オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ヴィアダークバロン | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:新録(CV: 武内駿輔) | 英:Halloween ViA | |
効果音:作品名 | 中:萬聖節畢亞 |
ハロウィン仕様のヴィア。
海外名はいずれの言語もストレートに「ハロウィンのヴィア」と言う意味の名称になっている。
2022年のハロウィンイベントでは同じくハロウィンの恰好をした第17精鋭部隊の面々とともに新入りとして活躍した。
こちらがデュークならこっちはバロン…バナナ使いの某戦国ライダーか何かで?
バロンは男爵。
ゼロのページにも記載したが、公爵>侯爵>伯爵>子爵>男爵の順に偉いので爵位としては最下位。
そう考えると、イベント会話でのあの三下ムーブにも納得がいく…?のだろうか…?
5凸で獲得可能な称号はヴィア爵位の誉
- 2022/11/2に実装。
- ヴィアの初の季節限定バージョン。
- 実装一週間前に始まっていたイベント/恐怖!葬送す地獄の一振りのログボ画面やシナリオ内で先行公開される形となった。
- アジア版においてはイベント開始と同日に行われたストアのアプデの説明文でも存在が明らかになっており、イベントに先んじた公開となっていた。
- その他、Twitterで直接的ではないにしろ存在を仄めかすようなツイート*1がなされており、一部ではリークが起こっていたようだ。
- インジェクターとマシンガンの達人を複合しているキャラは専用カードや固有DNAも含めればX(CM)アルティメットアーマー、涼陽のパレット、アクセルに続いて4体目である。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
バンクエットクラン
クールタイム:5秒 | 効果時間:3秒 | 射程:20m |
魔法陣を展開し、範囲内の目標を解除不能かつ抗体シールドを無視するアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。更に地形を貫通し、ホーミング性能のあるゴーストを放ち、目標に攻撃力206%のダメージを与える。ゴーストがアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
5秒→4秒 | |||
アンコントロール特攻 | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが45%アップ。 | 1 | |
アーマー破壊 | ゴーストが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが30%アップ。 | 4 | |
効果時間:10秒 |
ダークネスマイン
クールタイム:5秒 | 装弾数:1発 | 効果時間:20秒 | 威力:約206% |
自分にしか見えないダークネスマインを自身の位置に設置する。ダークネスマインは20秒経過するか目標に当たると発動し、範囲内の目標にダメージを与える。※本スキルは召喚物に該当する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
感知力アップ | ダークネスマインの感知範囲が25%アップ。 | 2 | |
アンコントロール | 命中した目標を解除不能かつ抗体シールドを無視するアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。「バンクエットクラン」によるアンコントロール状態との重ね掛け不可。 | 5 | |
効果時間:3秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
インジェクター・マシンガンの達人 | インジェクター系武器かマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。バンクエットクランの魔法陣を展開時、魔法陣の範囲内の目標に攻撃力110%のダメージを与える。 | 0 | |
インジェクター・マシンガン適性 | インジェクター系武器かマシンガン系武器装備時、被ダメージが20%減少。ダークネスマインの使用可能回数が1回増加。 | 0 | |
青い接吻 | ダークネスマインが消滅すると、攻撃力21%分のライフを回復し、発動後は4秒間のクールタイムが発生。バンクエットクランの使用可能回数が1回増加。 | 3 | |
ジャックドライブ | ダークネスマインがステージ中に存在する限り、受けるダメージが30%減少。ダークネスマイン命中時、範囲内の目標に解除不能かつ抗体シールドを無視する攻撃弱化状態を付与し、目標の与ダメージが30%ダウンする。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | 4 | |
効果時間:10秒 | |||
暗黒男爵 | 攻撃弱化状態の目標に命中するとダメージが20%アップ。バンクエットクランによって放つゴーストが2体になる。バンクエットクランを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が33%上昇。 | 5 | |
効果時間:10秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
ダークネスヘル | ダークネスマインの持続時間が30%アップ。 | 1 | |
効果時間:20秒→26秒 | |||
クイック回復 | 青い接吻によるライフ回復のクールタイムが50%短縮される。 | 3 | |
効果時間:4秒→2秒 | |||
青い呪い | スキルを発動すると、自身が会心率アップ状態になり、会心率が120%上昇。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | 5 | |
効果時間:12秒 効果時間の延長可、効果の累積不可 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 攻撃弱化特攻 防御弱化特攻 アンコントロール特攻 減速耐性 行動不能耐性 ノイズ障害耐性 インジェクター増幅 インジェクター適性 順境増幅 順境適性 中距離増幅 中距離適性 支配
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
アンコントロール効果で敵を惑乱する暗黒男爵
攻撃スキル2種類共に抗体シールド貫通・解除不能のアンコントロール効果を持つため、対戦での妨害能力に優れる。
パッシブにそれぞれスキル使用回数増加が含まれているためCT5秒で2回使用可能と高頻度で攻撃を繰り返せるのも強み。
スキルそのものは相手が接近してこなければ命中させられないタイプの攻撃範囲だが
バンクエットクラン使用時には地形貫通ホーミング効果を持った追加弾のゴーストが2発発射され
それを2連続で使用できるため、防御ダウンのEX込みで遠隔攻撃能力もそれなりの性能を持つ。
ダークネスマインには各30%の攻撃弱化デバフ(命中時)・ダメージカット(設置時)効果もあり
攻撃弱化をトリガーとしたダメージ20%アップのパッシブもあるため
達人・適性を加味した総合的な攻防力もそこそこの水準を保っている。
状態異常防御関連スキルは所持していないため、接近からの行動不能コンボなどには警戒したい。
- 本体性能
- インジェクター・マシンガン装備時にダメージが20%上昇(パッシブ)
- インジェクター・マシンガン装備時にダメージを20%軽減(パッシブ)
- 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが20%上昇(パッシブ)
- バンクエットクラン
- 使用時に移動速度が33%上昇(バフ)
- スキル使用中はダメージを受けない。
- 範囲内の目標に解除不能・抗体貫通のアンコントロール付与(3秒)
- ゴーストが命中した相手に30%の防御ダウン付与(EX)
- ダークネスマイン
- ダークネスマインが消滅時にライフを21%回復。
- ダークネスマインがフィールドにある場合ダメージを30%軽減(パッシブ)
- 命中した目標に解除不能・抗体貫通の30%の攻撃弱化付与
- 命中した目標に解除不能・抗体貫通のアンコントロール付与(EX)
バンクエットクラン
自身を中心とした直径約10mの円状の範囲攻撃+アンコントロール付与。発動時に0.5秒程度停止してしまう。
追加弾として射程約20mの地形貫通ホーミング弾を最大2発同時発射する。
魔法陣は広範囲に攻撃出来るがダメージは低く、追加で発射されるゴーストの方が威力が高い。
デバフが抗体を貫通するため、アンコントロール特攻などの発動条件を満たす用途でも使える。
EXで防御弱化を付与可能で、CT5秒で2回まで連発出来るため単体へのDPSもある程度優秀。
ダークネスマイン
ノーモーションでその場にカボチャ型の不可視の地雷を設置する。威力は約206%。
ベースとして付与可能なのは攻撃弱化で、EXによってアンコントロールも付与される。
何れも抗体を貫通するため、対人戦では強力な妨害効果を発揮する。
CTも短く、設置・消滅共に防御系のメリット効果が発動するため、とにかくバラ撒き続ける事が重要。
- DNAリンク
最近のキャラにしては珍しくシールドは無いが
ダークネスマインによる被ダメージ30%カットと回復があり
バンクエットクランでダメージを回避する事もできるので、PvEではそうそう倒れる事は無い。
攻略・ボス共に有用なマシンガン・インジェクターの達人・適正も持っており
防御ダウン効果と攻撃弱化の相手への火力増強パッシブもあるため
レイドでも一定の戦果を残せそうな構成にはなっている。
ただしスキルの威力そのものは低く、範囲攻撃能力にも若干の不安があるため
どちらかと言うと武器性能に依存した戦闘スタイルになるかも知れない。
バンクエットクランがダメージを無効化しつつ地形貫通ゴーストを放てるので
ダークネスマインをバラ撒きながら遠距離で撃ち合う戦い方になる。
ただし一撃のダメージはそこまで大きくなく、ゴーストの誘導性能も同系統の誘導弾に比べると弱いため
Xアークアーマー、ゴア・アイコと言った比較的新しいキャラに対して
高速移動しながらの撃ち合いを挑んでもダメージレースで有利とは言えない。
無敵時間の有効活用と、フィールド全体を使った射程ギリギリの距離での地形戦を徹底しよう。
アンコントロールや防御ダウンなどの状態異常は不確定要素が多く、計算に入れるのが難しい。
そのためバンクエットクランのEXも無敵の頻度が高まるクイック冷却の方が扱い易い事も多い。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
(【状態異常特攻型】リンク:涼陽のパレット)
アペンド |
---|
マシンガン増幅I | 攻撃弱化特攻Ⅱ | マシンガン増幅Ⅱ | 攻撃弱化特攻Ⅲ | マシンガン増幅Ⅲ |
カード |
---|
- マシンガン増幅Ⅰ~Ⅲ+攻撃弱化特攻Ⅱ/Ⅲ+防御弱化特攻Ⅱ/Ⅲ+アンコントロール特攻Ⅱ/Ⅲ→ダメージ60%増加
- インジェクター・マシンガンの達人→ダメージ20%増加
- 暗黒男爵→攻撃弱化状態の相手にダメージ20%増加
- アーマー破壊→ゴーストヒット時相手被ダメージ30%上昇(デバフ)
- 順境適性Ⅲ+マシンガン適性Ⅲ→被ダメージ14%減少
- インジェクター・マシンガン適性→被ダメージ20%減少
- ジャックドライブ→ダークネスマイン設置中被ダメージ30%減少
- ジャックドライブ(ヒット時)→ダークネスマインヒット時相手ダメージが30%減少。(デバフ)
防御弱化と、抗体貫通の攻撃弱化・アンコントロールを生かして火力を増強するビルド
最大でダメージ100%上昇(パッシブ)+防御弱化30%(デバフ)
被ダメージが64%減少(パッシブ)+攻撃弱化30%(デバフ)
アンコントロールのみ持続時間が短いが、他は状態異常が10秒と長時間続くため
デバフの維持については極端に神経質になる必要は無い。
状態異常が全く発動していない間は火力が今一つな点は意識しておくこと。
変更履歴
なし
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
使用感や雑談などはこちら。
下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*2
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
- 爵位はバロン(男爵) ヴァイカウント(子爵) アール(伯爵) マーキス(侯爵) デューク(公爵)の並びやねその他でバロンの下にナイト(騎士爵) デュークの上にグランデューク(大公爵)とかがある感じだね -- 2022-11-03 (木) 16:53:24
- 剣を捨てブラキディオスと化したヴィア先輩 -- 2022-11-03 (木) 21:24:59
- 髪の毛を出すためにフードの後頭部部分に穴が開いてるのか -- 2022-11-04 (金) 01:22:48
- 有償30で出たから使ってみたけど、EXのアンコントロール特攻はデフォでついてる「ゴーストがアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ」の30%部分が45%になるだけなんだな。ワンチャンあらゆる攻撃が45%アップかもと期待したけど、流石にそんな事は無かったから防御弱化安定だわ -- 2022-11-05 (土) 11:06:56
- 置きかぼちゃって協力モードとかの時に置いてるの(設置してるの)相方に見えてます?3つとか並んでおいたりするんだけど -- 2022-12-27 (火) 16:40:41
- 味方には見えてるはず -- 2022-12-27 (火) 16:43:45
- やっぱりそうか。暇さえあれば画面にいっぱい設置してたから自重するわ -- 2022-12-27 (火) 19:44:09
- 見えてる。なのでカボチャ危機一髪な画を撮ろうとイタズラで置いても嫌がる人には逃げられます -- 2022-12-27 (火) 18:07:31
- その発想は無かった -- 2022-12-27 (火) 19:44:30
- 特にアイコの大きさだとピッタリになる。好きな人だと面白がってくれるけど、ダメな時は自爆直前に逃げ出すヴィアの画を狙ってる -- 2022-12-27 (火) 21:25:28
- 協力時は味方だから見えてるよ、稀に遭遇するけど設置したカボチャに隠れるの私は好きよ -- 2022-12-27 (火) 21:36:13
- 味方には見えてるはず -- 2022-12-27 (火) 16:43:45
- 青い呪いは単体だとダメージの期待値8.3%アップ程度の効果だから会心特化にしない限り微妙でレイド向け、アペンドはどちらかと言うと対人寄りの内容でチグハグな印象、まあこのご時世で心頭滅却も貰えてないから、対戦のクリティカル事故狙いで徹底的に交戦拒否して逃げまくれって事かな -- 2023-04-13 (木) 02:34:23
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- モンハンの両方がぶっ飛んでたから相対的に微妙だけどハロウィンもそこそこはあるしハロヴィアはだいぶストレス溜まる性能してると思う -- 2022-11-02 (水) 19:15:40
- 相手が近づく前にいかにアンコ入れれるかにかかってそうだなー。 -- 2022-11-03 (木) 00:21:12
- カボチャの当たり判定、見た目より小さいな -- 2022-11-03 (木) 09:29:25
- 範囲アップ付けたらだいぶマシになったけど、抗体貫通アンコの方が強いだろうなぁ -- 2022-11-03 (木) 10:33:04
- 兎ロールと違ってパッシブ攻は自前で持ってるから、防御に寄せて(プレーヤー特防つけたタイラントとダブル適性(Mと何か)のdnaリンク)ロックオンが反応するタイミングでスキル1ばら撒けば中々良い感じ -- 2022-11-03 (木) 21:01:04
- 死んでる時に明らかに相手がカボチャに触ってるのに爆発しないのはバグなのかな。 -- 2022-11-05 (土) 10:05:26
- お知らせで「移動しながら設置すると自分と相手の画面で設置位置がズレる不具合がある」って言われてるのでそれじゃないですかね? -- 2022-11-05 (土) 10:22:01
- おー!!そうなのか!全然読んでなかった!ありがとう! -- 2022-11-05 (土) 11:40:02
- お知らせで「移動しながら設置すると自分と相手の画面で設置位置がズレる不具合がある」って言われてるのでそれじゃないですかね? -- 2022-11-05 (土) 10:22:01
- 練習戦消化に持たせてたミューティがいつの間にかヴィアのセイバーになってた。シグマのマント残留と同じバグかも -- 2022-11-05 (土) 21:06:46
- 自分のとこでは現在の武器と同時表示になったわ。マシンガンを両手で構えつつ片手にはセイバー持ってる状態に・・・w -- 2022-11-11 (金) 07:57:36