オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
Xシャドーアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX6 | 音声:作品名 | 英:Shadow Armor X | |
効果音:作品名 | 中:潛影裝甲艾克斯 |
ロックマンX6で登場したアーマー。同期にファルコンアーマー、ブレードアーマーと隠し要素のアルティメットアーマーがある。
忍者に関連するキャラの一人。(他はシャドーマン(無印エグゼ共)、マリノ、隠将ファントム、モデルP及びシャルナク、グリーンシノビ等)
ロックマンシリーズでは”シャドー”をはじめ影にまつわる単語が名前につくキャラクターが上述の通り妙に多い。
ゼロから受け継いだゼットセイバーを補佐・活用した能力を備えている近接攻撃に特化した異彩のアーマー。
さらにトゲトラップ無効化も持ち合わせているが、試作型だったガイアアーマーとは違い機動力は低下しない。
最大の特徴であるチャージセイバー「円月輪」が特殊武器を使用できないデメリットを覆すほどに強力。
強いザコ敵がぞろぞろいるX6においてもバッサバッサ薙ぎ倒せる爽快感を味わえる。
このアーマーでゴリ押す攻略法が色々な面で楽だったためお世話になった人は多いだろう。
ナイトメアウィルスの蔓延によりカプセルで直接パーツを転送するのは危険すぎるとライト博士が判断したため、各パーツはプログラムで送られ、四つ揃えるとハンターベース帰還後に完成する。
一式を揃えないと使用できないので各パーツ単体で運用することは不可能。
取るのが難しめなパーツがいくつかあるが取る方法の自由度は高い。*1
アーマー全体の特性なのかパーツ毎の特性なのか不明なものを以下にまとめ。ライト博士がカプセルで説明していないものがいくつかある。
・特殊武器使用不可
・トゲトラップ無効
・壁に貼り付いてもずり落ちない(降りたい場合は貼り付きをやめる必要がある)
ガイアと違いパワーアップパーツ*2は装備可能。
このアーマーととても相性が良いパーツが存在し、組み合わせると格段に強くなる。
しかしフットにエアダッシュ機能がないため特定パワーアップパーツを装着しないとほぼ詰む地帯がある。*3
しかもよりによってトゲが多く無効化機能が大活躍するステージに存在する。バグ気味の動きをすれば無理矢理通れるが…
- ヘッドプログラム
- 入手条件:リサイクル研究所ステージ前半エリアの終盤で梯子を降りずに左に進み、アナザーエリア*4に向かう道中にある大穴を飛び越える。ブレードアーマーもしくは特定の特殊武器やパワーアップパーツが必要。
ゼットセイバーを解析し、振る速度を速める。ヘッドパーツの影響なのかは不明だがセイバーの刀身が山吹色になる。
しかし速くなった弊害かヒット数が減ってしまうため対ザコでは逆効果な上、何故か地上切りはモーションキャンセル不可になったりとかえって使い勝手が落ちている部分が見受けられる。
アームパーツのチャージセイバーが強力なのもあってシャドーでセイバー単体の出番自体があまりない点も泣き所。 - ボディプログラム
- 入手条件:イナミテンプルステージ終盤、右奥のトゲトラップ地帯をエアダッシュで通る。ブレードアーマーが必要。*5
ダメージ半減及びギガアタックが使用可能。
ギガアタックは三日月状の斬撃波を二つ出し、エックスを中心に二回転する近接攻撃。
ボスに最大限ヒットさせるとチャージショット10発分に相当する大ダメージを与えられる。 - アームプログラム
- 入手条件:マグマエリアステージ中盤の分岐ルートの内、アナザーエリアに向かう上ルートの道中。リサイクル研究所ステージのナイトメアサラウンド*6が発生しているマグマエリアに訪れるか、特定のアーマーかパワーアップパーツが必要。復活のハンターなら壁蹴りから空中ジャンプすれば進める。
ショットが水平に加えて上下ナナメの三方向に飛ぶようになる。(天井張り付き状態の時だけ三方向同時発射する。)セミチャージショットは存在せずチャージ途中もこのショットになる。
普通に使う分には方向が完全にランダムで使いにくい。
一応、連射をオンにしてラピッド5当たりを装備するといった補佐をすることで中・近距離に向かって十分な威力の弾幕を張ることができるので、装備とコンフィグ次第。
チャージするとセイバーを使って「円月輪」を放つ。セイバーを振った先に三日月状の斬撃波を繰り出す。
射程は短いが広範囲高威力多段ヒットにより厄介な数々のザコ敵を一撃で葬れる。
近接攻撃としてはトップクラスの使い勝手でステージ道中の攻略性能はピカイチ。
ボス戦でも相手によってはかなり有効だがセイバーと斬撃波で威力が異なり、セイバーの方が当たるとダメージが落ちる上に長いヒットストップが発生してしまうため繊細な間合い調整が必要。 - フットプログラム
- 入手条件:北極エリアステージ中盤の壁蹴りができない壁を越える。ブレードアーマーもしくは特定の特殊武器やパワーアップパーツが必要。復活のハンターなら2段ジャンプで届く。
地上で方向キー↑+ジャンプで通常のジャンプより高い垂直ジャンプが可能。天井があると貼り付く。
天井に貼り付いてる間は真下へ3wayショットを撃つ*7かダッシュが可能。貼り付きはダッシュするか時間経過、ジャンプか方向キー↓操作で解除。
- 2022/9/21にフェス限キャラとして実装。今作ではエアダッシュが使用可能になっている。
- 武器としてではあるが、シャドーバスターはサービス開始当初から存在していた。
- ちなみに戦闘開始時では他のアーマーとは違い、腕を構えるまで通常エックスのままで、構え終わったらアーマーを装着するという原作再現までやってくれるという原作ファンからしたら大歓喜な演出を見せてくれる。他のアーマーでもやってくれないかな...
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ギガアタック
効果時間(無敵):2秒 |
ギガエネルギーを全て消費し、範囲内の敵に攻撃力225.00%のダメージを与える。使用時は一時的にダメージを一切受けない無敵状態になる。さらに、自身を取り巻く円月輪を放出し、壁や地形を無視し、範囲内の目標に連続ダメージを与える。ギガエネルギーは、時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。
- ギガエネルギーが100%溜まると発動出来る
- 自然回復のみのCTは25秒
- 0.25秒に1%回復
- 4凸解放でCTは18.75秒
- 0.1875秒に1%回復するようになる
- 自然回復速度が25%アップなら0.2秒毎に1%になるんじゃないかって?セカンドの専用カードからのガバガバ仕様で、1%溜まるのに必要な時間が25%減少するという挙動です!
- 被弾で溜まるエネルギーは10%
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ギガエネルギー効率 | ギガアタック発動に必要なエネルギー量が20%減少。 | 1 | |
心頭滅却 | ギガアタック発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 1 | |
効果時間:2秒 | |||
防御シールド | ギガアタック発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力110%のダメージを防ぐ。 | 4 | |
効果時間:10秒 |
シャドーショット
クールタイム:4秒 | 効果時間:4秒 |
壁や地形を無視する手裏剣を3つ発射し、目標に攻撃力91.00%のダメージを与える。手裏剣が命中した目標を、一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが45%上昇。
- ミルトラエルを破壊できる。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメージ強化解除 | 目標に命中すると、目標のダメージ強化状態を解除する。 | 2 | |
加速解除 | 目標に命中すると、目標の加速状態を解除する。 | 2 | |
ノイズ | 目標に命中すると、相手をノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するバフを1回無効にさせる。 | 5 | |
効果時間:4秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
根性アーマー | 受けるダメージが15%減少。 また、一部の地形ダメージが無効になる。 | 0 | |
無効化できる地形: | |||
円月輪 | セイバー系武器で攻撃時、円月輪を放ち、壁や地形を無視し、コース上の目標にダメージを与える、貫通後のダメージが25%になる。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 0 | |
ミルトラエルを破壊出来る | |||
クイックシャドー | シャドーショット使用後、スキルでは解除できない加速状態となり、移動速度が45%アップ。 自身の回避を上昇させ、敵の攻撃が当たり辛くなる。 | 3 | |
解放しない方がいい場合がある*8 | |||
効果時間:10秒 | |||
エネルギー吸収 | シャドーショットかパッシブスキル「円月輪」による円月輪が命中時、ギガエネルギーが増加する。 ギガエネルギーの自然回復速度が25%アップ。 | 4 | |
ダークシャドー | ギガアタックが命中した目標をくらみ状態にし、攻撃が20%の確率で目標を外れる。 シャドーショットが命中した目標を会心率ダウン状態にし、会心率を126%減少させる。 シャドーショット時、射程内全ての目標を貫通する貫通性能を追加。貫通後の与えるダメージが25%になる。 | 5 | |
解放しない方がいい場合がある*9 | |||
効果時間(くらみ状態): 秒 効果時間(会心率ダウン状態): 秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
会心率ダウン特攻 | 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 1 | |
セイバー適性 | セイバー系武器装備時、被ダメージが20%減少。 | 3 | |
エネルギー吸収・改 | 「エネルギー吸収」によるギガエネルギー増加の効果が700%アップ。発動後は0.5秒間のクールタイムが発生。※ギガアタックは円月輪が消滅するまで再発動できない。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 防御弱化特攻 会心率ダウン特攻 くらみ特攻 減速耐性 くらみ耐性 視界不良耐性 バスター増幅 セイバー増幅 バスター適性 セイバー適性 近距離増幅 近距離適性 くらみ抗体
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
通常 | FAX | SAX | UAX(X4) | CM版UAX | MAX(TAX) |
---|---|---|---|---|---|
コピー(別人) | 特殊武器 | ファルコン | モンハンコラボ | コピー(別人) | DAX |
フォース | ガイア | ロクロク化 (SAX) | シャドー | サンブレイクコラボ | S級ハンター昇格 |
DMC5コラボ | NDAX | ||||
フェス限定 | 季節限 | コラボ限 | イベント限定 |
頼れる先輩であり親友。 ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。 | 面倒な後輩(だった) 今では大事な仲間。 | ||
因縁の敵。 | 永遠の宿敵。 (元)頼れる隊長。 | ||
頼れるオペレーター。 頼んだアーマー作ってくれる人 | 初代、兄にあたるが 誰も彼の存在を知らない | ||
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない | 自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | ||
自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | 諸事情で作られたが 完全なコピーではなかった。 | ||
可能性の世界でありえたかもしれない存在 エックスを敵視している。 |
特徴/使用感
強力なギガアタックで中央突破を敢行するゴリ押し忍者
忍者らしく回避に関するスキルを複数所持しているが
このゲームでは回避=ダメージを0にして攻撃を無効化する なので
相手の攻撃を意に介さず正面から殴り合う脳筋スタイルのキャラになっている。
原作に従って地形ダメージ無効・壁面張り付きと言った要素を備えているが
地形ダメージはシールドスキルでも実質無効に出来るため、特有の恩恵は感じ辛いかも知れない。
くらみの状態異常に依存せず、確率(20%ほど)で敵の攻撃を無効化出来る初めてのキャラ。
汚いなさすが忍者きたない
円月輪やシャドーショットなどミルトラエルを破壊出来る手段が多いのも魅力。
割とどうでもいいように見えてかなり重要な事項として、今までスキル2だったギガアタックがスキル1となってしまっている。
セカンドアーマーなどと組ませるときに混乱しないように注意したい。
- 本体性能
- 受けるダメージが15%減少(パッシブ)
- セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ(パッシブ)
- 一部の地形ダメージが無効になる
- セイバー系武器で攻撃時、円月輪を放つ。(CT2秒、?%、
- 常時回避上昇(約20%程度?であらゆる攻撃をミスにして回避する)
- 天井などに張り付ける。
- ジャンプ力が多少高い
- ギガアタック
- 命中した目標をくらみ状態にし、攻撃が20%の確率で目標を外れる(効果時間?秒)
- セイバー属性あり
- シャドーショット
- スキルでは解除できない加速状態となり、移動速度が45%アップ。
- シャドーショット命中時、ギガエネルギーが増加する(単発で3%増化、3way全弾ヒットで9%回復)
- 固有のエネルギー吸収・改を解放後は1発につき18%増加するようになる
- ただしCTが1秒発生するようになるため3way全弾ヒットしても回復は18%のみ
- スキルを連打すると2発目もCT中になる。3発目は微妙に間に合う?
- 命中した目標を会心率ダウン状態にし、会心率を126%減少(効果時間?秒)
- セイバー属性あり
- ギガエネルギーの回復量の根拠については手裏剣回復.jpgとして添付(気が向いたら良い感じに編集予定。編集してくれも良いです)
ギガアタック
ゲーム開始時にエネルギーフル状態になっている。
自然回復の場合、ノーマル状態だと25秒、スキル取得で18.75秒でチャージが完了する。
攻撃開始から約4秒間、自身の周囲に三日月状のエネルギーを発生させ、連続ダメージを与え続ける。
使用開始から長大な無敵時間が発生し、これを発動しながらシャドーショットを撃ちつつ相手に纏わりつくゴリ押し戦法が強力。
4凸でシールドをもらえるので、雑魚の群れやボスへの突撃敢行にオススメ。
シャドーショット
原作では単発かつ地形で消滅していた手裏剣が、地形貫通3way射撃に強化。
威力はそこそこだが、3回まで発動出来る上にCTも非常に短く、防御ダウンまでついているので総火力は非常に高い。
4凸のパッシブ解放後は命中させる事でギガエネルギーを上昇させる事ができる。
しかもなぜかセイバー扱いでミルトラエルを消せる。近づかずとも処理できるのでめちゃめちゃ便利。
ただでさえゴリ押し忍者と化していたが、ここに防御・攻撃・効率の全てを大幅に強化するものが揃ってしまった。
- 固有DNA
- 会心率ダウン特攻はダークシャドー解放後のシャドーショットと合わせると大抵の敵が爆速で溶ける。
セイバー適性はゴリ押しにオススメ。円月輪を当てる時のリスクを更に低くできる。
……そんなことよりもエネルギー吸収・改がぶっ飛んでいる。
円月輪とシャドーショットが当たった際のギガエネルギー回復量を700%増やす。そう、700%である。
しかもこれ初期は500%だった。まさかの上方修正である。
それでいてクールタイムも一瞬なので、ギガアタック後敵を見つけ次第シャドーショットなり円月輪なりで殴り倒すとすぐに使えるようになってしまう。ヤコブなど敵が沢山湧いて出る場所ではミルトラエル含め無双できてしまう。ゴリ押し忍者の本領発揮である。
さらに、これの解放によりギガアタックを高頻度で連発できるためシールドが常時シールドに化ける。本当にどんな場面でもゴリ押しが効いてしまう。このためボス戦でもギガアタック展開→シールドで体当たり&シャドーショット連射でエネルギー満タン→切れた瞬間に再発動(シールド回復)、を繰り返せば戦力差が開き過ぎていなければノーダメージで相当のライフゲージを消し飛ばせる。セイバー特効ステージなんかでは尚更。
流石に対戦時では今の環境でシールドを維持するのは難しいが、それでも最初の防御手段にはなる。シャドーショットや円月輪を当てたり、一度撤退して雑魚敵でエネルギー回復したりなどで凌ごう。
- アペンドDNA
- バスターよりはセイバー関連の強化がオススメ。円月輪・ギガアタックのゴリ押しがしやすくなる。各種特攻を付与すれば更に威力アップ。
狙う気力があるなら、くらみ抗体を引けると防御に磨きがかかる。
- DNAリンク
3凸までだと火力はあるがシールドが無いので打たれ弱い。それだけ注意。
溶岩だろうがトゲ山だろうがお構いなしで突き進める。
4凸5凸でゴリ押し忍者、まかり通る。シールドもあり、火力もあり、だいたい何とかしてくれる。
ヤコブでも同じこと、各色レモンがうじゃうじゃ湧いてもギガアタックで片づけてくれる。
任務完了!
このキャラのダイヴカードなどで火力を強化したギガアタックの連続攻撃は即死級の威力を持つうえ範囲が広く、
画面内に侵入された時点で見る間にHPを持っていかれる可能性がある。
加速と相まって逃げるのは困難、事前にシャドーショットのノイズを受けていると
頼みのシールドや無敵も発動しない場合があるためかなりキツい。
長時間の無敵で反撃できる、突進で離脱できるなどの手段がない場合、接近戦は徹底的に避けたほうが良いだろう。
またバトル開始から移動可能になるまでの時間が短く、シャドーショット空撃ちで開幕から加速しスタートダッシュが早いため、
アイテム争奪戦や有利な位置取りに一歩有利を取られていることを意識すること。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
353 | S | X シャドーアーマー | 15 | 31 | 4 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
根性アーマー+I(II) ────── 遠距離適性II(III) | 根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(40%)アップ。【重複不可】 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | Xシャドーアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
その他オススメカードや編成
変更履歴
- 2023/3/8
- 固有DNA「エネルギー吸収・改」
調整前:「エネルギー吸収」によるギガエネルギー増加の効果が500%アップ。発動後は1秒間のクールタイムが発生。
調整後:「エネルギー吸収」によるギガエネルギー増加の効果が700%アップ。「エネルギー吸収」発動後は0.5秒間のクールタイムが発生。
- 固有DNA「エネルギー吸収・改」
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- シャドーの編成:カードはロックマンXDiVE、ダブルヒーロー、戦友(全部星5)、DNAは固有全解放、アペンドは近距離増幅1、2、防御弱化特攻3、2、セイバー増幅2(以前パッチ不足で妥協した名残)でリンクはコブンでボス特攻1~3、会心率ダウン特攻3、2(武器と立ち回りは次コメントで…) -- 2023-04-05 (水) 23:14:00
- 武器は雷轟剣(ランク5、突撃戦術)、バスターは何でも(セイバスで合わせるだけ)で立ち回りはシグマ出現タイミングでギガアタ→手裏剣投げながら失礼剣または壁蹴りしながら剣を振り回す、再チャージが間に合えばギガアタ再展開、みたいな感じです(左側出現時にもう少しうまくギガアタを当てられればもっと伸ばせたかも) 上コメントの通りダメージボーナス152.3%です。 -- 2023-04-05 (水) 23:21:22
- あ、ボスチップは雷轟剣に真ヴィア(星2)、バスターはヴァジュ(バスターは使ってない)です -- 2023-04-05 (水) 23:28:14
- 武器は雷轟剣(ランク5、突撃戦術)、バスターは何でも(セイバスで合わせるだけ)で立ち回りはシグマ出現タイミングでギガアタ→手裏剣投げながら失礼剣または壁蹴りしながら剣を振り回す、再チャージが間に合えばギガアタ再展開、みたいな感じです(左側出現時にもう少しうまくギガアタを当てられればもっと伸ばせたかも) 上コメントの通りダメージボーナス152.3%です。 -- 2023-04-05 (水) 23:21:22
- ギガアタ溜まってるのになんで出せねえんだと焦りながら禿殴ってたけど円月輪消えてないからだとようやく気付いた コレ要る?って思ってた制限にマジで引っかかるとは…回収早すぎだろ -- 2023-04-06 (木) 03:34:13
- 制限なかったら冗談抜きで番長を超えてたかもしれませんね… -- 2023-04-08 (土) 14:20:43
- 今回のレイド光景です https://youtu.be/9E2MnJSiyps -- 2023-04-08 (土) 14:21:40
- 開幕捕まってて草。ダメボ120%のシャドーで2800万でたから詰めればカンスト行くよ、頑張って。 -- 2023-04-09 (日) 22:11:27
- 120%で2800万はすごいですね 武器はベルセですか? -- 2023-04-09 (日) 23:35:46
- ベルセ紅蓮ですね、アペンドリンクカードの合計は104%です。 -- 2023-04-10 (月) 00:30:51
- 嘘だろ、デイリーS確定カプセルを毎日欠かさず引いてシャドー来なかったんだけど!8.33%を引けなかった人って他にもいます? -- 2023-07-06 (木) 00:09:56
- ちびセカンドとセカンドが来なかったから別に不思議でもない。俺はダブり可でコンプリートしようと思ったら総数(今回だと12種類のエックス)の3倍は引くつもりで勝負してる。それでも出ないときゃ出ない、ガチャなんてそんなもん。 -- 2023-07-06 (木) 01:40:47
- まぁ確かにガチャなんてそんなもんか、縁が無いと全く出ない事もあるよね、ネクスト当たらん人も多分居るってことだもんね -- 2023-07-06 (木) 07:59:29
- 29回で任意の1人が出ない確率も約8%なので割とありますね -- 2023-07-06 (木) 08:11:14
- 8%なんですね、結構な人いるんですね -- 2023-07-06 (木) 20:24:49
- オフラインまで楽しみが延びたと思って... -- 2023-07-06 (木) 15:09:18
- 強襲戦で使いたかったよぅ・・・w -- 2023-07-06 (木) 20:26:22
- 3週間後にまた強襲戦だ、良かったな! -- 2023-07-07 (金) 15:45:46
- いやごめん、引けなかったのか・・・ -- 2023-07-07 (金) 15:46:34
- そうなの、引けなかったんよ・・・でも連撃カプセルは単発一回目でブE引けたし(追加カプセルは初期アイリス)、今日も持っていなかったゼロダイブ当たったから確率なんてそんなもんよね -- 2023-07-07 (金) 21:03:53
- ちびセカンドとセカンドが来なかったから別に不思議でもない。俺はダブり可でコンプリートしようと思ったら総数(今回だと12種類のエックス)の3倍は引くつもりで勝負してる。それでも出ないときゃ出ない、ガチャなんてそんなもん。 -- 2023-07-06 (木) 01:40:47
- 今度のレイドのために今更強化をはじめたが、クイックシャドーやっちまったああ -- 2023-07-22 (土) 08:56:27
- 次回はボーナス次第だけどカンスト行きやすいだろうから・・・ -- 2023-07-22 (土) 09:37:43
- ダークシャドーなら「会心アップで補強すればワンチャン」とか負け惜しみを言うこともできるが、クイックシャドーはマイナスしかねええええ -- 2023-07-23 (日) 14:15:48
- 次回はボーナス次第だけどカンスト行きやすいだろうから・・・ -- 2023-07-22 (土) 09:37:43
- 他のアーマーもオフライン版はこれみたいにステージ開始時まで素エックスで構えたらアーマー装備する演出に変えて欲しいな -- 2023-08-08 (火) 19:29:50
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- やっぱこれ500%はパッシブのセイバー武器円月輪の方に適用されてるわ。シャドーショットは倍率変わらないどころかCTが入って効率悪くなってる。円月輪当てるチャンスが少ない対戦だと回転率下がる可能性高いのでマジで気をつけた方が良い -- 2023-02-28 (火) 07:42:12
- 円月輪に「も」な。シャドーショットのゲージ回復はDNA解放前は一発あたり3%(3ヒットすれば9%)、解放後は18%(CT1秒)って検証結果だったよ -- 2023-02-28 (火) 08:16:20
- 何の検証?運営から告知? -- 2023-02-28 (火) 11:24:54
- そりゃもちろん実際の挙動の検証よ -- 2023-02-28 (火) 13:40:56
- 円月輪に「も」な。シャドーショットのゲージ回復はDNA解放前は一発あたり3%(3ヒットすれば9%)、解放後は18%(CT1秒)って検証結果だったよ -- 2023-02-28 (火) 08:16:20
- なんか話嚙み合わないな、って思ったけど。パッシブの円月輪が命中したらエネルギーが増えるのが前提かよwこれバグじゃねえかw -- 2023-03-01 (水) 16:14:36
- パッシブ円月輪のゲージ増加は前からあったのよ。500%増えてるのはパッシブ円月輪の方。しかもCTはシャドーショットに適用されちゃってるから回転率が悪化して不利になり得る悪質な不具合なんだけど多分このまま「仕様」として何も対応されないと思う -- 2023-03-01 (水) 19:22:58
- 検証してくれた方が貼ってくれた検証画像を見る限り、ショットも500%アップしているようですよ -- 2023-03-01 (水) 19:29:33
- 本当ですか?明らかにシャドーショットの回転率が悪化した気がしたんですが…。検証画像がどこにあるのか分かりませんが情報ありがとうございました -- 2023-03-01 (水) 19:33:26
- ていうかセイバー振って出るアレも当たれ!で纏うアレも円月輪みたいだからややこしいねんな、消えるまで再発動出来ないっていうからアタレ!の方かと思ってたけど皆円月輪で回復とか言ってるから混乱してたわ -- 2023-03-01 (水) 19:51:33
- ↑x2 はこのページ上部の添付のところから見れます。スマホだと見れなかったかも?ギガアタックのゲージは常に100段階(100回ゲージが自然回復するとMAXになる、20%減のEX付けてれば80回)なのも確認したので、基本回復はきっちり3%かと・・・ -- 2023-03-02 (木) 09:05:57
- スマホで見ている場合は画面右側に浮かんでいるエンピツマークを押したらメニューが出てくるので、そこの「添付」から見れますね -- 2023-03-02 (木) 18:13:27
- よろしければどうぞ。添付してくれた方の写真です。タップで拡大できます。
-- 2023-03-02 (木) 18:24:04
- パッシブ円月輪のゲージ増加は前からあったのよ。500%増えてるのはパッシブ円月輪の方。しかもCTはシャドーショットに適用されちゃってるから回転率が悪化して不利になり得る悪質な不具合なんだけど多分このまま「仕様」として何も対応されないと思う -- 2023-03-01 (水) 19:22:58
- よく分からんけど、想定されていた固有DNAの効果はエネルギー吸収に適用=シャドーショットのみCT1秒の吸収量500%アップ効果で、実際の挙動はエネルギー吸収とパッシブの円月輪に効果が適用されている代わりにCT中にシャドーショットを当ててもエネルギーが増えなくなってるって感じ? -- 2023-03-02 (木) 02:25:14
- そんな感じ。少なくともシャドーショットの方の500%という数字には疑義があるので問い合わせは送った。何も告知なければまあ仕様ということなんだと思います -- 2023-03-02 (木) 07:02:11
- 気になって動画見てきたけど、元が1発3%×3で9%回復で、DNA解放後は3%×1×6で18%(1発当たった時点で残り2発はCT中で回復無し)、シャドーショットと円月輪は個別に回復って感じなのね。DNA開放前は連打してもCT無いから9+9+9で合計27%、解放後は連打すると2発目がCT引っかかって18+0+18で合計36%って事になるのか。なんか…仕様と言われれば仕様っぽい…かも? -- 2023-03-02 (木) 08:41:02
- 最初にDNA説明文を読んで想像するのとあまりにもかけ離れてるから詐欺みたいな印象を受けるけど、実際の効率としては手裏剣だけで考えた場合でも上昇(33%)してるから意図したものなのかなと。不具合のお知らせも出してこないしね -- 2023-03-02 (木) 09:08:39
- パッシブ円月輪でのエネルギー増加(もともとショットよりも増加量が低い)がもし運営想定外の挙動なのであれば円月輪での増加を全部なくす形で修正するのが丸い気がしますが、どうでしょうね。パッシブ円月輪のほうでDNA3のCT1秒発生させてしまったら、そりゃエネルギー全然溜まりませんよね -- 2023-03-02 (木) 18:22:49
- 手裏剣が3hitに対して円月輪2hitという違いはあるけど、一発あたりの増加量は3%で同じだったね。DNA解放後はどっちも一発で18%溜まるから、円月輪でCTを発生させても損て事は無いと思う -- 2023-03-02 (木) 21:24:05
- そんな感じ。少なくともシャドーショットの方の500%という数字には疑義があるので問い合わせは送った。何も告知なければまあ仕様ということなんだと思います -- 2023-03-02 (木) 07:02:11
- 協力で紅蓮やダイセ振ってると回転率良くなったなって思うから解放して全然後悔してないけどな、レイドでもセイバーでやるだろし被弾もあって問題ないと思ってる セイバー以外握ってたら気になってくるのかもしれん -- 2023-03-02 (木) 19:46:50
- スキルのON/OFF機能もないのにデメリット付き強化ってどうなのよ・・ -- 2023-03-05 (日) 08:28:44
- ん?結局挙動は変わったけど普通に強化でしたってことじゃないの? -- 2023-03-05 (日) 09:33:14
- もの凄い局所的にデメリットもあって。例えば同時に2体以上の対象に当てるときは解放前のほうが溜めやすい -- 2023-03-05 (日) 15:43:47
- パッシブ円月輪も併用してみたら分かると思う、単体相手でも解放前とほとんど変わらない、ちょっとでも敵が増えたら圧倒的に解放前の方が溜めやすい -- 2023-03-07 (火) 16:01:20
- ん?結局挙動は変わったけど普通に強化でしたってことじゃないの? -- 2023-03-05 (日) 09:33:14
- 運営に問い合わせ送った甲斐があったぜ!倍率アップ&CT短縮ありがとうございます -- 2023-03-08 (水) 18:18:46
- おつ!強化されたとは言え物足りなかったから、これでDNA3枠目にふさわしい強化になったね -- 2023-03-08 (水) 22:18:24