オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
碧海装甲のアイコ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE | 音声:X DiVE(CV:上田麗奈) | 英:Swimsuit iCO | |
効果音:作品名 | 中:泳裝艾可 |
水着バージョンのアイコ。
"碧海"は文字通り青い海のこと。"碧海装甲"で「青い海のような装甲」といった意味だろうか。季節キャラの修飾語としては比較的意味が分かりやすいものとなっている。
装甲と言うにしてはかなり薄い恰好だが…
なお、公式キャラ紹介動画でも見られるが登場ポーズが終わった後も少し放置していると…
- 2022/7/13に実装。アイコの関連キャラとしては本人含めて3人目。
- 2022/6/27に公開されていたロードマップにて、7月に実装予定の水着キャラとしてシルエットだけ先行公開されていた。
- 5凸した際に獲得できる称号の名前は"アイコの遊び相手"と特別なものになっている。
- マシンガンとランチャーの達人を複合しているキャラはモンハン仕様の姉妹に続いて2体目である。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
レッドテイクオフ
クールタイム:6秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
前方に向かって突進し、攻撃力200.00%のダメージを与える。突進中はホーミング性能を持つ水風船を3つ発射し、地形を無視して目標にダメージを与える。使用中はダメージを一切受けない。
- 水風船はパッシブ未開放で約76%×3
- ループユニット解放で約90%×5
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
エイムフラット | 命中したプレイヤーをエイム障害にし、自動照準が機能しなくなる。 | 1 | |
効果時間:4秒 水風船にも適用される。 | |||
アームフラット | 命中した目標を武器使用不可にする。 | 1 | |
効果時間:3秒 水風船にも適用される。 | |||
ダージライト | レッドテイクオフ発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 4 | |
効果時間:1秒 |
アイハイタイド
クールタイム:9秒 |
自身を中心に水柱を生成し、その身に纏う。範囲内の目標に連続で攻撃力143.55%のダメージを与える。6秒以内にスキルボタンを再度押すと水柱を左右に発射し、コース上の目標にダメージを与える。水柱は壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。
- ヒット数:12回
- 発射した水柱は高さが伸びていく
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
レッドスープ | 纏い状態の水柱の連続ダメージ間隔が40%加速するが、発射できなくなる。 | 2 | |
ヒット数:12回→20回 | |||
ライドオン | 纏い状態の水柱のダメージ間隔が20%減速するが、発射後射程が50%上昇。 | 2 | |
ヒット数:12回→10回 | |||
ビッグエア | アイハイタイドの水柱を生成した際と水柱を発射した際、シールドを展開し、攻撃力96%のダメージを防ぐ。 | 5 | |
効果時間:10秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ゴールデンタイム | スキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が41.67%上昇。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 レッドテイクオフを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。 | 0 | |
効果時間:6秒 | |||
マシンガン・ランチャーの達人 | マシンガン系武器かランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 0 | |
マシンガン・ランチャー適性 | マシンガン系武器かランチャー系武器装備時、被ダメージが20%減少。 | 3 | |
ループユニット | レッドテイクオフによる水風船の数は5個になり、ダメージ倍率が20%アップ。 ライフが50%以下になると、ライフを15%回復する。発動後は10秒間のクールタイムが発生。 | 4 | |
水風船:3個→5個 | |||
レッドマーメイド | レッドテイクオフのクールタイムが20%短縮される。 レッドテイクオフを連続で発動できるようになる。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 アイハイタイドが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を35.89%にする。 | 5 | |
クールタイム:6秒→4.8秒 効果時間:6秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
マシンガン・ランチャーの達人+ | マシンガン・ランチャーの達人の効果が20%アップ。 | 1 | |
シャイニングサン | ライフが70%以下で「ループユニット」のライフ回復効果が発動可能になる。 | 3 | |
レッドエネルギー | レッドテイクオフを使用後、アイハイタイドのクールタイムが1秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 減速特攻 武器使用不可特攻 エイム障害特攻 行動不能耐性 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 マシンガン増幅 ランチャー増幅 マシンガン適性 ランチャー適性 逆境増幅 逆境適性 減速反応
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
加速と広範囲貫通攻撃でステージの海を渡るサーファー・ガール
ありそうで無かったサーフボード装備の季節限定水着アイコ
加速/攻防20%(パッシブ)/心頭滅却/地形貫通攻撃/回復/攻性シールド/ステータス異常/デバフ解除
と、ステージ攻略でも対戦でも有用な大半の要素が無駄なく実装されている。
スキルの方も、連続発動可能な加速付き無敵突進と、ダメージ付きシールドと攻防の隙が無く
いずれにも貫通攻撃が付与されているため、ステージを問わず選出可能なのもポイントが高い。
マシンガン/ランチャーの達人/適性はかなり強いがそんなものが要らないくらいに素の能力も高いのでどこでも使える。
また、直接の使用感とは関係無いが、DNAポータルのスタミナ値は実装時(2022/7/13)は全キャラ中最大。
- 本体性能
- スキル使用時加速(効果値41.67%、CT4秒、6秒持続)
- マシンガン系武器かランチャー系武器装備時火力20%アップ(パッシブ)
- マシンガン系武器かランチャー系武器装備時被ダメ20%ダウン(パッシブ)
- ライフが50%以下になると、ライフを15%回復する。(HP割合、CT10秒)
- レッドテイクオフ
- 2連発動可能(CT6秒、レッドテイクオフ自体は4.8秒なので最速周期だと2連発動できないことはある)
- 水風船(弾丸、破壊不可能)を5つ発射する。
- 発動時デバフ全解除
- アイハイタイド
- 命中時減速効果(効果値35.89%、6秒持続)
レッドテイクオフ
5凸パッシブで連続発動可能な突進スキル。
突進距離は6mほどだが、停止後に慣性で更に2mほど前進する。突進速度はそこまで早くない。
挙動がかなり特殊で、一瞬の溜めの後突進し、最後に空中に放り出されるように若干減速しつつ上昇移動するため、
最大約2m程度の段差なら乗り越えて移動する(つっかかることもある)。
当たり前だがスキル発動前にエアダッシュ(2段ジャンプ)してれば空中に放り出された後はエアダッシュや二段ジャンプは不可。
してなければ可能となっている。
同時発射される水風船はかなり高速で相手を追尾する。こちらの射程は約15m。
一見召喚物のように見えるが、通常の射撃攻撃扱い。壁はすり抜けるが貫通効果は無し。
ロックオンした相手がいる場合そちらへ向けて発射するため、
長距離から相手を狙いたければ射程の長い武器を装備しておくとよい。
また発射方向はマニュアル射撃でも変更可能。
ただし弾速が速い分、外れた弾が戻ってきて再び当たるということはない。
説明文だけ聞くとウサギロールのダッシュアンドゴーに似ているように思えるが、ダッシュアンドゴーは攻撃後卵を纏うのでPvEなどでは突進後に雑魚の殲滅が可能だが、
こちらは突進と同時に撃つ関係上、突進前に雑魚を蹴散らした所へ突っ込むいうオーバーキル攻撃になりがち。
一方で、弾速がダッシュアンドゴーとは比べ物にならないくらい早い上にホーミング性能の関係で対人においてはスキル無しでの加速だけでの見て回避はほぼ不可能といっていいレベルとなっている。
アイハイタイド
周囲に水柱を生成して連続ダメージを与える。
最近のこれらのスキルは硬直が一切ない(ほとんどない)のが主流だが、このスキルは発動時0.5秒ほど硬直がある。
シールドを得られるのは5凸のEXスキルを装備してからなので注意。
シールドを得られるようになると、さながら攻勢シールドのような使用感となる。
攻撃判定は被弾によりシールドが消滅しても時間いっぱい続くので安心されたし。
水柱発生後に再度スキル使用で左右に水柱を発射(密着で2ヒット)、射程は約12m。
発射した渦は遠距離になるほど拡大し、最終的に上下幅が幻夢零・改ほどの攻撃範囲になる。
発射時の挙動は多少癖があり、少し斜め上に上がってから拡大していくため、真横こそ当たるが少し離れた真横には当てづらい。
攻撃範囲のイメージ的には|\〇/|こんな感じ。わかりづれえ!
水柱発射後にクールタイムが発生するが、2凸EXスキルのレッドスープを装備してる場合は水柱生成時にクールタイムが発生。
シールドを選択すれば水柱を飛ばした後も再度シールドが発生する上に、加速条件のスキル使用は水柱を飛ばす2段目でも発生するのでできる限り6秒の自然消失ではなく飛ばすようにしていきたい。
しっかり自然消失前に飛ばせれば常時シールドを張ってられるキャラではある。(CT管理が感覚なので多少難しいが)
2023/02/01に解放。
立ち回りが変わるようなものはなく耐久面の強化が中心。
- 固有DNA
- ・マシンガン・ランチャーの達人+
枠潰し20%→24%になる。
・シャイニングサン
自動回復が発動するHPラインが50%→70%になる。
発動HPの割合次第では84%まで自己再生できる。ダメージカットをそこそこ積めば大分しぶとくなるだろう。
・レッドエネルギー
サーフィンすると水柱のクールタイムが短縮されシールドを多少回しやすくなるが、色々と穴がある。
水柱を纏っている間にサーフィンしても適用されず、水柱を飛ばした後の9秒中に使わないと短縮できない。
また、クールタイムが設けられているのを見てわかる通り2連射すると短縮は1秒分だけになる。 - アペンドDNA
- 耐性でめぼしいのは行動不能耐性、ノイズ障害耐性か。
ランチャーとマシンガンの増幅・適正4種が揃っているがM/L系は無いのでどちらかを選ぶ形になる。
特攻3種はスキルのデバフと合致しているが武器使用不可特攻とエイム障害特攻はEXスキルを心頭滅却から変えないと活用できないので注意。
逆境増幅・適正は自動回復と噛み合っていないハズレ枠。順境と間違えたのだろうか - DNAリンク
- リンク先はプレイヤー特効・特防や〇距離増幅・適正が無難か。カード効果と被らないように合わせよう。
シールドと自動回復を両立している数少ないキャラであるため、耐久性が高い。
5凸した場合の性能は水着ロールに突進を付けた感じ。
強いがそれ以上に使ってて楽しいキャラである。
達人/適性/加速スキルもあり、ヤコブや総力バトルでの活躍が期待できる。
加速の効果値自体は早いが、突進の開始と終了の隙がタイムロスとなるため、TAを駆け抜けるだけならばウサギロールやスパフォルのほうが適性は高いか。
レイドでは防御力こそ高いが、本体には攻撃バフが無いので、敵の攻撃に耐えながら戦いたい場合の選択肢になるかもしれない。
2種類の武器への適応を筆頭に、アクティブ・パッシブともに高いレベルでバランスが取れている。
加速・総威力の高い突進攻撃、壁貫通スキルの両方を持っているので
狭いステージや複雑な地形のステージも苦にならずあらゆる環境で戦えるが、どちらかといえば広いステージの方が得意。
突進は特殊な軌道による移動距離の長さと滞空時間があり、またアイハイタイドは発動時一瞬の滞空(硬直)がある。
これにより、武器やスキル発動後他のキャラならば落下するしかない所を滞空し続け、
あわよくば移動しつつ若干高度も稼げるため、全キャラ中でも随一の空中機動力を持つ。
レッドテイクオフは突進攻撃とセットで放たれる水風船が強力。
最近の壁貫通スキルの中ではやや射程が短いものの、無敵を張りつつ移動しながら高威力、高弾速、
そして壁貫通の弾を2連続で撃てるので、相手に突撃して大ダメージを狙う、離脱しながら反撃する、
壁を挟んで一方的に攻撃するなど、あらゆる状況で有効に機能する。
複数発発射とはいえほぼ一瞬で全弾ヒットする性質上、相手の無敵などで全弾防がれやすいため、
発動タイミングに留意すると無駄になりにくいだろう。
エイム障害、武器使用不可、心頭滅却はどれも有効なスキル。どれを選ぶかは使い手次第。
アイハイタイドは接近戦では連続ヒット攻撃、離れた相手への水柱の発射による攻撃、
張り直し可能なシールドと3種の使い方ができる。
こちらも遠・近・防御で腐ることがなく、うまく使いこなせれば攻防ともに活躍してくれる。
ただしパッシブ以外の火力バフを持たず、相手の得意な距離では(当然だが)押し負けるとともに、
長時間の無敵があるわけでもない。
高い総合性能を持つキャラだが、それをフルに発揮するには
スキルの発動タイミングの工夫や各キャラへの対応が身についている必要がある。
機動力を活かしてステージを縦横無尽に駆け抜け、常に優位な位置を占位するように心がけよう。
身の蓋もないことを言えば壁貫通する超長射程ランチャーを持って逃げ撃ちに徹するのがもっとも能力全般を活かせる。
加速と射撃付き突進で距離を稼ぎやすく、武器同士の撃ち合いは時間がかかる分自己再生とシールドが回るので噛み合いがいいのだ。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
343 | S | 碧海装甲のアイコ | 17 | 20 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン・ランチャーマスターI(II) ────── ダブル増幅(M/L)II(III) | マシンガン・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | 碧海装甲のアイコ ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲スコア報酬(3枚) |
初の季節限キャラの専用ダイヴカード。
元の20%から24%(26%)にしかならないが、それでもかなり強力。
ダブル増幅は優秀ではあるが、マシンガン系+ランチャー系に武器を固定してまで追い求めるかは好み。
対戦だとアシッドスタディやデビルズアイくらいしか強いマシンガンがない、PvEはそこまで武器を固定して火力を求める機会がレイドくらいしかないが、バフ火力が無いこのキャラはレイドにそこまで向いてなさそうなので…。
マシンガン・ランチャーマスター目当てのバニラな青カードとして使うレベルでも十分強い。
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
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対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- エラトお姉ちゃんといいうさロールといいこの人といいすっかり白いイレギュラー環境ですねぇ…… -- 2022-08-02 (火) 14:45:22
- 心頭滅却サーフィンが安定して強いと思うけど武器封印も今のマップだとかなり強いね抗体遠いし -- 2022-08-02 (火) 15:11:23
- そうね、ただその場合はスタン対策はしておいたほうがいいとおもう -- 2022-08-18 (木) 22:39:58
- と思ったけどdazとお姉ちゃんにめっぽう弱くなるから心頭滅却は基本的にはつけといたほうがいいはず -- 2022-08-20 (土) 12:07:35
- 無難に心頭滅却轢き逃げ強いよね ほぼ行動キャンセルされるリスクが無いのが便利すぎる -- 2022-09-23 (金) 22:32:17
- そうね、ただその場合はスタン対策はしておいたほうがいいとおもう -- 2022-08-18 (木) 22:39:58
- 敵で出会うといつまでも無敵で攻撃通らないのに自分が使うとサーフィンの合間に削られるし水風船も当たらない…なぜなのか -- 2022-09-12 (月) 21:27:29
- どれもコレも強力ではあるけど、サーフィンは無敵が1秒しか無い、連続発動しても切れ目がある、水風船は弾速が速すぎて実は旋回が遅いし射程も極端に長くはない…と実は結構クセがあるから、適切な発動タイミングで出せるようになるともっと強くなれると思うよ。 -- 2022-09-19 (月) 17:37:46
- 最近無敵時間が2秒×2連続なキャラが多いから、DNAはアイハイタイド発動時に心頭滅却だったらよかったんだけどな。 -- 2023-02-25 (土) 22:22:16
- 最近の二秒二連続はダイヴアイコだけだし、それも被ダメ再発動だから厳密には違うよ。むしろ一昔前に二秒二連続が多い(DAZ、大人エール、ゴアアイコ) -- 2023-02-25 (土) 22:51:20
- 感覚の違いだろうけど個人的にその辺は最近の部類だったわ…論点のは最近のキャラがどれかではなくて相対的な性能評価でよろ -- 2023-02-27 (月) 21:55:19
レッドスープ 纏い状態の水柱の連続ダメージ間隔が40%加速するが、発射できなくなる。セット時なら水柱発生中でも1秒クールタイム縮まるね!一応確認してみました。 -- 2023-05-29 (月) 00:00:39