艶狂のマリノ

Last-modified: 2022-08-07 (日) 13:36:38

キャラクター概要

艶狂のマリノ登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:コマンドミッション英:Halloween Marino
効果音:コマンドミッション中:萬聖節瑪莉諾

  • ロックマンX DiVEオリジナルのコスチュームを纏ったハロウィン仕様のマリノ姐さん。肌色面積が増えてさらにセクシーになりました。助けてシナモン!マッシモが鼻からオイルをブウバ暴して倒れてる!!
  • 艶狂=そんな読み方は存在しない。
    (あで)やか、(なまめ)かしい、だから狂いそうとか そう言う意味合いの短縮系。
    ハロウィンマリノ、エロい方のマリノなどと呼ばれている。

  • 2020年10月28日に漆狂のVAVAと共に実装された。
  • 日本版が始まってから最初に実装された季節系キャラの1人。
     

スキル

ファントムアロー

クールタイム:4秒

目標に向け飛び蹴りを放ち、200.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。

  • 自動照準された敵に向かって突進する。
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ1
心頭滅却スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。1
武装解除命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。4
効果時間: 秒

シャドウダンス

クールタイム:7秒装弾数:1効果時間:7秒

クナイを投げつけ、目標に攻撃力173.25%のダメージを与え、印を仕込む。再度シャドウダンスを発動すると追加攻撃になり、印を仕込んだ目標の場所に瞬間移動し、ダメージを与えかつ行動不能にする。
瞬間移動の効果は対戦時の相手プレイヤーにのみ発動、印を仕込んだ目標がいない場合、瞬間移動せず、その場で追加攻撃が発動する。

  • 印の付与は専用のデバフ(効果時間7秒)という扱い、抗体シールドに防がれる模様。
EXスキルランク
ダメ率アップクナイのダメージ倍率が10%アップ2
ダメ率アップシャドウダンスの追加攻撃のダメージ倍率が10%アップ2
ホーミング性能クナイの弾速が20%上昇し、ホーミング性能が追加される5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
減速耐性減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。0
小悪魔チャーム6秒ごとに、自身に会心率強化状態を付与し、会心率が10.5%上昇。10回まで重ねがけ可。0
会心率:60秒で105%アップ
クイック冷却シャドウダンスのクールタイムが20%短縮される。3
クールタイムが5.6秒になる
リミット解除ファントムアローが目標に命中すると、ファントムアローを再発動できる。再発動後は8秒間のクールタイムが発生。4
小悪魔の本気小悪魔チャームのクールタイムが30%短縮され、重ねがけ可能回数が3回増加する。5
4.2秒ごと
会心率:54.6秒で136.5%アップ

固有DNA

固有DNAランク
オールスルークナイ射程が25%増加し、壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。1
ジャストミートシャドウダンスの印は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。3
小悪魔の誘惑印を仕込んだ目標に命中すると、ダメージが30%アップ。リミット解除のクールタイムが6秒に短縮される。5
クールタイム:8秒→6秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1スキル使用不可特攻Iスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1武器使用不可特攻I武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1スキル使用不可特攻Iスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2スキル使用不可特攻IIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1武器使用不可特攻I武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2武器使用不可特攻II武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0会心率アップ共鳴会心率アップ状態中、ダメージが8%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2スキル使用不可特攻IIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3スキル使用不可特攻IIIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2武器使用不可特攻II武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3武器使用不可特攻III武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0会心率アップ共鳴会心率アップ状態中、ダメージが8%アップ。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
3逆境増幅IIIライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
3逆境適性IIIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 行動不能特攻 武器使用不可特攻 スキル使用不可特攻 行動不能耐性 武器使用不可耐性 スキル使用不可耐性 近距離増幅 近距離適性 逆境適性 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 逆境増幅 会心率アップ共鳴

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

奇襲を得意とした対戦特化キャラ

スキル2(シャドウダンス)で印を刻み、追加発動でワープしたと同時に行動不能を入れる連携が凶悪。
スキル1(ファントムアロー)はロックが掛かる突進技で、逃げようとする相手にも追い打ちを掛ける。
スキル1、スキル2ともに対戦での運用を前提とした効果で、それ以外の用途ではいまいち。
逃げ回りながらクナイを投げつけ、印を付与を起点に必殺の連撃をたたき込む、くの一らしい戦術が持ち味。


ファントムアロー
珍しくロックの掛かる突進技。敵の居る位置に向けて鋭い跳び蹴りを放つ。
画面半分ほどの距離を瞬時に移動でき、ロックを活かして上下や斜めの敵を追う事もできる。
接触ダメージの無い雑魚相手には良いが、弾のダメージは受けるし、ボス相手には普通に接触ダメージを受けてしまう。
アプデでダメージを一切受けなくなった。ボス相手にも接触ダメージを気にせず使えるがその後の反撃には注意。


シャドウダンス
1発目でクナイを投げつけ、ヒットした相手に印のデバフを付与する。
2発目で周囲に行動不能効果付きの攻撃を行う。対戦時であれば、印が付与された相手の元へとワープする
クナイがヒットした後、印の効果時間中であればどこからでもワープして行動不能をたたき込める。
1発目のクナイのダメージ、2発目の行動不能技のダメージ、行動不能中の連打と、このコンボが決まった時点で撃墜は貰った様な物。



このキャラの本分。
シャドウダンスからのコンボを決めれば勝ったも同然。逃げる相手もファントムアローで追撃できる。
1発目のクナイが外れたら外れたで、2発目を空撃ちしてしまえば仕切り直しが可能。
時間経過でバフが掛かるパッシブ「小悪魔チャーム」の存在もあり、逃げは逃げでメリットがある。
印でのワープが相手と同じ位置に移動する都合上、
周囲にフィールドを張れるフェラムやシエルといった手合いは苦手。
クナイのヒット確認はライフゲージで行えるが、それ以外の視界外の状況は想像するしかない。


専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

リンク:パンドラ【偽りの救世主】

アペンド
プレイヤー特攻I行動不能特攻Iプレイヤー特攻II会心率アップ共鳴プレイヤー特攻III
リンク
順境増幅I減速耐性I順境増幅II減速耐性III行動不能解除
カード
関連
  • プレイヤー特攻+会心率アップ共鳴→ダメージ26%アップ+a(順境増幅)
  • 減速耐性(I+III+パッシブ)→減速耐性100%
  • 行動不能特攻(I+II+III)→行動不能特攻18%
  • シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが18%アップ。
  • 目標を行動不能にした際、または行動不能の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。

パッシブと合わせて減速耐性100%にした編成。
カードの枠とパンドラの第1、3枠の増幅系スキルはお好みで。

変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。

コメント(通常)

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  • 1年前から愛用して5凸済だし、パッチたまったらDNA解放しよ~! -- 2021-10-27 (水) 18:54:24
  • 固有DNAのジャストミートのパッシブアイコン追加できる人いたらお願いします。 -- 2021-10-28 (木) 07:34:56
  • 去年外したから欲しいが確率が闇すぎる... -- 2021-10-28 (木) 18:12:38
    • こうなることは事前にわかっていたはずだぞ……(100日記念ガチャを見ながら) -- 2021-10-28 (木) 18:13:44
  • ジャストミートのパッシブアイコン追加しました。スキルからどうぞ。 -- 2021-10-29 (金) 22:20:14
    • 感謝です!更新しました。 -- 2021-10-29 (金) 22:20:58
  • 引こうか迷ってるんだけど、25%延長したクナイの飛距離はイカほどでしょうか? 引いてガッカリはしたくないんだ…… -- 2021-11-07 (日) 01:28:48
    • 何か申し訳ないけどage どうせ天井まで出ないだろうから重いんだ、性能情報ほしいっす…… -- 2021-11-08 (月) 15:49:48
      • サイバー初期位置から真上S字の上の段くらいまでは飛ぶっぽいのかね、ハロウィン二人ボコってる動画とかもあるしまぁそのうちちゃんとした答え誰かくれるだろうけど動画見て見るのもありかと。ちな語次のガチャがスルーできそうなら5凸にするつもりである、エッチな超強化素晴らしい -- 2021-11-08 (月) 17:41:40
      • 急ぎだからまだそんなに確認出来てないけど、模擬戦ハイウェイの最下段(回復アイテム落ちてる所)の敵側のコンテナの端の位置。そこからクナイ投げても初期位置の対戦相手にマーキング付かないくらいだったよ。実際は動き回るから体感射程伸びるし、今回でDNA開けるまで引いたけど後悔しないくらいの楽しいキャラではあると思う。似たようなキャラ出たら一回り火力インフレしそうな気もする -- 2021-11-08 (月) 17:49:37
      • 情報超感謝です! 思ったより射的長いですねぇ、楽しそうな上エチエチなんで取りに行くことにします、ありがとでした。 -- 2021-11-09 (火) 00:15:16
  • ハロマリちゃんでヤコブ145階までほぼ登っています(ノーマルハードチャレンジ共に)ファントムアローが特に優秀。他のアカウントでいろんなキャラを使ってきたけどハロマリちゃんはヤコブもストーリーもS評価と勝手に思っています -- 2022-01-14 (金) 13:09:16

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 最近模擬でのこいつの遭遇率が半端ないわ。見かけない日がないぞ -- 2021-11-23 (火) 22:29:27
  • DNAで壊れになったが何故か許されてるキャラ -- 2022-01-03 (月) 17:32:12
  • こいつのクナイもヒット時カットイン入るようにしてくれ  -- 2022-01-12 (水) 21:22:15
  • DNA厳選して極限まで火力盛ると100%以上与ダメ増やせるな…恐ろしい子だわ -- 2022-01-20 (木) 15:14:19
  • ワープ切りの威力調べてみたら素の攻撃力ギリ200%無いんか……。先入観でてっきり500%ぐらいあるのかと思ってた -- 2022-04-23 (土) 20:14:00
  • 使ってたら外人ニキからbetchっていわれたぞ。そんなに見ないのになぁ -- 2022-05-06 (金) 00:15:15