武器

Last-modified: 2022-08-10 (水) 17:37:31

武器概要

  • 同じ威力%のものは同じ系統で使い勝手もほぼ同じ。例を挙げると
    • CノーマルバスターとSアルティメッターは「射撃26.50%で弾数50」
    • BウインドバスターとSアクアバスターは「射撃27.50%で弾数40/(減速、貫通)」

※一覧の()は武器スキルで獲得できる要素。

  • なお日本版は武器のピックアップが少ない。特に限定武器の入手難易度がひどいことになっている。例を挙げるとテルオスパークガンアディオンに関してはつい最近台湾版だけが開催された4ピックアップガチャに選抜されたものであり日本版ではリリース間もないころに1回目の武器ガチャでピックアップ、2021年3月の超武器ガチャで2度目のピックアップがあったのみでピックアップの機会がほぼない。
    • また絶爆砕砲に関しては日本上陸する前に実装された武器であり、2度目のピックアップも台湾版だけが開催されていた4ピックアップガチャであり1度もピックアップがない。リディプフォースに関しては1度4ピックアップガチャで天井があったのみ。Xインパクトは4ピックアップガチャの天井と超武器ガチャのピックアップと上記の武器以上にひどいことになっている。
    • ついでにいうと、シュリンプァーマッコウバークスアンクジェットフリーズダンスは2度目のピックアップ無し、10、30、50連目S確定ガチャがなかったため所持者はかなり限られる。そのため限定武器の場合狙うのは相当きつい。
      ちなみにこのガチャのS確定枠は限定武器と常設武器の排出率が同じとなっている。
  • ほかにもガチャの当選率こそキャラの2倍あるが、恒常キャラと比べて武器が多すぎるため恒常キャラは全キャラ揃っているが武器は揃っていないなんてざらにある。
    記載者が日本版開始1年間無課金でプレイしたアカウントでは日本版開始時点で存在している武器のうち未だに3武器が1度もガチャから出ていない。
  • 欧米版はアンクジェット以前の武器はデータだけが登録されているが、現時点では初期の武器だけしか入手できない。

チューンナップについて

命中は大事。
ぶっちゃけるとレベル80までの戦力補助要素。

詳しく

武器に溜まったMP(武器熟練pt)を消費してステータスを増加させる。
序盤では非常に重要な育成要素、なんか難しそうに見えるが
この熟練度カードを集めて強化するだけ。

  • ストーリー/ボスチャレンジを実プレイでクリアした場合に装備中の武器2つにMPが40/60ずつ加算される。(キャンペーンなどで1.5倍や2倍になることもある。)
    しかしスキップダイヴでクリアした場合はが10個(1/4)しか得られない。
    通常に比べて得られる熟練度(MP)は武器1つの1/4なのでわずか1/8と非常に損をするように見える
    …が、後半ではストーリーで得られるMP量では全く足りなくなる。
    実プレイで毎日スタミナ80~400消費する苦労に見合ったMPは得られない ため、ストーリーはスキップダイヴ推奨
    時間に余裕があり、MP1.5~2倍期間であれば 簡単なボスチャレンジを実プレイ消化するのは有効な点。
    • キャンペーンで2倍になっていたとしても、MP10000貯めるにはストーリーを125回クリア=AP1000消費する必要がある。
      さらに「攻撃の他にライフと命中も上げる予定がある」ならば必要数は3倍となる。
      やってられるか!
  • 序盤こそ効果は高いが、レベル60を超えた辺りからチューンナップによる攻撃/ライフ強化の恩恵が少なくなる。(総戦力には影響する)
    次第に総戦力に影響せずレベル増加も無い命中の方が重要 になっていき、対戦、ヤコブチャレンジなどの戦力平均化では チューンナップは無効化されてしまうため
    死ぬ気でチューンナップを強化する必要はない。

後で書き足し

強化表(暫定)

Lv...チューンレベル。( )内は必要な武器レベル。
武器レベルはプレイヤーレベルまでしか上昇しないので高レベルのチューンナップを施したいならば必然的にプレイヤーレベルが必要になる。
武器のチューンナップレベル40以上は全要素を8まで育てるのが最も低コストに育成できる。

  • 称号「(武器名)の名手」を取得する場合、チューンナップレベル45が必要となるため、全要素を9まで育てるとしてゼニー:471000、武器熟練pt:113480が必要となる。
    これを全武器分となると途方もない素材量が必要だが、エレメタル50を消費してチューンナップのリセットを行えば、称号は取得したまま、消費した素材を回収可能。(武器熟練ptは熟練度カードに変換される)
    利用するかはプレーヤさん次第。
Lv熟練ptゼニー累計熟練PT累計ゼニー
1(1)17201720
2(1)281200453200
3(6)6515001104700
4(12)1034100021381700
5(18)1611250037494200
6(25)2416500061659200
7(33)356610000973119200
8(42)5455250001518644200
9(52)7510500002269694200
10(63)1086110000033557194200

[2周目(紫カウンター)]

Lv熟練ptゼニー累計熟練PT累計ゼニー
11(75)1409415000047651344200
12(87)1853720000066188544200
13(99)2150530000087693844200
14(111)379554000001256481244200
15(125)462995000001719471744200
16(138)495045000002214512244200

アドスキルについて

2021/3/18に追加された新しいシステム。
特定の武器に6個目のスキルを追加することが出来る。
付与されるスキルは4種類からランダムに選ばれ、素材を消費することで何度でも付与しなおすことが可能。
付与方法は2通りあり、それぞれ消費する素材や条件が異なる。

  • アドスキルの付与方法
条件素材
方法①5凸同種の断片×5・スキルコア×3・スキルポイント×3
①は5凸前提だが、恒常的に入手可能なアイテムのみで付与可能
アドスキルの再抽選も同じ数が必要。
方法②なし超・アドコア×1
②は凸数不問だが、イベントなどで稀にしか入手できない超・アドコアを使用する。
また アドスキルの再抽選にも超・アドコアが必要!(5凸にすれば①の方法で可能)

アドスキルの実装状況

実装済みの武器一覧

2021/3/18 アドスキル実装に際して以下の9種に実装。付与できるスキルは各武器のページを参照。

2021/4/28 下記の6種に追加。

2021/5/26 下記の6種に追加。

2021/7/7 下記の6種に追加。

2021/8/4 下記の6種に追加。

2021/11/17 下記の6種に追加。

2021/12/15 下記の6種に追加。

2022/1/19 下記の2種に追加。

2022/5/18 下記の6種に追加。

武器概要の見方

  • ライフ・攻撃
    武器を装備した時その数値だけキャラクターのライフ・攻撃が上昇する。
    高いほうが良い
  • 会心
    武器を装備した時、100でそのキャラクターの会心率が1%上昇する。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
    高いほうが良い
    会心率を10%上げると(メイン500/サブ500で10%)与ダメ期待値では約5%のダメージ上昇が見込める。
    ここまであげられるレベルになってくると下手にライフ攻撃をあげるより会心をあげた方が総戦力の伸びは薄いがよいかもしれない。
  • 命中
    攻撃時発生するミスが減る。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
    高いほうが良いが詳細は不明。
  • 移動
    現状100の武器しかない。
    詳細不明
  • 射速
    攻撃速度。÷1000を行った値が攻撃間隔の秒数。
    マッドボイラーであれば射速300なので0.3秒毎に攻撃できるということ
    数値が小さいほうが良い
  • 射程
    攻撃が届く距離。単位はおそらくメートル
    射程のページを参照。
    長いほうが良い。
  • 弾数
    攻撃できる回数。0になったら強制的に充填しなければならなくなる。
    多いほうが良い
  • 充填
    武器の弾数を最大値にするのにかかる時間。÷1000を行った値が充填にかかる秒数。
    使用した弾数にかかわらず、この充填の間攻撃をしなかった場合、武器の弾数が回復する。
    マッドボイラーの場合充填3000なので3秒攻撃しなかった場合弾数が最大の30にまで回復する。
    短いほうが良い

なお、数値で表記されていないため観測する以外に判別方法は無いが
各武器カテゴリ毎に弾速が設定されており、敵に攻撃が到達するまでの時間が異なる。

武器

バスター

弾のサイズ差はあれど汎用性に優れた武器。狙撃系以外は弾速が遅い。
弾数が低い代わりに高威力のタイプや、ブーメランのように弾が戻って来るタイプなどバリエーションが多い。

S
マッドボイラースコープバスター
射撃 35.00%
中毒/確率で散弾
狙撃 120.00%
貫通/確率で追加弾
アルティメッターエアロバスター
射撃 26.50%
確率で小範囲攻撃
確率で周囲に行動不能
ブーメラン射撃 27.50%
貫通/加速
アクアバスターXインパクト
射撃 27.50%
減速/貫通
狙撃 95.00%
確率で分裂弾
ドラゴンロアシュリンプァー
射撃 26.50%
一定時間範囲攻撃
確率で燃焼
ブーメラン射撃 30.56%
貫通
一定時間地形貫通分裂弾
アンクジェットディアバーナー
射撃 26.50 %
貫通
確率で減速フィールド
狙撃 150%
バウンド弾
バイオレンスターハイボルティア
ブーメラン射撃 35.00%
貫通
周囲に行動不能
狙撃 120.00%
貫通
地形貫通バフ
モデルヒドラ
射撃 24.19%
防御弱化 24.19%
ミサイル追撃 
A
アローバスターシャドーバスター
狙撃 95.00%
ブーメラン射撃 27.50%
リターン/貫通
ROG-ハンターバスターシェードノイズ
射撃 35.00%
(会心アップ)
射撃 33.95%
ノイズ障害
B
ミリタルバスターウインドバスター
射撃 35.00%
(会心up)
射撃 27.50%
(減速、貫通)
C
ノーマルバスター
射撃 26.50%

セイバー

近接に特化した武器。弾数ではなく、スタミナ性。
どの武器も壁の中にいる敵を攻撃出来る。

※残弾の消費量は武器によらず
ダッシュ切り約20、ジャンプ切り約10、通常切り約6?となっている。

S
クリムゾンサイズ村正
クールタイム
(撃破ダメup)
リチャージ
(確定減速/撃破ダメup)
ドゥームソードブライ
クールタイム
(追撃/防御弱化18%)
リチャージ
(ダメup)
アンセスタルベルセルク
クールタイム
(燃焼)
リチャージ
(次元の裂け目/確率減速)
デュアルレイジトドスファング
リチャージ
(防御/攻撃強化)
クールタイム
(確定減速)
ベビースターラーメン大剣オメガセイバー
クールタイム
(攻撃弱化/行動不能)
クールタイム
(バフ解除)
禍ツ光剣ノ幽鬼 雷轟剣
リチャージ
(ボス戦特化)
リチャージ
(行動不能)
クレセントマグナシャークアンカー
リチャージ
(アンコントロール/バフ奪取)
リチャージ
(ダメup/会心率up)
A
ブラッドレヴィアZXセイバー
クールタイム
(追撃)
リチャージ
(確定減速)
イカットールカーネリオン
クールタイム
(防御強化36%、HP回復)
リチャージ
(ダメup)
B
ノーマルセイバーZレイピア
クールタイムリチャージ

マシンガン

連射力が強く、弾数が多いタイプが殆ど。
連射力が少し低めの代わりに1度に複数弾を撃つ散弾系の武器もこのカテゴリ。

S
ゴウデンライフルヘルガトリング
ビーム射撃 12.71%
(追撃/会心率up)
射撃11.47%
(貫通/減速/会心ダメup)
タイラント絶爆砕砲
ビーム射撃 12.71%
(追撃/会心率up)
射撃13.79%
(貫通/バフ消し/防御弱化16%)
ホーンドホーンガンアディオン
射撃11.47%
(抗体シールド)
散弾射撃 8.76%×5or7
(会心率up)
コンドルパサーシデン
散弾射撃 8.76%×5
(貫通)
ビーム射撃 10.85%
(貫通/行動不能)
禍ツ速射砲ノ幽鬼ホタルシャイン
射撃 35.82%
(確率で燃焼
確率で小範囲攻撃)
ビーム射撃12.71%
(同じ目標に追加ダメージ)
アステリフォンスレイブオブユー
散弾射撃 24.00%×3
(敵撃破時分裂弾)
射撃 18.03%
(撃ちきると無敵状態)
アシッドスタディ
射撃 16.29%
(毒/ホーミングミサイル)
A
ガトリングガンショットガン
射撃11.47%
(減速/会心ダメup)
散弾射撃 8.76%×5
(会心率up)
パーティクルガン
ビーム射撃 12.71%
(会心率up)
B
レーザーライフルトライガン
ビーム射撃 11.05%散弾射撃 13.14%×3
ハイライフル
射撃 16.20%
(減速)

インジェクター

射程制限はあるが、断続的に攻撃し続けるものと連射力が低く一瞬で大ダメージを与えるタイプがある。
攻撃範囲内であれば発射した瞬間に命中し、壁の中にいる敵を攻撃出来る。
射程が比較的長めで連鎖攻撃出来るタイプの物もこのカテゴリ扱い。

S
バイオダイバーエレクトリカーV
毒ガス噴射 15.87%
中毒
エレキショック 34.00%
連鎖貫通(防御弱化34%)
アビスプロミネンス
深淵の伊吹 22.67%
(防御弱化34%)
爆スタンプ 129.33%
((確定)行動不能)
ブレイザー テルオスパーク
火炎放射 17.00%
燃焼
連鎖スパーク 34.00%
連鎖貫通 (攻撃弱化27%)
ミソラシャワーマッコウバークス
ハートシューティング 95.00%霧雪放射 16.38%
フロストギンガブレイリザード
霜雪放射
110.25%
火炎放射 17.00%
燃焼
ヒューズメガトロセブンストーム
エレキショック 53.16%
くらみ状態
ストーム放出 29.62%
A
アクアフロスターサンドストーマー
霧雪放射 16.21%
減速(防御シールド)
粉砕噴射 120.71%
((確率)行動不能)
マイアズマ
瘴気放射 22.67%
防御弱化 バフ解除
B
ヴェノムダイバーパワーパンチャー
毒ガス噴射 15.80%
中毒
粉砕噴射 120.71%
((確率)行動不能)
ナウマンノダー
火炎放射 17.00%
燃焼

ランチャー

(小砲撃タイプを除き)射程が長く、範囲攻撃に特化している代わりに威力は控えめ。見た目に反して弾速は良好で命中性に優れる。
大きく分けると「それなりの連射速度を持つが射程がやや短い砲撃(小)」、「弾数が非常に少なく一発の威力を重視している砲撃(大)」、「スキルなしの状態から無制限に貫通するもの」の3種類。

S
サドンハザードナパームヘッド
砲撃 32.39%
(攻撃弱化18%/防御シールド)
砲撃 64.22%
(持続ダメージエリア)
デストロイヤーリディプフォース
砲撃 32.39%
(ダメージup)
砲撃 64.22%
(追加攻撃)
雷神太鼓サウザランチャー
雷光弾 47.60%
貫通(行動不能(確率))
砲撃 64.22%
(高速連射バフ)
スティングレイフリーズダンス
砲撃 32.39%
加速(確率)
砲撃32.39%
周囲に減速フィールド
減速命中時攻撃バフ
ミジニガムトリックハット
砲撃 64.22%
追加弾(3秒おき)
砲撃 32.39%
燃焼
アインクラフトゴラシーカー
砲撃 49.33%
ホーミング
砲撃 60.44%
追加弾/ノイズ障害
A
ライドランチャーマサイランチャー
砲撃 32.39%
(攻撃弱化18%)
ドリルミサイル 47.60%
貫通(防御弱化19%)
ヘビィランチャー
64.22%
(燃焼)
砲撃
B
コモンランチャーボムランチャー
砲撃 32.39%砲撃 64.22%

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/7
    • ガトリング系の射撃が強化
      9.98%→11.47%
    • ビーム射撃の強化
      11.05%→12.71%
      貫通数3→貫通数5

コメント

  • 限定武器ガチャ全く来ないんだがどういうタイミングでくるんや? -- 2021-08-17 (火) 08:57:01
    • おめでとう。今週あるぞ 基本不定期で、フェスの前の週が多かった 記録のページに開催履歴あるから参考にしてくれ -- 2021-08-17 (火) 16:12:51
      • やったーー~~~ -- 2021-08-18 (水) 18:43:23
      • 出てきた限定武器ベルセルク(既持ち)、ホタルシャイン、リディプフォースで泣いた -- 2021-08-19 (木) 11:16:20
  • 限定武器でまたヤバそうなインジェクターくるな!?性能はともかく青い炎ってだけで欲しいなあ 火傷ダメージ範囲巻き込みかな? -- 2021-09-20 (月) 19:08:54
  • 使わない武器も満遍なく強化する方がいいのかな?総戦力的に -- 2021-09-29 (水) 21:18:21
    • サブアームに入れるもの以外はやめといた方がいいと思う。一応80まで上げれば図鑑ボーナスの足しになるけどコストに見合わないかなあ。 -- 2021-09-29 (水) 21:21:36
      • ありがとう!お気に入りのやつだけにする! -- 2021-09-30 (木) 01:15:56
  • 早く新しいアドスキル出して欲しい -- 2021-10-24 (日) 15:56:32
    • よく見たらアドスキル3ヵ月放置コースなんだよね。実用レベルの新武器なんてホタル以外4ヶ月位追加されてないし、そりゃ武器パッチも余る訳だ。 -- 2021-10-27 (水) 23:07:28
  • キャラに6凸のような DNAが追加されたなら、武器も6凸でアドスキルを2/4種類 付与できるように なるといいな -- 2021-11-16 (火) 21:57:34
    • アンセが壊れたり耐性系50%のアドスキル持ち武器が軒並みぶっ壊れる… -- 2022-02-10 (木) 09:52:20
  • ノマバス系統のSランク武器ってもう10ヵ月も追加されてないのね。スコバス系と比較しても基本性能が余りに低すぎるんで、差別化の意味も含めて、防御系デバフかバフ解除に特化した強力なバスター追加して欲しいところ。 -- 2022-02-07 (月) 00:57:53
    • 無敵ノイズが欲しいな。セイバーにも欲しい -- 2022-02-07 (月) 09:40:17
  • 最近武器の強化全然してないなぁと思ったら、去年10月からほぼ月1本追加のペースになってるのか。既存のマイナーチェンジではもう限界が見えてるから、新しいカテゴリの武器追加して欲しいな。と言うかインジェクターのバグをいい加減に直せと、設定ミスったままサ開から2年放置ってどうなのよ。 -- 2022-02-23 (水) 23:46:34
  • チューンナップ項目の運って何です? -- 2022-03-29 (火) 15:09:40
    • 前は書いてあったけど、正直よくわからない部分多くて消されてるっぽい。とりあえず無強化/最大比較すると、ドロップ系アイテムの取得率が体感でなんとなくわかるくらいには上がるはず(イベント報酬以外)。自分は凄く使う武器2本だけ最大強化してドロップ収集系イベントのスキップ時に装備してるよ。 -- 2022-03-29 (火) 21:13:35
      • ありがとー。初心者ソロプレーヤだからよくわからんかったんよね。 -- 2022-03-30 (水) 19:23:30
      • どういたしまして!DIVE楽しんでね(ダジャレ) -- 2022-03-30 (水) 19:30:05
  • 武器の5凸には何パッチ必要なんですかね?2万程あれば足りるのでしょうか・・・? -- 2022-04-23 (土) 17:57:15
    • 新規の人かな?ほぼ2万ですぜ -- 2022-04-23 (土) 18:07:19
    • ランク分からんから全部書くけど
      Sランクなら19,800パッチ
      Aランクなら5,200パッチ
      Bランクなら1,900パッチ必要 -- 2022-04-23 (土) 18:11:54
  • 前回のアドスキル追加から2ヶ月。そろそろ次来ないか? 新武器でインジェクターが来たら丁度良いタイミングだと思うんだけどなー -- 2022-07-15 (金) 06:14:50