武器

Last-modified: 2021-07-27 (火) 14:26:20

武器概要

  • 同じ威力%のものは同じ系統で使い勝手もほぼ同じ。例を挙げると
    • CノーマルバスターとSアルティメッターは「射撃26.50%で弾数50」
    • BウィンドバスターとSアクアバスターは「射撃27.50%で弾数40/(減速、貫通)」

※一覧の()は武器スキルで獲得できる要素。

チューンナップについて

命中は大事。
ぶっちゃけるとレベル80までの戦力補助要素。

詳しく

[添付]
武器に溜まったMP(武器熟練pt)を消費してステータスを増加させる。
序盤では非常に重要な育成要素、なんか難しそうに見えるが
この熟練度カードを集めて強化するだけ。

  • ストーリー/ボスチャレンジを実プレイでクリアした場合に装備中の武器2つにMPが40/60ずつ加算される。(キャンペーンなどで1.5倍や2倍になることもある。)
    しかしスキップダイヴでクリアした場合はが10個(1/4)しか得られない。
    通常に比べて得られる熟練度(MP)は武器1つの1/4なのでわずか1/8と非常に損をするように見える
    …が、後半ではストーリーで得られるMP量では全く足りなくなる。
    実プレイで毎日スタミナ80~400消費する苦労に見合ったMPは得られない ため、ストーリーはスキップダイヴ推奨
    時間に余裕があり、MP1.5~2倍期間であれば 簡単なボスチャレンジを実プレイ消化するのは有効な点。
    • キャンペーンで2倍になっていたとしても、MP10000貯めるにはストーリーを125回クリア=AP1000消費する必要がある。
      さらに「攻撃の他にライフと命中も上げる予定がある」ならば必要数は3倍となる。
      やってられるか!
  • 序盤こそ効果は高いが、レベル60を超えた辺りからチューンナップによる攻撃/ライフ強化の恩恵が少なくなる。(総戦力には影響する)
    次第に総戦力に影響せずレベル増加も無い命中の方が重要 になっていき、対戦、ヤコブチャレンジなどの戦力平均化では チューンナップは無効化されてしまうため
    死ぬ気でチューンナップを強化する必要はない。

後で書き足し

強化表(暫定)

Lv...チューンレベル。( )内は必要な武器レベル。
武器レベルはプレイヤーレベルまでしか上昇しないので高レベルのチューンナップを施したいならば必然的にプレイヤーレベルが必要になる。
武器のチューンナップレベル40以上は全要素を8まで育てるのが最も低コストに育成できる。

  • 称号「(武器名)の名手」を取得する場合、チューンナップレベル45が必要となるため、全要素を9まで育てるとしてゼニー:471000、武器熟練pt:113480が必要となる。
    これを全武器分となると途方もない素材量が必要だが、エレメタル50を消費してチューンナップのリセットを行えば、称号は取得したまま、消費した素材を回収可能。(武器熟練ptは熟練度カードに変換される)
    利用するかはプレーヤさん次第。
Lv熟練ptゼニー累計熟練PT累計ゼニー
1(1)17201720
2(1)281200453200
3(6)6515001104700
4(12)1034100021381700
5(18)1611250037494200
6(25)2416500061659200
7(33)356610000973119200
8(42)5455250001518644200
9(52)7510500002269694200
10(63)1086110000033557194200

[2周目(紫カウンター)]

Lv熟練ptゼニー累計熟練PTゼニー
11(75)1409415000047651344200
12(87)1853720000066188544200
13(99)2150530000087693844200
14(111)379554000001256481244200
15(125)462995000001719471744200
16(138)495045000002214512244200

アドスキルについて

2021/3/18に追加された新しいシステム。
特定の武器に6個目のスキルを追加することが出来る。
付与されるスキルは4種類からランダムに選ばれ、素材を消費することで何度でも付与しなおすことが可能。
付与方法は2通りあり、それぞれ消費する素材や条件が異なる。

  • アドスキルの付与方法
    条件素材
    方法①5凸同種の断片×5・スキルコア×3・スキルポイント×3
    方法②なし超・アドコア×1
    ①は5凸前提だが②は凸数不問①は恒常的に入手可能なアイテムのみで付与可能だが②はイベントなどでしか入手できない超・アドコアを使用するなどの違いがある。
    なお、②の方法でアドスキルを解放した場合でも付与しなおす際に★5になっていなければ超・アドコアが必要。一度解放したからといって①と同じ方法で再抽選は出来ない点に注意。

    実装済みの武器一覧

    3/18 アドスキル実装に際して以下の9種に実装。付与できるスキルは各武器のページを参照。

    4/28 下記の6種に追加。

    5/26 下記の6種に追加。

    7/7 下記の6種に追加。

武器概要の見方

  • ライフ・攻撃
    武器を装備した時その数値だけキャラクターのライフ・攻撃が上昇する。
    高いほうが良い
  • 会心
    武器を装備した時、100でそのキャラクターの会心率が1%上昇する。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
    高いほうが良い
    会心率を10%上げると(メイン500/サブ500で10%)与ダメ期待値では約5%のダメージ上昇が見込める。
    ここまであげられるレベルになってくると下手にライフ攻撃をあげるより会心をあげた方が総戦力の伸びは薄いがよいかもしれない。
  • 命中
    攻撃時発生するミスが減る。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
    高いほうが良いが詳細は不明。
  • 移動
    現状100の武器しかない。
    詳細不明
  • 射速
    攻撃速度。÷1000を行った値が攻撃間隔の秒数。
    マッドボイラーであれば射速300なので0.3秒毎に攻撃できるということ
    数値が小さいほうが良い
  • 射程
    攻撃が届く距離。単位はおそらくメートル
    射程のページを参照。
    長いほうが良い。
  • 弾数
    攻撃できる回数。0になったら強制的に充填しなければならなくなる。
    多いほうが良い
  • 充填
    武器の弾数を最大値にするのにかかる時間。÷1000を行った値が充填にかかる秒数。
    使用した弾数にかかわらず、この充填の間攻撃をしなかった場合、武器の弾数が回復する。
    マッドボイラーの場合充填3000なので3秒攻撃しなかった場合弾数が最大の30にまで回復する。
    短いほうが良い

バスター

弾のサイズ差はあれど汎用性に優れた武器。
弾数が低い代わりに高威力のタイプやブーメランのように弾が戻って来るタイプなどバリエーションが多い。

S
マッドボイラースコープバスター
射撃 35.00%
中毒/確率で散弾
狙撃 120.00%
貫通/確率で追加弾
アルティメッターエアロバスター
射撃 26.50%
確率で小範囲攻撃
確率で周囲に行動不能
ブーメラン射撃 27.50%
貫通/加速
アクアバスターXインパクト
射撃 27.50%
減速/貫通
狙撃 95.00%
確率で分裂弾
ドラゴンロアシュリンプァー
射撃 26.50%
一定時間範囲攻撃
確率で燃焼
ブーメラン射撃 30.56%
貫通
一定時間地形貫通分裂弾
アンクジェットディアバーナー
射撃 26.50 %
貫通
確率で減速フィールド
狙撃 150%
バウンド弾
A
アローバスターシャドーバスター
狙撃 95.00%
ブーメラン射撃 27.50%
リターン/貫通
ROG-ハンターバスターシェードノイズ
射撃 35.00%
(会心アップ)
射撃 33.95%
ノイズ障害
B
ミリタルバスターウィンドバスター
射撃 35.00%
(会心up)
射撃 27.50%
(減速、貫通)
C
ノーマルバスター
射撃 26.50%

セイバー

近接に特化した武器。弾数ではなく、スタミナ性。
どの武器も壁の中にいる敵を攻撃出来る。

S
クリムゾンサイズ村正
クールタイム
(撃破ダメup)
リチャージ
(確定減速/撃破ダメup)
ドゥームソードブライ
クールタイム
(追撃/防御弱化18%)
リチャージ
(ダメup)
アンセスタルベルセルク
クールタイム
(燃焼)
リチャージ
(次元の裂け目/確率減速)
デュアルレイジトドスファング
リチャージ
(防御/攻撃強化)
クールタイム
ベビースターラーメン大剣オメガセイバー
クールタイム
(攻撃弱化/行動不能)
クールタイム
(バフ解除)
禍ツ光剣ノ幽鬼
リチャージ
A
ブラッドレヴィアZXセイバー
クールタイム
(追撃)
リチャージ
(確定減速)
イカットールカーネリオン
クールタイム
(防御強化36%、HP回復)
リチャージ
B
ノーマルセイバーZレイピア
クールタイムリチャージ

マシンガン

連射力が強く、弾数が多いタイプが殆ど。
連射力が少し低めの代わりに1度に複数弾を撃つ散弾系の武器もこのカテゴリ。

S
ゴウデンライフルヘルガトリング
ビーム射撃 12.71%
(追撃/会心率up)
射撃11.47%
(貫通/減速/会心ダメup)
タイラント絶爆砕砲
ビーム射撃 12.71%
(追撃/会心率up)
射撃13.79%
(貫通/バフ消し/防御弱化16%)
ホーンドホーンガンアディオン
射撃11.47%
(抗体シールド)
散弾射撃 8.76%×5or7
(会心率up)
コンドルパサーシデン
散弾射撃 8.76%×5
(貫通)
ビーム射撃 10.85%
(貫通/行動不能)
禍ツ速射砲ノ幽鬼
射撃 35.82%
確率で燃焼
確率で小範囲攻撃
A
ガトリングガンショットガン
射撃11.47%
(減速/会心ダメup)
散弾射撃 8.76%×5
(会心率up)
パーティクルガン
ビーム射撃 12.71%
(会心率up)
B
レーザーライフルトライガン
ビーム射撃 11.05%散弾射撃 13.14%×3
ハイライフル
射撃 16.20%
(減速)

インジェクター

射程制限はあるが、断続的に攻撃し続けるものと連射力が低く一瞬で大ダメージを与えるタイプがある。壁の中にいる敵を攻撃出来る。
射程が比較的長めで連鎖攻撃出来るタイプの物もこのカテゴリ扱い。

S
バイオダイバーエレクトリカーV
毒ガス噴射 15.87%
中毒
エレキショック 34.00%
連鎖貫通(防御弱化34%)
アビスプロミネンス
深淵の伊吹 22.67%
(防御弱化34%)
爆スタンプ 129.33%
((確定)行動不能)
ブレイザー テルオスパーク
火炎放射 17.00%
燃焼
連鎖スパーク 34.00%
連鎖貫通 (攻撃弱化27%)
ミソラシャワーマッコウバークス
ハートシューティング 95.00%霧雪放射 16.38%
フロストギンガ
積雪放射
110.25%
A
アクアフロスターサンドストーマー
霧雪放射 16.21%
減速(防御シールド)
粉砕噴射 120.71%
((確率)行動不能)
B
ヴェノムダイバーパワーパンチャー
毒ガス噴射 15.80%
中毒
粉砕噴射 120.71%
((確率)行動不能)
ナウマンノダー
火炎放射 17.00%
燃焼

ランチャー

(小砲撃タイプを除き)射程が長く、範囲攻撃に特化している代わりに威力は控えめ。
大きく分けると「それなりの連射速度を持つが射程がやや短い砲撃(小)」、「弾数が非常に少なく一発の威力を重視している砲撃(大)」、「スキルなしの状態から無制限に貫通するもの」の3種類。

S
サドンハザードナパームヘッド
砲撃 32.39%
(攻撃弱化18%/防御シールド)
砲撃 64.22%
(持続ダメージエリア)
デストロイヤーリディプフォース
砲撃 32.39%
(ダメージup)
砲撃 64.22%
(追加攻撃)
雷神太鼓サウザランチャー
雷光弾 47.60%
貫通(行動不能(確率))
砲撃 64.22%
(高速連射バフ)
スティングレイフリーズダンス
砲撃 32.39%
加速(確率)
砲撃32.39%
周囲に減速フィールド
減速命中時攻撃バフ
ミジニガム
砲撃 64.22%
追加弾(確率)
砲撃
A
ライドランチャーマサイランチャー
砲撃 32.39%
(攻撃弱化18%)
ドリルミサイル 47.60%
貫通(防御弱化19%)
ヘビィランチャー
64.22%
(燃焼)
砲撃
B
コモンランチャーボムランチャー
砲撃 32.39%砲撃 64.22%

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/7
    • ガトリング系の射撃が強化
      9.98%→11.47%
    • ビーム射撃の強化
      11.05%→12.71%
      貫通数3→貫通数5

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チューンナップに熟練度がどれだけ必要か気になったので調べたついでに書いとこう -- 2021-01-24 (日) 17:32:47
  • 武器のクイック強化、上位の素材から消費されるから下位のEXPプログラム1万とかあるの一気に使いたくても使えないんだよな…選択してもタップじゃないと1ずつしか増えないし、長押しか何かで好きなアイテム選んで好きな量決めさせてほしいってずっと思ってる -- 2021-02-18 (木) 04:41:27
    • 上位素材使いきって下位素材も使い始めるくらいクイック強化のレベルを上にして、キャンセルした後に上位素材の使用をキャンセルすれば一応纏まった数の下位素材を一気に使えるよ -- 2021-02-18 (木) 07:17:05
      • 毎回それやってるけど、上位素材ありすぎると下位素材まで届かないし、何となく上位素材貯めておきたい…ってタイプには何気に辛いんだよな…貯めておく必要ないと言われたらそれまでだけど -- 2021-03-28 (日) 01:47:51
      • ボスチップもそうだけどクイック強化何のための「アイテム選択」だよ…って思う これ好きにチェックつけて使う個数弄れたらいいのに -- 2021-03-28 (日) 09:52:42
  • ゲーム本編で武器の種類もっと分かり易くならんのかな?種類ごとにシンボルマーク用意して隅っこに付けとくだけでだいぶ違うと思うんだが…インジェクター系とランチャー系が分かりにくくて、確認の為にこのページ開いちゃうわ。 -- 2021-03-21 (日) 08:37:11
    • ページ開くよりはボスチップで見た方が速いんでは?プロミネンスとかなんなのか迷ったものだ -- 2021-03-26 (金) 14:25:03
    • デカいタイプのライフルとランチャーもパッと見判りにくかった 慣れちゃったらそれまでだが、新武器とか判りやすいようにアイコンとか付くといいね -- 2021-03-26 (金) 14:35:51
    • タイラントとかリプディフォースとか見た目でどの系統の武器なのかマジでわからなかったわ。どっちもインジェクターでもおかしくない形してるし -- 2021-03-26 (金) 14:39:54
    • 言いたいこと凄い分かる。毎回ソートで武器種限定して確認するのめんどいもん -- 2021-03-26 (金) 18:46:08
    • 覚えてしまったらそれまでだが、どの武器種かぱっと見じゃ分からないもんな…アイコンか何かはつけてほしい ちなみにボスチップとか見なくても一応ゲーム内の武器画面の右上のソート設定使って武器種絞り込めば確認出来るよ -- 2021-03-28 (日) 01:51:27
    • すまないがTAICOMは手を抜けるところは極力手を抜く方針なんだ。今開催されてる「ライト博士の実験サポート」とかすごいもんだろ?アイテムの絵すら準備しなくなって赤青緑黄の四角形だぜ -- 2021-03-28 (日) 02:01:26
    • 武器種ごとにアイコンを用意して新たに加えるなんて高難度なことはここの運営にはできまい。諦めることだな… -- 2021-03-28 (日) 02:05:14
    • みんなTAICOMへの諦念が凄まじくて草 もう少し信じてやれy…いや無理だな! -- 2021-03-28 (日) 09:51:13
    • 並び順で察するのが一番楽かな。でも確かにアイコンとか欲しい -- 2021-04-11 (日) 07:13:20
  • インジェクターのポーズの一つがスマブラforのロックマンみたいなポーズに変わってたから言っとこう -- 2021-04-24 (土) 10:06:16
  • いつアドスキルが追加されたか見やすいように書き直しじゃなくて続けてX/Xに追加~といった感じで記載しました -- 2021-04-29 (木) 01:38:18
  • アドスキルについて、再抽選の時上書きしないと何回再抽選選択しても他のスキルが抽選される事はないって噂があるんですが、皆さんどうなんですかね?僕は今のところ、いらないスキルに上書きせずに再抽選した時に抽選結果が変わった事は無いです -- 2021-05-01 (土) 17:46:10
    • twitterとか5chスレとかチラっと見た限りその話題が見当たらなくて良くわからないんだが、「初回抽選後、一度でも再抽選結果で上書きしないと抽選されるスキルが変化しない」なのか「初回・再抽選に限らず抽選結果でスキルを付与した後、再抽選結果で上書きしないと抽選されるスキルが変化しない」のどっちの噂なんだろうか 後者ならガンアディオンで危機増幅→ボス特防に上書きからアンコンまで上書きせずに数回抽選したから変化するはず -- 2021-05-01 (土) 22:08:57
  • 需要不明だがチューンナップのコスト表突っ込んどいた。 -- 2021-05-01 (土) 23:59:36
    • 一応全部埋めておいたよあと累積値も記載しておいた。 各ステータスの上昇幅もあると便利かな? -- 2021-05-03 (月) 03:18:59
  • リセットしたら金は戻って来るの?金だ、金をよこせ -- 2021-05-02 (日) 14:19:39
    • ゼニーのこと? リセット前の確認で表示されるよ -- 2021-05-02 (日) 17:06:57
      • ほんとだありがとう! 強化だけして戻せば資源が有効活用出来るなー -- 2021-05-03 (月) 02:20:34
  • チューンナップの強化表に名手称号取るための素材量追記してみた(武器レベルの素材は除外)。しかしプレイヤーLv.117になっても全Bランク武器の称号分熟練度すら貯まってない辛い -- 2021-06-03 (木) 10:15:13
    • チューンナップリセット利用するかはプレーヤさん次第とは書いたが、ぶっちゃけリセット利用しないと現実的じゃない要求素材量だわ無理だわっていう -- 2021-06-03 (木) 10:26:23
  • この流れだと30にアドスキル追加か? -- 2021-06-23 (水) 18:36:53
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