武器

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

武器概要

  • 同じ威力%のものは同じ系統で使い勝手もほぼ同じ。例を挙げると
    • CノーマルバスターとSアルティメッターは「射撃26.50%で弾数50」
    • BウインドバスターとSアクアバスターは「射撃27.50%で弾数40/(減速、貫通)」

※一覧の()は武器スキルで獲得できる要素。

ランクアップについて

超重要。方法や仕様はよくある質問の項目にて

チューンナップについて

命中は大事。
ぶっちゃけるとレベル80までの戦力補助要素。

詳しく
  • ゼニーを使用して攻撃/ライフ/命中/会心/運の5つの要素を強化するシステム。
    この内、攻撃とライフを上げることで総戦力の上昇に繋がる。
    その他の3つは総戦力には関係ないが、特に戦力が推奨戦力と同等か下回りがちな序盤~中盤にかけては命中も上げておくといい。
    会心と運は全く上げなくても大丈夫。
  • 序盤こそ効果は高いが、レベル60を超えた辺りからチューンナップによる攻撃/ライフ強化の恩恵が少なくなる。(総戦力には影響する)
    次第に総戦力に影響せずレベル増加も無い命中の方が重要 になっていき、ヤコブチャレンジなどの戦力平均化では チューンナップは無効化されてしまうため
    死ぬ気でチューンナップを強化する必要はない。
  • 熟練度カード.jpgオン版では熟練度ポイントも必要だったが廃止に。このおかげでかなり上げやすくなった。
強化表

Lv...チューンレベル。( )内は必要な武器レベル。
武器レベルはプレイヤーレベルまでしか上昇しないので高レベルのチューンナップを施したいならば必然的にプレイヤーレベルが必要になる。
武器のチューンナップレベル40以上は全要素を8まで育てるのが最も低コストに育成できる。

  • 5か所全てLv20にするには607500必要なので
    全武器やろうと思うとなかなか大変(要58,320,000ゼニー)。
レベルゼニー累計ゼニー
1(1)00
2(1)250250
3(6)500750
4(12)7501500
5(18)10002500
6(25)15004000
7(33)20006000
8(42)30009000
9(52)500014000
10(63)750021500
11(75)1000031500
12(87)1000041500
13(99)1000051500
14(111)1000061500
15(125)1000071500
16(138)1000081500
17(152)1000091500
18(166)10000101500
19(180)10000111500
20(194)10000121500

アドスキルについて

特定の武器に6個目のスキルを追加することが出来るシステム。

5凸することで付与が可能となる。
付与されるスキルは4種類からランダムに選ばれ、同武器の断片5つを消費することで何度でも付与しなおすことが可能。

事前にセーブしておき、気に入った結果になるまでリセットを行うと資源の節約になる。

武器概要の見方

  • ライフ・攻撃
    武器を装備した時その数値だけキャラクターのライフ・攻撃が上昇する。
    高いほうが良い
  • 会心
    武器を装備した時、100でそのキャラクターの会心率が1%上昇する。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
    高いほうが良い
    会心率を10%上げると(メイン500/サブ500で10%)与ダメ期待値では約5%のダメージ上昇が見込める。
    ここまであげられるレベルになってくると下手にライフ攻撃をあげるより会心をあげた方が総戦力の伸びは薄いがよいかもしれない。
  • 命中
    攻撃時発生するミスが減る。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
    高いほうが良いが詳細は不明。
  • 移動
    現状100の武器しかない。
    詳細不明
  • 射速
    攻撃速度。÷1000を行った値が攻撃間隔の秒数。
    マッドボイラーであれば射速300なので0.3秒毎に攻撃できるということ
    数値が小さいほうが良い
  • 射程
    攻撃が届く距離。単位はおそらくメートル
    射程のページを参照。
    長いほうが良い。
  • 弾数
    攻撃できる回数。0になったら強制的に充填しなければならなくなる。
    多いほうが良い
  • 充填
    武器の弾数を最大値にするのにかかる時間。÷1000を行った値が充填にかかる秒数。
    使用した弾数にかかわらず、この充填の間攻撃をしなかった場合、武器の弾数が回復する。
    マッドボイラーの場合充填3000なので3秒攻撃しなかった場合弾数が最大の30にまで回復する。
    短いほうが良い

なお、数値で表記されていないため観測する以外に判別方法は無いが
各武器カテゴリ毎に弾速が設定されており、敵に攻撃が到達するまでの時間が異なる。

武器

バスター

弾のサイズ差はあれど汎用性に優れた武器。狙撃系以外は弾速が遅い。
弾数が低い代わりに高威力のタイプや、ブーメランのように弾が戻って来るタイプなどバリエーションが多い。

S
マッドボイラー.jpgマッドボイラースコープバスター.jpgスコープバスター
射撃 35.00%
中毒/確率で散弾
狙撃 120.00%
貫通/確率で追加弾
アルティメッター.jpgアルティメッターエアロバスター.jpgエアロバスター
射撃 26.50%
確率で小範囲攻撃
確率で周囲に行動不能
ブーメラン射撃 27.50%
貫通/加速
アクアバスター.jpgアクアバスターXインパクト.jpgXインパクト
射撃 27.50%
減速/貫通
狙撃 95.00%
確率で分裂弾
ドラゴンロア.jpgドラゴンロアシュリンプァー.jpgシュリンプァー
射撃 26.50%
一定時間範囲攻撃
確率で燃焼
ブーメラン射撃 30.56%
貫通
一定時間地形貫通分裂弾
アンクジェット.jpgアンクジェットディアバーナー.jpgディアバーナー
射撃 26.50 %
貫通
確率で減速フィールド
狙撃 150%
バウンド弾
バイオレンスター.jpgバイオレンスターハイボルティア.jpgハイボルティア
ブーメラン射撃 35.00%
貫通
周囲に行動不能
狙撃 120.00%
貫通
地形貫通バフ
モデルヒドラ.jpgモデルヒドラXダイヴバスター.jpgXダイヴバスター
射撃 24.19%
防御弱化 24.19%
ミサイル追撃 
射撃 34.00%
地形貫通/ホーミング
行動不能/追撃
A
アローバスター.jpgアローバスターシャドーバスター.jpgシャドーバスター
狙撃 95.00%
ブーメラン射撃 27.50%
リターン/貫通
ROG-ハンターバスター.jpgROG-ハンターバスターシェードノイズ.jpgシェードノイズ
射撃 35.00%
(会心アップ)
射撃 33.95%
(くらみ)
B
ミリタルバスター.jpgミリタルバスターウインドバスター.jpgウインドバスター
射撃 35.00%
(会心up)
射撃 27.50%
(減速、貫通)
C
ノーマルバスター.jpgノーマルバスター
射撃 26.50%

セイバー

近接に特化した武器。どの武器も壁の中にいる敵を攻撃出来る。
弾数はスタミナ消費制で、回復の仕様によりクールタイム(使い切り回復)系とリチャージ(随時回復)系に分かれている。

※残弾の消費量は武器によらず
ダッシュ切り約20、ジャンプ切り約10、通常切り約6?となっている。

S
クリムゾンサイズ.jpgクリムゾンサイズ村正.jpg村正
クールタイム
(撃破ダメup)
リチャージ
(確定減速/撃破ダメup)
ドゥーム.jpgドゥームソードブライ.jpgソードブライ
クールタイム
(追撃/防御弱化18%)
リチャージ
(ダメup)
アンセスタル.jpgアンセスタルベルセルク.jpgベルセルク
クールタイム
(燃焼)
リチャージ
(次元の裂け目/確率減速)
デュアルレイジ.jpgデュアルレイジトドスファング.jpgトドスファング
リチャージ
(防御/攻撃強化)
クールタイム
(確定減速)
ベビースターラーメン大剣.jpgベビースターラーメン大剣オメガセイバー.jpgオメガセイバー
クールタイム
(攻撃弱化/行動不能)
クールタイム
(防御シールド)
禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg禍ツ光剣ノ幽鬼雷轟剣.jpg 雷轟剣
リチャージ
(ボス戦特化)
リチャージ
(行動不能)
クレセントマグナ.jpgクレセントマグナシャークアンカー.jpgシャークアンカー
リチャージ
(ダメup/防御弱化)
リチャージ
(ダメup/会心率up)
真紅蓮剣.jpg真紅蓮剣Zダイヴセイバー.jpgZダイヴセイバー
クールタイム
(燃焼/防御弱化/加速)
クールタイム
(減速/防御弱化/攻撃弱化)
A
50×50ブラッドレヴィアZXセイバー.jpgZXセイバー
クールタイム
(追撃)
リチャージ
(確定減速)
イカットール.jpgイカットールカーネリオン.jpgカーネリオン
クールタイム
(防御強化36%、HP回復)
リチャージ
(ダメup)
B
ノーマルセイバー.jpgノーマルセイバーZレイピア.jpgZレイピア
クールタイムリチャージ

マシンガン

連射力が強く、弾数が多いタイプが殆ど。
連射力が少し低めの代わりに1度に複数弾を撃つ散弾系の武器もこのカテゴリ。

S
ゴウデンライフル.jpgゴウデンライフルヘルガトリング.jpgヘルガトリング
ビーム射撃 12.71%
(追撃/会心率up)
射撃11.47%
(貫通/減速/会心ダメup)
タイラント.jpgタイラント絶爆砕砲.jpg絶爆砕砲
ビーム射撃 12.71%
(追撃/会心率up)
射撃13.79%
(貫通/防御弱化16%)
ホーンドホーン.jpgホーンドホーンガンアディオン.jpgガンアディオン
射撃11.47%
(抗体シールド)
散弾射撃 8.76%×5or7
(会心率up)
コンドルパサー.jpgコンドルパサーシデン.jpgシデン
散弾射撃 8.76%×5
(貫通)
ビーム射撃 10.85%
(貫通/行動不能)
禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg禍ツ速射砲ノ幽鬼ホタルシャイン.jpgホタルシャイン
射撃 35.82%
(確率で燃焼
確率で小範囲攻撃)
ビーム射撃12.71%
(同じ目標に追加ダメージ)
アステリフォン.jpgアステリフォンスレイブオブユー.jpgスレイブオブユー
散弾射撃 24.00%×3
(敵撃破時分裂弾)
射撃 18.03%
(撃ちきると無敵状態)
アシッドスタディ.jpgアシッドスタディデビルズアイ.jpgデビルズアイ
射撃 16.29%
(毒/ホーミングミサイル)
ダーク弾射撃 29.75%
(防御弱化/オールスルー)
Aダイヴアームズ.jpgAダイヴアームズ
Aショット 20.57%
(防御弱化/オールスルー)
A
ガトリングガン.jpgガトリングガンショットガン.jpgショットガン
射撃11.47%
(減速/会心ダメup)
散弾射撃 8.76%×5
(会心率up)
パーティクルガン.jpgパーティクルガン
ビーム射撃 12.71%
(会心率up)
B
レーザーライフル.jpgレーザーライフルトライガン.jpgトライガン
ビーム射撃 11.05%散弾射撃 13.14%×3
ハイライフル.jpgハイライフル
射撃 16.20%
(減速)

インジェクター

射程制限はあるが、断続的に攻撃し続けるものと連射力が低く一瞬で大ダメージを与えるタイプがある。
攻撃範囲内であれば発射した瞬間に命中し、壁の中にいる敵を攻撃出来る。
射程が比較的長めで連鎖攻撃出来るタイプの物もこのカテゴリ扱い。

S
バイオダイバー.jpgバイオダイバーエレクトリカーV.jpgエレクトリカーV
毒ガス噴射 15.87%
中毒
エレキショック 34.00%
連鎖貫通(防御弱化34%)
アビス.jpgアビスプロミネンス.jpgプロミネンス
深淵の伊吹 22.67%
(防御弱化34%)
爆スタンプ 129.33%
((確定)行動不能)
ブレイザー.jpgブレイザーテルオスパーク.jpg テルオスパーク
火炎放射 17.00%
燃焼
連鎖スパーク 34.00%
連鎖貫通 (攻撃弱化27%)
ミソラシャワー.jpgミソラシャワーマッコウバークス.jpgマッコウバークス
ハートシューティング 95.00%霧雪放射 16.38%
フロストギンガ.jpgフロストギンガブレイリザード.jpgブレイリザード
霜雪放射
110.25%
火炎放射 17.00%
燃焼
ヒューズメガトロ.jpgヒューズメガトロセブンストーム.jpgセブンストーム
エレキショック 53.16%
くらみ状態
ストーム放出 29.62%
移動不能
ミューティレイター.jpgミューティレイター
光線放出 112.00%
防御弱化/武器攻撃バフ

A
アクアフロスター.jpgアクアフロスターサンドストーマー.jpgサンドストーマー
霧雪放射 16.21%
減速(防御シールド)
粉砕噴射 120.71%
((確率)行動不能)
マイアズマ.jpgマイアズマ
瘴気放射 22.67%
防御弱化 バフ解除
B
ヴェノムダイバー.jpgヴェノムダイバーパワーパンチャー.jpgパワーパンチャー
毒ガス噴射 15.87%
中毒
粉砕噴射 120.71%
((確率)行動不能)
ナウマンノダー.jpgナウマンノダー
火炎放射 17.00%
燃焼

ランチャー

(小砲撃タイプを除き)射程が長く、範囲攻撃に特化している代わりに威力は控えめ。見た目に反して弾速は良好で命中性に優れる。
大きく分けると「それなりの連射速度を持つが射程がやや短い砲撃(小)」、「弾数が非常に少なく一発の威力を重視している砲撃(大)」、「スキルなしの状態から無制限に貫通するもの」の3種類。

S
サドンハザード.jpgサドンハザードナパームヘッド.jpgナパームヘッド
砲撃 32.39%
(攻撃弱化18%/防御シールド)
砲撃 64.22%
(持続ダメージエリア)
デストロイヤー.jpgデストロイヤーリディプフォース.jpgリディプフォース
砲撃 32.39%
(ダメージup)
砲撃 64.22%
(追加攻撃)
雷神太鼓.jpg雷神太鼓サウザランチャー.jpgサウザランチャー
雷光弾 47.60%
貫通(行動不能(確率))
砲撃 64.22%
(高速連射バフ)
スティングレイ.jpgスティングレイフリーズダンス.jpgフリーズダンス
砲撃 32.39%
加速(確率)
砲撃32.39%
周囲に減速フィールド
減速命中時攻撃バフ
ミジニガム.jpgミジニガムトリックハット.jpgトリックハット
砲撃 64.22%
追加弾(3秒おき)
砲撃 32.39%
燃焼
アインクラフト.jpgアインクラフトゴラシーカー.jpgゴラシーカー
砲撃 49.33%
ホーミング
砲撃 60.44%
追加弾/防御弱化
Rクロスドリーム.jpgRクロスドリーム
砲撃 66.00%
ホーミング/防御弱化

A
ライドランチャー.jpgライドランチャーマサイランチャー.jpgマサイランチャー
砲撃 32.39%
(攻撃弱化18%)
ドリルミサイル 47.60%
貫通(防御弱化19%)
ヘビィランチャー.jpgヘビィランチャー
64.22%
(燃焼)
B
コモンランチャー.jpgコモンランチャーボムランチャー.jpgボムランチャー
砲撃 32.39%砲撃 64.22%

変更履歴

折り畳み
  • 2020/10/7
    • ガトリング系の射撃が強化
      9.98%→11.47%
    • ビーム射撃の強化
      11.05%→12.71%
      貫通数3→貫通数5

コメント

  • 武器の5凸には何パッチ必要なんですかね?2万程あれば足りるのでしょうか・・・? -- 2022-04-23 (土) 17:57:15
    • 新規の人かな?ほぼ2万ですぜ -- 2022-04-23 (土) 18:07:19
    • ランク分からんから全部書くけど
      Sランクなら19,800パッチ
      Aランクなら5,200パッチ
      Bランクなら1,900パッチ必要 -- 2022-04-23 (土) 18:11:54
  • 前回のアドスキル追加から2ヶ月。そろそろ次来ないか? 新武器でインジェクターが来たら丁度良いタイミングだと思うんだけどなー -- 2022-07-15 (金) 06:14:50
  • 未所持武器のスキルの説明を見せてくれないの何でだろうな?未所持キャラのは見れるのに。Wikiとか見ないと武器ガチャ引くか判断できないわ -- 2022-10-13 (木) 10:23:02
    • ちょっとした裏技だけども見るだけなら所持済み武器のスキルをタップした瞬間に未所持武器をタップすれば未所持武器のスキルの確認ができるでよ -- 2022-10-13 (木) 13:03:57
    • 別に深い意図はないと思う。なんなら手が回らないからとかそんな理由だよ。ちと古い話だけど、以前はサブアームに装備した武器は出撃前の装備画面で「サブアームに選択中のため装備できません」とか言われて、いちいちホームからサブアーム研究に移動して武器解除(変更)してそれからステージ選択出撃装備ってボロクソなUIだったんだよ。長らくして、今の形態に改修されたんだけど、未だに「武器一覧から」装備変更しようとすると、当時と同じく「サブアームうんぬんかんぬん」言われて変更できないからね。そんな感じにガバいから、あんまり深く考えない方がいいよ。 -- 2022-10-13 (木) 15:03:56
      • 手が回らない→改修に手が回らない -- 2022-10-13 (木) 15:05:44
  • アドスキルはレベル7で解放できるらしいけどとてもじゃないけど完凸できないんだよなぁ 仮にレベル50に引き上げる改悪を行ったとしても問題ないと思う -- 2022-10-27 (木) 08:08:35
    • 超・アドコア「…なあ、プレーヤ。毎月やってくるオレたちを無凸の村正とクリムゾンサイズがガン見してくるんだが…使わないのか?」 -- 2022-10-27 (木) 20:34:03
  • 強化素材が全然足らなくなっちゃったんですがどう集めればいいでしょうか? -- 2022-11-11 (金) 04:34:20
    • 武器パッチ①カプセル最強。ダブりは全部パッチになる。石のご利用は計画的に。②ボスチャレ回る。ボスチップボスはスルー。 -- 2022-11-11 (金) 09:58:35
    • 熟練度カード①スキップせずにボスチャレorステージ周回。スキップせずに。②スキップ周回(効率1/8)。③イベントスコア報酬のラス枠。 -- 2022-11-11 (金) 10:02:39
    • 武器EXP①協力周回(ソロ不可)。1日制限なしでクリアした分だけEXPプログラムセット(物資支給BOX)獲得。②スキップ周回。 -- 2022-11-11 (金) 10:06:37
    • AP無駄なく使って遊んでると足りなくなるよう設計されてるから、ブースター課金するかプレイ頻度落とす。月イチ(今月だと11/30から)一週間は素材ドロップ率が50%アップするからボスチャレを止めてストーリースキップするとかなり素材をストック出来るよ。オレンジと紫瓶はウィークリーで地味に貯めていくしかない -- 2022-11-11 (金) 11:31:35
    • かなり鍛えたけどもう上位互換のS武器があるみたいなAB武器は石使ってリセットも選択肢。(レベルが100以上くらいまで遊んでからがいいけど -- 2022-11-12 (土) 01:45:07
      • リセットするならレベル80以上、チューン45以上の両方を達成してからにすると図鑑も埋まるのでオススメ。 -- 2022-11-26 (土) 21:35:04
  • ロックマンゼロで使っていたあの小銃欲しいな… -- 2022-11-26 (土) 20:44:13
    • 確かにオリジナル武器もいいけど原作の手持ち武器はもっと出してもいいよね。エンカーの槍、ヤマトスピア、ヘチマールのワイヤーとか・・・格闘ばっかだなw。まあこいつらはサービス開始直後にB~A武器で出すならともかく今からS武器でガシャ目玉にするにはデザインがシンプルすぎるとかあるかもしれんが。 -- 2022-11-26 (土) 21:32:54
      • そうそう、もう追加する物はs以外はありえない状況になっているからね…今低レア出しても誰も引かないし威力も魅力もないって事で出ない確率の方が高いけど…やっぱり欲しい物は欲しい、武器着せ替えスキンとか追加してくれないかな、バスターやランチャーとかで分けられてるスキンシリーズが欲しい そうだろエックス… -- 2022-11-27 (日) 17:07:41
    • 低レア武器にもアドスキルつけてくれればA、B武器も需要は出そうだけどね。キャラはDNA解放ありで武器は無しってのもかわいそうだしやってくれないだろうか。 -- 2022-11-27 (日) 21:33:16
      • 不具合放置、イベもガチャも復刻連投であからさまに人的余裕が無いだろうに、そんなファン「サービス」なんてやる余力があると思うてか...(絶望)。AB武器をテコ入れするとして、併せてフェスや季節限よりガチャ回させる方法を提案するなりすれば或いは。(まぁ「X、タイチョウ、飯屋が好きなロックマンファンです!」は聞いたことあるけど「無敵亀、トリプルゼロブラスター、ギガクラが好きなロックマンファンです!」ってのは聞いたことねーけどさ) -- 2022-11-27 (日) 22:48:26
  • 次の新武器はレーザーを80%くらい無効化するだいぶセイバーを希望 -- 2022-12-31 (土) 01:48:13
    • (´・ω・)っくらみ -- 2022-12-31 (土) 09:07:59
  • フェス限の武器とそうでない武器の見分けがつかない… -- 2023-03-30 (木) 21:40:32
    • 攻撃の初期ステータスが48 -- 2023-03-30 (木) 21:44:52
      • なん…だと…ありがとうございます -- 2023-03-30 (木) 22:06:36
  • 23-2のヴィアに勝てないんでRクロスドリーム買ったんだけど…射程長いって便利 -- 2023-09-16 (土) 22:15:53
  • X3のバスター追加するか武器の見た目変更オフ機能欲しいわ -- 2023-11-12 (日) 12:03:59