武器概要
- 同じ威力%のものは同じ系統で使い勝手もほぼ同じ。例を挙げると
- CノーマルバスターとSアルティメッターは「射撃26.50%で弾数50」
- BウインドバスターとSアクアバスターは「射撃27.50%で弾数40/(減速、貫通)」
※一覧の()は武器スキルで獲得できる要素。
- 元ネタ一覧表(海外サイト)
https://megaman.fandom.com/wiki/Rockman_X_DiVE/Weapons
→各武器のページにも元ネタ記載済み
ランクアップについて
超重要。方法や仕様はよくある質問の項目にて
チューンナップについて
命中は大事。
ぶっちゃけるとレベル80までの戦力補助要素。
- ゼニーを使用して攻撃/ライフ/命中/会心/運の5つの要素を強化するシステム。
この内、攻撃とライフを上げることで総戦力の上昇に繋がる。
その他の3つは総戦力には関係ないが、特に戦力が推奨戦力と同等か下回りがちな序盤~中盤にかけては命中も上げておくといい。
会心と運は全く上げなくても大丈夫。 - 序盤こそ効果は高いが、レベル60を超えた辺りからチューンナップによる攻撃/ライフ強化の恩恵が少なくなる。(総戦力には影響する)
次第に総戦力に影響せずレベル増加も無い命中の方が重要 になっていき、ヤコブチャレンジなどの戦力平均化では チューンナップは無効化されてしまうため
死ぬ気でチューンナップを強化する必要はない。
オン版では熟練度ポイントも必要だったが廃止に。このおかげでかなり上げやすくなった。
Lv...チューンレベル。( )内は必要な武器レベル。
武器レベルはプレイヤーレベルまでしか上昇しないので高レベルのチューンナップを施したいならば必然的にプレイヤーレベルが必要になる。
武器のチューンナップレベル40以上は全要素を8まで育てるのが最も低コストに育成できる。
- 5か所全てLv20にするには607500必要なので
全武器やろうと思うとなかなか大変(要58,320,000ゼニー)。
| レベル | ゼニー | 累計ゼニー |
|---|---|---|
| 1(1) | 0 | 0 |
| 2(1) | 250 | 250 |
| 3(6) | 500 | 750 |
| 4(12) | 750 | 1500 |
| 5(18) | 1000 | 2500 |
| 6(25) | 1500 | 4000 |
| 7(33) | 2000 | 6000 |
| 8(42) | 3000 | 9000 |
| 9(52) | 5000 | 14000 |
| 10(63) | 7500 | 21500 |
| 11(75) | 10000 | 31500 |
| 12(87) | 10000 | 41500 |
| 13(99) | 10000 | 51500 |
| 14(111) | 10000 | 61500 |
| 15(125) | 10000 | 71500 |
| 16(138) | 10000 | 81500 |
| 17(152) | 10000 | 91500 |
| 18(166) | 10000 | 101500 |
| 19(180) | 10000 | 111500 |
| 20(194) | 10000 | 121500 |
アドスキルについて
特定の武器に6個目のスキルを追加することが出来るシステム。
- 対象はAダイヴアームズを除くすべてのSランク武器。
5凸することで付与が可能となる。
付与されるスキルは4種類からランダムに選ばれ、同武器の断片5つを消費することで何度でも付与しなおすことが可能。
事前にセーブしておき、気に入った結果になるまでリセットを行うと資源の節約になる。
武器概要の見方
- ライフ・攻撃
武器を装備した時その数値だけキャラクターのライフ・攻撃が上昇する。
高いほうが良い
- 会心
武器を装備した時、100でそのキャラクターの会心率が1%上昇する。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
高いほうが良い
会心率を10%上げると(メイン500/サブ500で10%)与ダメ期待値では約5%のダメージ上昇が見込める。
ここまであげられるレベルになってくると下手にライフ攻撃をあげるより会心をあげた方が総戦力の伸びは薄いがよいかもしれない。
- 命中
攻撃時発生するミスが減る。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
高いほうが良いが詳細は不明。
- 移動
現状100の武器しかない。
詳細不明
- 射速
攻撃速度。÷1000を行った値が攻撃間隔の秒数。
マッドボイラーであれば射速300なので0.3秒毎に攻撃できるということ
数値が小さいほうが良い
- 射程
攻撃が届く距離。単位はおそらくメートル
射程のページを参照。
長いほうが良い。
- 弾数
攻撃できる回数。0になったら強制的に充填しなければならなくなる。
多いほうが良い
- 充填
武器の弾数を最大値にするのにかかる時間。÷1000を行った値が充填にかかる秒数。
使用した弾数にかかわらず、この充填の間攻撃をしなかった場合、武器の弾数が回復する。
マッドボイラーの場合充填3000なので3秒攻撃しなかった場合弾数が最大の30にまで回復する。
短いほうが良い
なお、数値で表記されていないため観測する以外に判別方法は無いが
各武器カテゴリ毎に弾速が設定されており、敵に攻撃が到達するまでの時間が異なる。
武器
バスター
弾のサイズ差はあれど汎用性に優れた武器。狙撃系以外は弾速が遅い。
弾数が低い代わりに高威力のタイプや、ブーメランのように弾が戻って来るタイプなどバリエーションが多い。
| S | |||
![]() | マッドボイラー | ![]() | スコープバスター |
|---|---|---|---|
| 射撃 35.00% 中毒/確率で散弾 | 狙撃 120.00% 貫通/ロックオン 確率で追加弾 | ||
![]() | アルティメッター | ![]() | エアロバスター |
| 射撃 26.50% 確率で小範囲攻撃 確率で周囲に行動不能 | ブーメラン射撃 27.50% 貫通/加速 | ||
![]() | アクアバスター | ![]() | Xインパクト |
| 射撃 27.50% 減速/貫通 | 狙撃 95.00% ロックオン 確率で分裂弾 | ||
![]() | ドラゴンロア | ![]() | シュリンプァー |
| 射撃 26.50% 一定時間範囲攻撃 確率で燃焼 | ブーメラン射撃 30.56% 貫通 一定時間地形貫通分裂弾 | ||
![]() | アンクジェット | ![]() | ディアバーナー |
| 射撃 26.50 % 貫通 確率で減速フィールド | 狙撃 150% バウンド弾 | ||
![]() | バイオレンスター | ![]() | ハイボルティア |
| ブーメラン射撃 35.00% 貫通 周囲に行動不能 | 狙撃 120.00% 貫通 地形貫通バフ | ||
![]() | モデルヒドラ | ![]() | Xダイヴバスター |
| 射撃 24.19% 防御弱化 24.19% 確率で追撃 | 射撃 34.00% 地形貫通/ホーミング 行動不能/追撃 | ||
| A | |||
![]() | アローバスター | ![]() | シャドーバスター |
| 狙撃 95.00% ロックオン | ブーメラン射撃 27.50% 貫通 | ||
![]() | ROG-ハンターバスター | ![]() | シェードノイズ |
| 射撃 35.00% 会心up | 射撃 33.95% くらみ | ||
| B | |||
![]() | ミリタルバスター | ![]() | ウインドバスター |
| 射撃 35.00% 会心up | 射撃 27.50% 減速/貫通 | ||
| C | |||
![]() | ノーマルバスター | ||
| 射撃 26.50% | |||
セイバー
近接に特化した武器。どの武器も壁の中にいる敵を攻撃出来る。
弾数はスタミナ消費制で、回復の仕様によりクールタイム(使い切り回復)系とリチャージ(随時回復)系に分かれている。
※残弾の消費量は武器によらず
ダッシュ切り約20、ジャンプ切り約10、通常切り約6?となっている。
| S | |||
![]() | クリムゾンサイズ | ![]() | 村正 |
|---|---|---|---|
| クールタイム 撃破ダメup | リチャージ 減速/撃破ダメup | ||
![]() | ドゥーム | ![]() | ソードブライ |
| クールタイム 追撃/防御弱化18% | リチャージ ダメup | ||
![]() | アンセスタル | ![]() | ベルセルク |
| クールタイム 燃焼 | リチャージ 次元の裂け目/減速 | ||
![]() | デュアルレイジ | ![]() | トドスファング |
| リチャージ 防御強化/ダメup | クールタイム 減速 | ||
![]() | ベビースターラーメン大剣 | ![]() | オメガセイバー |
| クールタイム 攻撃弱化/行動不能 | クールタイム 防御シールド | ||
![]() | 禍ツ光剣ノ幽鬼 | | 雷轟剣 |
| リチャージ ボス戦特化 | リチャージ 追撃/行動不能 | ||
![]() | クレセントマグナ | ![]() | シャークアンカー |
| リチャージ ダメup/防御弱化 | リチャージ ダメup/会心率up | ||
![]() | 真紅蓮剣 | ![]() | Zダイヴセイバー |
| クールタイム 燃焼/防御弱化/加速/範囲攻撃 | クールタイム 追撃/減速/防御弱化/攻撃弱化 | ||
| A | |||
![]() | ブラッドレヴィア | ![]() | ZXセイバー |
| クールタイム 追撃 | リチャージ 減速 | ||
![]() | イカットール | ![]() | カーネリオン |
| クールタイム 防御強化36%/回復 | リチャージ ダメup | ||
| B | |||
![]() | ノーマルセイバー | ![]() | Zレイピア |
| クールタイム 防御弱化18% | リチャージ 減速 | ||
マシンガン
連射力が強く、弾数が多いタイプが殆ど。
連射力が少し低めの代わりに1度に複数弾を撃つ散弾系の武器もこのカテゴリ。
| S | |||
![]() | ゴウデンライフル | ![]() | ヘルガトリング |
|---|---|---|---|
| ビーム射撃 12.71% 追撃/会心率up | 射撃11.47% 貫通/減速/会心ダメup | ||
![]() | タイラント | ![]() | 絶爆砕砲 |
| ビーム射撃 12.71% 追撃/会心率up | 射撃13.79% 貫通/防御弱化16% | ||
| ホーンドホーン | ![]() | ガンアディオン | |
| 射撃11.47% 抗体シールド | 散弾射撃 8.76%×5 散弾増加(7発) バウンド | ||
![]() | コンドルパサー | ![]() | シデン |
| 散弾射撃 8.76%×5 貫通/バウンド | ビーム射撃 10.85% バウンド/行動不能 | ||
![]() | 禍ツ速射砲ノ幽鬼 | ![]() | ホタルシャイン |
| 射撃 35.82% 確率で燃焼 確率で小範囲攻撃 | ビーム射撃12.71% ロックオン | ||
![]() | アステリフォン | ![]() | スレイブオブユー |
| 散弾射撃 24.00%×3 敵撃破時分裂弾 | 射撃 18.03% 攻撃弱化28.85% 撃ちきると無敵状態 | ||
![]() | アシッドスタディ | ![]() | デビルズアイ |
| 射撃 16.29% 貫通/毒/追撃 | ダーク弾射撃 29.75% 防御弱化/オールスルー | ||
![]() | Aダイヴアームズ | ||
| Aショット 20.57% 散弾バフ/防御弱化 オールスルー | |||
| A | |||
![]() | ガトリングガン | ![]() | ショットガン |
| 射撃11.47% 減速/会心ダメup | 散弾射撃 8.76%×5 会心率up | ||
![]() | パーティクルガン | ||
| ビーム射撃 12.71% 会心率up | |||
| B | |||
![]() | レーザーライフル | ![]() | トライガン |
| ビーム射撃 11.05% | 散弾射撃 13.14%×3 | ||
![]() | ハイライフル | ||
| 射撃 16.20% 減速 | |||
インジェクター
射程制限はあるが、断続的に攻撃し続けるものと連射力が低く一瞬で大ダメージを与えるタイプがある。
攻撃範囲内であれば発射した瞬間に命中し、壁の中にいる敵を攻撃出来る。
射程が比較的長めで連鎖攻撃出来るタイプの物もこのカテゴリ扱い。
| S | |||
![]() | バイオダイバー | ![]() | エレクトリカーV |
|---|---|---|---|
| 毒ガス噴射 15.87% 中毒 | エレキショック 34.00% 連鎖/防御弱化34% | ||
![]() | アビス | ![]() | プロミネンス |
| 深淵の伊吹 22.67% 確率で追撃 防御弱化34% | 爆スタンプ 129.33% (確定)行動不能 | ||
![]() | ブレイザー | | テルオスパーク |
| 火炎放射 17.00% 燃焼 撃ち切ると会心率up | 連鎖スパーク 34.00% 連鎖/攻撃弱化27% 攻撃弱化耐性 | ||
![]() | ミソラシャワー | ![]() | マッコウバークス |
| ハートシューティング 95.00% 確率で追撃/回復 | 霧雪放射 16.38% 減速/防御シールド 減速耐性 | ||
![]() | フロストギンガ | ![]() | ブレイリザード |
| 霜雪放射110.25% 減速 至近距離に追撃 | 火炎放射 17.00% 追撃/燃焼/会心率up | ||
![]() | ヒューズメガトロ | ![]() | セブンストーム |
| エレキショック 53.16% 連鎖/くらみ 撃ちきると範囲攻撃 | ストーム放出 29.62% 確率で追撃/防御弱化 移動不能 | ||
![]() | ミューティレイター | ||
| 光線放出 112.00% 斬撃判定/追撃/防御弱化 | |||
| A | |||
![]() | アクアフロスター | ![]() | サンドストーマー |
| 霧雪放射 16.21% 減速/防御シールド | 粉砕噴射 120.71% 確率で追撃 行動不能 | ||
![]() | マイアズマ | ||
| 瘴気放射 22.67% 防御弱化31.74% | |||
| B | |||
![]() | ヴェノムダイバー | ![]() | パワーパンチャー |
| 毒ガス噴射 15.87% 中毒 | 粉砕噴射 120.71% 行動不能 | ||
![]() | ナウマンノダー | ||
| 火炎放射 17.00% 燃焼 | |||
ランチャー
(小砲撃タイプを除き)射程が長く、範囲攻撃に特化している代わりに威力は控えめ。見た目に反して弾速は良好で命中性に優れる。
大きく分けると「それなりの連射速度を持つが射程がやや短い砲撃(小)」、「弾数が非常に少なく一発の威力を重視している砲撃(大)」、「スキルなしの状態から無制限に貫通するもの」の3種類。
| S | |||
![]() | サドンハザード | ![]() | ナパームヘッド |
|---|---|---|---|
| 砲撃 32.39% 攻撃弱化18%/防御シールド | 砲撃 64.22% 持続ダメージエリア | ||
![]() | デストロイヤー | ![]() | リディプフォース |
| 砲撃 32.39% ダメージup | 砲撃 64.22% 追撃 | ||
![]() | 雷神太鼓 | ![]() | サウザランチャー |
| 雷光弾 47.60% 貫通/行動不能 | 砲撃 64.22% 高速連射バフ | ||
![]() | スティングレイ | ![]() | フリーズダンス |
| 砲撃 32.39% 追撃/加速(確率) | 砲撃32.39% 周囲に減速フィールド 減速命中時ダメup | ||
![]() | ミジニガム | ![]() | トリックハット |
| 砲撃 64.22% 追撃/回復 | 砲撃 32.39% 燃焼 | ||
![]() | アインクラフト | ![]() | ゴラシーカー |
| 砲撃 49.33% ホーミング/範囲攻撃 オールスルー | 砲撃 60.44% 追撃/防御弱化 オールスルー | ||
![]() | Rクロスドリーム | ||
| 砲撃 66.00% 追撃/ホーミング/防御弱化 オールスルー | |||
| A | |||
![]() | ライドランチャー | ![]() | マサイランチャー |
| 砲撃 32.39% 攻撃弱化18% | ドリルミサイル 47.60% 貫通/防御弱化19% | ||
![]() | ヘビィランチャー | ||
| 64.22% 燃焼 | |||
| B | |||
![]() | コモンランチャー | ![]() | ボムランチャー |
| 砲撃 32.39% | 砲撃 64.22% | ||
変更履歴
- 2020/10/7
- ガトリング系の射撃が強化
9.98%→11.47% - ビーム射撃の強化
11.05%→12.71%
貫通数3→貫通数5
- ガトリング系の射撃が強化




































































































































































































































練習,
ランク戦













Sランクなら19,800パッチ
Aランクなら5,200パッチ
Bランクなら1,900パッチ必要 -- 2022-04-23 (土) 18:11:54