装備例(タップして開く)
武器概要
斬撃 | |
---|---|
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。 (クールタイム) |
攻撃 | 48 | 射速 | 200 |
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ライフ | 24 | 射程 | 0 |
会心 | 0 | 弾数 | 100 |
命中 | 0 | 充填 | 1000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Singularity Slasher | 中:異常斬破 |
- オメガセイバーと言ってもオメガ(オリジナルゼロ)の武器ではない。
元ネタはロックマンゼロ3のオメガ第一形態が持っていた巨大な剣
OPステージでは外殻によって封印されており、最終決戦前で初めて使用した。
クロスセイバーではない - 英語名の「Singularity Slasher」は直訳すると「特異点を斬り裂く者」になる。
ロックマンゼロにおいて「世界の力の均衡を破るゼロと言う特異点」を滅する武器と言う意味でのネーミングだろうか。
逸脱した要素を排すると言う部分がバフ解除として表現されている。
スキル
武器スキル | ランク | ||
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会心アップ | この武器での攻撃時に、会心が5アップ。 | 0 | |
レベルごとに+5 | |||
高速冷却 | 弾切れ後のクールタイムが50%短縮される。 | 0 | |
防御シールド | 目標に攻撃が命中すると、シールドを展開し、攻撃力80%のダメージを防ぐ。発動後は10秒間のクールタイムが発生。 | 1 | |
持続5秒 | |||
出力最適化 | 弾数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。 | 2 | |
エネルギー吸収 | ダッシュ斬りが目標に命中すると、弾数が25回復する。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
エネルギー転換 | 防御シールドのクールタイムが8秒に短縮される。エネルギー吸収の効果が30%上昇。 | 4 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
シールド強化 | シールドの耐久力が30%アップ。 | |
シールドの耐久が80%→104%になる | ||
エネルギー吸収 | ジャンプ斬りが目標に命中すると、弾数が25回復する。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | |
順境増幅 | ライフが50%以上の時、ダメージが8%上昇。 | |
近距離増幅 | 近距離の目標に命中すると、ダメージが12%アップ。 |
断片の入手方法
- 武器ショップ(限定)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
系統
利点 | 威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。 失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある |
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欠点 | 敵の目の前じゃないと当たらない 被ダメージのリスクが高い 上側にいる相手に当てにくい |
クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢い(0.5秒~1秒で満タン)で弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減ってしまう。通常攻撃5回を1セットとして約4セットほど攻撃すると残弾が0になる。
また、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かるといった難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら、もしくは毎回完全に残弾を使い切るならクールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)
失礼剣を使用した場合、残弾100%~0までの1セットあたりの攻撃回数では5回とリチャージ型の6~8回に大きく負けるが、2セット3セットと重ねていくとだんだんクールタイム型のほうがDPSが出せるのでレイド向きの武器ともいえる。
通常 攻撃 | クール タイム | リチャージ |
---|---|---|
1 | 40% | |
2 | 52% | |
3 | 60% | |
4 | 93% | |
5 | 132% | 66% |
6 | - | 66% |
合計 | 375% | |
ジャンプ 斬り | 67% | |
ダッシュ 斬り | 90%×4~5 | 90%×6 |
(360%~450%) | (540%) |
特徴/使用感
所有者を選ぶ防御性能優先のセイバー
火力こそ控えめだが、高速冷却に加え、エネルギー吸収の効果で他のCT系セイバーより失礼剣の攻撃回数が多いため
リチャージ系とは違った取り回しの良さがある、独特の使用感を持つセイバー
近接攻撃のリスクを軽減するシールド効果を備えているが持続時間は5秒と短く
また全てのスキルを解放してなおシールドの再発動にはインターバルが発生するため
使用する上においては無敵スキルや突進スキルなどによる後隙のフォローを含めた一撃離脱戦法が望ましい
また、この武器によるシールドはスキル効果によるシールドを上書きしてしまうため
色々な意味でキャラとの相性の良し悪しが明確に分かれる武器となっている
エネルギー吸収と高速冷却があり、耐久の高いボス敵など連続で斬りっ放しに出来る相手なら攻撃面でも活躍できる。
他と比べてリロードに入るまでに1~2回多く失礼剣が出せると言うのは、その分DPSが伸びているのと同じ意味を持つ。
全体を通しても希少な近距離増幅のアドスキルを持っているのも利点。
オフライン版ではバフ解除が自己シールド付与になりセルフで失礼剣のケアが出来るようになった。
シールドを持たないキャラでも安全に失礼剣出来るのは中々の利点。
シールドのクールタイムがやや長い10秒であることに注意。
シールド自体の持続時間も短いので、ずっと俺のターン!とは行かない事は留意しよう。
火力面を考えると、単純に殴るだけなら別のセイバーの方が適任
とは言え、失礼剣なら相手を理論上2秒程度で倒す事は可能なので
他のセイバーとは違った立ち回りが出来る部分を利用したい。
・相手が抗体シールドを展開する(アイテム・シグマ・シエル(カード強化無し)など)
→罪斬りで解除後プロミネンスなどで追撃、そのまま失礼剣
・攻撃時に相手が無敵状態となる(カメリーオ・フォルテの宿命のライバルなど)
→近接後こちらがカメリーオをOnにして、無敵時間中に罪切りで無敵解除&追撃
相手のバフの状況によってはこれらを解除出来るか運次第な部分はあるが
防御効果を無視して強引に攻めに転じる事が出来るのは他のセイバーにない利点である
攻撃中に火力で競り負けては話にならないので、ボスチップはカメリーオでほぼ固定になる。
基本的にバフ解除は対戦における開始時(リスポーン)無敵を除くあらゆるバフを解除できる。
具体的には攻撃バフ、防御バフ、加速バフ、シールド、無敵(突進などで付与されるもの)、カメリーオ、会心バフ、抗体シールド…etc
ただし、ハンターVのようにスキルで解除不能とかかれているものに関しては解除できない。そのうえ、バフが2つ以上あるときに解除不能が選択された場合、バフは1つも消せない場合がある。また、解除不能バフがある状態でバフ解除攻撃が発生した場合、CTに入ってしまう。気を付けよう。
2022/5/18アドスキル追加
- シールド強化
オフライン版にて効果が変更されたスキル、シールドの耐久力が30%分(数値で24%)アップするが
そもそも相手の攻撃でシールドが消滅する前に制限時間で効果が切れる事が多く
2~3回の攻撃でシールドが消えるほど戦力差の大きい状況では増強分の24%などあってないようなものなので
有効性を実感できる機会は意外なほどに少ない。 - エネルギー吸収
ジャンプ斬りを積極的に出したい状況がまず想定し辛いので候補外になる。 - 順境増幅
完備増幅より条件が緩い割に効果は高め。ただしオメガセイバーの場合、近距離増幅の効果がかなり優秀なので
セイバーを持ちながら遠距離戦も想定していると言う事情でも無い限り優先度は低め。 - 近距離増幅
約4mまでの攻撃に適用される。この武器自身の攻撃だけでなくスキルの威力も強化される。
どのシチュエーションにおいても基本的にこちらの攻撃回数>>被弾回数なので
他のセイバーとの火力差を埋める意味でも優先度は高い。
変更履歴
なし
コメント
- ヴァギナで我慢しとけ -- 2022-05-19 (木) 08:03:49
- オメガセイバーさっさと復刻しろやクソ運営どうせもうたいした性能じゃないんだから配ったってノーダメだろアンクジェットみたいに配れや -- 2022-05-19 (木) 10:26:50
- オメセ大嫌いなクソ運営マグナなんてわざわざ上位互換出して嫌がらせしやがる。かれこれ実装してから一年以上復刻されてないのこの武器だけじゃね?マグナが最強!マグナが無敵!はいはい、分かったからさっさとオメセ出せや -- 2022-05-19 (木) 10:30:08
- 扱いに対して発狂してるプレーヤかと思ったらただの乞食で笑うわ -- 2022-05-19 (木) 17:35:48
- バカは一生斧ふるってろよ -- 2022-05-19 (木) 21:19:28
- ワロタwww -- 2022-06-24 (金) 13:40:25
- Twitterでもアドスキルにさんざん期待されてたよオメガセイバー見た目のかっこよさもあって見事に期待裏切られてたけどな -- 2022-05-19 (木) 21:29:51
- 正直アンセスタルっていう他武器種含めても特殊なやつ除いて、セイバー系は無難なDNAか微妙なDNAくらいしかほぼ来てないから望みはしても期待は出来ないもんだったと思うんだけどな 「期待外れで大した強化じゃなかった」というより「予想通り大した強化じゃなかった」というかなんというか -- 2022-05-20 (金) 22:23:33
- 結局審判が一番いいのかな100%ランダムで2回バフ解除できるって優秀な気がする -- 2022-05-19 (木) 23:39:00
- まぁ審判つけないならわざわざこの武器持ち出す意味あんま無いよね、火力の底上げも昨今のキャラスキルの火力見ればどうとでもなるし審判一択かと -- 2022-05-20 (金) 00:05:57
- 見た目が好きでPVEでも趣味使いしたいってなら近距離増幅とか付ければいいとは思うがPVPでマグナ代わりにするなら↑の人言う通り特徴出来るだけ伸ばす審判付けるのが無難でないかね -- 2022-05-20 (金) 22:31:16
- マグナに一度にバフ2個奪えたりバフ奪う確率が倍になるアドスキル来てトドメさされそう -- 2022-05-20 (金) 23:20:16
- Twitter見てるとオメセ引いてるやつ多いなやっぱり人気武器なんだね何故一年間復刻しなかったのか -- 2022-06-03 (金) 21:08:11
- 人気というかキャラインフレのせいでバフ解除しないと他の剣なんかじゃやってられないから自然と採用するしかなくなってきてるってだけじゃないかな、知らんけど(保険) -- 2022-06-24 (金) 16:11:15
- マグナが全部は補ってる上にアンコ持ちだけど💦 -- 2022-06-24 (金) 19:10:11
- 人気というかキャラインフレのせいでバフ解除しないと他の剣なんかじゃやってられないから自然と採用するしかなくなってきてるってだけじゃないかな、知らんけど(保険) -- 2022-06-24 (金) 16:11:15
- だからそれマグナでよくねって話だろ -- 2022-07-01 (金) 06:59:34
- オフライン版のアドスキルはシールド強化一択かな?今更だけどシグマ(X1)や覚醒ゼロ使用時は装備したい武器だね -- 2024-02-20 (火) 18:53:08