ヴィア/online

Last-modified: 2023-10-25 (水) 09:13:41

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

ヴィア登場作品サウンド表記
ヴィア.jpgX DiVE音声:新録(CV: 武内駿輔)英:ViA
効果音:作品名中:畢亞

W_解説.png
いつもリコとともにプレーヤをサポートしてくれるお馴染みのメンバー。
DiVEでの詳しい活躍はNPCのページを参照


W_XDiVEでは.png

  • 2022/3/23にアジア版の2周年に合わせて実装。20体目のフェス限キャラ。
  • 実装にあたってボイスが実装された。CVは某アイマスのごついPでお馴染みの武内駿輔氏。
    • ヴィアがドルオタだということは過去のイベントから判明していたのだが、まさかプロデューサーになるとは…。
    • そして俺もP(プレーヤ)だ
  • 5凸して貰える称号は「ヴィアのきょうだい」という特殊なものになっている。*1
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ViA流剣技・蒼

ViA流剣技・蒼.jpgクールタイム:12秒効果時間:1秒シールド効果時間:約6.5~7秒

エネルギーを放ち、範囲内の目標を攻撃する。
エネルギーごとに攻撃力226.80%のダメージを与える。
発動中はダメージを一切受けない。

  • 両スキルともVIAではなくV「i」Aである。
  • 蒼の教示を付けていない時の横射程は6~7と思われる。蒼の教示を付けている時はその半分程度?
  • ゼロの落鳳破やブラックゼロの滅閃光のようなポーズをするが空中でも使える。
  • 通常は上から下に大量のエネルギー柱を降り注がせる技だが蒼の教示を付けると自分の周囲に複数のエネルギー柱を回転させる技に変わる。
    演出に合わせて下方向への攻撃が無くなるので注意。
    一応下から本体に接触されると技の見た目よりわずかに下の位置でダメージを与えられるが下射程はその程度である。
  • セイバー熟練者習得後に蒼の教示を付けるとシールド効果が切れる前に貼り直せるが、硬直の関係か浴衣レヴィや夏トロンと比べて多少シビア。
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。1
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイムが9.6秒になる
PU01.jpg蒼の教示クールタイムが50%短縮される。
攻撃範囲が狭くなるが、より連続でダメージを与えやすくなる。
発動中はダメージを一切受けない。
4
クールタイムが6秒になる
無敵に関する文がこっちにも書かれている理由は不明。

ViA流剣技・迅

ViA流剣技・迅.jpgクールタイム:4秒効果時間:1秒

目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力266.11%のダメージを与える。
斬撃中はダメージを一切受けない。
スキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が44%上昇。
バトルモードでは、壁や地形を無視して(一定距離内の)目標の場所に瞬間移動して攻撃を行うが、近くに目標がいない場合、その場で移動せずに攻撃を行う。

  • ストーリーでターゲット無しでの移動距離6、そこから前方1~2に攻撃範囲あり
  • 対戦時のワープ可能射程はブルース.EXEほどではなく短め、射程8と思われる。(射程8武器のロックがギリギリ外れる位置だとワープしなくなる、迅の手本セット時は射程6の武器で同様の挙動になる。)装備武器によるロックによってワープ射程が伸びたりもしない。
  • 加速時間約6秒、無敵時間約1秒
  • 単純な突進部分ではミル・トラエルを破壊できないが別の敵をターゲットにした突進終了時のセイバー斬撃・きまぐれ習得後の斬撃波に巻き込めば破壊可能。
  • 斬撃を合わせた総火力は266.11%+79.2%×3=503.71%
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ2
PB07.jpg心頭滅却ViA流剣技・迅発動中、デバフを一切受けなくなる。2
PP01.jpg迅の手本移動可能な範囲が25%減少するが、ダメージの倍率が12.5%アップ。5
射程が6になる。

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB03.jpg力の片鱗武器での攻撃が命中すると、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが15%上昇。4回まで重ねがけ可。0
発動率:40%~45%程度
効果時間:10秒
PT02.jpgセイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。0
PU01.jpgきまぐれViA流剣技・蒼が目標に命中すると、次元の割れ目を生成し、触れた目標にダメージを与える。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
また、ViA流剣技・迅が目標に命中すると、衝撃波を3本放って、範囲内の目標に79.2%のダメージを与える。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
さらにセイバー系武器を装備して空中攻撃を行うと、気刃波を複数放ち、目標にダメージを与える。発動後は2秒間のクールタイムが発生。
3
ヒット回数(次元の割れ目):3回
ヒット回数(気刃波):3~4回
PT02.jpgセイバー熟練者セイバー系武器装備時、被ダメージが20%減少。
ViA流剣技・蒼発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力96.43%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
4
シールド効果時間:約7秒
PU01.jpg真の器力の片鱗の発動率が2倍になる。
また、きまぐれによる追加攻撃で以下のデバフを付与できるようになる。
【次元の割れ目】命中した目標を行動不能にする。
【斬撃波】命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが42.24%アップ。
【気刃波】命中した目標を減速状態にし、移動速度を一定時間60%減少させる。
5
力の片鱗:100%?
効果時間(行動不能):0.5秒
効果時間(防御弱化):5秒
効果時間(減速):5秒

固有DNA

固有DNAランク
PU02.jpgエネルギー還元スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力18%分のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。1
PT02.jpgセイバーの達人+セイバーの達人の効果が20%上昇。
ViA流剣技・迅が目標に命中時、強化状態をランダムで1つ奪い取る。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
3
PT02.jpgセイバーマスターセイバー熟練者によるセイバー系武器装備時の被ダメージ減少効果が20%上昇。
遠距離中距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。
5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 防御弱化特攻 減速特攻 行動不能特攻 武器使用不可耐性 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 セイバー増幅 セイバー適性 プレイヤー特攻 順境増幅 近距離増幅 近距離適性 打減抗体

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

ゼロの姿をコピー
(通常)
モンハンコラボハロウィン真の姿
ヴィア.jpgハンターV(禍鎧).jpgヴィアダークバロン.jpgViA■.jpg
フェス限定コラボ限季節限

特徴/使用感

W_概要.png

てんこ盛りお兄ちゃん。
5凸したらどこでもめっちゃ強いけど、どこでも最強では(多分)ない。

とりあえず、文章が長い。
最近のキャラと比べてもかなり強く、どこへ出しても恥ずかしくない程度の活躍をする一方で、ボス削り(レイド)以外は他のキャラクターのほうが活躍することが多い。

ちなみに全て解放した場合のスキルをまとめると

  • 武器攻撃時、高確率で15%の攻撃バフ付与、最大4段階、効果時間10秒
  • セイバー関連
    • セイバー適正&セイバーの達人持ち
    • セイバーで空中攻撃時、横3縦2程度の楕円系に斬撃が発生(約1秒、3~4ヒット、?%×?=%)
      • その斬撃に触れた場合60%の減速
  • ViA流剣技・蒼
    • 90%のシールド
    • ヒットすると追撃の次元の裂け目(見た目はベルセルクのあれ、セイバー属性、約1.5秒、?ヒット、?%×?=%)
      • 次元の裂け目に当たると行動不能状態に
  • ViA流剣技・迅
    • ヒット時ブEのソニブっぽいのが飛ぶ。(ソニブと比べると小さめで拡散範囲も狭い、射程8程度、根元は3ヒットするので79.2%×3=237.6%)
      • ソニブに当たると防御弱化(42.24%)

長い…。


ViA流剣技・蒼.jpgViA流剣技・蒼
自分を中心とした半径横方向6程度の全体攻撃。エフェクトを見ると射程7くらいまであるかもしれない。
だんだんとエネルギー柱を呼び出すので真ん中から端に到達するまで約0.5秒ほどかかる。
ただし全体攻撃といっても、Xセカンドアーマーのように必中というわけではなく、
ロックマン(サンダービーム)Xファルコンアーマーのギガアタックのような信頼のおけない全体攻撃となっている。
そのため範囲内にいても当たらないということもしばしばある。

PU01.jpg蒼の教示
蒼の教示を付けるともはや別種のスキルになる。
CTが半分になるが、エフェクトが変わり、自分を中心にエネルギー柱が回る技になる。
感覚的には空中で使えるようになったレイヤーの天照覇みたいな感じ(一応天照覇より多少横に広い)になる。
こちらは範囲こそ狭くなったもののセカンドアーマーと同じようにほぼ必中と考えて問題ない。
…が、エフェクト通り、下への攻撃をしなくなる(一応ヴィアの足をほんの少し伸ばしたくらいまでは判定はある)が、範囲内で連続ヒットしやすくなる。
また、4凸してセイバー熟練者習得後はシールドを即貼り直せるようになる
ただし、射程が短くなりステージ攻略の雑魚にはオーバーキルで連続ヒットのありがたみが薄いのか難点。

ViA流剣技・迅.jpgViA流剣技・迅
惑夜のパンドラのパンドアンブレラ、カーネルのフォースブレードのような
PVEでは敵を追尾するタイプの突進攻撃でPVPではターゲットの目の前にワープして攻撃するタイプに変わるスキル。
突進後約射程2の剣撃を行う。
フミコミザン程ワープ射程が長くないのも同様。
関連して、フミコミザン(射程3~4)ならPVE(主にヤコブ)ですり抜けられない床越しに頭上の敵を攻撃できたりもするが、こちらは攻撃範囲が狭く攻撃が届かないことが多い。フミコミザンに慣れている場合は少し注意が必要。

比較
ViA流剣技・迅フミコミザン
じんじん.GIFふみふみ.GIF

攻撃自体は3段階に分かれているようで、突進→剣撃→ソニブとなる
突進にも剣撃にも一応当たり判定は設定されており(基本は1回しか当たらないが稀に両方当たる、斬撃属性は剣撃とソニブのみ?突進にも反応する?不明)
最大で266.11%×2+79.2%×3=769.82%ほど出る。

3凸すると敵にヒットした場合斬撃波が飛ぶようになる。
斬撃波は射程8程度、壁を含めた貫通属性とセイバー属性を持っている。
デスガーディアンやプレオンエリートの盾にガードされて突進によるダメージは0でも斬撃は飛ぶが、ミスだけは斬撃が飛ばない。
狙いにくいがミルトラエルと雑魚が直線に密集している場合一気に処理できることもある。
が、ミルトラエル単体を処理しようとすると突進部分にはセイバー属性がなく、斬撃と斬撃波は突進が当たるか突進終了後に出る挙動のせいで射程ギリギリで移動が切れた時の斬撃に巻き込まないと破壊できないのでミルトラエル処理にあまり期待しない方がよい。


PP09.jpg気刃波
スキルではないが一応紹介。
セイバー装備時にジャンプ切りをした場合に発動。
自分を中心とした半径3程度の範囲に約1秒間3ヒット?程度する気刃波を設置する。(気刃波に触れた場合武器攻撃が当たった判定になる模様)
わかりやすく言うならばジャンプ切りしたときに威力が超強化されたメガスコルピオをどんな場所にでも設置できる。
2秒おきに発生するのに攻撃力や攻撃範囲がかなり優秀で対ミルトラエルならば気刃波の性能だけで上位に躍り出るほど


W_DNA.png
2022/8/3に解放。
実装順的にはフォースアーマーやゲイトなどが先に来てもよさそうなものだがそれらを押しのけ先に来た

固有DNA
微妙…だが、元から強いんでこれでも十分なレベルである。
セイバー達人/適性がそれぞれ20%から24%に効果値が上昇し、中距離遠距離のダメージが10%減少。
おまけに敵撃破時18%(バットン2枚刺しの1.3倍程度、CT考えると約2倍以上)分回復するようになった。あと迅ヒット時にバフ奪取効果。
軽減は10%と微妙な数値だがPvPでの苦手な距離に対する強化で、回復はPvE用とみれば中途半端さに磨きがかかったといえなくもない。
中途半端とはいえほとんどのプレイアブルキャラと比較にならないほど高性能なのだが…。
アペンドDNA
セイバー増幅III、近距離増幅I~III、減速特効IIを付与すれば34%のパッシブ火力向上となる。
これにヴィアのパッシブ20%とバフ102.24が合わさった場合最終火力は1.54×2.0224=3.114496倍になる。
3倍だぞ3倍!
ダイヴカードのダブルヒーローを使う場合はアクセルのほうが良い場面も多い。
こちらは近距離1~3+減速1,2。ダブルヒーローでセイバー増幅と適性を付与できる。
ここに裏にバスターを持って戦友を背にを持ち出すとDNAで34%の火力増加、カードで26%増強、26%の軽減となる。最終火力は3.64倍程度。
PvEなら免疫関連や適性などと相談で…。
DNAリンク
【汎用編成】リンク:ゼロ(Z)【決戦!】
アペンドヴィア.jpg
セイバー増幅I減速特攻IIセイバー増幅II打減抗体セイバー増幅III
リンクゼロ(Z).jpg
近距離増幅I行動不能特攻II近距離増幅IIゼロ距離増幅III近距離増幅III
カード
関連赤青.png

ダブセ編成で、ダメージ88%アップ被ダメージ34%減少

レイドまたは対戦に役割がハッキリしている場合はプレイヤー or ボス特攻をリンクしてもよい。ペガサス・マジックを持っていなければ青.png枠はお好みで。


W_攻略.png
雑に強い。
スキル1、2共に無敵持ちで一応常時張り続けられるシールドや加速まで持っておりかなり便利。
ただし、どこでも最高の活躍できるかといわれると微妙なところで
例えばTAだと加速があるものの突進をしないと加速できない上に、勝手に敵をホーミングしてしまうので後ろからバットンが追っかけてくるような場面で加速が切れた場合後ろに突進しないと加速を再度付与できない・変な位置にいる敵に突進して最悪落下ダメージを食らうといった使いづらい点もある。
大量の敵を殲滅する場面ではViA流剣技・蒼を殲滅用として考えた場合そもそもの倍率がそこまで高くないこと、ムラがあり当てにくいこと、クイック冷却を付けてもCTが長すぎるといった感じで微妙な面も多い。
蒼の教示を使用した場合、今度は下に攻撃できないのもネック。
また、蒼の教示を使用してもスキルの硬直などの関係で常時張ったままでいるのはかなり難しい。
といっても96.43%のシールドを長時間張って時間で効果切れたら即張り直せるだけで十分強いのだが…。

TA性能ならば
スーパーフォルテ.jpgスーパーフォルテに劣り、
シールドの継続だと
ブラックゼロ.jpgブラックゼロに劣り、
殲滅だと
Xセカンドアーマー.jpgXセカンドアーマーに劣る…といったような
各分野のエキスパートには負けるため、万能か?といわれると痒い所に手が届かないといった微妙な欠点が目立つキャラである。
ただしあくまで各分野のエキスパートに負けるだけで非常に優秀なのは確か。
使用感は異なるが、4凸すればシナモンブラックゼロ並み以上に活躍できるので入手したら是非4凸してあげたいところ。

レイドにおいてはおそらく最強の一角になるのではないかと思われる。
力の鱗片(15%×4なので60%バフ、効果時間的に実質永続)と真の器の斬撃波(42.24%)で合計102.24%のバフ、パッシブでセイバーの達人(20%)を持っている。
合算すると2.0224×1.2=2.42688倍となる。
ただし、いくらバフが強いといってもパッシブの範囲がセイバーのみなので、セイバーが通用しないウルフシグマのような相手には不利となる。
逆にセイバー一強のヘルシグマが相手ならば独壇場になるかと思われる。
ちなみにこのパッシブの1.2倍というのはセイバー増幅などで増幅させられる。
例えばセイバー増幅1~3をセットした場合、6+8+10=24が加算されセイバー装備時1.44倍に、すべて合算すると2.912256倍となる。
ボス特攻とか付けだしたらもう宇宙が見える。
しかし、スキルの火力は(スパフォルなどと比べると)抑えめなので実際どうなるかは実際開催されてみないとわからない。


W_対戦.png
バフ・デバフを盛りに盛った高回転率スキルで対戦相手に劣勢を押し付けるインファイター。
まず力の片鱗によりほぼ常時攻撃バフを盛れる。これにより相手が防御強化や攻撃弱化スキルを使ったとしても、実質相殺できる。
5凸なら、ある程度接近できてしまえばワープ+無敵つきの迅で懐に飛び込み、かつ42%の強烈な防御弱化を相手に付与しつつ、ジャンプ斬りの気刃波で60%の減速を付与して逃亡を阻止、さらに無敵+行動不能つきの蒼を放って一方的に攻撃できる。
そしてこれらスキル2種のCTが6秒、4秒と回転率にも異常に優れ、間にカメリーオも挟まるとさらに無敵時間が伸びる。
おまけにクレセントマグナを併用すれば相手の抗体、無敵を消すどころか強奪した上で各種デバフを付与できるためさらに安泰。
極端な話接近してスキルを交互に撃ちつつセイバーを振り回してハッハッハッハッ!していれば大抵の場合はなんとかなる。
さらに得意武器のセイバーにバスターを合わせると「戦友を背に」の攻防8%(10%)という強力な効果と噛み合う。

相手にする場合、そもそも接近させなければ良くはあるが毎回そうもいかない。
多くの使用者は出会い頭からの無敵つきスキル2連発→失礼剣でフィニッシュというパターンが多いため、サウザやスレイブオブユー等であらかじめ無敵を張って接敵、初撃を何とか耐えて無敵時間のわずかな合間に大火力を叩き込めばチャンスはある(勝てるとは言っていない)。
また、ViA流剣技・蒼は上方向への判定が非常に広いうえ被弾すると行動不能により相手にイニチアシブを握るきっかけを与えることになるため、自分よりもヴィアが地形の下にいる場合、抗体、無敵、シールド等の防御手段が整っていない場合は真上に入らない方が良い。
接近戦ではフミコミのソニック3発及び蒼の次元の裂け目による行動不能の連続付与、加えてクレセントマグナによるバフ奪取を避けたいので可能な限り動きを止めないこと(※避けられるわけではない。被弾の確率を下げられる程度)。
これで仕留めきれなければ、無敵つきの蒼とフミコミが再び飛んでくる。

ランクマッチでは組ませるキャラにより持たせる武器を一考する必要がある。
遠距離から力の片鱗を安定発動させるにはアインクラフト、セイバーの達人を活かすためにはクレセントマグナとなるが、その武器セットと相性が良い他のキャラを所持しているかどうかを考える必要がある。
いっそセイバーを捨ててアインクラフト&サウザランチャーなども選択肢に入るが、そもそも何を持たせても強いため他キャラに武器を合わせる余地はある。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • ヤコブとかに使ってるから助かるわ -- 2022-08-04 (木) 10:41:15
  • 裂光覇(オメガの方)の見た目がズレてる気がするけど気の所為? -- 2022-10-26 (水) 19:26:23
    • わいのもズレてるから多分気のせいじゃない -- 2022-10-27 (木) 01:21:30
  • 中からへんなのでてきたな -- 2023-01-23 (月) 01:02:58
  • オフラインでも救世主 -- 2023-09-02 (土) 06:41:59
  • ボス適性が高い -- 2023-09-02 (土) 07:09:30
  • X1のゼロベースならイレハンのVAVAモードのゼロモチーフにしてほしかったな -- 2023-10-25 (水) 09:13:41

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • いくら何でもパッシブスキル盛り過ぎだろうこれ -- 2022-04-04 (月) 18:07:40
  • 現環境ヴィアが一番やっかいに感じるなー、クレセ持ったヴィアは特に。リスキルされたら逃げることすらできないからどうすればいいんだ。 -- 2022-04-24 (日) 15:27:20
  • 出た当時はどんだけ性能盛り盛りなんだと思ったけど、対人では後から出た近接寄りタイプのチャイナリコやエラトにはやや不利で、必須じゃないとは言えセイバー縛りもあるし、小さめのマップでも優先するか微妙な雰囲気になって来た。ヤコブとか協力は凄い快適なんだけど、インフレが凄いなあ。 -- 2022-04-29 (金) 23:14:39
    • インフレが凄いのは間違ってないけどそれでもくそつよなんだが、ちょっと不利出たからってインフレのせいにして後のキャラのほうが強いからそっちのほうがいいみたいな考えしてたらそれはもう腕の問題一生強くなれない、常に新キャラ握ってください -- 2022-04-29 (金) 23:21:25
    • セイバー縛りとかもう無い様なもんでしょ元から遠距離はアインさえあれば良いからメイン武器は固定でサブの接近された時用にギンガ持つかブライ持つかの択があったぐらいだし今となってはクレセとかいう近接戦最強武器もセイバーで出てきたんだし素直に「自分が下手だから相手に近寄れませんでもこれキャラの責任にしたい」って書きな -- 2022-04-30 (土) 00:08:03
      • 2秒で出せる鬼刃波があってないようなものとかハンター Vが泣くよ、ヴィアがセイバー捨てるのはそこらの剣達持ちが捨てるのとはわけが違うし天井のなかったマグナを誰もが持ってるわけでもないしね -- 2022-05-29 (日) 15:46:49
    • なぜか木主が叩かれてるが近接のtierが急速に上書きされたのは事実やろ。まぁアイン持ち壁貫通キャラの前では全員カモやけどな -- 2022-05-29 (日) 10:52:19
  • 剣技・迅の射程ってホントに武器の影響受けてないの?ノーマル系バスターのときとスナイプ系バスターとで全然射程が違う気がする -- 2022-05-29 (日) 10:18:48
    • 移動する距離は変わらないはずです。たとえアインを持とうがインジェクターを持とうが8m程度しか飛べません。ただ、瞬間移動するのにロックオンしてる状態である必要があってそのロックオンしてる状態に入るのが長距離武器のほうがより長距離でもロックオンしてくれるためそう感じるのかと
      ここ最近で仕様変わったとかなら知らなーい( -- 2022-05-29 (日) 13:16:57
      • なるほど。
        例えばサイバースペースで、左右のジグザグの通路と中央の足場で壁一枚を飛び越せたり飛び越せなかったりすることがあったんで…
        どっちもロックオンしてたような気はするんですが、気のせいかな
        それかラグで相手がすでにロックオン圏外までいってしまってたか…
        なんにせよ回答感謝です -- 2022-05-29 (日) 17:34:34
  • たまに異常に硬いやつ個体が出るけどどんな構築なんだろう?通常で13000は入るスキルが300ちょいだから98%カット位だと思うんだけど、ヴィアでどうやってここまであげられるんだ? -- 2022-11-09 (水) 23:56:57
    • ヴィアセイバー適正+24%セイバー適性(I+II+III)18%/DNAダクロダブル適性(B/S)(Ⅰ+II+III)24%/ダイブカード超巨大ネタミロイド凸未凸20%カウンターハンター凸10%合計96% 適当に計算してみた -- 2022-11-14 (月) 01:16:57
  • 今や唯一PSが求められるセイバーキャラだな -- 2022-12-06 (火) 19:36:32
    • PSって(笑笑 -- 2022-12-06 (火) 20:13:26
    • パッシブでの攻防バフ&シールド&加速に高威力のフミコミ、デバフてんこ盛りの滅却つき範囲攻撃だからな。一昔前は完全に環境だったが、確かに相対的に弱くなってPSの求められるキャラになりましたねw -- 2022-12-07 (水) 08:42:53

*1 「きょうだい」がひらがななのはプレーヤさんが老若男女どのような方でも当てはまるように…ということだろうか。
ロックマン3のエピローグでも使われていたが関係性は不明。