概要
レベル45から解放される、使わなくなった武器を装着することで戦力を強化できるシステム。
スロット解放(および転換率強化)には同期化処理装置が必要で、タイムアタックのクリア報酬で獲得できる。(1位になる必要は無い)
というか余る。
スロットは長らく9枠で運用されていたが、2021/08/17のアップデートで10枠目が追加された。
枠ごとの転換率はLv5(10%)まで強化可能。
2021/12/08のアップデートで11枠目が追加された。
- 適用されるのは攻撃力とHPのみ
チューンナップによる強化も適用されるが、パッシブのステータスは適用されない。 - レベル5ごとに解放/強化可能で2%ずつ上昇していく。
レベルキャップが解放されるごとに個数や必要レベルが増えていく。 - 戦力平均化(対戦、チャレンジなど)には適用されない。
- 装備中のサブアームは特に制限なく着脱、交換も可能。
装備中は使用できないが強化は可能→ 出撃画面にてサブアームを装備(交換)できるようになった! - 終盤まで放置で構わない。
プレイヤーレベル80辺りから やっと効果を発揮するようになる育成コンテンツ。
必要レベル
スロット | 必要レベル | ||||
---|---|---|---|---|---|
2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |
1 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 |
2 | |||||
3 | |||||
4 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
5 | |||||
6 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
7 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
8 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
9 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
10 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
11 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
12 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 |
13 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
つまりどういうことだってばよ
サブアームのスロットに置いた武器の攻撃力とライフをスロット%分だけ、キャラクターを強化させるコンテンツとなっている。
他のステータス/パッシブは一切 効果が適応されない。
また、武器自体に記載されている総戦力も一切関係ない。
武器のステータス | スロット2% | スロット10% | |
---|---|---|---|
攻撃力 | 5000 | 2%=攻撃力+100 | 10%=攻撃力+500 |
ライフ | 10000 | 2%=ライフ+200 | 10%=ライフ+1000 |
上昇量は僅かだが、後半になると8個以上装着可能になるためバカにできなくなってくる。
- この時小数点以下の数字となった数字は切り捨てされる。
サブアームでまずやることは?
サブアーム武器を用意すること…ではない
まずはサブアームのスロット数とレベルを上昇=プレイヤーレベルを上げることが重要である。
- サブアーム自体が高レベル向けのコンテンツで、スロットを8%にするだけでもレベル75が必要になる。
高レベルにならないとステータス増加量が雀の涙ほどしか得られないため
終盤まで放置しても構わない。- そもそも序盤~中盤ではサブアームまで強化する余裕は無いし、必要が無い。
サブアームに向く武器はなに?
あたりまえだが 現在はあまり使っていない/絶対にこいつは使わないという武器をセットするべきだろう。
ついでにステータス増加のため、なるべくランクや凸数の高い武器を選んで/作っておきたい。
- 例えば アクアフロスターを入手して使わなくなったナウマンノダーやヴェノムダイバー
敵の耐久的に厳しくなったガトリングガン、ソードブライを入手して使わなくなったZXセイバーやアンセスタル
序盤は活躍したが今では役に立たない上に研究で開発できるゴウデンライフルなど - 武器のステータスは 大体だが
2~3凸で次のランクの無凸と同等の強さを得る
5凸で次のランクの2凸と同等の強さを得られる。C5凸=B2凸
B3凸=A0凸
B5凸=A2凸
A1凸<S0凸
A2凸>S0凸
A3凸<S1凸
A4凸>S1凸
A5凸=S2凸- さらに限定武器は 通常のSより少しステータスが高いといった特徴もある。
凸りやすい高ランクの武器が特にサブアームに向いていることになる。
ボスチャレンジで断片を獲得できるガトリングガンやZXセイバー
研究で断片を獲得しやすいゴウデンライフル、クリムゾンサイズなどが代表的な例。
- 念を押すが、サブアームのためだけに無理をして凸る必要は無い。
どれだけ強化しても得られるのは最大でも10%なので、凸による影響は少ない。
もちろん凸が多くて困ることはないので、無料で凸れるのであればやっておいて問題ない。 - S武器は「断片を売る」という手もある。
サブアーム用にしても S武器は2凸から断片の必要数が一気に増えるため
その分をメイン武器に回した方が良い場合が多い。
- 2020/11/25のアップデートでサブアームにぶち込んだ武器をステージ挑戦時に選択できるようになった。
これにより使う武器使わない武器ではなく、雑に攻撃力とライフが高い武器をぶち込めばよくなった。
ただ、このサブアーム交換は単純に装備中の武器と入れ替えが行われるため、考えなしに入れ替えをしてるとサブアームの順番がぐちゃぐちゃになって面倒なことになる。例えば、
メイン装備 サブ装備 サブアーム 6% 4% 2%
攻撃力1000
攻撃力1000
攻撃力800
+48
攻撃力500
+20
攻撃力300
+6攻撃力+74 最初にこのような状態であったとする。
マシンガン特攻のヤコブに挑むにあたり、をメイン装備に持ってくる。メイン装備 サブ装備 サブアーム 6% 4% 2%
攻撃力300
攻撃力1000
攻撃力800
+48
攻撃力500
+20
攻撃力1000
+20攻撃力+88 次の階層がランチャー特攻なので、をメイン装備に持ってくる。
メイン装備 サブ装備 サブアーム 6% 4% 2%
攻撃力800
攻撃力1000
攻撃力300
+18
攻撃力500
+20
攻撃力1000
+20攻撃力+58 ヤコブの攻略が終わったのでメイン装備をに戻す。
メイン装備 サブ装備 サブアーム 6% 4% 2%
攻撃力1000
攻撃力1000
攻撃力300
+18
攻撃力500
+20
攻撃力800
+16攻撃力+54 このように強い順に並べてたサブアーム内の武器が入れ替わってしまい、上昇値が減ってしまう。
対策としては入れ替えの前後にメイン・サブ装備を一旦元に戻すことが挙げられる。
メイン装備をからにしたいとき
↓一旦をメイン装備に
↓改めてをメイン装備に
みたいに入れ替える
プレイヤーLvを140まで上げて全スロット10%にすれば気にする必要がなくなる
サブアームに装着する武器のレベルはできるだけ上げたいが、武器のレベルも無理をして上げる必要は無い。
特にチューンナップはレベル1~3止めで良い、後半になればEXP共々サブアームに回す余裕が生まれるとはいえ ヤコブで使用する武器も強化したいため そちらに熟練度を回したい。
- つまりヤコブで使う武器をサブアームにすればいいのだが 付け替えが面倒くさい。
それも8個も用意する必要があるので、やはりサブアーム用に使わないA5凸やS無~2凸は必要になる。
武器は強化すると同レベルでも基礎攻撃力と基礎ライフが高い武器のほうが上昇率が高い。
武器の基礎数値は、ランクアップ(凸)か初期のレア度で決まる。
つまり
- 2~3凸で次のランクの無凸と同等の強さを得る。
- 5凸で次のランクの2凸と同等の強さを得る。
C5凸=B2凸
B3凸=A0凸
B5凸=A2凸
A1凸<S0凸
A2凸>S0凸
A3凸<S1凸
A4凸>S1凸
A5凸=S2凸
といった具合となっている
この上に、フェス武器のほうが通常のSより基礎数値が高いといったルールなどもあり非常に複雑なことになっている。
ただここで分かるのは、凸りやすい高ランクの武器がサブアームに向いているということがわかる。
…本当?
実は一般プレイヤーにとっては微妙である。
というのも、武器の基礎ステータスこそS武器のほうが高い。
しかし、そんな予備のS武器を大量に抱えているだろうか?
そしてそんな使いもしない武器をわざわざサブアームのためだけに最大8本も育成するだけの経験値が余っているだろうか?
否
もちろん武器が余っていて経験値が余っているというプレイヤーならば適当な使わないS武器を育ててサブアームが最高といえる。
そのため下記は読む必要はない。
そうではないプレイヤーは下記のほうが役に立つだろう
本当にサブアームに向く武器は?
今まで使ってきて使わなくなった武器が向いている
- たとえば、アクアフロスターを入手して使わなくなったナウマンノダーやヴェノムダイバー
敵の耐久的に厳しくなったガトリング、ブライを入手して使わなくなったZXセイバーやアンセスタル
ステータスで序盤はごり押せたがごり押しが通じなくなったゴウデンライフル
といったような過去にレベルを上げてチューンナップがすでにされていて、かつ既に使わなくなった武器が向いている。
武器をリセットしてしまった場合はこの限りではないが、こうした使わなくなった武器のほうがわざわざ新しい武器を育成しなおすよりサブアームに向いているだろう。
コメント
- サブアームは断片手に入りやすいサドンハザードとかクリムゾンサイズとかがいいのかな -- 2020-11-20 (金) 22:53:04
- ゴウデンライフルを忘れるなんてモグリだぜ! -- 2020-11-20 (金) 23:18:01
- 実感を記載しました。実際サブアームのために経験値と熟練度無駄にできるプレイヤーなんてあんまいないでしょ… -- 2020-11-20 (金) 23:49:36
- なんか勘違いしてるが、これはlv80を超えた後に活躍するものだ。レベルが1~3日間変動せずチューンはレベル制限あるから育成可能、まず8~10%を6個並べろ。最大強化しろとは言わないし使わん武器入れるのも正しい。 序盤は役に立たんぞ! 程度の注意書きで良い -- 2020-11-21 (土) 00:13:45
- なるほど。どう書き直すかねー -- 2020-11-21 (土) 00:16:16
- こうかな?放置でおkのむねを追加で記載しました -- 2020-11-21 (土) 00:28:30
- 文字サイズが激しかった部分を修正、ちょっと真面目に修正しすぎた感は否めない。 もう少し初心者にもわかりやすいようにしたいところですが、もう眠いのでまた今度。 -- 2020-11-21 (土) 03:47:49
- 適当に書いていただければ…。 ただ、武器の総戦力自体はサブアームに関係ないことはやっぱ入れたほうがいいかなと(上で勘違いしてる人いたし) あとサブアーム9本目来たそうです(白目 -- 2020-11-21 (土) 15:03:12
- たまにサブアームに設定してないハズの武器が勝手にセットされてる事あるんだけどバグかな -- 2020-12-04 (金) 17:53:23
- 「2020/11/25のアップデートでサブアームにぶち込んだ武器をステージ挑戦時に選択できるようになった。」、サブア設定済みの武器を選択するとサブア未設定の適当な武器が代わりにぶち込まれるから多分それ -- 2020-12-04 (金) 17:57:48
- サブアームって名前付いてるんだからこっちに設定した武器の熟練度もメインサブの半分くらいで良いから増える様にしたらいいのに -- 2020-12-18 (金) 15:31:57
- pvpで武器とスキルが敵のいない方向に向く現象に困っています。どうやったら直りますか??泣 -- 2021-01-17 (日) 20:10:43
- ヤコブ94階で積んでたけど、サブアームにセットする武器変えたらクリアできた。地味でもステータスが反映されるクエストでは馬鹿にできないってことが分かったわ -- 2021-03-14 (日) 14:25:55
- この要素いる? -- 2021-04-20 (火) 18:23:29
- 総戦力って考え方だし、あっても良いんじゃねーか? 図鑑とかボスチップとか色々と複雑だけど、これはこれで良いと思う -- 2021-04-27 (火) 23:35:32
- 多分だけど使わなくなった武器の救済的なポジションとして実装したんじゃないかな?まあアドスキも来ちゃったが -- 2021-04-27 (火) 23:44:17
- 11枠目、強化は多分10刻みなんだろうけど開放時点で160だったから自信ないので確認できる方いましたら編集お願いします。 -- 2021-12-12 (日) 09:19:37
- 140の時点で次に150必要なのを確認 -- 2021-12-13 (月) 21:03:05
- 事前お知らせでサブアーム追加ないのかーって思ってたら研究室追加に内包されてるのね。ただでさえ熟練足りてないのにまた大きく不足分が重なるぜ! -- 2022-09-22 (木) 02:22:31
- 12/28アップデート分の増加がなかったので追加しました。強化してしまったので、わかる方追記お願いします。流れ的に20刻みで上がってると思いますが。ところで素材の量とかは要りませんか?まあわざわざ見に来ないかもですが -- 2023-01-03 (火) 01:43:47
- 失礼しました。20刻みは上のスロットからの意味です。スロット1からなら10刻みで -- 2023-01-03 (火) 01:45:34
- 「攻略的な側面」で言うなら「必須ではない」。データ補完など「究極最終的なwikiの姿」で言うなら「ご協力ありがとう」かと。個人的に各レベルの素材数をスクショ保存してはいるが、追記する気は起きない。というのも仮に素材不足に見舞われても(同期化以外は)デイリースキップで1~2日で賄える程度のものであるということと、同じく素材を使う研究ページのまとめ方を鑑みると、メチャクチャレイアウトとか大変そうな割に大した情報じゃないっていう... -- 2023-01-03 (火) 23:07:17