緋天装甲のシエル/online

Last-modified: 2024-03-29 (金) 12:38:41

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

緋天装甲のシエル登場作品サウンド表記
緋天装甲のシエル.jpgX DiVE
オリジナル
音声:新録(CV:田中理恵)英:Swimsuit Ciel
効果音:作品名中:泳裝雪兒

W_解説.png
水着バージョンのシエル
ゼロ(Z)を模した水着を着ており、おそらくXoverでのバトルメモリーで見せた背面しか見えなかった水着とは異なる水着を着用している。
スカート部分にCIEL00(ダブルゼロ)と書かれており
ゼロ(Z)とゼロ(X)の両方の意匠を組み込んだデザインに見える。(手足の先端部分はゼロ(Z)、第二関節はゼロ(X)等)
スキルのサマー系エルフで召喚されるのはアニマル系エルフのマンネン


W_XDiVEでは.png

  • 2022/7/20に実装。シエルの季節限としては3人目、本人を含めると4種類目のシエル。
  • 2022/6/27に公開されていたロードマップにて、7月に実装予定の水着キャラとしてシルエットだけ先行公開されていた。
  • メインヒロインの水着姿は夏休のロール、スキンである魅夏のエイリアに続いて3人目である。
  • 実装日に公式Twitterで設定とコンセプトイラストが公開された。
    設定画.jpg
    リコがシエルのために作った夏向きの新装甲。
    思いついたイメージを装甲のデザインとして具現化できるが、シエルの中で思わずゼロのイメージが浮かび上がり、そのまま具現化された。
  • 5凸時に獲得できる称号は おねがいシエル
     
あるのかないのか

水着シエル_検証3.jpg水着シエル_検証2.jpg
水着シエル_検証1.jpg水着シエル_検証4.jpg

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

サマー系エルフ

サマー系エルフ.jpgクールタイム:6秒

敵をロックオンし、援護射撃を行うサイバーエルフを召喚する。サイバーエルフは、6秒経過するか、攻撃を8回行うと消滅する。
※本スキルは召喚物に該当する

EXスキルランク
PC02.jpg超速エルフ射速が40%アップ。1
PB04.jpg根性アーマースキル発動時、防御強化状態になり、受けるダメージが24%減少。1
効果時間:8秒
PS01.jpgサマーアーマーサイバーエルフ召喚中、ダメージが12%アップし、受けるダメージが12%減少する。4

シエルラース

シエルラース.jpgクールタイム:5秒効果時間(無敵):1秒

ブーメランを投擲し、壁や地形を無視して範囲内の目標に攻撃力324.00%のダメージを与える。ブーメランは一定距離を飛ぶと手元に戻る。また目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。発動中はダメージを一切受けない。

EXスキルランク
PP11.jpg射程アップシエルラースの射程が25%増加。2
PP01.jpgダメ率アップシエルラースのダメージ倍率が5%上昇。2
PC01.jpgラース&ラースシエルラースが目標に命中すると、シエルラースを再発動できる。発動後は5秒間のクールタイムが発生。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PA07.jpg新装甲の力スキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
シエルラースが目標に命中すると、相手をノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するバフを2回無効にさせる。
0
効果時間:6秒
PB06.jpg緋天シールドサマー系エルフ発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力90%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。0
効果時間:6秒
PB05.jpg緋色のオーラ攻撃を受けると、サマー系エルフを再発動でき、加速状態になり、移動速度が40%上昇。発動後は6秒間のクールタイムが発生。3
効果時間:6秒
PU01.jpgシエルコンボサイバーエルフの攻撃が命中した目標に、3秒以内にさらにシエルラースが命中すると、その目標に与えるダメージが65%アップ。
サイバーエルフの攻撃が命中したプレイヤーを、ダッシュするとスキル使用不可にする「ダッシュ感知封じ」状態にする。「ダッシュ感知封じ」状態はスキルで解除不能・抗体シールドを無視して付与できる。ダッシュ感知封じによるスキル使用不可は、発動後4秒間のクールタイムが発生。
4
効果時間(ダッシュ感知封じ):2秒
効果時間(スキル使用不可):2秒
PS02.jpg緋色の加護サイバーエルフ召喚中、受けるダメージが30%減少する。
サイバーエルフによる射撃が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。
5

固有DNA

固有DNAランク
PB06.jpg緋天シールド+「緋天シールド」によるシールドの効果が20%アップし、持続時間が100%増加する。1
効果時間:6秒→12秒
PP04.jpgホーミングラースシエルラースにホーミング性能が追加されるが、手元に戻らなくなる。
シエルラースが命中した目標を行動不能にする。
3
効果時間:2秒
PS01.jpg大海の力サイバーエルフ召喚中、ダメージが30%アップする。
スキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40%上昇。発動後は4秒間のクールタイムが発生。「緋色オーラ」による加速状態との重ね掛け不可。
5
効果時間:6秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 行動不能特攻 スキル使用不可特攻 ノイズ障害特攻 減速耐性 スキル使用不可耐性 ノイズ障害耐性 完備増幅 完備適性 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 中距離増幅 中距離適性 カウンターシールド

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常バレンタインクリっスマぁぁぁーースぅ!!水着
シエル.jpgパティーシエル.jpg瑠璃灯のシエル.jpg緋天装甲のシエル.jpg
フェス限定季節限

特徴/使用感

W_概要.png

DNAと武器の選択次第で対応の広がるミッドレンジの遊撃手

どちらかと言うと防御面に重きを置いた性能
スキルは2種類とも最終的に地形を貫通するようになるが
どちらもホーミング性能は無く発射した瞬間の相手の位置に弾が飛んでいく
固有DNAを解放する事でシエルラースにはホーミング性能が追加される。
パッシブスキルの発動条件の関係から使用する武器を固定されないが
サマー系エルフは10m以上離れた相手には垂直移動で回避される程度の弾速で
シエルラースも射程は13mと貫通攻撃にしては控えめなため
本体の性能を最大限に発揮できるのは中距離前後となる

状態異常に関しては、ダッシュ感知封じはPvP専用の効果となっている
ノイズ障害はPvEでも6秒持続するため、特攻スキルと合わせてレイドにも利用できる。

シールドは攻撃力90%と心もとない倍率ではあるが「緋色の加護」や「サマーアーマー」と合わせて
ダイヴカードやDNAリンクで防御を盛ると大幅に耐久力が上がる。

シールド・加速・スキルの再発動と強力なパッシブを搭載しているものの
CTによる縛りや発動条件の不確定要素があり、常に安定して使用出来る訳ではない。

全体的に出来る事は多く見えるが、各分野に特化したキャラクターと比較すると
中途半端な部分も目立つので、効率的な運用には相応の下準備が必要

  • 本体性能
    • スキル使用不可耐性(パッシブ40%)
    • 被弾時加速(効果値40%/CT6秒/効果時間6秒)
  • サマー系エルフ
    • シールド(90%/効果時間6秒/CT6秒)
    • 被弾時再発動可能(CT6秒)
    • サイバーエルフ召喚中ダメージカット(パッシブ30%、カードで最大34.5%になる)
    • 命中時ダッシュ感知封じ付与(抗体貫通/ダッシュ時にスキル封印付与/効果時間?秒)
  • シエルラース
    • ヒット時ノイズ障害付与(2回分/効果時間5~6秒)
    • サマー系エルフヒット後3秒以内に当てると火力65%増強(他の火力増強を含めず単発火力534.6%)

サマー系エルフ.jpgサマー系エルフ
射程約20m 1発あたりの威力は約83%
約15m以内に接近した相手に反応して自動的に攻撃を繰り返す。
5凸までのこのスキルはオールスルーではない。
召喚物扱いなので「○距離適正」などの距離対応防御パッシブの影響を受けない
強力な遠距離防御力を誇るViA■などの耐久力を無視して攻撃出来るのは利点だが
一方で召喚物特防により大幅にダメージを軽減される、自身の距離増幅系スキルの恩恵を受けられない弱点もある。
8回攻撃すると6秒経過しないうちに消えてしまう(0.5秒間隔なので最速3.5秒で消失)ため
射程範囲内で即座に攻撃開始した場合は、サマーアーマーが途中で切れてしまう。
3凸で得られる「緋色のオーラ」の「ダメージを受けるとサイバーエルフを即座に再召喚可能」を利用する事でカバーが可能。
サマー系エルフの再発動は効果時間のリセットなので、エルフが2体出てくる訳ではない。
以前は再使用したタイミングではシールドの更新が出来ずに張替えが間に合わなかったが
「緋天シールド+」を解放する事で展開時間が延長されるため、その点の問題は解決している。
この被弾時再使用可能系スキル全般に言える欠点なのだが、スキルを一切使っていなくてもこの再使用判定は発動してしまうので連続でスキル使用ができないこともある。

「シエルコンボ」でダッシュ感知封じの効果が追加される。
相手がダッシュしたらスキルを封印するデバフを抗体貫通で付与するが
スキル封印自体は抗体シールドで防御出来るので、実際には抗体貫通の意味がほぼ無い。
状態異常の効果自体は強力なので、PvPではいかに相手に抗体シールドが無い状況で当てにいけるかが重要。

EXスキルでは「根性アーマー」でバフを得てカチカチになるか「サマーアーマー」で攻めるかの二択を使い分けることができる。
根性アーマーはサイバーエルフがいないときでもバフなので守ってくれる点が有用。防御量はサイバーエルフ召喚中はカード無しで46.8%有りで最大50.22%のダメージカット。
バフが奪われる点はご愛敬。
サマーアーマーはバフで火力も上がる一方、防御量はカード無しで42%、有りで46.5%のダメージカット。
こちらはパッシブなので奪われることはない。


シエルラース.jpgシエルラース
射程約13mのブーメランスキル
スキルのCTと5凸EXのラース&ラースのCTが同じ5秒であるため
相手に命中させた場合においては常時2連投擲が可能
サマー系エルフを命中させた後3秒以内にヒットさせる事で534.6%まで威力が上がり
戻りのヒット分まで含めると668.25%のダメージ、ヒット後はノータイムで即時2発目を撃てるので
PvPなら近距離で2投目が命中(1202.85%)した時点で即死級のダメージとなる。
ブーメランをぶん投げるだけだが命中時にノイズ障害(2回分)を付与でき
専用ダイヴカードの色を合わせることで、次にヒットした攻撃分からダメージアップを狙える。
戻りのヒットでもノイズ障害が発動するため、対戦ではかなり執拗に相手のバフを阻害できる。

固有DNA解放で大きく性能が変化する。
命中性能と状態異常を考慮すれば概ね解放後の方が優秀ではあるものの
納得した上で強化するためにも両者の違いを以下に記載

  • 解放前
    • シエルコンボ込みで534.6%(往路)+133.65%(復路)のダメージ
    • ノイズ障害は2回(往路)+上書きで2回(復路)
  • 解放後
    • シエルコンボ込みで534.6%のダメージ
    • ノイズ障害は2回
    • 射程限界(13m)到達時点で消滅ホーミング性能と行動不能が追加

W_DNA.png
2023/02/01に解放。使用する上で問題のあった部分が全て解決された形。

固有DNA
緋天シールド+
シールド効果が増強されて108%までのダメージを防ぎ、更に効果時間が2倍に延長
シールドの上書きが出来るようになったため、サマー系エルフの使用タイミングに気を使う必要性が薄くなった。
ホーミングラース
一度解放してしまうと不可逆的な固有DNAで思い切ったスキル仕様変更がなされる。
通常は13m到達→折り返し だったブーメラン攻撃が、13m到達時点で消滅するようになり
その代わりに自動でホーミングするようになった。
スキル命中力が一気に高まるため、対戦では大幅な強化となるが
折り返しのダメージがなくなるのでレイドなどの適正はやや落ちてしまう。
大海の力
EXのサマーアーマーと併用する事でダメージが最大42%アップ
CTは4秒あるが、加速がスキル使用のタイミングで任意発動可となる
アペンドDNA
元々心頭滅却などは持っていないため、お手軽に抗体を展開できるカウンターシールドは取得したい。
パッシブ強化系は正直微妙なラインナップとなっているが、適正距離を考慮すると中距離増幅が無難か。
★1~★2の欄は耐性を重視するか攻撃性能を重視するかでお好みで。
DNAリンク
【対戦防御】リンク:瑠璃灯のシエル【ザンギエフ】
アペンド緋天装甲のシエル.jpg
中距離適性Iノイズ障害耐性I中距離適性IIカウンターシールド中距離適性III
リンク瑠璃灯のシエル.jpg
ランチャー適性Iノイズ障害耐性IIランチャー適性IIノイズ障害耐性IIIランチャー適性III
関連赤黄緑.png
  • ランチャー装備時、被ダメージが最大96.5%減少ダメージが42%アップ
  • 新装甲の力(スキル使用不可耐性40%)+ノイズ障害耐性(90%)

W_攻略.png
スパンの短い貫通範囲攻撃に加え、常時に近いシールド効果と容易に発動できる加速効果を持っているため
ステージ攻略で苦労する事はない、ただ、ダメージ効率や加速性能に特化している訳ではないため
何でもそつなくこなせる程度の性能におさまっている

サイバーエルフでシールドを張りながら動きつつ敵からダメージを貰って加速というムーブが有効で、
ソードブライ等のセイバーをぶん回しながら走り回ると容易に加速する。
難点は自力回復がないことなのでダイヴカードのバットン装備も検討しよう。
シールドを張るタイミング=サイバーエルフを起動するタイミングは
シールドの持続時間とパッシブのクールタイムで一致しているので、ダメージを受けての
エルフ再発動可能状態に惑わされないように注意する必要がある。
それさえ気を付ければほぼ常時シールドを張れる状態には持っていける。

DNA解放によってスキルだけで42%の火力パッシブを獲得出来るようになっており
シエルコンボ発動時のシエルラースによるブーメラン連打はレイドでそれなりの火力を発揮する
中ボス以上にもノイズデバフをかけること自体は有効なので、専用ダイヴカードの効果の
上乗せ期待値はぐっと上がる(使うかどうかはさておく)


W_対戦.png
スキル射程の関係で基本的な戦闘距離は13m未満になるが
比較的近い間合いでもスキルの弾速の遅さに泣かされるケースが多い。
初期状態のシエルラースは2~3m上を歩いているだけの相手にすら外れるため
加速による高速軌道が当たり前の現環境では、上下の敵に当てるのは困難を極める
命中させたい場合は必ず横軸を合わせて攻撃すること
固有DNAにホーミング性能が追加された事で上記の問題は解決しているが
相手の上下移動に誘導が追い付かない場合もあるので、引き続き横軸合わせは多少意識した方が良い。

EXスキルは「ラース&ラース」と「サマーアーマー」がベースになるが
流行しているキャラの種類やマップよってはシエルラースの再使用を捨てて射程アップを装備し
パッシブ強化を生かして距離15m程度でランチャーの引き撃ちに専念した方が勝率が高い場合もある。

また、抗体貫通の感知封じの状態異常スキルを持っているが
それによって付与されるスキル使用不可自体は抗体を貫通しない。
抗体シールドがアペンドDNAで追加されたが、心頭滅却は所持していないため
加速接近から抗体貫通・バフ解除絡みの状態異常コンボを狙ってくるような相手には近寄れない。
貫通ランチャーにヒャクレッガーのボスチップを付けるなど、間合い調整の為の別途加速手段も確保したい。

横軸を合わせた上で一度有効射程内に捉えてしまえば、シエルラースの状態異常・火力で
短期間で勝負を決めに行く事は出来るが、それまでのお膳立てが大変
幸いカードを含めて防御系の効果は充実しているので
DNAリンクで防御特化にして生存時間の延長を図るのが良いだろうか


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

緋天装甲のシエル.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
344S赤.png緋天装甲のシエル925979
スキル発動条件入手場所
海の加護I(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
緋色の加護による被ダメージ減少の効果が10%(15%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緋天装甲のシエル
──────
赤赤黄.png
ショップで購入(シーズンイベント)
イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲スコア報酬(3枚)

「海の加護」の性能が加わると33(34.5)%ダメージ減少となる。
そこにEXスキルの「サマーアーマー」が加わると+12%なのでカチカチさは加速する。

「ノイズ障害特攻」の効果は、シエルラースが最初に命中した時点のダメージには反映されない点に注意

その他オススメカードや編成

【低コスト汎用バランス型】リンク:パレット

アペンド緋天装甲のシエル.jpg
リンクパレット.jpg
順境増幅Iノイズ障害特攻Ⅰ順境増幅Ⅱノイズ障害特攻Ⅱ順境増幅Ⅲ
カード
5凸5凸5凸
緋天装甲のシエル.jpg超巨大ネタミロイドWD-B.jpgエルフ集結.jpg
赤.png赤.png黄.png赤.png赤.png黄.png赤.png黄.png緑.png
緋天装甲のシエル超巨大ネタミロイドWD-Bエルフ集結
関連赤赤黄.png
  • ノイズ障害特攻Ⅰ~Ⅲ + 順境増幅Ⅰ~Ⅲ + ダブル増幅(M/L)Ⅲ → ダメージ46%アップ
    • サマーアーマー → エルフ召喚時ダメージが12%アップ
  • プレイヤー特防Ⅱ → ダメージ6%カット
    • サマーアーマー、緋色の加護、海の加護II → エルフ召喚時ダメージが46.5%カット。
    • 逆境適性II → ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。

お手軽に対戦・攻略のバランスを重視した組み合わせ。
最大でダメージ58%アップ、被ダメージ58.5%カット(ただし順境と逆境の効果は両立しない)
対戦の防御力を重視するなら順境増幅Ⅱ以外をプレイヤー特防に変更する
対ボスの場合は「超巨大ネタミロイドWD-B」を「ヒノエ&ミノト」に差し替えれば良い
コストを度外視するなら、災厄・プレイヤー特攻・ボス特攻・ノイズ障害特攻を持つ赫耀ノゼロをリンクさせて
用途に合わせてDNAを切り替えるような形の方がベター
武器が固定されるのが嫌であればエルフ集結は別カードに差し替えても良い

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。


  • シエルは弱くて当然なんだ。シエルは守られる側の存在だから。いてくれるだけでいいんだよ。 -- 2022-07-30 (土) 01:18:28
    • ゲーム操作キャラで守られる立場ってモンハンのホーム待機プレイヤー並みに地雷案件やんw -- 2022-07-31 (日) 19:49:07
      • 視野が狭すぎる。もっと沢山ゲームで遊べ! -- 2022-07-31 (日) 20:10:23
  • 誰かに守られる立場じゃなく、誰かを守る側になるって感じの専用ボイスのある水着シエル結構好きなんだけどね。だからこそ、使える性能にはして欲しかった。 -- 2022-07-31 (日) 11:27:36
    • 負けない愛があればGA程度ならいけるよ頑張れ。逆にみんなが使ってない見向きもしないキャラを使いこなせたらカッコイイ…カッコよくない? -- 2022-07-31 (日) 22:08:42
      • 負けない愛…カッコイイよ! -- 2022-07-31 (日) 22:34:41
      • ランクマでシエル系はクリスマスしか見かけん。他のシエルなんて使ってる奴全く見かけんし。その時点で多くのシエル使ってる奴が求めているシエルへの負けない愛って、(ランクマに)負けない愛(強キャラ -- 2022-08-01 (月) 11:36:16
      • アジア鯖だけど、前シーズンは水着シエル先頭4敗でGA行けたぜ、シエル系は水着が一番多かった -- 2022-08-01 (月) 12:20:27
  • ランチャー持ってるとホーム画面でアカルイミライが見える -- 2022-08-04 (木) 00:46:43
  • スキルで加速ついたんか、引けば良かったわ -- 2023-02-02 (木) 19:47:47
  • 台詞通り強くなったの嬉しすぎる -- 2023-02-02 (木) 19:57:55
  • 上位キャラならある程度幅広く達成できるようになったとは言え、一応レイドでカンスト可能な程度の火力はあるね。 -- 2023-05-30 (火) 13:15:47

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。


  • 何気に今回のDNA強化で一番強化されたキャラなんじゃないかね。ブーメランの戻りが無くなってもダメージ強化で釣りが来るし、シールド延長・自発的加速・ホーミング付与されたのが大きい。 -- 2023-02-01 (水) 20:18:59
  • 火力特化と固めるのとどっちがいいんだろ?耐久面はそのままだから補正するかいっそ捨てるのか・・・ -- 2023-02-02 (木) 10:35:53
  • 固有DNAどれも強すぎる。ドリゴラ持ってサイバースペースの真ん中に陣取るだけでAからGAまで行けた。二番手のシエルが倒された回数は4回、保険用の三番手ダイヴアイリスほぼ出番ない。 -- 2023-02-02 (木) 11:28:09
  • かなり強くなったみたいだから復刻してほしいけど夏まで待たないといけないのだろうか。夏までこのゲーム続いてるだろうか -- 2023-02-02 (木) 11:33:39
  • まさかDNAでここまで強化してくれるとは…感動した -- 2023-02-02 (木) 19:05:13
  • 確かに強化はされたんだけど、最近追加のダイヴアーマー系以降のキャラは長時間加速・長射程攻撃・無敵スキル3~4連発がデフォになってるんで、基本的な撃ち合い性能の部分では一歩引いた位置にいるのは否めないんだよね。DNA解放するにしてもその辺理解した上で。 -- 2023-02-03 (金) 10:14:49
    • 確かに。ひいき目に見ても準環境クラス -- 2023-02-03 (金) 13:07:36