キャラクター概要
| 覚醒ゼロ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
|---|---|---|---|
![]() | ロックマンX5 | 音声:X4~X8、コマンドミッション | 英:Awakened Zero |
| 効果音:X5~6 | 中:覺醒傑洛 |
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・・・わしのさいこうけっさく・・・ ・・・めをさますのじゃ・・・
ロックマンX5にて登場する形態。詳細はネタバレなので折りたたみ。
名前それでいいのかと思うがアニバーサリーコレクションシリーズのXチャレンジでもこの呼称が用いられている。
ウイルスによる浄化を受けて本来持っていた全ての力と記憶、そして製作者が本来意図していた人格を取り戻したゼロ。超巨大スペースコロニー「ユーラシア」の地球落下阻止に失敗するとこの形態になる。
コロニー落下阻止の失敗によって覚醒する他、ステージ中に現れるシグマウイルスに一定回数以上感染しても(強制失敗となり)覚醒してしまう。*1
記憶は残っているようだが仲間であるはずのエックスに突如宣戦布告し、イレギュラーハンターから脱退する。このためゼロでプレイできなくなる。ゼロで取得していたエネルギー上限UPアイテムやゼロ専用パーツも無意味となる。
零空間3にて対決するのは通常ゼロと同じだが使う技が変化する。
ゼットバスターが追尾してくる真月輪に替わり避けにくくなる他、一定時間戦闘していると完全無敵になりエックスが死ぬまで幻夢零(ほぼ回避不可+一撃死)を撃ち続ける発狂モードになる。
この幻夢零の一撃死がプレーヤに与えたインパクトはかなり強く通常のゼロが客演したゲームでも覚醒形態じゃないのに超必殺技などで使われるようになった。
原作のAIがひどい
通常ゼロと同じ行動パターンしかしてこない。前述の真月輪と幻夢零を撃つか撃たないかぐらいの違いしかない。手抜き感パナいな
一定間隔で頭上に来るならダッシュ連発、壁で逃げてるか至近距離に来るなら即座に滅閃光連発、一定距離地上に立って離れていると真月輪2発とセイバー攻撃といった具合であり、1番目に記述した方法だと頭上に飛びかかって反対側へ来て撃って一定間隔取って飛びかかって反対側へ…の繰り返ししかしない。
一定間隔を間違えると滅閃光を連発してくるが至近距離ではそれしかしないので攻撃の軌道がわかっていればハメが成立する。なんなら真月輪も誘導の仕様(必ずエックスの目前で止まる=立っていれば再誘導するまで当たらない)が解ればパターンを作りやすい。
何より対策できずとも常に地上にいてバスターを阻むのは電刃零のみなので、アーマー装備でサブタンク込なら殴り合いでも余裕で勝てる。
とどめと言わんばかりに幻夢零連発状態になる時間も遅い。幻夢零の存在を知らないまま覚醒ゼロを倒してたので動画等で初めて知ったという方もいるのではないだろうか。
前ステージの2人と比べて単純に力押しが効きやすいため、弱いと評価するプレーヤが多い。
「…うわーっ」
ちなみに通常ゼロの場合も含めて特殊武器が一切効かないが、チャージショットなら8ボスの弱点武器並にダメージが入る。
またファルコンとガイアのギガアタック与ダメージがノヴァストライクとチャージ特殊武器並になっており、このケースはゼロが唯一である。
エックスの力そのものが弱点と言えるのかもしれない。
Xチャレンジだと大きな修正が入り幻夢零連発状態になることはなく、エックスが倒されるまで行動パターンがワンパターンなものの
ダッシュ→真月輪→滅閃光3発と原作と比べて強くなっている。ちなみにエックスを倒すとブラックゼロに変化し、X4~X6のラーニング技やギガアタックを連発してくる。
「…さ、最後にゆだんしたよ」
零空間3での対決は相討ちとなりエックス、ゼロ共に気絶。その間にシグマが現れ、エックスを暗殺しようする。(ここは通常ルートと同様。)
その瀬戸際でゼロがハンターの頃の人格に戻り、身を挺してエックスをかばうがゼロは死亡してしまう。このためゼロがプレイヤーキャラとして戻ってくることはない。
なおゼロが斃れたのでシグマはエックスにトドメを刺せたのだが、あえて見逃して立ち去った。暗殺しにきたのに何がしたかったん?気まぐれにも程があるぜ
その後の零空間4でエックスはシグマを撃破するも爆発に巻き込まれて自身も大破してしまう。だが、そこに謎の光の影が現れてエックスの修復に取り掛かる。
通常ルートと同じように助かるかと思いきや、その影は「昔の嫌なメモリーは忘れてしまって…」と言い残し……
1週間後、エックスは傷一つない姿で部下達と共に地球復興に励んでいた。
しかし、奇妙なことにゼロの記憶だけを全て失っていた。エイリア曰くプロテクトがかけられており、ゼロを思い出せないどころか何ら情報を受け付けなくなっていた。
親友を忘れたまま、人間とレプリロイドが平和に暮らせる楽園「ヘブン」実現を夢見て地球復興に励むエックス……という締めくくりで覚醒ゼロルートは終了する。
「よし…「ヘブン」だ…
そう、いつか、かならず…」
- 正史での取り扱いについて
X5は当時、シリーズ最終作の予定で制作された事もあり、進め方次第で大幅に展開と結末が変わるマルチエンディングシナリオとなっている。この為、どの展開が正史でどの展開がIFルートというわけでもない。覚醒ゼロはその内の本項のルートのみの登場で以降の作品には出てこない。
X5が予想以上の売上を出したことで一転してシリーズ続行が決まり、この後X6が出た訳だが、X6はX5のどのエンディングとも完全には繋がっておらず、ある意味ではX6以降全てがIFルートとも言える*2。
また、Xシリーズ最終作予定だっただけあって、EDによってロックマンゼロの未来への繋がりを示唆するルート、ロックマンDASHの未来への繋がりを示唆するルートなど、結末によって未来が大幅に分岐する。
例えば、本項の覚醒ゼロルートではエックスの「ヘブンを作ろう」という発言から、X5の前に発売していたロックマンDASH2との繋がりが示唆されている。とはいえ、この発言以外に関連する情報は両作ともに無い。
- ゼロ覚醒の理由
冒頭で話したスペースコロニーはシグマの手により、膨大な量のシグマウイルスの塊にされていた。阻止できなかったルートではそのウイルスを大量に浴びてしまい覚醒に至った。
何故シグマウイルスなのかについては、一言で纏めるとウイルスは大元を辿るとゼロ自身が出自であるため。
シグマはゼロとウイルスの関係を予め知っており、X5で引き起こした一連の事件は最初からゼロを覚醒させる事が目的だった。
なお、計画者はシグマではなくある協力者だとシグマは語っている。ただ、シグマのセリフから示唆されるのみで本人は登場しない。
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2020年7月23日に第三のダイヴフェス限定キャラとして登場、憧れの幻夢零も使用可能(さすがに即死ではない)
常にオーラを纏っており、ボディもほんのり明るいオレンジ色に変化している。*3
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
真月輪
![]() | クールタイム:8秒 | 装弾数:2 | 発射間隔:2秒 | ヒット数:3回 |
光の輪を放ち、目標に攻撃力120.00%のダメージを与える。光輪は目標に命中するか、一定距離で停止するが、再度動き出し目標を追尾する。
- エネミーの方向に向けて発射され、空中で停滞した後に再びエネミーに向けて動き出す。再追尾時は命中しても停止しない。
- 壁やエネミーに接触しても消えず、発射から4秒ほどで消滅する。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 弾ブースター | 射程と弾速が10%アップ。 | 1 | |
| 射速アップ | 発射間隔が40%短縮され、当たり判定が大きくなる。 | 1 | |
| 発射間隔が1.2秒になる | |||
| 動力破壊 | 命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を24%減少させる。 | 4 | |
| 効果時間:7秒 | |||
幻夢零
![]() | クールタイム:14秒 | 178.50%×2発 |
超巨大な斬撃波を2発繰り出し、範囲内の目標に攻撃力178.50%のダメージを与える。
- 壁やエネミーを貫通しつつジグザグに飛ぶ斬撃波を放つ。射程は画面の5分の4程度。上下範囲は画面上端から下端までと非常に広い。
- 自身の水平位置にいるエネミーに対しては高確率で2発とも当たる為、実質357.00%×1発に近い運用が出来る。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 弾ブースター | 射程と弾速が10%アップ。 | 2 | |
| ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
| ダメージ:187.425% | |||
| クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 5 | |
| クールタイムが11.2秒になる | |||
パッシブスキル
| パッシブスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| ダメ率アップ | 真月輪のダメージ倍率が5%アップ。 | 0 | |
| ダメージ:126% | |||
| 根性アーマー | 受けるダメージが10%減少。 | 0 | |
| 心頭滅却 | 幻夢零発動中、ダメージを一切受けない。 | 3 | |
| 効果時間:1秒 | |||
| セイバーの達人 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 4 | |
| 幻夢一閃 | 幻夢零発動時に振り下ろしたセイバー自身にも当たり判定が付与される。 | 5 | |
| ダメージ:133.88% | |||
固有DNA
| 固有DNA | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 拡張タンク | 真月輪の使用回数が1回増加。 | 1 | |
| 装弾数:2発→3発 | |||
| エネルギー連動 | 真月輪発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが24%アップ。真月輪が命中後、幻夢零のクールタイムが3秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
| 効果時間:6秒 | |||
| 真・幻夢一閃 | 幻夢一閃のダメージ倍率が150%アップ。 武器とスキルでの攻撃が命中したボスをライバルと見なす。ライバルに対し、幻夢零の与ダメージが50%上昇。 | 5 | |
| ダメージ:334.7% | |||
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
※「エアフォース4-6(ノーマル)」クリアで解放
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紹介動画
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| 限定 | イベント | コラボ限 |
特徴/使用感
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DNA解放で真に覚醒するハカイシン。
地形無視特化の特大範囲スキルアタッカーで凸、DNA、PS次第でそれ相応の強さを応えてくれる玄人向けキャラ。
ワシの最高傑作。…いきなりコイツ出して大丈夫かと不安になるが、まぁ他にもゼロ強カ版は3~4つある。
幻夢零は特大範囲の壁貫通攻撃、同じくフェス限定のフォルテGSとまではいかないが、自キャラ前面の雑魚敵をあのミルトラエル含め一掃することができNPC戦では爽快感を味わえる。
何処でも活躍しそうな性能だが、真月輪の複数ヒットが望めない状況では時間当たりの火力が低く防御スキルも無いためストーリー攻略でも対人でも、もっと便利で安定性の高いキャラクターを選ぶことになりがち。
またボス戦では地形無視の利点が一切発揮できず どうしても他キャラに席を譲ることが多々ある。…とはいえ、開始直後から対戦コンテンツを見据えるならば採用する要素はある。カッコイイは正義!
スキル2種とも若干の硬直がある。僅かに滞空できるので、回避などに役立つ場面も存在する。
似たようなスキルを持つキャラと比較すると、ランクアップしてもゴリ押しのきくような性能にはならないが
工夫と腕前があればそこそこ戦えるキャラクターの一人になってくれるだろう。
真月輪
通称ドーナツ、アクションゲームのボスが使うような動きをするスキル。 あ、こいつボスだった
ロックした相手に向かって最大10m程度低速で直進し、1秒程度停止した後相手を再追尾する。
敵が近距離固定位置で2秒以上全く動かない、或いは減速などで動けない状況なら3ヒットする。
壁貫通はするが威力は控えめ、EXスキルもパッとしたものがないが後述の幻夢零との相性は抜群。
4凸のEXによる減速効果の有無が大きいため、対戦なら是非とも採用したいところだが…後述
- 1凸の固有DNAを解放すると3発撃てるようになる。CTはそのまま。
ついでに3凸固有DNA「エネルギー連動」も解放するととってもキモチがいい。
エネルギー連動は撃つだけで攻撃バフが付与される。そして幻夢零のCT管理上とにかく真月輪を命中させたい。動力破壊は当たらないと機能しないうえPVEではザコがすぐ溶けて対戦では対策されるかも という場合、EXは射速アップがおすすめ。攻略でも単純にデカくなったドーナツが命中しやすい。

原作ではバスターから発していたがXDiVEでは拳から発している。
このためかパッシブやDNAではバスターの達人が付くことがなかったのかもしれない。
幻夢零
アップデートで威力が増加し、より多くの敵を抹殺できるようになった。
心頭滅却による無敵も強いが やはり5凸のクールタイム減少が大きい。
とは言え減少後も11秒以上のクールタイムがあるため時間当たりの攻撃力は低い。
対戦でも命中率の高さと壁貫通を生かしたヒットアンドアウェイが可能だが
無敵突進を持つキャラクターが増えたため、タイミングによっては回避される可能性が常にあり
一度外してしまえば膨大な待ち時間を要するため、使用時のリスクが大幅に高まっている。
ヒットさせた場合でもその後は無防備なので真月輪を残して逃走したり、武器を使って隙を作って離れたい。
攻撃範囲から遠距離戦一辺倒の技に思われがちだが、セイバーを持った状態で敵を正面に捉えて
至近距離から5凸の幻夢一閃まで命中させれば対人で相手の体力を一瞬で5割以上削る事もできる
無理に狙いに行くのは厳禁だが、隙を見てこれで如何に止めを刺させるかが腕の見せ所といえる。
- 3凸の固有DNA「エネルギー連動」でCT短縮を獲得した。
真月輪命中時にCT3秒短縮される。2秒のCTはあるが真月輪の命中ごとに短縮されるためずっとドーナツを置いて立ち回りたい。首尾よければ最短約6秒ほど、(原作再現ほどではないが)ある程度連発ができるようになった。実質5凸EX一択だったが、これにより多少EX選択が自由になる。
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2021/10/27に実装された。
- 固有DNA
- 内容としては、主に幻夢零を扱いやすくするためのスキルが揃っており、
真月輪の弾数増加+命中で幻夢零のCT短縮により回転率を引き上げ、
ダメージ強化バフ+幻夢一閃の強化により最大火力を引き上げるという、一貫したコンセプトであることが窺える。
更にオフライン版では、無敵解除の効果がライバルという専用デバフ付与に変更された。
ライバルは、付与した相手に対する幻夢零のダメージを増加させる効果を持つが、条件が緩く効果時間が非常に長い*4ので、実質永続だと思って良い。
一方で、真月輪のCTは据置きなのでヤコブ等ではスキルを使えない時間が出来てしまう他、防御面もテコ入れされないので打たれ弱い点に注意。
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活躍の場は主にヤコブ。特に構造が入り組んでおり、移動に時間が取られる階層や害悪ミルトラエルが大量に出る場所などで活躍する。そういった階層では移動せずに真月輪で上下の床越しに敵を撃破したり、幻夢零で広範囲の敵を薙ぎ払うことができるため、時間に余裕をもって戦うことが可能になる。
さらに、4凸していれば開けた場所でスパイキーやクラッシュローダー、ゴーレムといった移動する敵が多く出てくる階層でも活躍が見込める。真月輪の動力破壊でそれらの敵の動きを止めつつ、武器で残りの体力を削ったり、新たに湧いてきた敵と共に幻夢零でまとめて倒すという戦法が有効である。
ただし防御面は手薄*5なため、ダイヴカードの"バットン"やマッコウバークスなどシールド武器で補う必要がある。
それよりも使ってて楽しい。因縁の青いヤツミルトラエルをまとめて薙ぎ払えるのは凄く爽快。
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見た目に反して つかず離れず中距離で戦うタイプのキャラクター。 正々堂々? 勝った方が正義なんだよぉ!
両スキルが地形無視なので、基本は地形を利用して「相手から反撃されない位置で戦う」ことが重要
しっかりとステージの地形は把握はしておこう。運用するなら最低でも4凸、できるなら5凸にして固有DNAもアベンドDNAも全解放&DNA全リンクしたい。
全力強化後の能力は無敵貫通等それなりのものをもらっている、かつ幻夢零による牽制効果は非常に高いが 逆にそれくらいしか特徴がなく火力も高いほうではない。
幸い心頭滅却はもってるがシールドが無いので近づかれると抵抗できず、相手が自分より早い場合ウォァァアア!!しやすい。 ちゃんとドーナツを当てて減速させよう。もしくはDNAリンクで加速解除などの付加効果を持たせるとよい。
武器と立ち回りを強化すればシナモンやアイリスも一方的に狩ることができる、もちろんプレーヤさんのPSと忍耐力が試されるが。
武器選択は悩みどころ、ランク戦では覚醒ゼロ1人で戦うわけではないため セイバーを持ち込むか否かから始まる。
壁貫通の雷神太鼓との相性は抜群だが、これも低火力で近づかれると何もできない場合がある。
敵のダイヴカードで行動不能がしにくくなっている可能性もあり、オススメとまでは言えない。
防御面が手薄なのでマッコウバークスを持たせてしまう方が安定はする(完璧とは言えないが)。バフ略取環境なのでアペンドDNA「シールド解除」は付けておこう。
4、5凸にて確率で解放できるアペントDNAのシールド解除があれば同じく浴衣を着た事がある人とそこそこやり合えるがきつい。
ちなみに立ち回りや凸次第では真っ向から踏み込む相手ををボコすことができるが逃げ戦する相手には非常に向いていないため連れていくか否かは悩みどころ。
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専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
強い弱い以前にエモさを優先するとこんな感じ単独PVEとかでセイバー主軸で戦うならこの編成。この編成だとセイバーの達人と組み合わせるとセイバーによる攻撃と防御がさらに強化されるカード編成であり、更には相手を減速効果に出来る真月輪でもっとダメージを与えることが出来るので結構強い。でも今のインフレには追いつけるかと言えば…そうでもないかな…
変更履歴
- 2020/10/7
- 真月輪
威力100%→120%に増加 - 動力破壊
速度低下18%→24%に増加
効果時間も延長された - 幻夢零
威力148.75→178.5%に増加 - 幻夢一閃
威力増加
- 真月輪
- 2021/6/23?(サイレント修正)
- 真月輪
移動スピード増加?
- 真月輪
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
ユーラシア撃墜に成功して覚醒することがなかった人はこちら。
- カードで火力盛々の強撃アンセスタル担いだら、会心=即死で脳汁がやばい。原作再現できてエモい。 -- 2021-11-24 (水) 19:57:47
- 原作最強格なのにいつまでたってもカードが来ない悲しさときたら -- 2021-12-01 (水) 23:36:10
- 専用カードで幻夢零=即死化してくれ -- 2021-12-29 (水) 14:47:01
- チャージに1分52秒かかるけどいいのか -- 2022-01-07 (金) 11:47:43
- ということは無敵&連発もついてくるなw -- 2022-01-10 (月) 12:38:51
- チャージに1分52秒かかるけどいいのか -- 2022-01-07 (金) 11:47:43
- 149階で最強だった。幻夢零で青ミル一掃できるのは言わずもがな、真月輪も蜂スポットに置くと持続でまとめて破壊してくれるから本当に言うことなしだった。ミルトラエル階の破壊神。 -- 2022-01-15 (土) 02:40:35
- 幻夢零のクイック冷却をDAZやナイトメアに合わせて連発可能にしたり、真月輪当てたら幻夢零即使用可能でもいいと思うね。対戦だけじゃなくて攻略でも段々手数不足になってるし -- 2022-10-25 (火) 00:26:36
- いわゆるアインとかの標的状態と似たようなものですけど、「ライバルと見なす」って表現がなんか面白いですね -- 2023-09-07 (木) 14:16:28
- 殴りかかって勝手にライバル認定するのなかなかの狂犬で草 -- 2023-09-13 (水) 18:41:16
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
シャトルぶつけてもユーラシアが撃墜できず、とってもキモチがいいからと言って早めに幻夢零を撃たれて逢えなくやられ「うわーっ」となった人はこちら。
- そういえばシールド解除ってブラウンベアやグスタフでも発動するんだろうか -- 2022-01-10 (月) 07:13:19
- 解除にしてほしいな。Xシリーズの最強キャラだし20割くらいスキル威力あげてもみんな喜びそう -- 2022-01-10 (月) 12:50:09
- 専用カードで幻夢の心頭滅却にデバフ無効と無敵延長くれ -- 2022-02-21 (月) 21:10:09
- 今期ランクマは段差と壁の多いところだから行けるかと思い、シールド解除も着けて火力も耐性も盛って投入してみましたが………頼みの綱の幻夢零が無敵滅却でかわされる・密着して撃たないと五割も削れない・そもそも近付けないと問題だらけで乾いた笑いが出てます。立ち回りが良くないんだとは思いますが、どうしたものでしょうか…… -- 2022-07-28 (木) 22:15:09
- そもそも近接キャラに逆風の環境&オールスルー高火力が溢れすぎて立ち回り以前の問題だから仕方ないよ…土俵にすら立ててないと思う。 -- 2022-07-28 (木) 23:20:45
- ありがとうございます。うぐ……やはりそうですか…… -- 2022-07-29 (金) 07:54:15
- そもそも近接キャラに逆風の環境&オールスルー高火力が溢れすぎて立ち回り以前の問題だから仕方ないよ…土俵にすら立ててないと思う。 -- 2022-07-28 (木) 23:20:45
- このゲームはエフェクトが出ないとまず操作することすらままならないのどうにかしろよ -- 2022-09-02 (金) 20:42:17
- 北米・欧州版の覚醒ゼロ、真月輪攻撃時の心頭滅却1秒に夢幻零の心頭滅却1秒から2秒の変更。ちょっとの調整で強くなるものなのか? -- 2023-10-21 (土) 22:47:56
- 今まで通りの強化ならパッシブ魔改造、異常なレベルのホーミング、クールタイム変更があるから大丈夫 -- 2023-10-22 (日) 10:22:41
- Discordで運営に直接意見できるから、要望があったら直接メンション飛ばして言ってみるといいよ。ワンチャン通るよ -- 2023-10-22 (日) 16:02:54
- オフラインにも海外版のアップデート適用して欲しい、ヤコブどころかストーリー後半もしんどくなる -- 2025-02-05 (水) 19:22:29
























































































































































































































練習,
ランク戦












