ミジニガム

Last-modified: 2021-09-26 (日) 23:28:31

装備例

武器概要

砲撃
範囲内の目標に攻撃力64.22%のダメージを与える。
攻撃44射速800
ライフ22射程16.0
会心0弾数6
命中0充填4000
移動100

スキル

武器スキルランク
ライフアップこの武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。0
レベルごとに+125
ミジニバブル攻撃時、ホーミング性能のあるミジニバブルを4発発射し、地形を無視して目標に12.04%のダメージを与える。発動後は3秒間のクールタイムが発生。0
バブルの最大射程は30~40程度
エースマガジン射速と弾数が10%アップ。1
治癒細胞攻撃を受けると、攻撃力14%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。2
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
ルシフェラーゼミジニバブルの数が1個増加し、ホーミング性能も強化される。4

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

系統

(大)砲撃系
利点爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ
威力が高く複数/単体どちらにも対応可能
射程距離が長く画面外の敵も倒せる
切り替え撃ちにより 便利な武器になる
欠点弾数が極めて少なく、射速が遅く、総火力は低い
切り替え撃ちしてもそれほどダメージは伸びない

特徴/使用感


限定的な壁抜け火力とライフ回復を併せ持つ高威力型ランチャー

便利…なのだが正直使いづらい。
壁貫通ホーミング弾はこの武器にしかない特徴ではある。しかし無凸時は弾速があまりにも遅く一発当たれば儲け物程度で追加火力としては弱い。
どのくらい遅いかというと速度補正がない通常のキャラの歩きより少し早い程度。ダッシュなら発射してから走り出しても追い越せてしまう。
弾速が遅いだけならまだしも、ホーミング弾の発生位置が甘狂のエールのマジカルボールの分裂弾と異なり武器を発射した位置から&発射した瞬間に上下左右に分かれているというのも使いづらさに拍車をかけている。
凸が進んでいない状態だとホーミング性能が弱すぎて単体の目前の敵にすら2ヒットが関の山である。
ちなみに分裂弾はオールスルー効果はあるが貫通効果はない
つまり盾持ちにはダメージが入らないし、2体以上敵がいる場合1体目に全部吸われてしまう。
戦力差がない状態での分裂弾だけでは10発あててもガードロイドを破壊できるかどうか…といった程度の火力で貫通がないのは致命的といえる。
せめて着弾点から分裂&貫通さえあれば…。
一応、キャラを中心に発生するため敵に接触した状態で撃つと分裂弾が即全弾命中するようだ。もっとも当然近接武器の方がダメージ出るしそもそも長射程のランチャーで近接戦するのはどうなの?となるが、キャラスキルが接近特化などで近接に強い武器を装備しておらずシールドを貼れて接触ダメージが無いとかならやってみてもいいかもしれない。
4凸のルシフェラーゼを入手するともはや別物のスキルと化するレベルでホーミング性能が強化される。しかし相変わらず敵複数相手でも全弾が単体へ向かってゆくため貫通しない点は気になる。
とりあえず強化ホーミング弾が当たれば無ガードのザコ敵ぐらいは倒せるものの、武器での壁貫通と雑魚散らしが目的なら雷神太鼓エレクトリカーVタイラントなどとこれより使いやすい武器が色々ありそちらでよくね…?となってしまう結果に。

最大特徴である治癒細胞の回復は、攻撃を受けた時に発動するので戦力平均化環境の挑戦モードや対戦ではシールド発動時とよほど弱い攻撃を除き実質ダメージ軽減にしかならない
一見バットンのダイヴカードやクリムゾンサイズイカットールのような能動的なライフ回復より使いにくく見えるが、回復クールタイムが6秒と短いためその点では上を行っている。また回復量だけならこの武器単体で無凸&5凸バットン2枚刺しの回復量(14%)と同じだけ回復でき、その分ダイヴカード枠が空く。
バットン等にも言えることだが戦力差を作れる通常モードでは回復量>ダメージ量になることも多く結構役立つ
さらに回復特化装備にしたい場合の武器が近接x2から近接武器+遠距離武器と選択肢が増えたのも嬉しい点。
キャラクターがシールドを貼っていたりで0ダメージを受けた時でも発動するのでその場合は純粋な回復となる。そのためシールド持ちや相手の攻撃力を低下させられるキャラとの相性は良い。
この回復はダメージ処理発生前に発生しているようで死にそうな場合でもこの武器を所持していたということで生存できる場面が発生する。
ex)残HP100で回復量500、300ダメージを貰った場合、この武器装備時ならHPが最終的に300残る。
ちなみに対戦では最大HPの2~3%程度しか回復しないのでないものとして考えたほうが良い。
レイド戦はシールドキャラの保険に使える程度。
ライフ回復量が目的なら5凸アドスキル付与ミソラシャワーの方が安定するだろう。

治癒細胞はこの武器がメインの際のみ発動するスキルがゆえ、切り替え撃ちとしてまだ本来のメイン武器が使える状態であるのにも関わらず、スキルを使うためにこちらがサブでなくメイン武器に固定されてしまうのはマイナスポイント。
ホーミング弾のクールタイムが丁度3秒と回復クールタイムの半分なのでタイミングは数えた方が早いか。
メイン武器はシールドランチャーでサウザとかサドンとか持ちたい…持ちたくない?

最終的に防御面だけ考えると、戦力差がある場合&回復特化編成でシールドがありキャラスキルは強力だけど貫通しない等遠距離武器が欲しい時は使えるが、逆に戦力差が大きくついてしまっていてキャラシールドもなく攻撃こそ最大の防御とかならもっと使いやすい武器があるよねというところに落ち着く。
一方でヤコブのランチャー階層ならばかなり使える。シールドを張れるキャラでという縛りが付くが、例えば黒ゼロやシナモンなどが死なないを通り越して本当にゾンビと化す。フェラム等攻防シールドキャラは突進しつつ回復と遠距離攻撃も放てるため相性はかなりいい。

攻撃面では他の高威力型ランチャーと比較した場合、上記のミジニバブルの問題点に加えて高速装填のスキルが無く弾を撃ち切った場合攻撃出来ない時間が長いのがかなり気になる
スキルの微妙なナパームヘッドと比較するならまだ勝負になるかもしれないが、ターボチャージを持つサウザランチャーはもちろんのこと、高速装填、大型砲台、焼夷弾頭を持つヘビィランチャーと比べても火力は劣るだろう。
正直、単純な攻撃面だけ見ると高速装填のある3凸以上のBのボムランチャーのほうが圧倒的に使いやすい気がする…。
というわけで、この武器はもう1つの武器に何を選ぶかが他の武器より重要になる。
そりゃ、お前…。と思うかもしれないが、この武器装備時にダメージを食らわないと治癒が発動しない。そのため選択可能な武器が本当に狭い。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少なくともここではまだ言及されていないようなので一応。この回復は処理的にも軽減効果になっているようで、本来なら死ぬダメージだけど回復込みなら生きてるいる場合死なないようだ。そして表示上も回復分だけダメージが減っている。 -- 2021-07-29 (木) 19:49:36
    • その場合回復は発生しないよね? -- 2021-07-29 (木) 20:14:52
      • 表示を見るとややこしいんだけど、ダメージから回復量を引いて回復量が上回らなければ回復しないね。表示は「回復量」と「本来のダメージから回復量を引いた値のダメージ」の両方が表示されるので戸惑うけど。 -- 2021-07-30 (金) 00:22:57
    • 少し訂正。攻撃を受けたらダメージを受ける前に回復だった。つまり最初の一撃には意味ない。ダメージ表示の不自然さは攻撃を受けた後のHPの減少量を表示していると考えれば納得もいく。 -- 2021-07-31 (土) 02:03:39
  • のちのちアドでエースマガジン付いたらいいなあ弾数とリロード速度意外優秀 あと追加弾(確率)ってなってるけど3秒おきに確定発動だから変えた方がいいのでは? -- 2021-07-29 (木) 22:52:19
    • パッシブにエースがあるから弾数は現状が最大でないですかね。付くとしたらバブルのクールタイムが0.5秒になるとか○○耐性とか。もしくは新規の状態異常付与か -- 2021-07-29 (木) 23:50:08
    • まだ高速装填が残ってるで!流石に無いと思うけど! -- 2021-07-30 (金) 04:17:33
  • パッシブにエースあるの忘れてましたわ -- 2021-07-30 (金) 00:36:35
  • ナーフの水鉄砲みたいなデザインだから水着キャラ全員に似合うな -- 2021-07-30 (金) 11:43:58
  • フォルテeのゲットアビリティとは相性バツグンだと思うだけどどう? -- 2021-07-30 (金) 20:51:38
    • 攻撃の試行回数と壁抜きを両立出来るからって理由だとタイラントで良くね?ってなりそうだがどうなんやろね -- 2021-07-31 (土) 06:14:04
  • 石使い ガチャを回せど ミジニガム。引けども引けども 増えたる欠片はミジニガム。南無三 -- 2021-08-01 (日) 15:38:19
    • わかりみが深いサマフェスと無料ガチャでミニジガムだけ4凸になった -- 2021-08-01 (日) 18:57:28
    • 5凸した上で遂に欠片が100枚超えてしまった、、、 -- 2021-08-02 (月) 04:14:50
      • ホッホォォーー! -- 2021-08-05 (木) 14:33:41
  • アド追加きたら回復強化か着弾時更に分裂とかならミジンコらしいかな? -- 2021-08-07 (土) 20:09:59
    • 被弾時キャラが分裂で行こう! -- 2021-08-07 (土) 23:48:27
      • ついでに無敵と地形貫通突進攻撃もつけよう! -- 2021-08-08 (日) 07:46:11
  • ここでわかなーり悪く書かれてるがシールド持ちと併用したらシールドスキルに14%回復がつくようなもんだからフエラムネや水着ロールとの相性が最高だからもっと高く評価されてもええわこれ。 -- 2021-09-17 (金) 13:16:10
  • ダイブアーマーと組み合わせるとマジで死なない、PVPでは使ったことないけど、PVEだとかなり頼もしい武器だと思うわ -- 2021-09-17 (金) 15:56:25
  • ヤコブだと頼もしい ダイブアーマーとかマックスアーマーと組み合わせたら不死身 -- 2021-09-17 (金) 16:17:35
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