オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
装備例(タップして開く)
武器概要
砲撃 | |
---|---|
目標に攻撃力49.33%のダメージを与える。経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。この武器は、エイム障害中や自動照準OFFに関わらず自動照準が機能する。 |
攻撃 | 48 | 射速 | 600 |
---|---|---|---|
ライフ | 24 | 射程 | 26.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 9 |
命中 | 0 | 充填 | 4000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Deicide's Will | 中:弒神之志 |
元ネタはゼロ4にてバイルに仕える戦士「アインヘルヤル八闘士」の隊長であるクラフト*3が使用している武器「コンバインアーム」。
本武器はホーミングミサイルを発射するときの形状を模倣していると思われる。
ちなみに「アインヘルヤル」とは北欧神話において勇敢に戦場で散った戦士たちの中で、北欧神話でいう天国的なヴァルハラに招かれた者のこと。
彼らは死ぬことがない(もう死んでいる)ため、基本的に永遠に続く戦いと宴に興じている。
なんともバイルらしいネーミングセンスである。
クラフトの人気故か、初期のコメントではなぜか八闘士たちが集っていた。
- 紹介動画の時点から何やら危ない匂い纏っておりプレーヤさん達をざわつかせたのだが、結果はそれ以上と呼べるものであったことは言うまでもない。
以下折りたたみは記述者の私的見解から誤りが多分に含まれる内容となっています。日が浅く書きかけ項目。編集歓迎。不適切な編集が見受けられた場合編集用掲示板 へコメントをお願いします。
記載を承知の上折りたたみを開いてください。2022/1/3 フォースアーマーと共にアインクラフトの紹介動画公開。
紹介動画の情報は不穏であったがそれよりもフォースアーマーやクラフトの武器がモデルの武器実装に注目が集まっていた。
2022/1/5 フォースアーマー&アインクラフト実装。
なによりもロクゼロ由来の武器とやっとフォースアーマーが実装された、ということでプレーヤ達は喜んだ。
アインクラフトのカタログスペックは不穏であったものの、ランクマッチで4凸↑強化されたその武器を目撃するまでは武器性能を含めてそれほど脅威ではないように思われた。しかし記載されていなかった部分がプレーヤ達の想像を大きく上回る。
それだけならまだしも、
従来ランク戦のステージは2seasonごとに練習戦のものへと変更されていたのだが、何故か今回は以前行われた事前告知が無く急遽1seasonでハイウェイから浮遊遺跡へ変更。
今回限りの対応なのか、以降も1seasonごとの変更になるのか…答えは運営のみぞ知る。
プレーヤ達の脳裏にはブルース.EXE騒動が過ったのかもしれない。
とはいえ、ぶっちゃけdiveどころか対戦コンテンツのあるソシャゲで従来の対戦環境を覆すインフレ要素が登場するのは当然の摂理であり、そこら辺は何の問題もない。DIVEの事前告知は元々不安定である。
それだけならここまでの説明は必要なかった。
ゲームサービスは慈善事業では無いのだから利益が無ければ停止してしまう。要は利益が維持費を上回ればいい。本来はそうするためにゲーム内又はコンテンツのバランスを取り、対戦などは特に性急な機能上昇を抑えつつ調整するはずなのだが…
スキル
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
レーザーキャノン | 攻撃時ビームを発射し、地形を無視して範囲内の目標に継続ダメージを与える。発動後は3秒のクールタイムが発生。 | 0 | |
約55%×3ヒット | |||
攻撃アップ | この武器での攻撃時に、攻撃力が63アップ。 | 0 | |
レベルごとに+63 | |||
弾ブースター | 射程と弾速が20%アップ。 | 1 | |
弾の射程が31.2に ロック可能距離が延長される訳ではない | |||
オールスルー | 弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 2 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
ホーミングミサイル | レーザーキャノンが命中した目標を解除不能かつ抗体シールドを無視する標的状態にし、砲撃がこの状態の目標をホーミングするようになる。砲撃は目標ごとに1度のみダメージを与える。 | 4 | |
効果時間:3秒 | |||
標的状態はこの武器にのみ有効 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
動力性能強化 | レーザーキャノンの与えるダメージが35%アップ。 | |
エネルギー吸収 | 砲撃が目標に命中すると、一定確率で弾数が1回復する。 | |
完備増幅 | ライフが75%以上の時、全ての攻撃によるダメージが10%アップ。 | |
視界不良耐性 | 視界不良効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
系統
利点 | 何匹いても貫通、狙撃系に次ぐ長射程 |
---|---|
欠点 | 低威力で弾数もやや少ない。 敵を何体も貫通させる場面が少ない。 さらに爆風が無く攻撃範囲が狭い。 火力より特殊効果頼み。 |
特徴/使用感
地形貫通攻撃を主体とした遠距離戦用ランチャー
クラフトの台詞「手短に済ませよう」を体現化したようなランチャー。
武器本体の性能は雷神太鼓に近く、ダメージ効率も最弱クラス。
しかしこの武器の本質はレーザーキャノンによる追加攻撃と4凸のホーミングミサイルにある
3秒間に1回とは言え、回避困難な約55%×3の直進地形貫通範囲攻撃を行えるため、障害物越しの遠距離戦を挑む場合は強力なパートナーとなってくれるだろう
4凸のホーミングミサイルはそのレーザーがヒットした場合ミサイルがホーミング性能を持つようになる。
何がやばいかって、ミサイルが外れた後も空中を1回旋回しさらにもう1度ヒットさせに来るようなホーミング力を誇る。
ちなみに1度貫通したミサイルは同じ目標が再度当たってもダメージ判定はない。
見た目が羽虫みたいでうざい&回避がほぼ不可なだけで…。
また、弾の射程距離(ロック距離ではない)が異様に長く、最大で31.2という長さ。これ以上長いのは現状ディアバーナーの39くらいである。
…と散々やばい性能だったが、アドスキルが追加されて火力面が強化された。
・動力性能強化 レーザーの火力が上がる。ざっくり計算レーザーが3ヒットから4ヒット分の火力になるといったニュアンスで考えればOK。一番シンプルかつ安定してヤバイ
・エネルギー吸収 弾がたまに回復する。安定しない。ミサイル自体の火力はそれほどでもないので優先度は控えめ
・完備増幅 体力維持に自信があるなら最も活躍する。最近は無敵技もバーゲーンセール状態だし、効果も長めなのでガチ逃げ族と合わせるならアリ。ただ相手も遠距離バカ力ホーミング攻撃のバーゲンセール状態なので3割程度なんて1発で削ってくるし(なんなら即死する意味不明な環境でもある)。加えてラグアーマーも完備されているので長時間維持することは不可能と思っていたほうがいい
・視界不良耐性 ハズレ枠もはや説明不要。対デビルズアイピンポイント。
レーザー込みならDPSはそこまで低くはなく、範囲攻撃可能なので雑魚掃討に便利。
また、標的中ならば対象の周りをクルクル旋回してくれるので周りの雑魚散らしもしてくれる。
弾数が太鼓などと比べると少なく再装填時間が長いため、その点のみ注意。
協力プレイだとレーザーキャノンのウイーンが撃ってる間3秒毎に相手側でも鳴るため、アド付きデストロイヤーほどではないが騒音武器になってしまうかも。
その他ミサイル追尾も挙動が虫っぽいので、その手がダメなプレーヤさんは視覚的にもキツい。
地形貫通スキルを持つキャラクターと相性が良い
同じランチャー・オールスルー持ちの雷神太鼓は超長距離では命中力・火力共に大きな期待は出来なかったが
こちらはレーザーキャノンが瞬間着弾系の攻撃であるため、しっかりとしたダメージソースになってくれる。
レーザーヒット後のミサイル追尾はほぼ回避不可能で、相手が一度標的状態になれば、遠距離から一方的に攻撃できる。
ミサイル追尾を回避するには遠距離からエイム障害を付与可能な粛夜のシグマ等が有効。…なのだが距離を取られた時点でかなりの不利を強いられることになるため、→エイム障害はホーミングに関係ないことが判明。一体どうしようって言うんだ…
レーザーにヒットしなければミサイル追尾が発生しないのでニュータイプ並みの超感覚でレーザーを避けるのがどんなキャラでもできる対策なのかもしれない。できるとは言っていないが…。
もう、いっそこの武器を装備した上でとにかく距離を詰めて攻撃したほうがいいのかもしれない。しかし…
「けっかは、しってのとおりだ。」
あるプレーヤ曰く。 「怖いもの見たさに初実装&初日のAランクマに潜ると、GAクラスのプレーヤ達に全く遭遇しなかった」 という……。
また別のプレーヤは 「サウザ/エアロ+クリシエルの環境構築で突っ込んだのに相手の姿を画面にとらえる前にこっちが死んだ」 とも……。
この装備だけで勝利99.9%なんて事はないし、武器威力はそうでもないのだが、勝ちにこだわると相手の攻撃がほぼ届かない間合いから一方的に攻撃することになる。
特に、無慈悲に響き渡るウイーンという発射音とまるで虫の飛び交うようなその攻撃法、実装直後の対抗策の乏しさから圧倒的にヘイトを集めやすい武器となっている。
実装時この武器の攻撃射程を超えられる武器/キャラスキルが極めて限られた、という要因が大きく、攻撃を当てようにも大抵同時に接近戦に強いキャラが採用されているというテンプレ的編成ゆえ、絵面が単調で陳腐理不尽だったり面倒な長期戦を免れるために多くのプレーヤ達がひとまず「手短に済ませよう」と炙り出されるが如く全敗していったそうな。
ランクマステージが浮遊遺跡だったこともあり、あまりに原作再現なその光景から怒りやら何やらを通り越して微笑んでしまったプレーヤさんがいたとかいなかったとか…。
無論、反則ではない。そういう運用を行う為の仕様なのだろうが…ご利用は計画的に。*4
理想だと!戯言だ!
クーックックック…ん? どうだ?羽虫に集られる気分は?貴様の無様な絵面をよこせ!(※遠すぎて見えません)
終わらせたのは運営だッ!(複数プレーヤ談要約)
もはやバランスも何もあったものではない。
我々は恐らく知っていた。何ヶ月もの間改善されなかったために見ないフリをしていたのだ…
運営が実装した武器なので、ありとあらゆる要望は運営に送ろう。
この武器を入手し使用したプレーヤさん達は、ロックマンが好きだったり大好きだったり等、運営の用意したゲームバランス下であくまでも無垢に、無邪気に対戦コンテンツを遊んでいるだけなのだ。
間違っても罵詈雑言を送ってはならない。反対に煽りコメントが届いたとしても、既に対戦は娯楽というユートピアからゲーム性を省きすぎて単車化され商売要素が剥き出しになった集金装置の一部と表現するに相応しい姿へと変貌しつつある。相手もまた、運命を共にするプレーヤなのだから…。
対戦環境が決定的に崩壊したとしても、結果このゲームのサービスが終了してしまったとしても。我々に出来ることはもはやこの方法しかない。
公式問い合わせ(日本)
https://mobile.capcom.com/rxd/inquiry.html
公式問い合わせ(台湾)※要英語記述
https://rxd.capcom.com.tw/en/service.html
日本版のほうのお問い合わせは日本語でのお問い合わせを受け付けているが、ブE騒動だとかヴォルカノ進行不具合でロクに調査せず解決済みにしたの過去の事例を見る限りほとんど何もやっていない可能性がある。
英語での記述となるが台湾のほうに投げたほうがまだ意見は届くといわれている。
言われているだけで、台湾のほうに投げても黙殺されるかもしれない。それらは神(カプコン)のみぞ知る。
入手したところで対策になる訳もないのだが… 以下は対策というより時間稼ぎや気休め。どうか許してほしい。*5
武器なので、どのキャラクターにも装備できてしまう(重要2回)
武器そのものの威力は低めで、抗体貫通のホーミングデバフもレーザーに当たらなければ機能しない。
しかしビームの発生間隔短く、接近するまでにほぼビームに当たってしまい蠅のようなホーミングミサイル弾ひっきり無しに削られるため接近撃破という戦法はまず不可能となっている。
一応ビームに当たってもエイム障害やくらみで攻撃そのものを当たらないようにすることは出来るらしい。※情報求む。
また、ビームにヒットする瞬間にデバフ無効の心頭滅却状態であれば標的状態にならず3秒は安全が確保できる。もしくはくらみ状態でビームを回避
とはいえ通説のエイム障害効果時間が2秒だったり、→無効。くらみをこの武器射程以上の距離から付与できるキャラや武器が今のところない点がネック。
心頭滅却のデバフ無効もそんなに連発できるものでもない上に、見えない位置にいる相手が連発してくるため合わせるのは困難。
他にあるとすれば、一箇所にとどまらず自分にしか見えない系の召喚物を配置しそれらを相手に踏ませるなど。
無論それでも対策とはいえないほどホーミングミサイルが…文章はここで終わっている。
変更履歴
- 2022/1/26
■武器「アインクラフト」の武器説明に一部不備がある。
【発生期間】2022/1/5 17:00 ~
【不具合内容】武器「アインクラフト」の武器説明において、照準に関する記述が抜けている不具合を確認しております。
「目標に攻撃力〇%(※)のダメージを与える。経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。この武器は、エイム障害中や自動照準OFFに関わらず自動照準が機能する。」が正しい説明および仕様となります。
※〇%は武器レベルにより変動します。- 以上公式コピペ。
ただし、攻撃力〇%が武器レベルで変動することはないはず。
- 以上公式コピペ。
- 2022/2/9
上記のお知らせの通り、武器説明に「この武器は、エイム障害中や自動照準OFFに関わらず自動照準が機能する。」の文言が追加された。
コメント
- あんま広くない空港でさえアイクラが跳梁跋扈してるの見てさすがにちょっと待てやって気持ちになってるの自分だけでしょうか -- 2022-11-19 (土) 11:20:56
- 個人的にはガチでつまらない。広さで適性が左右されるならまだしも、空港でコレなら全ステージアインでいいやってなるに決まってる。ほんまこの武器考えたやつ頭おかしいと思います。 -- 2022-11-19 (土) 12:20:59
- でも正直空港でアインクラフト持つなら、他の武器持ったほうが絶対いいと思うよ。空港だったらすぐ距離詰められるし。使ってる人が脳死で採用しすぎなだけ。 -- 2022-11-20 (日) 00:03:17
- 攻撃バフ盛盛なキャラなら副次的な火力としてレーザーは強いんだけどね、アイン無いサブからするとアイン持たれたから勝てないって思う事も無かった、それよかミューティやマグナが怖かったよ -- 2022-11-20 (日) 01:10:28
- 空港でもアインが強いかどうかは鯖トップがアインサウザ使ってる時点で議論の余地がほぼ無い -- 2022-11-20 (日) 04:59:42
- あの人のアインあんま意味ない気もするけどね。編成みんな突進キャラだからほぼほぼアイン役立ってない。絶対ミューティとか持った方が強いけど多分試す気がない -- 2022-11-20 (日) 06:39:45
- 突進キャラだからこそ会合するためのアインなんだと思うわ、博士のレーザーに削られてアンタそこまでの強化あったのかって焦らされたしハメ殺されりゃ終わりだしなぁ。ただアイン持たれたから負けたって気はしないしもう片方も別にミューティの差で負けたとも感じないしでソコはまた別次元で見てる故、空港アイン持たれたから覆されるほどでもないって認識 -- 2022-11-20 (日) 19:32:40
- 個人的にはガチでつまらない。広さで適性が左右されるならまだしも、空港でコレなら全ステージアインでいいやってなるに決まってる。ほんまこの武器考えたやつ頭おかしいと思います。 -- 2022-11-19 (土) 12:20:59
- この武器登場してから対戦つまらないし、強化されてからかなり嫌気がさして対戦やらなくなった。対戦過疎化で同じ人とばかりマッチングするし、もう対戦はいいやって気分。 -- 2022-11-19 (土) 14:16:19
- この武器登場前もサウザギンガのせいでクソつまらんかったしさらに狙撃ダブバスもクソだっま -- 2022-11-19 (土) 14:57:19
- アインクラフト前提の設定になってる感がある。遠距離で削られる対策として最近は防御アップの硬いキャラやDNA増やしたり、削られる前に距離詰めてEXEDIVE ゼロDIVEみたいな中距離で異様な火力で一瞬で溶かしたりする感じ。思いこみか? -- 2022-11-19 (土) 17:19:34
- それで合ってると思うよ。アインは貫通ゲーを加速させたけど、貫通スキル性能だけで全てが決まらないようにするための必要悪。最近のキャラはメタいけど実際それらのキャラもアイン持つせいでうやむやになってるね。 -- 2022-11-20 (日) 16:57:40
- アドスキルでレーザーの火力が微強化されて簡易DAZのチャージショットみたいになったのが余計笑う -- 2022-11-20 (日) 12:09:21
- こーゆーアイクラみたいな超遠距離武器が蔓延の環境なら相手の射程に入ったらそれを知らせる機能や、画面にマップ表示させて相手の間合いがどれくらいかわかる機能欲しーわ。(相手の▶︎を追うゲームになってる。)BOSSチップやら武器スキルやらDNAやらで実装できないか?それこそ別ゲーになるかもだけど。 -- 2022-11-21 (月) 17:09:22
- いや、そもそもこのゲームの対戦は昔から▶︎を見て相手の動きを予測して立ち回るものだったでしょ。下手にマップとか実装してもかえって混乱するだけじゃないかな。 -- 2022-11-21 (月) 17:12:37
- 矢印ゲーが嫌だったら自分が相手に突っ込む戦法取ればいいだけだしな。幸いにもアインは近距離では並程度の武器だし -- 2022-11-21 (月) 17:30:17
- ラグがあるからなあ、警告鳴る前に死んでた~とかになりそう。超遠距離適性:防御数十パーくらい付与するキャラか武器でも出してはどうだろう。 -- 2022-11-21 (月) 18:14:25
- なるほど。遠距離射程○㍍ランチャー防御率アップみたいなダイブカードもありかも。 -- 2022-11-21 (月) 18:31:04
- いや、そもそもこのゲームの対戦は昔から▶︎を見て相手の動きを予測して立ち回るものだったでしょ。下手にマップとか実装してもかえって混乱するだけじゃないかな。 -- 2022-11-21 (月) 17:12:37
- ダイバスと合わせて使えばいい感じ?それともお役御免? -- 2022-12-01 (木) 13:08:03
- 役割が全然違うから合わせて使えばいいと思うよ。工場だとむしろダイバスがあんま活躍しなさそう -- 2022-12-01 (木) 13:34:52
- 超射程でスキルの補助したりサウザのサブで確定レーザー出したりとダイバスには無いお役はまだあるから戦い方とキャラ次第としか言えない。メインダイバスに添えればべらぼうな武器火力になるから戦い方ry -- 2022-12-01 (木) 13:36:27
- ダイバスアインのDAXがマジで近づけなくて笑うw アイン潰すんじゃなくて共存出来る相手だったでござる… -- 2022-12-02 (金) 07:50:50
- アインの上位互換が現れない限り、どんな武器もアインの強化剤になるの草 -- 2022-12-02 (金) 08:53:55
- 不具合補填といい謎puといい今回の正月ガチャ(実質配布)といい、やたら入手機会が増えてるな。今後のこの武器前提のバランスになって来るのかね? -- 2023-01-04 (水) 18:05:19
- 今後の予定は知らんが、少なくとも現状コイツがなければ土俵にすら立たせてもらえないのは確か(現環境が対戦として成り立ってるとは言ってない)。つーかこれを放置してる惨状でまだバランスを求めてるのが凄いわ -- 2023-01-04 (水) 20:16:56
- アイン行き渡ったところで超遠距離ダメージ半減みたいなスキルの武器orキャラぶちこんできそう -- 2023-01-04 (水) 21:45:22
- 遠距離ダメージ軽減が来ても自分もアインクラフト持たないと攻撃できないのがね…ガイアアーマーみたいに -- 2023-01-05 (木) 00:30:15
- 対戦人口の大半は勝利至上(趣味で報酬以上にバトりたい勢は少数)だろうし、勝敗がHPに依存する以上、生半可な防御バフで一方的な狙撃マウントが覆ることはない...どころか泥仕合助長によるストレスで人口減少に拍車が掛かるリスクの方が高いんじゃなかろうかね。やるならいっそ遠距離無効くらいにして、強引に即死じゃんけんに持ち込ませる方がまだ駆け引きの余地が残る。 -- 2023-01-05 (木) 10:54:41
- これの射程が全てを壊してる気はする。威力とか性能はそのままでも、これの射程が半分、せめて三分の二くらいだったらここまでバランス壊れなかった。 -- 2023-01-05 (木) 11:55:52
- こんだけばら撒くならPVEもヤコブもアインで楽しめるステージ作ってくれと思う -- 2023-01-05 (木) 17:19:11
- ロックオンできて壁抜ける武器で楽しむのはぶっちゃけ無理じゃねえかな……デビルズアイとかダイヴバスターとか使っててもそうだし -- 2023-01-05 (木) 18:13:21
- 見えない場所にいる敵を見えないまま倒して何が楽しいんですかね? -- 2023-01-05 (木) 22:33:16
- 現状PVPはアインで見えない場所にいる見えない敵(相手)を見えないまま倒してる気がする。アインでヤコブ152みたいな(無駄に)広いステージでちょいちょい活躍できた。 -- 2023-01-06 (金) 12:59:16
- 復刻で引いた初心者なのですけどひょっとしてRクロスドリームでこいつ死にました??? -- 2023-01-11 (水) 23:25:59
- 結論から言えば死んでない…というか、そもそも役割が全く違う。詳しいことは向こうの記事やコメ欄見て欲しいんだけど、対戦における汎用性はこっちの方が高いよ。 -- 2023-01-11 (水) 23:39:25
- ダブルランチャーで行くなら両方担いでも良いので全然現役。流石にサブ側で持った時はRクロスドリームの方が強そうだけど、単純に選択肢が増えたと考えた方が良い。 -- 2023-01-11 (水) 23:46:11
- アインを担ぐ理由がそもそも持ってるだけで相手に立ち回りを強要出来るから強いみたいな所あるから俺はアインでいいかなって思った。クロスドリーム弱くはないけど射程がやっぱ気になるな。スコインと同じ射程らしいけどアインと比べちゃうとどうしても短く感じる。今の環境が中距離戦してるといきなり接近されて一瞬で蒸発する試合が多いからね -- 2023-01-11 (水) 23:42:41
- てか改めてやっぱこいつおかしいな…この武器出た当時やってなかったけどそりゃ荒れるしヘイト向くわ。武器インフレが進んだ今でも最高峰なんだから -- 2023-01-11 (水) 23:58:04
- 何なら本命のビームがアドスキルで微強化されたから余計に -- 2023-01-12 (木) 07:44:28