ゼロ ナイトメア

Last-modified: 2021-06-13 (日) 17:39:51

キャラクター概要

ゼロ ナイトメア登場作品サウンド
ロックマンX6音声:X6
効果音:作品名


ナイトメア現象によって出現したゼロの偽物。
一説にはレプリロイドであるという記載がある書籍もある。
結局こいつが何だったのかはわからない。

ナイトメア現象発生後に見かけるようになった謎の存在で、作中ではゼロの亡霊ではないか?、ナイトメア現象の核のような存在では?と噂されている。
ちなみにナイトメア現象の核的な存在ではないことははっきりしている。
きわめて凶暴な性格で被害者なども発生している。
ハイマックスはナイトメア現象の調査のほかゼロナイトメアの調査も行っていた。

戦えるのは1度のみ*1だがエックスが対峙するステージによって性格というか会話内容が変わる。
比較的まともなステージでは普通に会話できるが、カタカナ交じりになり意思疎通ができないことも。
どのステージでもエックスや他のレプリロイドを殺そうとしているというのは一貫している。
(以下ゼロナイトアの会話のみ抜粋、改行による空白行はエックスのセリフが入っています。順番は雑)

ネタバレ注意

イナミテンプル

ゼロハドコダ。ワタシノゼロハドコダ。
コロス…コロセ…コロス…

北極エリア

ゼロハドコダ ドコニカクレテイル
アオイロボット ゼロノテキ… コロスッ!

兵器開発所エリア

ゼロ…ドコニイル?

フフフ…シヌノハ オマエダ…

リサイクル研究所エリア

オレハ ゼロ…

アオイ…ライト…コロス
コロスッ!

アマゾンエリア

オレだ エックス
オレのことがわからないのか?

エックス あれから さがしてたんだ
ハンターの仲間達を…ずっと
ミナゴロシにするためになっ!
死ね!エックス!

レーザー研究所エリア

いっしょに イレギュラーを
たおそう…むかしのように

とうとう おまえもイレギュラーか
むかしから あやしいと思っていたがな
おのぞみどおり 処分してくれるわ!

セントラルミュージアムエリア

エックス オレだよ
わからないのか?
ナイトメアにやられて
イロがかわってしまったが…

…もう オレのことすら
わからなくなったのか?
イレギュラーだな…オマエは
ハンターとして処分してやる!

マグマエリア

ふざけてなんかない!ここまでくるのはタイヘンだった
おれのニセモノまで出て どうなってるんだ?

…わかってくれないのか?
…どっちにしろオマエは死ぬんだからどうでもいいかっ!
フフフッ死ねや!エックス!

見た目こそゼロと一緒だが色合いがボディは半透明、髪は紫、セイバーは灰色となっている。
本人は「ナイトメアにやられてイロが変わってしまった」と発言しているが嘘である。
上記の発言を見る限り、アイゾックがゼロを探すためにゲイト、ハイマックスに隠れて作成した存在だろう。

撃破後に本物のゼロがやってきてゼロが使用可能になる。
ゼロはゼロナイトメアのことを「こんなオモチャ」扱いしていたが、X6でのゼロはエックスに対し全体的に強がっているので*2
果たしてゼロナイトメアが出来の悪いコピーかどうかは不明。

割とどうでもいいネタなのだが、ナイトメアソウルを3000以上集めている状態でゼロナイトメアと戦闘するとLv4のものと戦闘になり、
勝利すると隠しコマンド無しでブラックゼロが使える仕様になっている。

ただし、実際に戦えるとは言っていない

どういうことかというと、ナイトメアソウルを3000以上集めていると強制的に秘密研究所(いわゆる他作品のシグマステージ的なもの)が出現してしまい、
ゼロナイトメアが出現しなくなってしまう。
結果的に戦うことができないミスとなっている。なお当時の攻略本にもこの隠し要素が匂わされた表記があった。
一応チートなどで数値をいじり、無理やり戦い勝つとブラックゼロの状態でゼロが加入する。



5月26日に12体目のダイヴフェスキャラとして参戦。
プレーヤさんからはX6のボスだとゲイトだとかハイマックスのようなフェスにふさわしいキャラはいるのに何でこいつ…?といった疑問も多少持たれつつ、でもゼロだし…といった感じでの参戦であった。
クッソ情けない断末魔の声として有名なウーーーワ!!!も実装されており、一部のファンも沸いたとかなんとか。
スキル2の幻夢零・改をEXスキルで連発するというのはゼロナイトメアのレベルが上がると連発するようになるという原作ネタだろう。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ゼットバスター

クールタイム:4秒ヒット数:8回効果時間: 秒

連続でゼットバスターを放つ。弾ごとに攻撃力73.67%のダメージを与える。

  • しゃがみ・空中発動可、ロックオン不可
    キャラが重なっている状態で撃つと相手がかなりの大型じゃないと発射位置の関係で当たらない。
アクティブスキルランク
ビルスチャージゼットバスター発動時に発射される弾数が25%アップ。1
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
ビルスラピッドゼットバスターの発射間隔が50%短縮される。4

幻夢零・改

クールタイム:12秒装弾数1効果時間: 秒

超巨大な斬撃波を1発繰り出し、範囲内の目標に攻撃力306.00%のダメージを与える。

  • 空中発動可、しゃがみ中も使えるがスキル使用時に一瞬立ち上がる、ロックオン不可
アクティブスキルランク
豪強振ダメージ倍率が25%アップするが、斬撃波の速度が50%減少。2
瞬飛振斬撃波の射程が25%アップし、速度が50%アップ。2
無限悪夢幻夢零・改を連続で発動できるようになる。発動後は16秒のクールタイムが発生。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
ナイトメアウイルスキャラスキルや武器での攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる。0
効果時間:5秒 発動率:約20%
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。0
ファントムスキルを発動すると、自身が一定時間無敵状態となる。発動後は4秒間のクールタイムが発生。3
効果時間:1秒
セイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
侵食する悪夢ナイトメアウイルスの発動率が50%上昇。ノイズ障害中の目標に命中すると、ダメージが35%アップ。5

断片の入手方法

特徴/使用感

単体火力と範囲攻撃、セイバーとバスターを両立したマルチアタッカー

それぞれのスキルが単体攻撃・範囲攻撃に対応しており
2種類の達人スキル+間接的な35%の攻撃バフも持っているため、使用する場面を選ばずに活躍できる。
ゼットバスターは元々短時間で連射でき高火力、5凸スキル「侵食する悪夢」の発動トリガーにもなる
幻夢零・改はそのままではCTの割に低火力だが、5凸スキルの「無限悪夢」で火力2倍の広範囲高火力スキルに変貌する
「ファントム」による無敵は効果時間こそ短いものの、短時間で容易に再発動可能。
全体的に攻守にスキの少ない強力なキャラクターとなっている。


ゼットバスター
空中発動可。発射時の硬直時間は1秒。
CTが4秒と短いので、メインの攻撃手段だけではなく
ファントムによる無敵回避の用途としても使える。ただし相手と重なった状態で撃つと外れるので注意。
ビルスチャージは総火力が上昇しビルスラピッドは火力は変わらないが弾の密度が上がり短時間で全弾撃ち切れる。


幻夢零・改
壁を貫通する巨大斬撃波を発射する。
12秒と言う長大なCTの割に威力は控えめだが、5凸で2連射出来るようになってからが本番。
達人スキルと2撃目に侵食する悪夢が乗れば、対人でも1撃で相手の体力の殆どを吹き飛ばせる。
306×1.2(達人系スキル)=367.2
367.2×1.35(侵食する悪夢)=495.72
足して合計862.92。さらにどちらも20%のバフが乗っていれば(雑魚撃破バフやステージに置かれている20%バフ、ブライなど)1035.504となりめでたくHP100%を削り切れる。
初撃の0.5秒後に2発目が出せるので、若干のタイムラグに注意が必要。
攻撃範囲が広いので、攻略でも活躍する。



シールドスキルなどは無いが、細かく無敵を発動できるため持久力は高い。
幻夢零・改による集団掃討能力も嬉しい。
ノイズ障害によるダメージ増は武器攻撃由来のものでも発動するためアビスなどを用いるとPvEが捗る。



言うまでもなく強力。
スキル構成上、近距離・遠距離問わず他のキャラクターと組めるため、選出し易いのもポイントが高い。
無敵でカバー出来るとは言え、スキルによる攻撃はモーションが長く、相手のカメリーオなどに阻まれ易い。
幻夢零・改は初弾を当てた後少し待ってカメリーオが解除された後に二発目を撃つと総合ダメージが高い。
ノイズで無敵を無効に出来るかどうかは運次第なので、一回の攻撃で仕留めきれるような立ち回りを心掛けたい。


変更履歴

  • 5月24日に公開された動画ではゼロ ナイトメアのファントムがダッシュで発動であったが、25日にスキルで発動と訂正があった。
    なお現実ロックマンシリーズではゼロ3のゼロ(Z)が装備によってはダッシュ中ほぼ無敵になれたりするなどの能力を持ったキャラがいた。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドバスターを突進攻撃に当てるとまるで交通事故みたいだ -- 2021-06-04 (金) 00:20:00
  • やっぱこいつに幻夢使わせるのやめて欲しかったわ、強い云々覚ゼロの長所奪っちゃな -- 2021-06-04 (金) 08:07:30
    • でも幻夢って響きはめっちゃナイトメア味あるよね。覚醒ゼロが使ってなかった真滅閃光使ってほしくはあったけど... -- 2021-06-05 (土) 16:26:24
  • 幻夢零連続発動のクールタイムおかしくなってない?一発目撃った時点から連続発動のクールタイムが始まるようになってる。だから2発目撃たずに16秒待ったらまた連続発動できるようになってる -- 2021-06-05 (土) 12:57:24
    • 1発目使ったら再発動クールが始まるんだからそりゃそうでしょ -- 2021-06-05 (土) 13:01:03
      • 前は2発目撃った時点からクールタイム始まったったはず -- 2021-06-05 (土) 13:03:18
      • だったらその前の方がおかしかったから修正されたんでしょ。他キャラだって再発動が発動してからクール開始だよ -- 2021-06-05 (土) 13:40:37
      • 嘘だろと思ってアルティメットで試したらマジだった。いつの間に直ったんだ -- 2021-06-05 (土) 15:35:08
  • 協力でイーグリード相手に戦ってる時にしゃがみバスターが打てることを初めて知ったわ・・ -- 2021-06-05 (土) 18:40:18
    • あとTA周回してて幻夢零もしゃがんで撃ててマジか…と思った -- 2021-06-05 (土) 22:39:25
  • 4凸のSAXの無敵がバスターのスキルで抜かれたんだけどラグ? -- 2021-06-07 (月) 15:04:37
    • ラグですな。あのバスター異様に発生早いし弾速も早いから確実にラグですな -- 2021-06-07 (月) 15:06:53
      • ラグ以外にもノイズついてて無敵が発動しなかったのかもしれんぞ -- 2021-06-09 (水) 02:21:51
  • 幻夢が後ろにも判定あるのってバグなのかな -- 2021-06-10 (木) 01:14:29
    • エフェクトと攻撃判定が 一致しない不具合って、これのこと だったのか -- 2021-06-12 (土) 08:35:00
  • PVPだと瞬飛振強い…そんな気がするぞ! -- 2021-06-10 (木) 15:23:53
  • 協力でわざと死んで聴かせてくれる人もいる。優しい世界 -- 2021-06-12 (土) 11:42:54
  • イベントのアーマー強化で幻夢零改を使ったらブロック2~3列の所で消えたんだが…これって範囲攻撃で貫通減衰ないよな?幻夢零と文言は一緒だし… -- 2021-06-13 (日) 07:48:41
  • このキャラ強すぎますね。無敵張りながら高火力発射は硬すぎる -- 2021-06-13 (日) 17:39:51
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 撃破してしまうと二度と戦えないだけでゲームオーバーなどすれば複数回戦うことは可能
*2 例えばおべんとうではゼロは「ダメージがかんぜんにかいふくするまでみをかくしていたんだ」と発言するが、ライト博士に対しては「気が付いたら動けるようになっていた」という。ほかにもゼロナイトメアを倒さないと加入しないことからゼロナイトメアが強すぎてゼロが出てこれないという線もありそうである。