涼陽のパレット

Last-modified: 2022-10-19 (水) 20:54:42

キャラクター概要

涼陽のパレット登場作品サウンド表記
ロックマンX アニバーサリーコレクション
(Xチャレンジ)
音声:X8英:Swimsuit Pallette
効果音:X8中:泳裝帕蕾特


2021年7月21日~のイベント「発見!夏のお宝アイランド作戦」の2週目(7/28~8/4)で登場した水着姿のパレット
パレットはスキンの浴衣姿は以前から存在したが、季節の別キャラとしては初の実装となった。
元ネタは、アニコレのエックスチャレンジを攻略した時に出てくる水着画像。デザイン変更前の夏休のロールと同じように元ネタが一応あるキャラである。
髪型がこいつツインテールじゃないのかよ!と驚くプレーヤさんもいたが、パレットのダイヴカードをよく見ていれば気づけただろう。
ちなみにハゲキャラではなく、デコキャラ。カプコン社内にデコ推しの人物がいるかは不明だが、時々デコキャラが登場する。エグゼのやいととかがその例。

久々の無料80連(季節限の無料80連は日本版サービス開始のハロエール以来、台湾版含めても実は季節限定の80連は水着アイリスくらいしかやっていない。
無料80連があったので多くのプレーヤさんがもってい…るわけない。
そもそも排出率0.75%なので80連した場合でも45.24%でしか排出されない…。
また、XDiVEのガチャはかなり沼に嵌まりやすいガチャなので、無料分で引けたら喜ぶといいだろう。

あるのかないのか

無料でドアップを見れちまうんだ!

しかし丸見えは良くないと思うんだ。

クリア時にしっかり見せつけるのは素晴らしいサービスではある。

しかし「お淑やか」のようなものは見られない…と嘆くのは一流ではない。
パレットは控えめなお淑やかさよりも、元気で明るく走り回っていた方が絵になるキャラクターなのだ。
すなわち、それはギリギリではなく敢えて見せつける方がキャラクター性としては正しく、開発チームをそれを見越してこのような形にしたのであろう。
また「水着なのに白パンとは?」という疑問も、セットなのは上下のフリル(フレアビキニ)であり、デザインや好みから別のパンツを履くのは不思議ではない。
なぜ柄もない白なのか? それはパレットの純粋さを表しているのかもしれない。また比較的新しいレプリロイドであり、エイリアやレイヤーと違って水着と下着の違いを理解していない可能性もある。
もしくは水着と聞いてはしゃぎすぎて、とりあえず目の前のもので取り揃えたか… そもそもレプリロイドに衣服は不必要であり……

「…………」

…オレはいきるために
にげるぜ…またな!

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

PPバブルガン

クールタイム: 6秒装弾数:1発射程:30m

水鉄砲を撃って目標に攻撃力216.00%のダメージを与える。経路上の全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。また地形に当たるとバウンドする。

  • 射程約30m
EXスキルランク
射程アップ射程が80%増加。1
射程が54m程度まで増加
貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。1
さみだれバブル一度の射撃で3発発射する。4
全弾命中で648.0%のダメージ

スウィートロケット

クールタイム: 8秒装弾数: 1発

ホーミングミサイルを3発発射し、目標に120.00%のダメージを与える。

  • 爆風は発生せず(もしくは非常に狭い)ミサイル1発で1体の敵にしか当たらない
EXスキルランク
ビターテイスト命中した目標を視界不良状態にする。2
効果時間: 秒
ストロベリーテイスト命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを48%減少させる。2
効果時間:4秒 2~3ヒットしても弱化効果は重複しない
マンゴーテイスト命中した目標をアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。5
効果時間: 秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
涼陽チャームライフが75%以上の時、受けるダメージが25%減少。0
ボス特防ボスからの被ダメージが10%減少。0
元気回復!スウィートロケットを発動すると、攻撃力20%分ライフを回復する。3
水辺の大乱闘マシンガン系武器かインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。4
パレットの夏ライフが66%以上で涼陽チャームが発動可能になり、元気回復!の効果が30%上昇。5
元気回復!の効果が26%回復になる。

固有DNA

固有DNAランク
乱闘の殿水辺の大乱闘の効果が50%アップ。1
マシンガン系武器かインジェクター系武器装備時、ダメージが15%アップし、受けるダメージが15%減少。
エネルギー効率武器での攻撃が命中後、PPバブルガンのクールタイムが1秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。マシンガン系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、ダメージが15%アップ。3
アイスパーティーPPバブルガンを使用後、スウィートロケットのクールタイムが2秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。
スウィートロケットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。
5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1アンコントロール特攻Iアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1エイム障害特攻Iエイム障害の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1くらみ特攻Iくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1視界不良特攻I視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1マシンガン増幅Iマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
1インジェクター増幅Iインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
1マシンガン適性Iマシンガン系武器装備時、被ダメージが4%減少。
1インジェクター適性Iインジェクター系武器装備時、被ダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1アンコントロール特攻Iアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2アンコントロール特攻IIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害特攻Iエイム障害の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2エイム障害特攻IIエイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1くらみ特攻Iくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2くらみ特攻IIくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1視界不良特攻I視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2視界不良特攻II視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1マシンガン増幅Iマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2マシンガン増幅IIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
1インジェクター増幅Iインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2インジェクター増幅IIインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
1マシンガン適性Iマシンガン系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2マシンガン適性IIマシンガン系武器装備時、被ダメージが6%減少。
1インジェクター適性Iインジェクター系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2インジェクター適性IIインジェクター系武器装備時、被ダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0防御強化解除防御強化状態の目標に命中すると、目標の防御強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
2アンコントロール特攻IIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3アンコントロール特攻IIIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2エイム障害特攻IIエイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3エイム障害特攻IIIエイム障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2くらみ特攻IIくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3くらみ特攻IIIくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3攻撃弱化特攻III攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ノイズ障害特攻IIIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2視界不良特攻II視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3視界不良特攻III視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0防御強化解除防御強化状態の目標に命中すると、目標の防御強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3遠距離増幅III遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2マシンガン増幅IIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3マシンガン増幅IIIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
2インジェクター増幅IIインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3インジェクター増幅IIIインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
2マシンガン適性IIマシンガン系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3マシンガン適性IIIマシンガン系武器装備時、被ダメージが8%減少。
2インジェクター適性IIインジェクター系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3インジェクター適性IIIインジェクター系武器装備時、被ダメージが8%減少。

Tag: 攻撃弱化特攻 視界不良特攻 アンコントロール特攻 ノイズ障害特攻 エイム障害特攻 くらみ特攻 遠距離増幅 遠距離適性 インジェクター増幅 マシンガン増幅 インジェクター適性 マシンガン適性 防御強化解除

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

特徴/使用感

攻防のバランスの良さと持久力を備えたかわいいオールラウンダー?

威力・命中力に優れたスキルと、回復・防御力に優れたパッシブスキルを持つ。
「水辺の大乱闘」はマシンガン・インジェクター装備で攻守の能力が強化されるため、相性の良い武器も多い。
スウィートロケットは強烈な状態異常を与えられるため、PvPでの活躍も期待できる。
一方で、一度体力が減少すると複数のパッシブが同時に無力化してしまう。
さらにスキルのインターバルがどちらも長く、回復も同様のため強襲には弱い。
使用に際して戦闘距離やHPの観察・コントロールが求められるキャラクターになっている。
3~5凸しないと強くならず、素パレット同様かわいいだけで足を引っ張る子という評価になってしまう。


PPバブルガン
通常は1Way射撃、4凸のEX装備で3Way射撃となる。反射を想定しているため射程も30mと長い。
貫通性能を持ち、反射で追加ダメージも狙えるため、近距離・閉所では圧倒的な火力が期待できる。
一方で遠距離や開所では性能を発揮できないため、如何に相手に近付くかがポイントになる。
そして6秒という長いインターバル、4凸しないと1発のみでは大した火力にならない点は注意しよう。


スウィートロケット
高誘導のミサイルを3発一斉発射する。ミサイルは一度上に行き、その後目標に高誘導される。
攻撃弱化やアンコントロールを付与できるため、近距離でPPバブルガンを当てるための下準備に最適。
パッシブで回復効果も付与されるため、PvEの攻略にも役立ってくれる。
ただしこちらは狭い場所で発射すると、誘導開始前に弾が地形にぶつかって消滅してしまう点に注意。
考えなしに発射すると、撃ったら天井にぶつかった、壁にぶつかった、というオチになってしまう。
そして8秒という長いインターバル、回復は3凸、アンコントロールは5凸、色々手がかかる。



2022/6/29解放。
元からかなり対ボス性能は高かったが、DNAで対ボス決戦兵器と化した。
全体的にかなり強化を貰っているがそれでも範囲攻撃が少ないのでヤコブなどの雑魚ラッシュやはり得意ではない。
また、火力としては最大パッシブ62%(固有30%+アペンド32%)とかなりのものだが、バフ/デバフが無いのでスパフォルやヴィアといった火力勢には敵わないのも注意。

固有DNA
乱闘の殿とエネルギー効率により、マシンガンとインジェクター2種を装備時15%軽減/30%火力アップ(パッシブ)。
ボスならば10%軽減、HP75%以上で25%軽減で合計50%軽減。
回復もあるのでボスではよっぽどのことをしなければ死ぬことは無い。
CT短縮を活かすために、なるべくロケット→バブルガン→武器の順で殴りたい。
アペンドDNA
増幅を取るか適性を取るか悩ましいところ。
2つ目と4つ目のアペンドもすべて特効持ちという火力全振りキャラなので増幅を取ってもいいが、適性3種(18%)+ボス特防3種(18%)で86%カットできるのでそちらを狙ってもよい。加えて完備適性3種をどっかから持ってこれれば対ボスに関しては104%ダメージカットできる。どっかから持ってくるのが難しい上にそこまでやる必要はまずないが…。
4つ目の防御強化解除は防御強化しか解除できない上にスキルで解除できないタイプの防御強化には効かないのでそこまで重要度は高くない。
特効は攻撃弱化特攻一択か。すべて増幅/特効に振った場合火力は32%のパッシブ強化。
DNAリンク

【ボス特防】リンク:アクセル【白金ルナ】

アペンド
マシンガン適性I攻撃弱化特攻IIマシンガン適性II攻撃弱化特攻IIIマシンガン適性III
リンク
ボス特防I減速特攻IIボス特防IIダブル増幅(I/M)IIIボス特防III
関連
  • 手持ちの装備によって、マシンガン適性かインジェクター適性か決めよう!
  • インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、攻撃が40%増加被ダメが104%減少

【ボス特攻】リンク:アクセル【ライフセーバー】

アペンド
マシンガン増幅I攻撃弱化特攻IIマシンガン増幅II攻撃弱化特攻IIIマシンガン増幅III
リンク
ボス特攻I減速特攻IIボス特攻IIダブル増幅(I/M)IIIボス特攻III
関連
  • 手持ちの装備によって、マシンガン増幅かインジェクター増幅か決めよう!
  • ワイヤー・ヘチマールがない場合はガッツマン.EXEがおすすめ。
  • インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、攻撃が95%増加被ダメが50%減少


育てないと素のパレット同様、かわいいだけで足を引っ張る子になってしまう。
できればバブルガン4凸の3Way、スウィートロケット3凸の回復は付けたい。
どちらもインターバルが長いためそれまでは武器頼みになる、せめて継続火力のあるものを持たせよう。
狭い所にいるザコ達をバブルガン3Wayで一掃できるのは快感。
ボス特防があるので、ややボス戦に向いているか?

レイドはかなりガチ。
確かに火力はVAVAやフェラムといった特化キャラには敵わないのだが、弱化と回復のせいでよっぽど変なことをしない限り死ぬことはない。
さらにPPバブルガンやスウィートロケットといったスキルの火力はブE並みの火力を誇る。
パッシブの火力アップがマシンガン系武器かインジェクター系しかないので武器を選ぶのが難点。
レイド向けマシンガンとしては禍ツ速射砲ノ幽鬼ホタルシャインガンアディオンコンドルパサーショットガンあたりが強い。
インジェクターは…解説が難しいので割愛。雑にプロミネンス系かナウマンノダー系列でいいんじゃないんですかね?



5凸して武器条件を満たしていればHP66%以上で常時35%ダメージ軽減、
なのでテルオスパーク、マッコウバークス、アクアフロスターといった防御系インジェクターと非常に噛み合う。
高火力スキルで会敵即殺なキャラが増えていく中で即落ちしにくいパッシブ群は対人でも頼りになる。

対人戦で用いるならやはり4凸のさみだれバブル習得でPPバブルガンを3発発射にしたい。
クール・威力共にブルース.EXEのソニックブームを若干マイルド?にしたような性能で
その爆発力は非常に頼りになる。即座に発射でき弾速が速いのも◎
至近距離で3発ヒットさせれば相手体力を約5割、上手く反射が乗れば7割程度を瞬時に吹き飛ばす。

威力もさることながら特筆すべきはその射程の長さ。
体感では狙撃系バスター並みに画面外まで届き、バウンドもあって命中しやすい。
3発ヒット時に比べて大きく威力が下がるので少々もったいないが、
逃げ回る相手や待ちの態勢を取る相手に不意打ち気味に遠距離から撃ち込んでやる使い方もできる。

素直な使い勝手で非常に有能なのだが引き換えのクールタイム6秒が課題となる。
性能から見ると相当短い部類ではあるが後述のロケットにクセがある分、
クール中に相手に突っ込んでこられると場合によっては困ることに。
無駄撃ちにならないよう使いどころを見極めたい。

もう1つのスキル、スウィートロケットだがなかなかに扱いが難しい。
考えなしに発射すると天井にぶつかった、壁にぶつかった、ザコに吸われてしまうなどなど使いにくい。
が、当てた場合のリターンは大きく目玉は全キャラ中最大?倍率の攻撃弱化だろう。48%を1発当たれば即ダウンは破格。
真上に放ってから当たる都合上、横にいる相手へは発射から命中までのタイムラグがあり
雑魚に吸われない注意、天井にぶつからず発射できる位置取りの研究も必要だが
当てに行く価値は十分にある、なかなかの浪漫技になっている。
相手の動き方に大きく左右されるが、対面する場所をロケットの発射→着弾が可能なポイントに上手く誘導したい。
接近の危険は伴うが、相手に重なる位の距離で地面から発射すれば、天井の低い通路でもほぼ確実に2ヒットはする。


専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

各種デバフ特攻の汎用編成

各種デバフ特攻の汎用編成

  • 攻撃弱化特攻の汎用編成

    【汎用ライト博士編成3種】攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~14%)+α

    【汎用ライト博士編成3種】攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~14%)+α
    ライト博士起点の編成を3種紹介。
    ※ライト博士は不定期で開催されるイベント限定のため、現在は入手不可
     該当イベントは他イベントより開催頻度が高く、限定カードの中では比較的獲得しやすい


    【汎用向け】'攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~8%)+α

    0~5凸(スキル重複注意)組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    パレットライト博士
    関連

    イベントで一度でもライト博士をゲットしていれば誰でも編成できるのが利点。
    パレットを5凸した場合、ライト博士の0~4凸と併用できなくなるので注意。
    残りの1枚は3色スキルは発動させづらいので、手持ちで噛み合うスキルのカードを入れよう。


    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+逆境適性(6~8%)+α

    どちらか0~4凸でどちらか5凸組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    ライト博士シャドーデビル
    関連

    ライト博士とシャドーデビルのどちらか一方のみを5凸しないと編成できないため、編成難度は高め。
    凸するのは単純にスキル2種持ちであるのと2枚積みも視野に入れられるライト博士を推奨。
    残りの1枚は三人娘の夏休みで対戦に持って行ったり、かりんを差せばボス向けになったりとカスタム性が高い。


    【対ボス特化/汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+逆境適性(14%)+ボス特攻(6~8%)+ライフ50%以下でシールド

    関連

    ※ホシオくんはイベント限定のため、現在は入手不可。 他社コラボなので復刻の望みもかなり薄そう…。
    編成難度は高いが、対ボスで特に強力な編成。
    ボスチップのマッドノーチラスで攻撃弱化を付与できるインジェクターでのレイド消化にも期待できる。
    ボス特攻が付いているが、攻撃弱化と逆境適性とライフ50%でのシールドとすべての要素が噛み合っており強力なので、そのまま対戦に持ち込むのも有り。

    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+完備適性(14%)+順境増幅or適性(4~5%)【シグマウィルス】

    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+完備適性(14%)+順境増幅or適性(4~5%)【シグマウィルス】

    関連

    シグマウィルスはイベント限定のため、現在は入手不可
    シグマウィルスの攻撃弱化特攻と完備適性により、攻撃弱化からくる耐久力をさらに向上しつつ火力上昇を両立した編成。
    ボーン一家とマリノはお好みでチョイスしよう。
    シグマウィルスを1枚しか用意できない場合、行動不能耐性とプレイヤー特防を積めるアイゾックが差し替えの有力候補。
    他にもでスキルが発動するカードには有用なものが多いため、手持ちのカードとにらめっこしよう。

    PvEに持って行く場合は、シグマウィルスをバットンに差し替えて敵撃破時回復を入れることも可能。

  • アンコントロール特攻の汎用編成

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    関連

    デビルスパイダーのアンコントロール特攻とプレイヤー特防が非常に優秀な編成。
    ベガはプレイヤー特攻のみのため、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    デビルスパイダーを1枚しか用意できない場合、プレイヤー特攻を持つおれを満足させてみろ!を入れることでベガを抜いてカードから候補を探すことも選択肢にできる。
    ただし、どちらの色でも特別強力な差し替え候補はないため、自分の手持ちから好きなカードを入れよう。

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • アイス頬張りながらレイドボスの攻撃を棒立ちで回復して乗り切れるのは凸る価値ある -- 2021-09-21 (火) 10:07:01
  • 余談でパンツについて熱論を取り上げているダイナモ兄貴実装されたしパレットにぼこぼこにされてそう -- 2021-11-15 (月) 16:56:23
  • マシンガン/インジェクターが10%→15%、同時装備で更に+15%、アイスが壁貫通、クールタイム短縮か -- 2022-06-29 (水) 17:50:55
    • レイドボスでたくさん使ってたからアイスのオールスルー等待望なものが多くてウレシイ… -- 2022-06-29 (水) 18:00:41
    • ロケット→バブル→武器→バブル→ロケットって流れでかなり短縮してローテ出来るな -- 2022-06-29 (水) 23:28:28
  • アペンド2と4が全て特攻って初かな? -- 2022-06-30 (木) 12:45:54
  • 乱闘の殿とエネルギー効率により、マシンガンとインジェクター2種を装備時30%軽減/30%火力アップ(パッシブ)。 ここ15%軽減に30%火力アップの間違いじゃない?乱闘の殿に軽減は無いぞ? -- 2022-07-01 (金) 18:40:25
    • あ、ほんとだ。修正しとく -- 2022-07-01 (金) 20:01:48
  • どなたかご存じな方教えてください。適性系って、例えば「マシンガン適性I」と「インジェクター適性I」って同時に効果でます??出るなら、適性全部乗れば常時(4+6+8)x2=36%軽減ってことになりますよね??「ボス特攻・特防」だとボスしか適用されないから、武器固定になっても適性を付けたいと考えてるんですが、、、 -- 2022-07-18 (月) 14:30:28
    • 残念ながら、武器適正・増幅系はその武器を’’構えているときにしか’’発動しません。
      メイン:マシンガン、サブ:インジェクターで、「マシンガン適性I」と「インジェクター適性II」ならマシンガン構え中、4%軽減、インジェクター構え中6%、ということになります。 -- 2022-07-18 (月) 14:51:37
      • ご回答ありがとうございます!なるほど、そういう仕様なんですね。。それでボス特攻・特性を乗せてるのか!パレットちゃんどう成長させようか考えてたとこでした参考にします!! -- 2022-07-18 (月) 15:13:41

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 確かに強い!けどなぜかコピエにだけ勝てない -- 2021-07-29 (木) 15:01:02
    • さすがにキャラの相性はある。どのキャラでも天敵キャラはいくつかいるだろ?そのコピエにだって相性悪い天敵キャラはいるしな。上手くキャラジャンケン出来てて良いと思うわ。 -- 2021-07-29 (木) 15:18:15
  • スキル1はブルースのソニックブームを若干マイルド、というがスキル単体だと射程が長いし角度も狭くて反射がある分ほぼ上位互換なんじゃないの。 -- 2021-08-02 (月) 14:42:12
    • 使ってみてほんとにそう思った? -- 2021-08-02 (月) 15:01:38
      • バブルはクール6秒の合計648.0% ソニブはクール5秒の合計675.0%だから数値はソニブ 射程は圧倒的にバブルって感じ 表現が違うなーと思ったらより適切に編集していいんだよwikiなんだし -- 2021-08-02 (月) 15:18:18
      • 1スキルの総合性能として見た場合ではCT・威力の代わりに射程バウンドで大きな強み貰ってるからマイルド感はないかもしれんが、『クール・威力共にブルース.EXEのソニックブームを若干マイルド?にしたような性能で』の表記は葉1の「数値はソニブ」を長く表した言葉っぽいから全体性能がマイルドって話ではない気もする とはいえ書き換えて木主なりに分かりやすくしてもええんやで -- 2021-08-02 (月) 16:15:48
    • スキルそのものだけで見ればバブルはソニブより強いけどあいつそれをパッシブとフミコミで補う、っていうか遥かに超えてくるからね…改めてぶっ壊れだなと思いました -- 2021-08-02 (月) 16:12:30
      • それはソニックブームとの比較じゃなくブルース.EXEとの比較になっちゃうから論点変わっちゃうんじゃね? -- 2021-08-02 (月) 16:18:15
      • こういうのはパッシブとか抜きに比較するものなのか、失礼した -- 2021-08-03 (火) 20:13:13
      • こういうのはも何も「ソニックブームを若干マイルド」の表現が正しいかどうかの話だから、ソニックブーム+他スキルが強かったとしても論点の答えに繋がらないんだしそりゃそうよ 似た比較でもキャラ性能を含めた論点だったらパッシブも抜かずに比較するんだしね -- 2021-08-04 (水) 13:57:18
  • あくまで3wey攻撃スキルの比較だからね スキルじゃなくてブEの方がつええよとか言い出す人はアスペ -- 2021-08-02 (月) 19:01:01
    • 他人をアスペとか言っちゃう前にコメントツリーぐらい覚えような -- 2021-08-02 (月) 22:27:35
  • そろそろDNA来るかな アイスにオールスルーとか来てくれると嬉しい -- 2022-06-20 (月) 20:21:28
    • 対人どころかPvEですら使い辛いしそもそもRRエックスがもっと凄い事してるからそれくらいは許して欲しいよね -- 2022-06-21 (火) 00:05:46
    • アイスのオールスルーはたぶん来ると思う、あとは両スキルともクールタイム短縮が欲しいところ。アイスのEXスキル効果が抗体貫通になったりしたらけっこううれしいが… -- 2022-06-21 (火) 11:48:15
      • 欲言えば防強解除じゃなくて抗体解除欲しかったね、まぁ最低限望むものはくれたしパッシブ防御もマシインジェで自由度あるから順境型で割と期待できる感じになったかな -- 2022-06-30 (木) 05:36:21
  • オールスルーはいいけど地形がよくないな。電力管理センターとかスノーベースなら活躍できそう…と思ったら今度はバブルが当てにくいか? -- 2022-06-29 (水) 18:29:17
  • 管理でのバブルは火力アップアイテム付近で真横へ照準向けて撃てば正面から来る相手に直撃するので狙えそう。あとはオールスルーは本当に大きくてこのおかげでアイスのアンコが実用性跳ね上がってますね。逃げるのを追っかけるのに一役買ってくれそう。無敵無いのが相当痛いんですが・・・バブル空撃ち逃げアイスなんてムーブもやれなくはないかも。 -- 2022-06-30 (木) 00:03:41