瑠璃灯のシエル/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

瑠璃灯のシエル登場作品サウンド表記
瑠璃灯のシエル.jpgなし
(XDiVE)
音声:新録(CV:田中理恵)英:Christmas Ciel
効果音:作品名中:聖誕節雪兒

W_解説.png
瑠璃灯(ルリトウ)という言葉はあるものの、意味は「① 黄檗宗で、仏殿などにつるす六角形の灯籠。」であったり「② 歌舞伎・文楽の大道具で、道行などの舞踊劇の際、火をともした小蝋燭に台をつけたものを、背景一面に並べて舞台を飾ること。」であったりと*1、キャラクターにそぐわないので既存の単語の意味ではないと考えられる。瑠璃とはラピスラズリという青色の宝石の和名であり、そこから瑠璃色は紫がかった青色のことを指す。シエルが着ている服の色や周囲のエフェクト的にも、瑠璃灯はおそらく"瑠璃色の灯りの"といった程度の造語。


W_XDiVEでは.png

  • 2021/12/15に実装。パティーシエルに続き、シエルの2種類目の季節限定キャラとして登場。
  • 実装当初はボイスは実装されてなかったが、パティーシエルと同様に2022年6月29日のアップデートにより追加された。
  • 実装時に開催された降誕!聖なる使者リターンズに登場。ゼロ(Z)と一緒にシエルの様子がおかしくなった(=この姿になった)原因を探っていたところに遭遇。シエル自身はこの恰好を気に入っており、リコやヴィアたちからも称賛された。またゼロにも意見を求めるが、「オレは・・・。とにかく、余計なことを考えずに、元に戻ることだけを考えろ。さあ、最短ルートの指示をくれ。」と濁されてしまった。(原作ではあまり見られなかった、ほんわかとした二人の会話が見られていい感じ!)
あるのかないのか

クリシエル検証_1.jpgクリシエル検証_6.jpgクリシエル検証_7.jpg
真っ白なパン!ではなく青のようだ

  • ガチャで引けない?

    クリシエル検証_3.jpgクリシエル検証_4.jpgクリシエル検証_5.jpg
    キャラ選択画面でも見れてしまう

 
 
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

聖鹿系エルフ

聖鹿系エルフ.jpgクールタイム:8秒

敵をロックオンし、援護射撃を行うサイバーエルフを召喚する。サイバーエルフは6秒経過するか、攻撃を8回行うと消滅する。
※本スキルは召喚物に該当する。

  • 威力約60%
  • 5凸EXパッシブでオールスルー効果とヒット時に減速効果が得られる。
EXスキルランク
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイム:8秒→6.4秒
PC02.jpg超速球聖雪攻撃のスピードが40%アップ。1
PS01.jpg聖エルフ共鳴聖鹿系エルフ召喚中、ダメージが12%アップし、受けるダメージが12%減少する。4

聖花輪系エルフ

聖花輪系エルフ.jpgクールタイム:8秒

自身に近い敵をロックオンし、巨大リースを展開し攻撃を行うサイバーエルフを召喚する。サイバーエルフは、6秒経過するか、攻撃を4回行うと消滅する。
※本スキルは召喚物に該当する。

  • 威力約220%
EXスキルランク
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
クールタイム:8秒→6.4秒
PC02.jpg超速聖花輪攻撃のスピードが40%アップ。2
PS01.jpg聖エルフ共鳴聖花輪系エルフ召喚中、ダメージが12%アップし、受けるダメージが12%減少する。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB04.jpg聖鹿エルフの加護聖鹿系エルフの攻撃が命中時、防御強化状態になり、受けるダメージが10%減少。5回まで重ねがけ可能。0
効果時間:6秒
PU01.jpg聖エルフパーティー聖鹿系エルフの攻撃が命中した目標に、1秒以内にさらに聖花輪系エルフの攻撃が命中すると、その目標に与えるダメージが30%アップ。0
PD17.jpg聖夜の静寂サイバーエルフを召喚すると、防御強化状態となり、被ダメージが10%減少する。効果は「聖鹿エルフの加護」と合わせて5回まで重ねがけ可。
聖花輪系エルフが命中したプレイヤーを、武器・スキルを使用すると重ねがけ可能な攻撃弱化状態にする「攻撃感知」状態にする。「攻撃感知」状態とそれによる攻撃弱化状態はスキルで解除不能・抗体シールドを無視して付与できる。
3
効果時間(防御強化状態): 秒
効果時間(攻撃感知):3秒
効果時間(攻撃弱化状態):2~3秒、3回まで重ねがけ可能、攻撃弱化?%
PB06.jpgゼロの守護ライフが50%以下になると、スキルでは解除できない長持続のシールドを展開し、攻撃力400%のダメージを防ぐ。戦闘中1度しか発動できない。4
効果時間:60秒
PU01.jpg聖エルフ大作戦聖鹿系エルフが目標を減速状態にすることが可能になり、壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。また聖エルフパーティーの効果が75%アップ。5
効果時間:3秒

固有DNA

固有DNAランク
PU02.jpgエネルギー還元スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力22.5%分のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。1
PP01.jpg聖鹿系エルフ+聖鹿系エルフのダメージ倍率が10%アップし、攻撃回数が50%増加し、持続時間が1秒増加。3
攻撃回数:8回→12回
持続時間:6秒→7秒
PP01.jpg聖花輪系エルフ+聖花輪系エルフのダメージ倍率が10%アップし、攻撃回数が50%増加し、持続時間が1秒増加。5
攻撃回数:4回→6回
持続時間:6秒→7秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 防御弱化特攻 減速特攻 アンコントロール特攻 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 武器使用不可耐性 超狙撃増幅 狙撃適性 ランチャー増幅 ランチャー適性 危機増幅 危機適性 ダメージ強化解除

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常バレンタインクリっスマぁぁぁーースぅ!!水着
シエル.jpgパティーシエル.jpg瑠璃灯のシエル.jpg緋天装甲のシエル.jpg
フェス限定季節限

特徴/使用感

W_概要.png

遠近2種の随伴射撃と圧倒的攻防力で敵を蹂躙するサイバーエルフ・マザーシップ

パッシブスキルにあるとおり「敵にサイバーエルフ攻撃が当たる」のを重点として強化されるキャラ。
3凸すると聖鹿攻撃を当てるまでもなく召喚するだけでカッチカチになっていく(バフは攻撃ヒットと共用)のに加え
近接カウンターの聖花輪の攻撃が当たるだけで武器攻撃・スキル攻撃発動を感知して相手を攻撃弱化させるデバフを与える驚異的な性能を備える。
しかもこのデバフは攻撃弱化含めて抗体シールドも貫通してスキルでの解除も不可能というえげつない力を持っており、
凸が進むたびにHP50%以下で激硬シールド、全体的な攻撃力の強化や減速付与までもなされ、
それをサポートするかの如く聖エルフ共鳴の攻撃力防御力それぞれ12%アップ×2のEXスキルによって
近接攻撃を仕掛けてくる奴らに対しレジスタンス【力による抵抗】するかのような不沈の要塞と化す。
さらに恐ろしいことにサイバーエルフ召喚はスキル封印をしていても発動している間は決して解除もされない。
5凸の彼女のサイバーエルフが両方とも出ている間、決して何人たりとも近寄ってはならない…

いろいろごちゃごちゃしていてわかりにくいため5凸性能を無理やりまとめると

  • スキル使用時、10%の防御強化状態となる。5回まで重ねがけ可能。(効果時間6秒)
    • 鹿の攻撃が当たった時さらに追加で上記の防御強化が発動する。
  • 1回だけHP50%以下で60秒間400%のシールド(スキルで剥がせない)
  • 鹿の攻撃が当たった1秒以内?(1.75秒かも)にリースを当てるとリースの火力が1.525倍に
  • リースが当たった相手に行動感知状態(3秒)を付与。この状態でスキルor武器攻撃をした場合攻撃弱化を付与(抗体貫通)
    • 攻撃弱化?%(2~3秒)、重ねがけ3回まで可能。
  • EXスキルでスキル使用時に12%のダメージアップ&ダメージ減少(パッシブ枠?)
    • スキル2種で24%のダメージアップ&ダメージ減少。

こうなる。うんわからん。
ちなみに防御強化が5段階かかったうえで2種のスキル発動中のシエルの受けるダメージは通常の38%になる。(0.5×(1-0.24))
パッシブとバフは加算ではないのと、ダイヴカードはパッシブ側に加算されるのでそこだけは注意。


聖鹿系エルフ.jpg聖鹿系エルフ
自身のそばに自身に追随する鹿を召喚し鹿が射撃で攻撃してくれる。
リコのような破壊不可能系召喚物ではあるのだが、一方で召喚物といいつつ自身を追随してしまうので自身とは別に狙撃バスターだとかが殴ってくれるようなイメージか。
近接特化のスキル構成の中で割と遠くに届く飛び道具。
当てやすく手軽に防御強化ができるのでPVEでもガチガチのガッチガチになれる。

上の強化部分でいうと、

  • スキル使用時、10%の防御強化状態となる。5回まで重ねがけ可能。(効果時間6秒)
    • 鹿の攻撃が当たった時さらに追加で上記の防御強化が発動する。

の部分が発動する。加えて

  • EXスキルでスキル使用時に12%のダメージアップ&ダメージ減少(パッシブ枠?)

も発動可能。ただし防御強化自体を永続的にかけるためにはどちらかをクイック冷却にしたほうが良いかもしれない。


聖花輪系エルフ.jpg聖花輪系エルフ
自身のそばに追随するリーフを召喚しリーフが体当たりで攻撃してくれる。
こちらは飛び道具ではなくかなり小さい間合いでの体当たり攻撃と似たようなものになる。
感覚的には惑夜のパンドラのロッドゴーアラウンドやフェラムのクリムゾンシェイドのシールド抜きのような感じ。
ただし、あれらとは違い、攻撃回数も多いわけでもないし倍率自体もそこまで高くない。
攻撃をし終わったら勝手に帰ってしまうのもマイナスポイント。
じゃあ実は弱いんじゃないっすか?と思うだろうが攻撃シールドよりも射程は大きい。
また、スキルなので発動と同時にパッシブの防御強化バフが発動するためある程度の硬さはある。

このスキルで発動するのは

  • スキル使用時、10%の防御強化状態となる。5回まで重ねがけ可能。(効果時間6秒)
  • リースが当たった相手に行動感知状態を付与。この状態でスキルor武器攻撃をした場合攻撃弱化を付与(抗体、カードやアペンドなどの攻撃弱化耐性貫通)
  • 鹿の攻撃が当たった1秒以内?(1.75秒かも)にリースを当てるとリースの火力が1.525倍に

の部分。加えて

  • EXスキルでスキル使用時に12%のダメージアップ&ダメージ減少(パッシブ枠?)

も発動可能。
行動感知はボスには付与されすらしない、雑魚はまず死ぬのでPvEではないものとして考えたほうが良い。
目玉としてはやはり鹿使用後のリース火力アップだろう。
単純に火力が1.5倍になる上に、会心などともおそらく別枠で火力がアップし始めるため、バ火力になりやすい。
最終的な倍率的には400%~500%×4といったようなダメージを叩き出す。


W_DNA.png
2022/6/29に実装された。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png
スキルのEXはステージに応じてクイック冷却でも聖エルフ共鳴でも可
防御力は高いが、微妙にダメージは受けてしまうため、常時シールド勢ほどの無敵感は無い。
ただし相手の火力が圧倒的に上回っている場合の耐久力ではこちらが勝るため、回復手段の準備も含めた使い方次第。
攻撃パターンさえ確立してしまえばスキル火力もかなり高いので、ヤコブやレイドなどのボス戦もある程度期待できる。


W_対戦.png
4凸シールドの都合上3体目に配置するのがベター
スキルが両方召喚系なので、対策されると火力面で辛くなる。
その場合でも防御バフ関連は生きるので、徹底的に防御力を強化した方が潰しがきく。
ちなみに、ほとんどないがHP半分以上から即死するような攻撃を食らった場合シールドは発動すらせずに死ぬ。
そういったのを防止するために防御バフが特盛になっているのだが、極々まれにあるので注意。

シエルの得意な間合いは近接戦。
近接特化ならサウザギンガでいい、と考えている人はあまりにも思慮が浅い。
戦法があまりにもバレすぎている上に自分で加速できないため
加速等で逃げ打ちされるような相手にはカチカチが役に立たない
むしろ自分の方から近づいて攻撃感知を押し付けてやるくらいの勢いで行かないと勝つのは難しい。
よって有効な戦法はエアロバスターやスティングレイ等で加速を得ながら近づくこと。
あくまでも「有効」であって、腕に自信があるなら片方にギンガを抱えてもう片方が遠距離武器でもいい。
なんならマグネ・ヒャクレッガーのボスチップが追加されたので加速バフ自体を得ることは簡単になった。
とにかく相手に逃げられる状況を自分の力で握りつぶし、その上で勝つことが鉄則になる。

ちなみにブルースexeやスーパーフォルテに対しての相性はとんでもなく良い。
どれくらい良いかというと相手の全力の攻撃をカチカチで凌ぎ、リースでぶっ飛ばせるほど。
そういう作りのキャラである。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。

茶番劇: Snow Dome

瑠璃灯のシエル.jpg このドーム型雪洞は かまくら といって 
そのむかし 雪を盛りあげて作っていたそうなの
ゼロ(Z).jpg よく知っているな


  • シエル系で技名叫んでない唯一のキャラになったな。 -- 2022-06-29 (水) 23:57:08
    • 個人的にゼロ連呼しないのも評価するかな、ゼロの事考えずにクリスマスを楽しんでる感じで良い -- 2022-06-30 (木) 01:17:23
    • 元々シエルが戦うキャラじゃないのもあって技名叫んだり、サイバーエルフって叫ぶのもなんか思ってたのと違うなーって感じだったとこもあるから無難?な感じで嬉しかった -- 2022-06-30 (木) 09:54:46
  • スキルの火力が結構強化されたと見るけど、レイドでやっていけそうこの子? -- 2022-06-30 (木) 21:34:25
  • DNAの二つのエルフ+解放したら、戦力が超過してクリアできるけど時間がかかる所の攻略にテルオとミニジガム担いで走り回ったけど、かなり快適で楽しい。 -- 2022-07-05 (火) 00:57:14
  • 書くほどでもないけどあえて、ツインテール可愛い最高 -- 2022-07-19 (火) 03:01:17
  • 効果音がいい -- 2022-07-25 (月) 00:15:11
  • 図鑑100マラソンしてるとこだけど、シエルの3Dモデルの顔の違和感の正体が未だにわからん。緋天で多少マシになった気がするけど、マジで原因なんなんだ... -- 2022-12-22 (木) 21:02:16
    • 目の大きさと顔の大きさのバランスとかじゃなくて? -- 2022-12-22 (木) 21:34:00
    • 前髪というか髪のボリュームかな? 緋天は全体的に少し増量してる -- 2022-12-22 (木) 22:00:40

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。

茶番劇: TAKE 0

ゼロ(Z).jpg オレは・・・。このエリア(寒冷気候)で適切な恰好とは思
ヴィアドヤ.jpg アースクラッシュ!!(アプリリセット)


  • 「4凸シールドの都合上3体目に配置するのがベター」ってあるけどどういうことでしょうか? -- 2022-06-16 (木) 21:12:22
    • パッシブ「ゼロの守護」のシールドの効果時間が1分だから、ランクマでシエルを初手にすると相手の1,2体目でシールドを発動した時、3体目と戦ってる途中でシールドが相手の攻撃ではなくて効果時間切れでなくなってしまう可能性が高まるからって感じでしょうか。 -- 2022-06-16 (木) 21:18:42
    • 試合序盤だと相手が逃げてシールドの時間切れを待たれるから だと思う -- 2022-06-16 (木) 21:19:16
      • カブッタ…… -- 2022-06-16 (木) 21:19:36
    • なるほど。効果時間の関係ですね。ありがとうございます。 -- 2022-06-16 (木) 21:25:04
  • アイクラ持たせる気満々じゃねーか -- 2022-06-29 (水) 17:20:36
    • ランチャー固定された時点で正直微妙……プレイヤー特防が理想だったのに -- 2022-06-29 (水) 18:35:06
      • わかる。マグナギンガで行ってる身としては超遠距離とランチャー固定はいらなかったなぁと思う。流石にプレ特防入れたらぶっ壊れすぎて判断かね? -- 2022-06-29 (水) 18:42:03
      • プレイヤー特防いうてもDNAリンクで123全部付けるのも楽になったしなあ そんなに困らんかな -- 2022-06-29 (水) 19:03:31
      • どちらかというと近接寄りのキャラなのになんでランチャーや超長距離系のDNA入れたかなあ。スキル構成と嚙み合わないでしょ -- 2022-06-29 (水) 19:12:04
      • 離れたとこから牽制しつつ減速いれて近づいて片を付けるってコンセプトなのかもしれないよ -- 2022-06-29 (水) 20:43:04
      • 対戦の項にも念入りに書いたけど「スキル構成が近接寄りだからこそ近接だけで立ち回ってはいけない」んよ -- 2022-06-29 (水) 21:24:33
      • 超遠距離とランチャーって時点で公式からのアイン持ち推奨だし、その装備でわざわざ近づくとかアホの極みだし。何よりナナ、兎、エラト持ってれば、わざわざ使うべきキャラでもないって、どうしようもない位置に落ち着いたという一番悲惨な結果。この程度のDNA貰うなら冬まで待って超強化して欲しかった。 -- 2022-06-29 (水) 21:46:00
      • スパフォルのDNAが許されるのならクリシエにプレイヤー特防って別に問題ない気がする。結局、運営のお気に入りか、そうじゃないかでクリシエの場合は適当に扱われただけというね。 -- 2022-06-29 (水) 21:47:40
      • アペンドDNA範囲内の話なんだからサウザ担いで近づくとかそういう用途で考えんさい -- 2022-06-29 (水) 21:49:00
      • ランチャーといえばアインしか脳みそにないチキン野郎は大人しく兎やナナでも使ってなってことだ -- 2022-06-29 (水) 21:59:17
      • 現状のアイン環境で何言ってんだ?使うことも使われることも考えるのが普通だろう -- 2022-06-29 (水) 22:11:26
      • クリシエほどの硬さとワンパン火力があれば、アインよりサウザ担いで突っ込む方が強い。相手に追いつく技術も度胸も無い奴は一生アインで逃げキャラ使ってればいいよ -- 2022-06-29 (水) 22:35:57
      • GA帯レベルの逃げ専兎ロールに追いつけるのか~すごいですね~。相手によって対処できませんとか抜かさないよな?現環境のGA帯エラト、兎に安定し勝てなきゃ意味ねーぞ。 -- 2022-06-29 (水) 23:16:20
      • 正直、大口叩いてる奴の編成ほどエラトやら兎やら博士やらの現環境キャラが入ってたりするんだよ。 -- 2022-06-29 (水) 23:19:11
      • ランチャーDNAは欠点補うための百足アインに乗るし危機適正選べばいいだけだから全然問題ない。シールドや攻撃感知弱体っていう対人に特化したい構成なのに撃破回復っていう条件的に使える機会も少なければそもそも逆境編成の阻害にもなりかねん回復で枠消費してる方が辛い -- 2022-06-30 (木) 04:04:05
      • 回復に関しては対戦だけじゃなくてPVEも考慮してるだろうから仕方ないよ、PVEだと凄く便利で助かるし -- 2022-07-04 (月) 04:35:44
  • 衝動的に引いちゃったんだけど、もしかして強くないの? -- 2022-06-29 (水) 23:33:47
    • 使い方理解すれば一部環境以外なら今も驚異。 -- 2022-06-29 (水) 23:42:47
      • そっか、ありがと -- 2022-06-30 (木) 00:35:00
    • 長いこと自分の編成の先鋒だし、エラトとうさロール(後者は自分の2番目)に対抗できねえって愚痴は裏を返すとそれ以外のSレアは大半以上圧倒できるってことだよ 思考停止して相手の近接に突っ込んで勝つキャラじゃないのは確か -- 2022-06-30 (木) 07:58:28
      • まぁ、カチカチキャラって大抵そんな感じよね。言ってしまえば今の編成って、エラト、兎、クリシエルorライト博士ってところかしら。 -- 2022-06-30 (木) 08:42:31
  • もともとほんの一握りのキャラ以外は一方的にぶっ潰せるスペックがあるのに、過度な上方修正を期待するのはNG。底上げされてるだけで充分でしょ。 -- 2022-06-30 (木) 16:16:46
    • もともと十分強いのに贅沢言ってる奴多くて引いてるわ。 -- 2022-06-30 (木) 16:55:21
    • やっぱ持ってないならピック引くのはありよね。 -- 2022-06-30 (木) 20:34:02
  • 練習戦とはいえ、こいつでエラトに競り勝てたんだけど、、、偶然? -- 2022-07-17 (日) 02:27:10
    • くらみの確率に勝てれば適当にバフがあればちゃんとダメージ通るし、偶然っちゃ偶然かもやが相手の腕やべつにこいつが弱いわけでもない。強いのは強いけどエラトが無敵ってわけじゃないしそんなびっくりすることでもない。 -- 2022-07-17 (日) 02:44:13
      • そうなんだ、冬シエルはエラトに太刀打ち絶対無理ってコメントにあったから勝てないのかなって思ってたけど、案外いけるのか。 -- 2022-07-18 (月) 23:35:50
    • そもそもバフさえ消されなければ火力も耐久もクリシエルの方が上だし、偶然どころか必然よな。心頭とかくらみにおいてはエラトが勝ってるってだけだし -- 2022-07-17 (日) 14:45:42
      • 確かにバフ消されなかったな -- 2022-07-18 (月) 23:36:47
    • エラトが、バフ消し系の武器持ってなければ結構相性いいと思いますね 心頭滅却突進持ち以外だと相性がいい方かも -- 2022-07-17 (日) 15:06:50
      • バフ消されないだけでここまで有利不利明確になるとは、、、、。 -- 2022-07-18 (月) 23:41:38
    • 聖輪がクリーンヒットさえすれば300%~500%?近いダメージ(10000~16000)出せるからバフ消し武器やスキル持ってない相手にはめっぽう強いよ アペンドでダメ強化解除付いたから火力バフで攻める系の相手にも強気にでれるようになった ヴィアも圧倒できるようになったよ、60%バフ?なにそれ消すねって感じでw -- 2022-07-17 (日) 20:33:13
      • そういや火力バフ消すやつついてからやけに勝てるなと思ってたら、それだけ影響力凄いのな。加速武器使ってないから工夫いるけど、、、。 -- 2022-07-18 (月) 23:40:06
      • そうだね、近づくのに加速ないから地形や攻め方工夫必要だね、その分まだまだ十分戦えるし一部のキャラ以外はダメージ完封か軽傷で済んでしまうからね -- 2022-07-19 (火) 03:00:09
      • テルオ太鼓(アインは知らない)持たせてやってみたけど、インフレ火力でも何とかついていけてる。加速武器育ったら持たせてやってみたいわ。 -- 2022-07-19 (火) 07:38:12
  • 今後何かしらパワーアップ要素くるならせめてスキル発動に無敵か贅沢言えば心頭滅却無敵ほしいな -- 2022-12-22 (木) 21:34:45