アルティメッター

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:51:48

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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

アルティメッター.jpg射撃
目標に攻撃力26.50%のダメージを与える。
攻撃46射速250
ライフ23射程10.0
会心0弾数50
命中0充填1500
移動100
表記
英:Gravitational Pulse中:引力脈衝

W_解説.png

  • 元ネタはXアルティメットアーマーのバスター。
    原作では取得時にアーマー一式が一気に揃う仕様だったため、バスター単体で装備するのはXDiVEが初となる。
    ホームメニューの「装備」アイコンでは青く描かれているが、こちらはバグったような紫寄りの色合いで登場。強いて言えばX8版アルティメット風の配色か。性能は申し分ない。
  • 色のせいでアルティメットアーマーに装備しても形は合ってるのに違和感が強い。原作準拠のカラーに変更できるよう望む声も多い。
  • 何故か限定武器でもないのに通常武器より少しだけ攻撃力が高い。気持ち優遇されている、ということなのだろうか…?
  • 【原作では】
    初出はX4。5・6にも登場。プラズマチャージショットを使用できる。バスターのデザインが違うがX8でも登場。
    • X4での性能はXフォースアーマーと同じ。ヒットした地点に最大3個までプラズマ体を発生させ追加ダメージを与える能力を持つ。
      追撃ダメージの発生間隔が非常に速く、無敵時間が無いザコは追撃込みで一撃になり中ボス戦でも致命打を与える。
      さらに弾本体は通常のチャージショットより判定が大きく、高耐久の敵やガード判定をすべて貫通する破格の性能を誇っている。これでいてチャージ時間は通常と同等。
      ステージ道中の攻略性能は歴代最強格と言っていいだろう。これ自体は隠しでも何でもないというのだから恐ろしい。
    • X5では弱体化。追撃がボスに効かなくなり、ダメージ発生間隔が伸びた事と中ボスが無敵発生仕様になった事でザコ・中ボスへの有効度が下がっている。(フォースの方はさらにプラズマ体の発生数が1個だけになっている。)
      そしてバスターの仕様そのものが変わったことで弾本体が地形に遮られる他、障害物やガード判定に当たっても消えるようになり高耐久エネミーを通過できる特性のみになった。
      これでも依然として高性能であり、前作が如何にとんでもなかったかが窺い知れる。
    • X6では使用できる方法が隠しコマンドによるアルティメット解禁のみとなり、実質的に隠し技となった。
      性能はX5を準拠に中ボスにも追撃が効かなくなったが、他のアーマーのチャージ攻撃が曲者揃いなのもあって相対的な意味でX5以上に頼りになる。
      実際、ギガアタックなしでこのショットだけでも隠しに相応しい強さを見せつけてくれる。これで難所が全て解決とまではならないが、普通に使えていたらX6はもっと楽だっただろう。
    • X8版ではプラズマショットの再び仕様が変わり、プラズマ追撃がボスに有効になりプラズマ発生数の上限がなくなった。
      X5以降消えていた地形貫通と特殊武器エネルギー無制限も復活し、さらに特殊チャージを無限に使用できるようになった。
      ただ、他のアーマーではチャージ短縮やそれに類する能力がある一方アルティメットにはないため明確に回転率で劣る。

スキル

武器スキルランク
PU01.jpgパルスウェーブ目標に命中すると、一定確率でパルスウェーブを発生させ、範囲内の目標に連続ダメージを与える。0
威力:約8%×3 確率:約20% 希に8%×6 クールタイム:1.5秒
PS01.jpg攻撃アップこの武器での攻撃時に攻撃力63アップ。0
レベルごとに+63
PS06.jpgパルス出力パルスウェーブのダメージ判定が加速1
威力:約8%×5になる 希に8%×6~12
PP11.jpg弾ブースター射程と弾速が20%アップ。2
PD07.jpgマグネストーム一定確率でマグネストームを発生させ、範囲内の目標を行動不能にする。3
確率:約5%~10%(クールタイムが存在する模様(連続では発動しない)) 効果時間:1.5秒
自分中心(キャラ1個分)
開放しない方がいい場合がある。
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。4

アドスキル

アドスキル
PS05.jpg強力パルスパルスウェーブの発生率が50%上昇。パルスウェーブによるダメージが50%上昇。
PC02.jpgエースマガジン射速と弾数が30%アップ
PA05.jpg行動不能耐性行動不能効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
PS10.jpg会心ダメ耐性アップこの武器を装備中、会心ダメ耐性30%アップ

断片の入手方法

  • 武器ショップ(一般)
  • ストーリー:哀絶の宿主(チャレンジ)星獲得報酬(40個)

関連動画

紹介動画

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系統

ノーマルバスター系
ノーマルバスター.jpgアルティメッター.jpgドラゴンロア.jpgアンクジェット.jpgモデルヒドラ.jpgXダイヴバスター.jpg
利点「ロックマンX」ができる。
万能であらゆる場面に対応可能。
欠点何かに特化していないため物足りなくなる
バスター系は弾速が遅く射程が短い

特徴/使用感

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W_概要.png

万能、その一言に尽きる良武器

ノーマルバスターと同じ感覚で使えるため、非常に使いやすくSランクなのでステータス差も発生しない。
無凸の状態で解放できる【パルスウェーブ】は低確率で動かない敵に対して合計24%~40%のダメージを与えるため、単体火力に関してもかなり底上げされている。
他のSランクバスターと比較して集団の殲滅力では一歩劣るが、動作の緩慢な大型の標的の処理速度に比重を置いた武器となっている。

複数/単体どちらでも強力なバスターとなっており 初心者のストーリー攻略にオススメ。

  • 攻略での利便性を求めるなら2凸は欲しい。 特に射程20%が非常にありがたい。
    ただスコープバスターソードブライなどがあれば、そちらを優先させたほうが良い。
  • 逆に言うと1凸~2凸できないならば他のバスターや無凸ガトリングガンなどのほうが扱いやすい場合も多い
    (バスターの達人やパルスの存在でこちらのほうが強いことが多いが)
    • 無凸の場合武器の戦力が関係ない各チャレンジモードではノーマルバスターのほうが強いまである(攻撃・射速・ダメ率アップがあるため)
  • 3凸のマグネストームはほとんど当たらない、期待はしない方がいい
    ランダム発動かつ範囲が狭い、稀に緊急回避として使える程度のカッコいい演出程度のものだと思おう。
    • スパイクマールを無敵のまま固めてしまう、そもそも基本当たらないが当たったときのブレが大きすぎるため解放しないほうが良い場合も
  • 射撃音が低音のチャージショットなので撃っていて爽快感があるのもポイント。
  • 何よりの魅力は「バスターであること
    バスターの達人のパッシブを持つキャラクターが多いため更なる火力増加を見込める。
    またヤコブでの活躍が期待できる点も重要、アローバスター系ではどうしても対処できないところも、この武器があれば全て解決する。
  • ただし対戦での活躍は期待できない。
    当たり前だが動き回るので、パルス以前に弾が当たらない上に、瞬間火力が低すぎる。

オフライン版では一般、初期開放。
初期解放武器の中ではマッドボイラー共々強いのでバスターでロックマンXしたい場合はこいつを作ると良い。
ただ、ここまで書かれてるようにある程度凸らないと弱いのでちゃんと凸れることが前提…要するに基本的にはゼニークエストが出てきてから手を出すのが良いだろう。


火力が足りない! という人は切り替え撃ちを覚えよう。
【メイン】にアルティメッター、【サブ】に威力の高いアローバスターなどを装備し、撃ちながら武器切り替えキーを連打してれば あらゆる敵に対して優位で強力なロックマンになれる。


W_アドスキル.png
2021 /2/28実装。
無難ではあるが、割と粒揃いなラインナップとなっている。

強力パルス
パルスウェーブの発生率が実感できる程まで上昇し、ダメージも上昇する。
ただしパルスウェーブはステージ中に1個しか発生せず、元の威力もそこまで高くないので実際のダメージ変化は控えめ。
エースマガジン
元より高い連射速度と弾数が上昇し、マシンガンに近い性能となる。
ついでにノーマルバスターの完全上位互換にもなる。
強力パルスとは異なる方向で攻撃性能が上昇するので、どちらにするかお好みで。
行動不能耐性
発動する機会は限定的だが、厄介な行動不能のリスクを抑えられるので有用。
ダイヴカードの編成次第で更に付与率を減らすことも出来る。
会心ダメ耐性アップ
有効である場面が非常に少なく、これを選ぶなら他のアドスキルにした方が良い。

コメント

  • アドスキルで行動不能耐性来たけどエスマガとあと二種類なんだろね -- 2021-04-29 (木) 13:27:28
    • 抽選画面右上のアイコンから一覧見れるよ -- 2021-04-29 (木) 14:05:35
      • 見れた。ありがとう -- 2021-04-29 (木) 15:11:10
  • エースマガジン付きと協力一緒になったけどけどめっちゃ連射してて楽しそうだったな -- 2021-04-29 (木) 19:46:22
    • チャージショットの音で連射っていうとソウルイレイザーのアルティメットバスター思い出すわ(違う音だけどさ) -- 2021-04-29 (木) 19:53:44
  • 行動不能されるのが嫌すぎて5凸しちゃったぁ。対戦安心感はあるけど、火力がなぁ。。。ぴえん。 -- 2021-05-11 (火) 23:21:51
    • それな -- 2021-05-12 (水) 14:47:18
    • ヤコブのスタン部屋に担ぎなされ -- 2021-05-31 (月) 20:31:00
  • これ使うならバフ剥がしある絶爆砕砲でいいじゃんってなっちゃうよね限定ガチャはよ -- 2021-05-18 (火) 23:40:23
  • 今からでも見た目UAXと同じ色にならないかな -- 2021-06-21 (月) 07:07:13
  • スーパーフォルテに色合いすぎて草生えたwww -- 2021-08-05 (木) 07:36:50
  • フォルテって連射系のイメージあるからアドのエースマガジン付けるとさらに良いぞw -- 2021-08-09 (月) 07:32:11
  • ここにきてコレの色と性能がマッチしてるキャラが出て草ァ!?www -- 2021-08-09 (月) 11:16:32
  • 専用カードの都合で行動不能耐性つけづらかったりアペンドも回りきらんからアドスキルで耐性持たせてるけど攻略では助かってるね -- 2022-03-25 (金) 21:33:50
    • 超電磁研究所がまさに麻痺だらけなので案外活躍してるわ絶爆は他のつけたいんでエレクトとコイツで50%×2か麻痺カードセットが取り替え効くんででストレスフリー -- 2022-03-26 (土) 00:22:15
  • なんでアルティメッターだけ他の恒常より総戦力高いんだろうって思ってたんですが、未開放のサブで確認したらwiki側の初期値が間違ってましたね…攻撃46・ライフ23の一般的な恒常と限定の中間ステータスは他にベビースター大剣があるのですが、なんでメッターもそんな特殊仕様なんでしょうね… -- 2022-11-14 (月) 16:45:59
    • モデルヒドラよりレベル-10ぐらいでもヒドラより総合値が高くてなんでだろうと思ってましたが恒常武器ステータスよりちょっと高めの数値だったんですね。限定武器とかあまり無くサブユニットに入れる枠にはあっても好さそうですね -- 2023-01-12 (木) 23:54:25

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。