キャラクター概要
聖夜装甲のアイコ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:新録(CV:上田麗奈) | 英:Christmas iCO | |
効果音:作品名 | 中:聖誕節艾可 |
クリスマス仕様のアイコ。
2021年のクリスマスカードではサンタ帽を被り、一部のカラーリングがクリスマス仕様のアイコが描かれていたが、2022年のカードではよりクリスマスっぽさのある装いをした本キャラとなんか赤い人が描かれている。
実装から1週間の間、2D切り替え表示ではサンタ帽の雪の結晶と腹部の淫紋マークが存在しないものが使用されていた。*1
なおイベント/Re誕!反逆の聖なる使者のバナーでもこちらのイラストが使用されている。
- 2022/12/14に実装。
- アイコの4種類目のバージョン違い。本キャラ含む4種類は全て2022年の1年間で実装されており、なかなかの優遇であると言えるだろう。
- 2022/11/28に公開されたロードマップにて、同年のクリスマスに実装されるキャラとしてシルエットが公開されていた。
なお、11/30のアプデにてカード図鑑でメリークリスマス2022のイラストが先行公開されたことで、速攻で正体が判明していた。 - 5凸称号はアイコの永久従者。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
アゲル
クールタイム:6秒 | 装弾数:2発 | 射程:約15m | 効果時間(無敵):1秒 |
壁や地形を無視するホーミング性のあるトナカイを突進させる。目標に命中すると爆発を起こし、範囲内の目標に191.00%のダメージを与える。本スキルを使用すると、ギフトを1個獲得。本スキルが目標に命中すると、さらにギフトを1個獲得。発動中はダメージを一切受けない。ギフトは最大で3つまで所持することができる。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
射程アップ | 射程が25%増加。 | 1 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:6秒→4.8秒 | |||
オマケ | アゲル使用時に獲得するギフトが1個増加する。 | 4 |
ワタシノモノ
クールタイム:6秒 | 効果時間:12秒(全てのバフ) | ヒット数:2回 | 効果時間(無敵):1秒 |
すべてのギフトを消費し、範囲内の敵に180.00%のダメージを与え(最大2ヒット)、自身が防御強化状態になり、受けるダメージが24%減少する。発動中はダメージを一切受けない。
また、ギフトの消費数によって、各種バフを追加で獲得できる。
【所持ギフトが1つの状態で発動】ダメージ強化状態を獲得し、全ての与えるダメージが24%上昇。
【所持ギフトが2つの状態で発動】追加で加速状態を獲得し、移動速度が37.5%上昇。
【所持ギフトが3つの状態で発動】追加で会心アップ状態を獲得し、会心率が108%上昇。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
心頭滅却 | ワタシノモノ発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 2 | |
効果時間:1秒 | |||
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 5 | |
CT:6秒→4.8秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
開封の儀 | ワタシノモノ発動時、攻撃力24%分のライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 ワタシノモノ使用後、ライフ回復上昇状態になり、ライフ回復効果が50%上昇。 | 0 | |
効果時間:12秒 | |||
プレゼントアイコ | ギフトの所持数に応じてダメージが上昇。(1個につき15%) ギフトを所持していない状態で、受けるダメージが20%減少。ギフトは最大で3つまで所持することができる。 | 0 | |
祝福の祈り | ワタシノモノによる防御強化状態の効果が25%アップし、解除できなくなる。 また、ワタシノモノを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。 | 3 | |
聖夜のお仕事 | アゲルが命中した目標を行動不能状態にする。 攻撃を受けるとワタシノモノを再発動でき、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 4 | |
効果時間(行動不能):1秒 効果時間(抗体シールド):2秒 | |||
メリーアイコ | ライフが30%以下になると、一定時間ダメージやデバフを一切受けなくなる無敵状態となる。戦闘中1度しか発動できない。 所持ギフトが3つの状態でワタシノモノを発動すると、追加で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが108%上昇。 | 5 | |
効果時間(無敵):4秒 効果時間(会心ダメージ強化状態):12秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
祝福の思い | プレゼントアイコによるギフトを所持していない状態中のダメージ軽減効果が50%上昇。 | 1 | |
アゲナイ | アゲルの弾速が10%アップし、ダメージ倍率が10%アップ。 | 3 | |
真冬の幸せ | ライフが50%以上の時、受けるダメージが20%減少。 | 5 |
断片の入手方法
- イベントショップ(シーズンイベント)
関連キャラ
特徴/使用感
ギフトの数だけ強くなる ホーリーナイトエンハンサー
地形貫通ホーミング攻撃の「アゲル」と、それによって得られるギフトを消費して発動する「ワタシノモノ」による強化バフの循環が特徴
バフが全て発動すると
攻撃24%、防御30%、加速37.5%、ライフ回復効果50%、会心確率108%、会心ダメージ108%の強化になる。
また、パッシブ強化として、ギフトが空だと20%の防御アップ、ギフト保有状態だと最大45%の攻撃アップ効果がもたらされる。
バフ最大時のダメージの期待値は無強化時の約2.77倍(298%)と強力、武器制限も無くスキルを使い切るだけで達成可能と条件も分かり易い。
ライフ低下によるオートの心頭滅却無敵発動や、被弾時のワタシノモノ(EXで心頭滅却無敵)再発動など守勢からの切り返し能力にも優れる。
- 本体性能
- ギフト所持数✕15%ダメージが上昇、最大45%(パッシブ)
- ギフト未所持で20%ダメージが減少(パッシブ)
- 攻撃を受けるとワタシノモノ再発動可
- 攻撃を受けると抗体シールドが発動(効果時間2秒、CT6秒)
- ライフ30%以下で1度だけ心頭滅却無敵状態になる(効果時間4秒)
- アゲル
- 使用時は一切ダメージを受けない(1秒)
- 使用時にギフトを1個獲得(特殊)
- 命中時にギフトを1個獲得(特殊)
- 命中時に相手を行動不能状態にする(1秒)
- ワタシノモノ
- 使用時は一切ダメージを受けない(1秒)
- 使用時に全てのデバフを解除する
- 使用時に攻撃力24%分のライフを回復(CT3秒)
- 使用後にライフ回復効果が50%上昇(バフ、12秒)
- 使用時にダメージが24%減少(バフ、12秒、解除不能)
- ギフト✕1で使用時にダメージが24%上昇(バフ、12秒)
- ギフト✕2で使用時に移動速度が37.5%上昇(バフ、12秒)
- ギフト✕3で使用時に会心率が108%上昇(バフ、12秒)
- ギフト✕3で使用時に会心ダメージが108%上昇(バフ、12秒)
アゲル
スタンダードな地形貫通ホーミング攻撃。
威力は最近のスキルとしては物足りないが行動不能効果がついており、
さらに使用時無敵&2連続発動可能なので防御目的に使っても良い。
ただし心頭滅却はついていないため、逆に行動不能を受けると無敵効果が途切れる点に注意。
ヒット時は爆発による範囲攻撃となっているため、密集した敵をまとめて撃破可能。
また、弾速遅めのホーミング弾という特性を活かしてあらかじめ敵の出現前に発射しておき、
命中時にはすでに次の行動を取っているといった使い方ができる。
攻撃自体も重要だが、発動時に得られるギフトこそがこのスキルの本文。
EXスキルの「オマケ」によって、命中させた場合は一度に3つのギフトを得られるので
アゲル(ギフト3つ)→ワタシノモノ(全バフ獲得)→アゲル(ギフト3つで攻撃パッシブ45%)
と言うサイクルで使用する事で一気に攻撃力を最大まで高める事ができる。
その他、クールタイム短縮で回転率を上げるか、射程増加で遠距離戦のイニチアシブを握るかはプレーヤ次第。
ワタシノモノ
半径5mの円状の範囲に時間差2ヒットの範囲攻撃。
やや間をおいて2回目の攻撃判定が発生するため、無敵で初撃を防がれても2発目の命中が望める。
また攻撃の発生点がボックスの中央なので、上側に判定が寄っている。
こちらも威力は低いが、ギフトを消費して獲得するバフがこのスキルの本文。
こちらはEXスキルによって心頭滅却が付与され、被弾で2連続発動できるため
アゲルも含めたコンボで、一気に強化された火力によるカウンター攻撃も出来る。
- DNAリンク
派手さは無いが範囲攻撃スキルに加え、加速と高い回復効果を持つのでステージ攻略の適正はある。
数値の高い攻撃パッシブと、攻撃・会心系バフの両方を持っているため、
レイドに投入する際の期待値が高い。
ギフト3つからワタシノモノを発動した状態なら、みるみる敵が撃破されていく。
スキルの威力が低いため、会心強化された後の武器攻撃を中心に据えた戦術が必要。
強化後であれば、スキル自体の攻撃にも頼る事ができる。
接敵前にスキルを空撃ちするなど自己強化を済ませておきたい。
その後は地形貫通武器などで遠距離戦を徹底するか、スキル奪取が無い相手であれば
長時間の無敵を活かして強引な接近戦を挑むのも良い。
強化された会心の発生率と威力は凄まじいが、その火力はあくまでも
アゲル(1~2回)→ワタシノモノ のセットをフルに発動した上で
更にアゲルをヒットさせてギフトを累積させパッシブ強化を得て
そこから連続でクリティカルが発動し続けた場合に成立する理論上の数値
下準備無しに体力の6~7割を削る遠隔貫通スキルを連打出来るキャラが跋扈している環境なので
他キャラから乗り換えて攻撃性能に過剰に期待すると肩透かしを喰らう事になる。
防御面では無敵関連スキルは多いが攻撃の際には足が止まり、心頭滅却はワタシノモノのみ。
さらに相手の攻撃を潜る様な移動手段も持ち合わせていないため
自身より遠い間合いから強力な遠隔スキル攻撃を仕掛けてくる相手や
単発の高威力攻撃でメリーアイコが発動しない状況では意外な脆さもある。
その意味ではDNAリンクやカードで多少防御面も意識した方が特性を生かし易い。
安易にスキルを連発しているとバフや無敵の切れ目で脆さを露呈することになる。
自己バフのために空撃ちするのか、会敵時の攻撃/防御手段として使うのか
バフの状態、残時間、敵の動きなどをよく見て発動タイミングを制御できれば
常に最適なタイミングで硬く、速く、高火力な状態をキープできるだろう。
何れにせよ自己強化ありきの性能なので、それらを使用するタイミングを理解している相手の場合
準備が整う前にスキル自体の火力差で押し切られる事も珍しくない。
性能を発揮するには常に相手の射程の範囲外をキープする位の意識を持つ必要がある。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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- みんなドリゴラドリゴラ言ってるけど考えなしにやるならドリゴラするよりドリームアインする方が強くね?ゴラの破星は3.6秒のCTある上に当然抗体に防がれるし滅却でも防がれるから脳死でやってると多分ノイズ全然入らんぞ -- 2023-01-28 (土) 16:20:17
- クロドリで抗体剥がせるからゴラでも良いし即死火力ビームのアインでも良いしどうでもいいんじゃない? -- 2023-01-28 (土) 16:31:32
- 垂れ流しプレイするならやっぱ射程と威力に勝るアインの方が絶対いいかなと。脳死垂れ流しだと本当にノイズ入らんもん。クロドリと違ってノイズチャンスは3.6秒に一回きりだから、垂れ流しだと大抵は外すかモブで無駄消費する -- 2023-01-28 (土) 16:41:02
- ドリームクロス、アイン、ゴラシ、ダイバスのどれかがあればミラー以外で負けることはないので適当で大丈夫ですよ。無敵と回復で生存力が段違いだし、鬼バフ壁貫通武器火力だけで相手とけるからデバフなんていらんのよ -- 2023-01-28 (土) 18:41:28
- クロドリで抗体剥がせるからゴラでも良いし即死火力ビームのアインでも良いしどうでもいいんじゃない? -- 2023-01-28 (土) 16:31:32
- ↑マジかよ・・・ドリームやゴラはおろかアインも持ってない自分は死ねと? -- 2023-01-28 (土) 18:12:21
- 全部持ってないともはやクリアイコ以前の問題のような気が -- 2023-01-28 (土) 18:56:07
- まずそのレベルはこのゲームに参加する資格が無い あれだけアイン配ってたやん -- 2023-01-28 (土) 18:58:39
- 返すとなるとどうしても自慢になるので仕方ないのですが前期セイバス(バスはダイバスじゃない)でSA行ったのでそれは言いすぎかと・・・。 -- 2023-01-28 (土) 19:15:01
- もう1年以上スコインしか使ってないけどGA1までは余裕だから大丈夫。ちな武器自体は全部持ってる -- 2023-01-28 (土) 21:10:41
- ゴラは恒常だからいつかは手に入る…うん、それまでゴラが環境に居られればの話ね -- 2023-01-28 (土) 19:13:30
- 最強の人もドリームアインを試し始めてる模様。そりゃノイズ付与するチャンス少なくて、付与できたか遠間じゃ確認できなくて、滅却阻害とか狙った働きしてくれるとは限らなくて、あげく最近対策もされはじめてるゴラよりは、もっと射程長くて即死ビーム出せるアインの方がいいに決まってら -- 2023-01-28 (土) 19:50:56
- サウザアインやめて色々試してる点でクロドリは影響力凄かったんだなと思う -- 2023-01-29 (日) 00:10:05
- 現状ランチャー3つが3トップでキャラの方向性が合うならダイバスミューティが後を追えるかどうかって程度だからアインとゴラのどちらかが圧倒的に優れてるとかは無いね。覇者は自身の構成を完全に模倣してくる相手が増えたから対策としてドリゴラ以外を模索してるようなものだし、答えは「覇者レベルのGA5ランカーでもなければどっちでも強いから対して変わらん」って感じ。 -- 2023-01-29 (日) 00:30:56
- 蔓延してるドリゴラに勝とうとすると、ドリゴラで撃ち合うより射程と火力で勝ってるアイン撃った方が勝ち目上がるから、ドリゴラ環境の今はどうしたってドリアイン優勢な気がするんだよなー。クリアイコにしたって悠長にノイズ入れてる暇あったらビームでワンパンした方がいいじゃんって話だし。もちろんノイズ自体は優秀だから、ノイズを確実に入れられる腕前のプレイヤーなら話は変わってくるんだろうけどさ。 -- 2023-01-29 (日) 07:34:07
- 環境上位アイコでもぶっ壊れアイコでもなんでもいいけどさぁ~遠距離メタキャラで出してくれないかなぁ~? -- 2023-01-28 (土) 20:19:01
- 脳死で壁抜け攻撃ぶっぱしてたら全部反射されてやり返されるとかどうですかぁ~? -- 2023-01-28 (土) 21:58:46
- 強い強い言われているけど強く感じないな。使い方がまずいのか。 -- 2023-02-23 (木) 23:34:38
- バフ盛りまくって遠距離からワンパンするキャラなんでマップ・武器は多少選びますね… -- 2023-02-23 (木) 23:41:07
- スキルの威力自体は論外なんで、アゲル(イレギュラーに命中)→ワタシノモノ→アゲル まずはここまでしないと火力は出ないよ。その後貫通武器でクリティカル出せればほぼ勝ち、準備前に撃ち合いになったりバフ解除喰らったら不利と言う流れ。だから2番手以降で相手がリスキル狙える状況だったりマップが狭いと100%の性能は発揮できない。■とかダイヴアイコはしんどいかもね。 -- 2023-02-24 (金) 00:22:27
- 固有DNAはバフが解除不可になるやつに違いない。俺にはわかるんだ -- 2023-02-24 (金) 13:12:18
- 接近戦になりやすいハイウェイとの相性悪いな。ダイセもあるから余計に -- 2023-02-26 (日) 19:47:29
- そうか?■とかダイコに丸腰にされない? -- 2023-03-02 (木) 15:44:05
- クリアイコがワンパンできるランチャー武器の最大射程にはバフ全消し攻撃届かないから、ガン逃げに徹すればいくらでもどうにでも出来るのがクリアイコのすごさよ -- 2023-03-02 (木) 16:40:49
- なんか印象薄れたなと思ったら皆アイン捨ててるからか、やっぱ通常攻撃が必中でワンパンなお姉ちゃんは嫌いですか 超電磁でまた増えんのかな -- 2023-03-02 (木) 19:51:11
- 結構嫌われる性能だからあんま使いたくないってのもある。ダイヴアイコも大概だけど -- 2023-03-02 (木) 20:30:32
- シンプルにクリアイコ相手に強く出られるキャラも少なからず増えてきたのもあるね -- 2023-03-02 (木) 20:37:57
- そうか?■とかダイコに丸腰にされない? -- 2023-03-02 (木) 15:44:05
エロさ魅力 -- 2022-12-16 (金) 11:56:09