聖夜装甲のアイコ

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

キャラクター概要

聖夜装甲のアイコ登場作品サウンド表記
聖夜装甲のアイコ.jpgX DiVE
オリジナル
音声:新録(CV:上田麗奈)英:Christmas iCO
効果音:作品名中:聖誕節艾可

W_解説.png
クリスマス仕様のアイコ
2021年のクリスマスカードではサンタ帽を被り、一部のカラーリングがクリスマス仕様のアイコが描かれていたが、2022年のカードではよりクリスマスっぽさのある装いをした本キャラとなんか赤い人が描かれている。

余談

変更前.jpg
実装から1週間の間、2D切り替え表示ではサンタ帽の雪の結晶と腹部の淫紋マークが存在しないものが使用されていた。*1
なおイベント/Re誕!反逆の聖なる使者のバナーでもこちらのイラストが使用されている。


W_XDiVEでは.png

  • 2022/12/14に実装。
    • アイコの4種類目のバージョン違い。本キャラ含む4種類は全て2022年の1年間で実装されており、なかなかの優遇であると言えるだろう。
  • 2022/11/28に公開されたロードマップにて、同年のクリスマスに実装されるキャラとしてシルエットが公開されていた。
    なお、11/30のアプデにてカード図鑑でメリークリスマス2022のイラストが先行公開されたことで、速攻で正体が判明していた。
  • 5凸称号はアイコの永久従者
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

アゲル

アゲル.jpgクールタイム:6秒装弾数:2発射程:約15m効果時間(無敵):1秒

壁や地形を無視するホーミング性のあるトナカイを突進させる。目標に命中すると爆発を起こし、範囲内の目標に191.00%のダメージを与える。本スキルを使用すると、ギフトを1個獲得。本スキルが目標に命中すると、さらにギフトを1個獲得。発動中はダメージを一切受けない。ギフトは最大で3つまで所持することができる。

EXスキルランク
PP11.jpg射程アップ射程が25%増加。1
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイム:6秒→4.8秒
PU01.jpgオマケアゲル使用時に獲得するギフトが1個増加する。4

ワタシノモノ

ワタシノモノ.jpgクールタイム:6秒効果時間:12秒(全てのバフ)ヒット数:2回効果時間(無敵):1秒

すべてのギフトを消費し、範囲内の敵に180.00%のダメージを与え(最大2ヒット)、自身が防御強化状態になり、受けるダメージが24%減少する。発動中はダメージを一切受けない。
また、ギフトの消費数によって、各種バフを追加で獲得できる。
【所持ギフトが1つの状態で発動】ダメージ強化状態を獲得し、全ての与えるダメージが24%上昇。
【所持ギフトが2つの状態で発動】追加で加速状態を獲得し、移動速度が37.5%上昇。
【所持ギフトが3つの状態で発動】追加で会心アップ状態を獲得し、会心率が108%上昇。

EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PB07.jpg心頭滅却ワタシノモノ発動中、デバフを一切受けなくなる。2
効果時間:1秒
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。5
CT:6秒→4.8秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PU02.jpg開封の儀ワタシノモノ発動時、攻撃力24%分のライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
ワタシノモノ使用後、ライフ回復上昇状態になり、ライフ回復効果が50%上昇。
0
効果時間:12秒
PS01.jpgプレゼントアイコギフトの所持数に応じてダメージが上昇。(1個につき15%)
ギフトを所持していない状態で、受けるダメージが20%減少。ギフトは最大で3つまで所持することができる。
0
PB04.jpg祝福の祈りワタシノモノによる防御強化状態の効果が25%アップし、解除できなくなる。
また、ワタシノモノを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。
3
PD07.jpg聖夜のお仕事アゲルが命中した目標を行動不能状態にする。
攻撃を受けるとワタシノモノを再発動でき、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
4
効果時間(行動不能):1秒
効果時間(抗体シールド):2秒
PB07.jpgメリーアイコライフが30%以下になると、一定時間ダメージやデバフを一切受けなくなる無敵状態となる。戦闘中1度しか発動できない。
所持ギフトが3つの状態でワタシノモノを発動すると、追加で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが108%上昇。
5
効果時間(無敵):4秒
効果時間(会心ダメージ強化状態):12秒

固有DNA

固有DNAランク
PS02.jpg祝福の思いプレゼントアイコによるギフトを所持していない状態中のダメージ軽減効果が50%上昇。1
PP11.jpgアゲナイアゲルの弾速が10%アップし、ダメージ倍率が10%アップ。3
PS02.jpg真冬の幸せライフが50%以上の時、受けるダメージが20%減少。5

断片の入手方法

  • イベントショップ(シーズンイベント)

関連キャラ

通常バレンタイン
(アイドル)
水着サンブレイクコラボクリスマスダイヴアーマー
アイコ.jpgアイコ・スタールージュ.jpg碧海装甲のアイコ.jpgゴア・アイコ.jpg聖夜装甲のアイコ.jpgアイコ ダイヴアーマー.jpg
限定イベントコラボ限

特徴/使用感

W_概要.png

ギフトの数だけ強くなる ホーリーナイトエンハンサー

地形貫通ホーミング攻撃の「アゲル」と、それによって得られるギフトを消費して発動する「ワタシノモノ」による強化バフの循環が特徴
バフが全て発動すると
攻撃24%、防御30%、加速37.5%、ライフ回復効果50%、会心確率108%、会心ダメージ108%の強化になる。
また、パッシブ強化として、ギフトが空だと20%の防御アップ、ギフト保有状態だと最大45%の攻撃アップ効果がもたらされる。
バフ最大時のダメージの期待値は無強化時の約2.77倍(298%)と強力、武器制限も無くスキルを使い切るだけで達成可能と条件も分かり易い。
ライフ低下によるオートの心頭滅却無敵発動や、被弾時のワタシノモノ(EXで心頭滅却無敵)再発動など守勢からの切り返し能力にも優れる。

  • 本体性能
    • ギフト所持数✕15%ダメージが上昇、最大45%(パッシブ)
    • ギフト未所持で20%ダメージが減少(パッシブ)
    • 攻撃を受けるとワタシノモノ再発動可
    • 攻撃を受けると抗体シールドが発動(効果時間2秒、CT6秒)
    • ライフ30%以下で1度だけ心頭滅却無敵状態になる(効果時間4秒)
  • アゲル
    • 使用時は一切ダメージを受けない(1秒)
    • 使用時にギフトを1個獲得(特殊)
    • 命中時にギフトを1個獲得(特殊)
    • 命中時に相手を行動不能状態にする(1秒)
  • ワタシノモノ
    • 使用時は一切ダメージを受けない(1秒)
    • 使用時に全てのデバフを解除する
    • 使用時に攻撃力24%分のライフを回復(CT3秒)
    • 使用後にライフ回復効果が50%上昇(バフ、12秒)
    • 使用時にダメージが24%減少(バフ、12秒、解除不能)
    • ギフト✕1で使用時にダメージが24%上昇(バフ、12秒)
    • ギフト✕2で使用時に移動速度が37.5%上昇(バフ、12秒)
    • ギフト✕3で使用時に会心率が108%上昇(バフ、12秒)
    • ギフト✕3で使用時に会心ダメージが108%上昇(バフ、12秒)

アゲル.jpgアゲル
スタンダードな地形貫通ホーミング攻撃。
威力は最近のスキルとしては物足りないが行動不能効果がついており、
さらに使用時無敵&2連続発動可能なので防御目的に使っても良い。
ただし心頭滅却はついていないため、逆に行動不能を受けると無敵効果が途切れる点に注意。
ヒット時は爆発による範囲攻撃となっているため、密集した敵をまとめて撃破可能。
また、弾速遅めのホーミング弾という特性を活かしてあらかじめ敵の出現前に発射しておき、
命中時にはすでに次の行動を取っているといった使い方ができる。

攻撃自体も重要だが、発動時に得られるギフトこそがこのスキルの本文。
EXスキルの「オマケ」によって、命中させた場合は一度に3つのギフトを得られるので
アゲル(ギフト3つ)→ワタシノモノ(全バフ獲得)→アゲル(ギフト3つで攻撃パッシブ45%)
と言うサイクルで使用する事で一気に攻撃力を最大まで高める事ができる。
その他、クールタイム短縮で回転率を上げるか、射程増加で遠距離戦のイニチアシブを握るかはプレーヤ次第。


ワタシノモノ.jpgワタシノモノ
半径5mの円状の範囲に時間差2ヒットの範囲攻撃。
やや間をおいて2回目の攻撃判定が発生するため、無敵で初撃を防がれても2発目の命中が望める。
また攻撃の発生点がボックスの中央なので、上側に判定が寄っている。
こちらも威力は低いが、ギフトを消費して獲得するバフがこのスキルの本文。
こちらはEXスキルによって心頭滅却が付与され、被弾で2連続発動できるため
アゲルも含めたコンボで、一気に強化された火力によるカウンター攻撃も出来る。


W_DNA.png

DNAリンク

W_攻略.png
派手さは無いが範囲攻撃スキルに加え、加速と高い回復効果を持つのでステージ攻略の適正はある。
数値の高い攻撃パッシブと、攻撃・会心系バフの両方を持っているため、
レイドに投入する際の期待値が高い。
ギフト3つからワタシノモノを発動した状態なら、みるみる敵が撃破されていく。


W_対戦.png
スキルの威力が低いため、会心強化された後の武器攻撃を中心に据えた戦術が必要。
強化後であれば、スキル自体の攻撃にも頼る事ができる。
接敵前にスキルを空撃ちするなど自己強化を済ませておきたい。
その後は地形貫通武器などで遠距離戦を徹底するか、スキル奪取が無い相手であれば
長時間の無敵を活かして強引な接近戦を挑むのも良い。

強化された会心の発生率と威力は凄まじいが、その火力はあくまでも
アゲル(1~2回)→ワタシノモノ のセットをフルに発動した上で
更にアゲルをヒットさせてギフトを累積させパッシブ強化を得て
そこから連続でクリティカルが発動し続けた場合に成立する理論上の数値
下準備無しに体力の6~7割を削る遠隔貫通スキルを連打出来るキャラが跋扈している環境なので
他キャラから乗り換えて攻撃性能に過剰に期待すると肩透かしを喰らう事になる。

防御面では無敵関連スキルは多いが攻撃の際には足が止まり、心頭滅却はワタシノモノのみ。
さらに相手の攻撃を潜る様な移動手段も持ち合わせていないため
自身より遠い間合いから強力な遠隔スキル攻撃を仕掛けてくる相手や
単発の高威力攻撃でメリーアイコが発動しない状況では意外な脆さもある。
その意味ではDNAリンクやカードで多少防御面も意識した方が特性を生かし易い。

安易にスキルを連発しているとバフや無敵の切れ目で脆さを露呈することになる。
自己バフのために空撃ちするのか、会敵時の攻撃/防御手段として使うのか
バフの状態、残時間、敵の動きなどをよく見て発動タイミングを制御できれば
常に最適なタイミングで硬く、速く、高火力な状態をキープできるだろう。
何れにせよ自己強化ありきの性能なので、それらを使用するタイミングを理解している相手の場合
準備が整う前にスキル自体の火力差で押し切られる事も珍しくない。
性能を発揮するには常に相手の射程の範囲外をキープする位の意識を持つ必要がある。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

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  • プリケツてなに言ってるのかと思って引いたらホントにプリケツで笑う。地味にに回復がすごく助かるのもグッド -- 2022-12-16 (金) 10:14:31
    • 本家と違って前後が全く隠れてないからね。膨張色になってるのもまた違ったエロさ魅力 -- 2022-12-16 (金) 11:56:09
  • レイド強いって聞いたから5凸したけど微妙かもな…。キャラ的に一番稼げそうな会心構成で失礼してみたけど、番長や謝リコ、ヴィア、DAZ、フェラム辺りにはどうやっても勝てないくらいの差が出る。そこから少し落ちる面々にも勝てない。もちろんレイドに依るけど選抜漏れな予感。 -- 2022-12-17 (土) 08:38:02
    • 会心出したうえでスキルで瞬間火力もあるキャラに比べるとそうなるか…まあ昨今のレイドは石割り上位勢くらいしか会心特化キャラ使ってない感じだし確かに厳しそう -- 2022-12-17 (土) 09:12:55
    • スキル火力そんなで硬直時間も長いしね。会心系武器持たせると単体スコアは伸びるのかもだけど、その辺は主戦力に持たせた方が全体スコア伸びそう…となると益々難しくなるか。 -- 2022-12-17 (土) 10:33:21
    • スキル倍率低いんならもう少し硬直へらしてほしい感はある -- 2022-12-17 (土) 11:33:27
    • バフ維持以外で極力スキルを振らずに武器で殴ることを意識すると結構伸びるね CTごとにスキル振ったらその辺のキャラにも負けるくらいショボいわコイツ -- 2022-12-17 (土) 15:26:31
    • キャラ揃ってるのもあるけど、失レイドは10枠入るかすら怪しいかな。それ以外でもそんな強く無さそう…ってのが試した感想かな。対戦メイン、攻略でも使える枠…と思っといた方が良いかも。 -- 2022-12-22 (木) 13:01:56
  • 雪の結晶が淫紋みたいになってるけど2Dイラストだと動いてるから位置が悪かった説。いいぞもっとやれ。 -- 2022-12-17 (土) 18:48:21
  • 2Dイラストでも腹部に淫紋つきになりましたね。なんか点滅しててエロい -- 2022-12-21 (水) 19:37:44
    • まじだw頭に雪の結晶落ちてくるのも間違いだったみたいで結晶付いたままになったね -- 2022-12-21 (水) 20:33:49
    • そのためのパッチだったのかw -- 2022-12-21 (水) 21:15:38
    • 安定の編者さん高速解析w画像更新乙でーす -- 2022-12-21 (水) 21:49:24
  • ヤコブのチャレンジでめちゃくちゃ使えるって感じ。バフが多いからダメージ量が大きいし回復もあるからかなり稼げる -- 2023-01-09 (月) 21:16:36
  • このキャラ実際レイドどんな感じですか?攻略見ると強そうな印象受けるけど上の使用感見ると弱そうな感じがしたので・・・。今はDNAも来たし強いならちょっと狙ってみようと思ったんですがやっぱ微妙ですかね? -- 2023-05-19 (金) 13:02:11
    • 上級者向けだから人によって評価が分かれるよ。試用していけそうならDNA開放するとよさげ -- 2023-05-19 (金) 13:44:46
      • 未所持だった、失礼。スキルぶっぱで使えるレイド強キャラと違って、スキルはあくまでバフ目的に使うから腕に自信があるなら強いキャラだよ。ダブセで運用できるほど耐久はないから、よほどダメボ高くない限りはマシンガン系で運用すれば悪くはないくらいの立ち位置 -- 2023-05-19 (金) 13:53:11
      • ありがとうございます参考になります。上級者ではないのでちょっと判断に困るところですが狙ってみようと思います -- 2023-05-19 (金) 14:14:21
    • 0.8謝リコくらいな使い勝手 Aムズみたいな超強力なDPS武器持っててやっとカンスト狙えるかな的な感じ シデン持たせるなら謝リコのがよっぽど良かった -- 2023-05-19 (金) 14:15:08
    • 上限3000万まで行けてるけど会心威力シデンやアームズ使ったりスキルのタイミングも慣れが必要で、良くて中の上という感じかな。武器が豊富に揃ってるなら一応ありかも -- 2023-05-19 (金) 14:21:00
    • DNAでトドメ刺された感じがするね。全キャラで見たら間違いなく10番以内には入らないけど流石に20番以内には入るか?どうなんだ、エイリア?ってくらいかなと -- 2023-05-19 (金) 15:04:50
      • 武器にもよるけど、リンクDNAの火力がプレイヤー特攻系のみ(要するに無し)、本体アペンド未解放の状態でもカンスト出来たから自分の中では5凸だけで済むお手軽火力枠だわ。その条件で被ダメージ気にせずカンスト狙えるキャラがどれだけいるのって話。その分ワープ系のボスの場合バフが安定しなくなる可能性はあるけど。 -- 2023-05-22 (月) 00:23:09
      • お手軽なのは間違い無いけど、それはダメボがある程度高い前提だからね。純粋にレイド強キャラを考えるなら、厳選しきった状態でダメボを考えずどれだけスコア伸ばせるか、で語らないと駄目だと思ってて、そういう意味でクリアイコは上限が知れてると思う。現状ダメボ100%くらいでもカンスト狙えるキャラがチラホラいるわけだけで、そいつらと比べちゃうと見劣りする、って意味よ -- 2023-05-22 (月) 17:10:19
      • ボーナス130%くらいでスコアカンストするキャラが20体もいると聞いて 当然失礼剣が当たる相手じゃない場合もそうなんだよね? -- 2023-05-25 (木) 23:25:14

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。


  • みんなドリゴラドリゴラ言ってるけど考えなしにやるならドリゴラするよりドリームアインする方が強くね?ゴラの破星は3.6秒のCTある上に当然抗体に防がれるし滅却でも防がれるから脳死でやってると多分ノイズ全然入らんぞ -- 2023-01-28 (土) 16:20:17
    • クロドリで抗体剥がせるからゴラでも良いし即死火力ビームのアインでも良いしどうでもいいんじゃない? -- 2023-01-28 (土) 16:31:32
      • 垂れ流しプレイするならやっぱ射程と威力に勝るアインの方が絶対いいかなと。脳死垂れ流しだと本当にノイズ入らんもん。クロドリと違ってノイズチャンスは3.6秒に一回きりだから、垂れ流しだと大抵は外すかモブで無駄消費する -- 2023-01-28 (土) 16:41:02
    • ドリームクロス、アイン、ゴラシ、ダイバスのどれかがあればミラー以外で負けることはないので適当で大丈夫ですよ。無敵と回復で生存力が段違いだし、鬼バフ壁貫通武器火力だけで相手とけるからデバフなんていらんのよ -- 2023-01-28 (土) 18:41:28
  • ↑マジかよ・・・ドリームやゴラはおろかアインも持ってない自分は死ねと? -- 2023-01-28 (土) 18:12:21
    • 全部持ってないともはやクリアイコ以前の問題のような気が -- 2023-01-28 (土) 18:56:07
    • まずそのレベルはこのゲームに参加する資格が無い あれだけアイン配ってたやん -- 2023-01-28 (土) 18:58:39
      • 返すとなるとどうしても自慢になるので仕方ないのですが前期セイバス(バスはダイバスじゃない)でSA行ったのでそれは言いすぎかと・・・。 -- 2023-01-28 (土) 19:15:01
      • もう1年以上スコインしか使ってないけどGA1までは余裕だから大丈夫。ちな武器自体は全部持ってる -- 2023-01-28 (土) 21:10:41
    • ゴラは恒常だからいつかは手に入る…うん、それまでゴラが環境に居られればの話ね -- 2023-01-28 (土) 19:13:30
  • 最強の人もドリームアインを試し始めてる模様。そりゃノイズ付与するチャンス少なくて、付与できたか遠間じゃ確認できなくて、滅却阻害とか狙った働きしてくれるとは限らなくて、あげく最近対策もされはじめてるゴラよりは、もっと射程長くて即死ビーム出せるアインの方がいいに決まってら -- 2023-01-28 (土) 19:50:56
    • サウザアインやめて色々試してる点でクロドリは影響力凄かったんだなと思う -- 2023-01-29 (日) 00:10:05
    • 現状ランチャー3つが3トップでキャラの方向性が合うならダイバスミューティが後を追えるかどうかって程度だからアインとゴラのどちらかが圧倒的に優れてるとかは無いね。覇者は自身の構成を完全に模倣してくる相手が増えたから対策としてドリゴラ以外を模索してるようなものだし、答えは「覇者レベルのGA5ランカーでもなければどっちでも強いから対して変わらん」って感じ。 -- 2023-01-29 (日) 00:30:56
      • 蔓延してるドリゴラに勝とうとすると、ドリゴラで撃ち合うより射程と火力で勝ってるアイン撃った方が勝ち目上がるから、ドリゴラ環境の今はどうしたってドリアイン優勢な気がするんだよなー。クリアイコにしたって悠長にノイズ入れてる暇あったらビームでワンパンした方がいいじゃんって話だし。もちろんノイズ自体は優秀だから、ノイズを確実に入れられる腕前のプレイヤーなら話は変わってくるんだろうけどさ。 -- 2023-01-29 (日) 07:34:07
  • 環境上位アイコでもぶっ壊れアイコでもなんでもいいけどさぁ~遠距離メタキャラで出してくれないかなぁ~? -- 2023-01-28 (土) 20:19:01
    • 脳死で壁抜け攻撃ぶっぱしてたら全部反射されてやり返されるとかどうですかぁ~? -- 2023-01-28 (土) 21:58:46
  • 強い強い言われているけど強く感じないな。使い方がまずいのか。 -- 2023-02-23 (木) 23:34:38
    • バフ盛りまくって遠距離からワンパンするキャラなんでマップ・武器は多少選びますね… -- 2023-02-23 (木) 23:41:07
    • スキルの威力自体は論外なんで、アゲル(イレギュラーに命中)→ワタシノモノ→アゲル まずはここまでしないと火力は出ないよ。その後貫通武器でクリティカル出せればほぼ勝ち、準備前に撃ち合いになったりバフ解除喰らったら不利と言う流れ。だから2番手以降で相手がリスキル狙える状況だったりマップが狭いと100%の性能は発揮できない。■とかダイヴアイコはしんどいかもね。 -- 2023-02-24 (金) 00:22:27
      • 固有DNAはバフが解除不可になるやつに違いない。俺にはわかるんだ -- 2023-02-24 (金) 13:12:18
  • 接近戦になりやすいハイウェイとの相性悪いな。ダイセもあるから余計に -- 2023-02-26 (日) 19:47:29
    • そうか?■とかダイコに丸腰にされない? -- 2023-03-02 (木) 15:44:05
      • クリアイコがワンパンできるランチャー武器の最大射程にはバフ全消し攻撃届かないから、ガン逃げに徹すればいくらでもどうにでも出来るのがクリアイコのすごさよ -- 2023-03-02 (木) 16:40:49
    • なんか印象薄れたなと思ったら皆アイン捨ててるからか、やっぱ通常攻撃が必中でワンパンなお姉ちゃんは嫌いですか 超電磁でまた増えんのかな -- 2023-03-02 (木) 19:51:11
      • 結構嫌われる性能だからあんま使いたくないってのもある。ダイヴアイコも大概だけど -- 2023-03-02 (木) 20:30:32
      • シンプルにクリアイコ相手に強く出られるキャラも少なからず増えてきたのもあるね -- 2023-03-02 (木) 20:37:57

*1 厳密にはサンタ帽の方は降ってきた雪の結晶が乗っかる演出になっている。が、腹部の方は変わらずそのような描写はなく、前を通り過ぎるだけであった。参考(公式動画の冒頭)
*2 事と内容次第では即座にアクセス規制となる場合があります。