オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
- イベントカード
- リコ
- ライト博士
- ダーク・P・マン
- シグマ(X4第三形態)
- メリークリスマス
- サマー・ペンギーゴ
- ハッピーバレンタイン
- ファイナルシグマW
- ボーン一家
- 永遠の戦友
- レプリフォース最高司令官
- ホシオくん
- ロックマン&フォルテ
- シグマウイルス
- ナビゲーター三人娘
- マガイマガド
- ハンター
- オトモ
- ウツシ教官
- ヒノエ&ミノト
- マーリン・ナウマンダー
- 三人娘の夏休み
- ヘルシグマ
- カウンターハンター始動
- ウルフシグマ
- ベガ
- ザンギエフ
- 春麗
- キャミィ
- ガイル
- シグマ(X4第一形態)
- リコ&ヴィア
- デビルスパイダー
- メリークリスマス2021
- エックスのメモリー
- フゲン
- ヨモギ
- 霞隠るカメリーオ
- ハッピーバレンタイン2022
- フォーマルな装い
- ロックマンX DiVE
- 復活祭の装い
- コマンドミッション
- ロックマンロックマン-X-
- シグマ(X3第一形態)
- 碧海装甲のアイコ
- 緋天装甲のシエル
- エール(ZXA)
- コピーエックス(第二形態)
- ハンターの漢気
- 我はメシアなり!
- 王国騎士ルーチカ
- 提督ガレアス
- 王国騎士フィオレーネ
- 受付嬢のチッチェ姫
- アルロー教官
- 王国騎士ジェイ
- 爵銀宿るドラグーン
- ヘルウィザードシグマ
- 日本版2周年記念
- 姉からの贈り物
- 妹からの贈り物
- 弟からの贈り物
- メリークリスマス2022
- X DiVEの宿主
- Devil May Cry
- 魔王ユリゼン
- ネロ
- ダンテ
- V
- バージル
- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
イベントカード
基本的に上位ランカー以外は1枚しか手に入らないため☆5にしているプレーヤさんは物凄く限られている。ただしショップと季節イベントは6枚も手に入りボックスガチャ産のカードはEPがある限り無限に手に入る。
リコ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
66 | S | リコ | 10 | 29 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン適性II(III) ────── 順境増幅II(III) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | ダイヴカード実装の記念報酬(台湾) ────── リコのカードパック |
【DiVEオリジナル】
台湾ではダイヴカード実装記念ログボで最初に貰えたカード、順境増幅IIが武器を問わないので強スキルではあるが 効果もほどほど。
マシンガンが無いと装備しちゃダメというわけでもなく、Sランクカードのステータスも高いし順境増幅IIの汎用性も考えると、真っ先にレベル最大まで強化しても問題ないカード。
ただし順境増幅IIはキャラを4凸しないと使えないという罠があるので注意。
日本版では2021/3/18~のイベント、解析! RiCOプログラムと青の影の報酬で遂に入手可能になった。
ライト博士
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
67 | S | ライト博士 | 13 | 27 | 5 | 73 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻II(III) ────── 逆境適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | イベント/ライト博士の実験サポート |
【ロックマン~11,X~X8】
ロックマン、ロール(そしてブルース)とエックスの生みの親。初代でもコマンドミッションを除くXでも皆勤賞。カードの絵はX8登場時のもの
Xシリーズでは既に故人でカプセルを通じてエックスにアーマーパーツを託す。
ロックマンXDiVEでは日本版第一回のライト博士の実験サポート(2020/12/16 ~ 12/22)にて配布されたのだが、
その番号がまさかの4545であった…。
他にも第1回ライト博士の実験サポートでは6344だとか、多少強引だがフェラムの断片が出る数字が4898(尺八)だとか3608(しゃぶれや)だとかやば目な数値があった。
ゼEROネタで10年以上盛り上がれるような界隈に燃料を投下したためめでたくライト博士のあだ名に4545博士が追加されたのであった…。
ダーク・P・マン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
69 | S | ダーク・P・マン | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/怪奇!古城に光るダークな罠 |
【DiVEオリジナル】
去年のハロウィンイベントが復刻しなかった為俺みたいに期間内に手に入れられなかったプレイヤーにとっては幻のカードとなってしまった。
2022年に復刻したがさすがに型落ち感が否めない。
ジェリーシーカーの行動無効Iはなので両立できない。 すると思ってました、ごめんなさい
しかし5凸すれば行動無効Ⅲになるので40+30で70%無効化! 現状ではランクアップは理想論なので30%(40%)で我慢しよう。
ストリートファイター5コラボのガイルを持っていればあちら5凸+別途黄色1枚で70%の行動不能無効化、無凸~4凸までのマハ・ガネシャリフと無凸のこいつで50%の行動不能無効化を所持できる。
特に後者のパターンはバットンなども組み込みやすい。
50%以上の無効化と武器のアドスキルの行動不能無効化を持っていけばヤコブやイベントの行動不能効果を完全に無視できるのでかなりストレス軽減される。
そうでなくても50%の行動不能無効化程度でもかなりストレス軽減になる。
一応、トロン・ボーンのように最初から行動不能無効化スキル(40%)を持っているキャラもいるが、現在彼女1名のみとかなり少数。
シグマ(X4第三形態)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
91 | S | シグマ(X4第三形態) | 14 | 22 | 8 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
シールド特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | レイドイベント報酬 ギルド強襲戦 |
インジェクター適性がフロスト・キバトドスのインジェクター適性I()と重ねられる色になっている。同作品のボスつながりか?
こちらを5凸するのは厳しいため、キバトドスを4凸に抑える必要はあるが。
最近ではもっと相性の良いカードのマーリン・ナウマンダーが追加されたので、そっちと合わせる方がいい。
【ロックマンX4】
X4以降のシグマは人型の形態にしか公式絵がなかったので、何気に初の公式絵だったりする。
アースシグマ(地表に張り付いた頭部の方)は描かれなかったが
ちなみにゼロだったら失礼剣である程度は戦える(主に岩を吸い込んで吐き出す攻撃)がエックスの場合はノヴァストライクを使用するとこちらが大ダメージを受けてしまう危険性もある。
ただ、初見だとかなりきついが慣れるとそこまで強くないある意味初見殺しのようなボス。
メリークリスマス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
101 | S | メリークリスマス | 11 | 27 | 8 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | イベント/XDiVEクリスマス!聖なる使者 |
聖夜の祝福の効果時間は、IとIIのいずれも3秒。
サマー・ペンギーゴ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
130 | S | サマー・ペンギーゴ | 9 | 29 | 9 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/ペンギーゴの全力バカンス! |
【XDiVEオリジナル】
- イベント時にチルを求めて~などと言っていたがアイシーペンギーゴの海外名が「Chill Penguin」なのとなにか関係があるのだろうか。
ハッピーバレンタイン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
140 | S | ハッピーバレンタイン | 11 | 35 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | イベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練 |
効果時間は約25秒ほど
ファイナルシグマW
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
143 | S | ファイナルシグマW | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/RAID BOSS |
【ロックマンX5】
名前の最後に付いているWは直接言及されたわけではないが、ワイリー製のためだと言われている。
未完成なので顔と腕のみですべてである。
シグマ本人曰く「まーこれでじゅうぶんだ」
ボーン一家
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
160 | S | ボーン一家 | 13 | 31 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) ────── ランチャー増幅II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/ダイヴにコブン |
- バットンなどとお手軽に組めるタイプで汎用性の高い順境増幅と手軽な火力強化手段として優秀なカード。三枚組でならバイルと先手必勝で順境増幅+完備増幅+攻撃バフ+ランチャー増幅の火力盛りセットも可能。
イベント産Sランクカードのためか総ステータスが非常に高いながらも何枚でも取れるので5凸を狙いやすいのも美味しいカードである。
空賊ボーン一家の集合絵。
手前のM字デコの女性が長女のトロン(14歳)で、右の白髪の男が長男のティーゼル(29歳)、
左後のデカいメットールのようなのがボン(3歳)である。
永遠の戦友
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
165 | S | 永遠の戦友 | 17 | 25 | 6 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ボス特防II(III) ────── ボス特攻II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | イベント/BOSSRUSH |
通称?ズッ友。
ボス特攻とボス特防という比較的類を見ないスキルなのでカードがそろえば活躍の場は多いだろうが現状では組み合わせられるカードがほとんど無い。
このカードが複数枚配布されればミイラソルジャーと5凸、無凸でボスに14%の特攻&特防、インジェクターなら20%のダメージアップが狙えるが、ランクアップカードIIIが複数枚必要なので名編成難易度は高め。
レプリフォース最高司令官
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
166 | S | レプリフォース最高司令官 | 11 | 31 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特防II(III) ────── 加速特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣 |
レプリフォース最高司令官は肩書きであり本名はジェネラル(声は大友龍三郎氏)
プレイアブルキャラでも1枚しかカードが実装されていないキャラが多い中、なんと2枚目のジェネラルのカード。
効果は両方対戦でしか発動しないので対戦特化カード。5凸と無凸でプレイヤー特防14%、加速状態の敵に18%ダメージUP。
工場ステージでは勝手に相手が加速アイテムを取ってくれるので滅茶苦茶強い。
ホシオくん
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
171 | S | ホシオくん | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ボス特攻II(III) ────── ベビースターシールドI(II) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(150%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | イベント/ロックマンベビースター |
ベビースターラーメンのマスコットキャラ(2代目)。
ロックマン&フォルテ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
187 | S | ロックマン&フォルテ | 16 | 27 | 6 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/宿敵!最強のフォルテプライド |
- 【ロックマン&フォルテ】
行方不明となっていたDr.ワイリーに謎のロボットが襲撃し世界征服のための軍団を結成した!今度の相手はロボットの王を名乗る新たなる強敵「キング」。
共通の脅威が出現したことにより宿命のライバル二人が手を組んだ!果たしてロックマンとフォルテはDr.ワイリーの野望を止めることができるのか⁉
さすがに、上記の説明が説明書に乗ってるようなわけはないのだがロックマン5?知らないソフトですね…
まあそんな感じ。
当作品はSFCロックマンが7のみで8はセガサターンかPSに機種変更してしまったということからSFCユーザーに対するお詫びを込めて作成されたSFC最後のソフト。
SFC末期&お詫び作品としての意地ということもあってかグラフィックや音楽などはセガサターンやPSにも勝るとも劣らないほどの仕上がりとなっている。
SFC版は海外版が発売されておらず現行機種で遊ぶことが非常に難しいゲーム。持ってたら大事にしよう。
一応2021年3月発売のRETRO STATIONで遊ぶことはできる。
シグマウイルス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
188 | S | シグマウイルス | 11 | 29 | 8 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻II(III) ────── 完備適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/RAID BOSS |
- 【ロックマンX2,X3,X5】
シグマの本体というべき悪性のコンピュータウイルス。シグマの意識を内包したものと、感染対象をイレギュラー化させるシグマの意識を内包していないものの2タイプある。
シグマの意識を内包しているのはX2とX3のみ。
ナビゲーター三人娘
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
193 | S | ナビゲーター三人娘 | 11 | 30 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー適性II(III) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタ |
- 【ロックマンX8】
ステージ攻略をナビゲートしてくれるエックスたちの頼れる仲間で3人それぞれ攻略アドバイスの得意分野が異なる。
またX8では隠し要素でプレイアブル化することもできた。
マガイマガド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
198 | S | マガイマガド | 16 | 24 | 6 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
加速特攻II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ 研究イベント |
研究イベントで手に入れることができたPvP向きの加速特攻とボス戦向きの持続ダメージ特攻を持つカード。5凸、0~4凸で2枚挿したいところだが、加速特攻は実質PvP専用。単に持続ダメージ特攻を活かすならバーン・ディノレックスを持っていれば2枚確保の必要性は薄いためすべて重ねてしまってもいいかもしれない。
- 【モンスターハンターライズ】
モンハンwikiのマガイマガドのページ
MHRiseのメインモンスター。別名「怨虎竜(おんこりゅう)」と呼ばれ、身体の至る個所から「鬼火」と呼ばれる、紫色に光る特殊なガスを立ち昇らせているのが特徴。同作のラスボス戦では何故か一緒に戦ってくれたりもする。
続編のサンブレイクでは特殊個体である「怨嗟響めくマガイマガド」が登場した。
ハンター
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
199 | S | ハンター | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅II(III) ────── ボス特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ショップ交換/ハンターコイン |
モンハンライズコラボのショップ交換で入手できるカード。
ショップでは交換が最大6枚までとなっているので0凸&5凸を用意するのは難しいかもしれないが、用意出来たらメット-ルG(サマーVer.)と合わせることでマシンガン増幅I+II+III/ボス特攻II+III(マシンガン装備時18%+ボス相手に14%ダメージアップ)が実現可能。
オトモ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
200 | S | オトモ | 10 | 31 | 8 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ショップ交換/カムラ支給袋(★★) |
PvPで非常に重要な行動不能耐性を持つカード。最近ではヤコブのボス戦でもやたらとスタン持ち雑魚が増えたのでそちらでも有用か。
持続ダメージ耐性を捨てれば行動不能耐性を50~70%にすることが容易。このカードを2枚用意せずともジェリーシーカーとは色も必要色も同じなので5凸同士またはジェリーシーカー0~4凸で両立可能!また3枚目にを用意してチャージショットと組むことも出来る。
- 【モンスターハンターライズ】
オトモとはプレイヤーであるハンターの狩りをサポートしてくれるNPC。真ん中のネコはおなじみのアイルー。見慣れない2匹はMHRise初登場のオトモでそれぞれガルクとフクズクという。
ウツシ教官
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
201 | S | ウツシ教官 | 15 | 23 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境適性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ショップ交換/カムラ支給袋(★★★) |
優秀な防御スキル2種を持つカードだが激戦区のであるためやや厳しい。
アイリス等の召喚物使いを重く見るならとても有用なカード。2枚挿しで5凸と0~4凸を用意できれば召喚物ダメージ半減!彼女らに対してかなり優位に戦えるようになる。
- 【モンスターハンターライズ】
主人公の師匠で、カムラの里における教官。彼からは腕試し的なクエストである闘技大会クエストの受注が可能。
担当声優はスワローマン.EXEやコンドロックと同じ。
続編のサンブレイクでは「盟勇」としてソロプレイ限定で一緒に狩猟することが可能になった。双剣が得意武器だが、教官らしく全ての武器種を使いこなせる貴重な存在。
ヒノエ&ミノト
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
202 | S | ヒノエ&ミノト | 12 | 32 | 6 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
カムラ祓え歌I(II) ────── 名物うさ団子I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ショップ交換/カムラ支給袋(★★★) |
ボス戦で効果を発揮するが、回復カードとしても優秀。5凸と0~4凸でライフ半減時超回復!これで勝つる!!と思いきや色の関係で不可能だったドジっ娘姉妹。
バットンM-501とも両立不可。5凸ならイベント等の星獲得条件であるHP〇%以上クリアにおいてはバットンよりパフォーマンスで上回る場合が多い。ボス戦でもとても有用なのでそちらでも活用しよう。
名物うさ団子はHP50%を切った時のみ発動ではなく、50%を切っていれば6秒毎にライフが自動回復する。50%以上クリアを取りたいなら放置すれば勝手に50%まで回復する。
上記のダークレジスタンスと両立が可能。
- コラボ第二弾よりスキル名が変更された。効果に変化はない。
・カムラの受付嬢→カムラ祓え歌
・うさ団子→名物うさ団子 - 【モンスターハンターライズ】
カムラの里の竜人族(アジア版エルフみたいなもの)姉妹でそれぞれオフライン拠点とオンライン拠点でクエストの受付をしてくれる。
ミノトの方の担当声優はパンドラと同じ。
続編のサンブレイクでは姉妹揃ってソロプレイ限定で「盟勇」として狩猟に同行させることができるようになった。ヒノエの方は弓が得意武器で、ミノトの方はランスが得意武器である。
マーリン・ナウマンダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
215 | S | マーリン・ナウマンダー | 11 | 31 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦 |
三人娘の夏休み
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
216 | S | 三人娘の夏休み | 13 | 32 | 7 | 86 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) ────── 避暑地バカンスII(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦 |
- 避暑地バカンス2は効果時間30秒(5凸で45秒)
現状唯一の抗体シールドを張ることができるダイヴカード。5凸、4凸以下同時装備で順境増幅を重ねることが可能。
【アニバーサリーコレクション】
イラストの出自はXチャレンジを難易度ふつうでクリアした際に見られるもの。
本作でのエイリアとパレットの水着はこちらのデザインが元になっている。レイヤーだけ何故か全然違う
ヘルシグマ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
221 | S | ヘルシグマ | 14 | 27 | 7 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー増幅II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/RAID BOSS |
【ロックマンX6】
バイオシグマ撃破後に戦うことになる第二形態。
バイオシグマはゲイトが作ったが、ヘルシグマはゲイトが作成したのかシグマが自力で復活したのかは定かではない。
ごれがるが ホンバナだっ
ジネ!デッグス!ジヌンダッ!ベッグズ…
カウンターハンター始動
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
222 | S | カウンターハンター始動 | 15 | 35 | 5 | 85 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/宿執!カウンターハンターχ |
ゼロや赤ピクミンの方じゃない無印シリーズのブルースの専用カード2枚と共存出来るため専らその2人につけることになる。二人とも行動不能にする手段を持っていないが、プロミネンスやベビースターラーメン大剣等があるのでさほど問題ではない。
【ロックマンX2】
イレギュラーハンターを狩る者ということでカウンターハンター。
左のゴリラっぽいのがバイオレン、真ん中の小さい老人がサーゲス、右ののっぽがアジフライアジール。
本当はここにもう1名女性のカウンターハンターがいたらしいが容量の都合で削除されました。
DiVEではカイ君が新たなカウンターハンターとして登場した。
ウルフシグマ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
242 | S | ウルフシグマ | 10 | 32 | 8 | 84 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特攻II(III) ────── ランチャー適性II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ギルド強襲戦 |
Q.初期の頃に実装されたボスなのにカード番号が200番台なんですか?
A.最初のRAIDBOSSは報酬にカードが無かったためかと思われます。
- 【ロックマンX】
ロックマンシリーズにありがちな「最強の存在として産み出そうとしたが未完成」系。
Xシリーズではしばしば3のカイザーシグマと並び最強のシグマ候補の一体と称される。
ベガ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
251 | S | ベガ | 15 | 28 | 5 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特攻II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
- 【ストリートファイターシリーズ】
ストリートファイターシリーズの悪の組織「シャドルー」の総帥。
シャドルーはアメリカ軍の一部や国連にも影響力を持つ一般人でも少しは聞いたことあるような超巨大な悪の秘密結社的な奴。(一般人が知ってる秘密結社とはいったい…)
ちなみに公式のキャラ図鑑の好きなものの項目に世界征服と記載されるようなそんな人物。
世界征服のためならばなんだってするという感じでサイコパワーでの洗脳や麻薬取引、要人が乗っていたからということで航空機を落としたり(ちなみに一般人ではあるのだが幼少期のブランカがその飛行機に乗っており彼が野生児になった原因でもある)といった犯罪を行っている。
サイコパワーをメインにした戦闘スタイルが特徴。
ストⅡダッシュで初めて操作可能になった時は壊れ性能であり禁止にするゲームセンターが出たほど。
ZEROシリーズではサイコパワー全盛期だった為か筋肉ムキムキになっておりZERO3では「ファイナルベガ」という強化形態が出たことも。
ちなみに海外名は「M.Bison」となっており、この名前の「M.」は「Master」を意味するんだとか…
現在の担当声優はラ・ムーン、ラ・トール、新イエローデビル、そしてあのハイマックスと同じである。
ベガの担当声優が過去に演じた格ゲーのキャラクターの空耳のせいでこんな空耳セリフとなった。
「死をくれてやる!!」→「塩くれてやる!!」
ベガ立ち*1という言葉は彼の立ち方から生まれた。
…というかカードの彼の立ち絵がまんまベガ立ち。
ザンギエフ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
252 | S | ザンギエフ | 10 | 29 | 8 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特防II(III) ────── シールド特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
- 【ストリートファイターシリーズ】
ストリートファイター2以降に登場するシリーズを代表するキャラの1人。素人が扱っても飛び道具や突進技に翻弄されるだけだが熟練者の扱うザンギエフは鬼神のごとき強さを誇るロマン溢れるファイター。
ザンギエフの象徴であるスクリューパイルドライバーはコマンドを成功させることすら難しい技だが決めてしまえば試合の勝敗を左右するほど強力。
余談だが某ネズミ会社制作のゲーセンが舞台のとあるCGアニメ映画にゲスト出演した際に何故かベガと並びシリーズを代表する悪役というキャラ付けがされていた。
現在の担当声優はエレキ伯爵、ジャンクマン.EXE、アルマージ、ナウマンダー、クラフトと同じ声優。
どこぞのeお嬢様が嫌いなキャラということでも有名。
これも余談だが数年前から現在進行中でとあるファンがロックマンゼロとコラボさせた「ロックマンザンギ」というMAD動画があるので気が向いたら見てみてもいいかも。あそこのシエルはマジの腹黒
ストリートファイター2の時代にはソ連があったためソ連の格闘家だが、のちの時代にはソ連が崩壊したのでロシアの格闘家になっている。
ちなみに、スト2のエンディングでは大学のレスリングの先輩である大統領(後付けでゴロバチョフと名前がついた)がザンギエフの活躍がペレストロイカという運動に役に立ったといい2人でいつもの行為に励むのであったアッー!。(コサックダンスです)
この時代のカプコンあぶねえことしかしねえな…。
このゴロバチョフの存在によってザンギエフは実はインテリであるという設定がファンの間から提唱され*2その後公式がその設定を拾いインテリになったという裏話がある。細かい経緯はここ
春麗
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
253 | S | 春麗 | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アンコントロール特攻II(III) ────── ボス特防II(III) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | キャンペーン記念リツイート報酬 |
リコ、VAVA MK-II同様プレイアブルキャラがいるのにキャラ専用ダイヴカードではない。
ボス特防を持っているがもう片方はボスに効かないアンコントロールの特攻と、なかなか不遇な一枚
- 【ストリートファイターシリーズ】
言わずと知れた格闘ゲームヒロインのパイオニアで、リュウと同様カプコンコラボやSFシリーズのコラボ作品では毎度お呼びがかかる程有名。
ベガ及びシャドルー打倒のために戦うICPOの刑事で、中国拳法の達人。強力な蹴り技と優れた空中機動力がウリであり、エックスよりも先に三角飛びを披露していた。
実はロックマン9にゲスト出演したりもしている。
キャミィ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
254 | S | キャミィ | 15 | 24 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ノイズ障害特攻II(III) ────── スキル使用不可耐性II(III) | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
- 【ストリートファイターシリーズ】
春麗と並びシリーズを代表する女性ファイター。初期は子供っぽい口調やボイスでキャラ付けされていたが最近では随分とクールになった。
かつてはベガの下で親衛隊として任務をこなす兵士だったが洗脳が解けた後は英国の特殊部隊に身を置きシャドルーと戦っている。
ちなみに格ゲー以外でもガンスパイクというゲームでロックマンと共演していた。
ガイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
260 | S | ガイル | 12 | 28 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化耐性II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/邂逅!拳を極めし者 |
3枠使うがダークPマンと凸数をずらせば併用可能な行動不能耐性。2と3で合計70%ほど防ぐ。
こちらは複数枚入手できるのでガイル5凸1枚とPマン無凸1枚に黄色1枚となるか。
- 【ストリートファイターシリーズ】
ノーコストで使える飛び道具のソニックブームでソニックブーム!ソニックブーム!と連呼して卑怯戦法を使うことで有名なキャラで「待ちガイル」と呼ばれている。
意味が分からないと思うが、スト2ではガイルの必殺技はソニックブームとサマーソルトの2つなのだが、斜め下後ろにキーを入れておくだけでその2つを即座に出せる上に貯め技だからか異様に隙が短い(ソニックブームを撃ってから敵が飛び込んできたのを見てからサマソが間に合ったり、サマソの着地の隙もほぼなかったり…)、ソニックブームは遠距離技、サマーソルトは近距離対空性能技という結果、遠距離技がないキャラの場合それだけで詰みになることもあるという恐ろしいキャラだった。
ちなみにガイル同士の場合はソニックブームの撃ちあいで試合が終わるということすらある。
最近のストリートファイターシリーズでは遠距離技に対する対処法がいくつかあるのでそこまでやばいというほどではない。
アメリカ合衆国空軍少佐。ベガに殺された友人の敵を討つために家族を捨て立ち向かうとかそんな感じ。
ちなみにその友人はストVにてサイボーグになってよみがえりました。
スト2ではベガを倒すが殺す直前に家族に止められ最終的には家族の元に戻るとかそんなED。
ちなみに階級の変遷は中尉(ZERO3)→少佐(IIシリーズ、IVシリーズ)→中佐(Vシリーズ)→大佐(スト6)という感じ。
現在の担当声優はカーネル.EXE(DiVE未実装)と同じ声優である。ちなみにそのカーネル.EXEが声優デビューだそう。
シグマ(X4第一形態)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
261 | S | シグマ(X4第一形態) | 18 | 21 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ノイズ障害特攻II(III) ────── セイバー増幅II(III) | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ギルド強襲戦 |
Q.初期の頃に実装されたボスなのにカード番号が200番台なんですか?
A.最初のRAIDBOSSは(ry
なんとウルフシグマと相乗効果が得られる
【ロックマンX4】
通称ファントムシグマ(シグマファントム)。三形態揃って正式名称が不明のままだったためこんな名前に。
リコ&ヴィア
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
264 | S | リコ&ヴィア | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー増幅II(III) ────── ナビサポートI(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下になると、ライフを25%(35%)回復する。戦闘中1度しか発動できない。 | ────── | イベント/顕現!iCOの教示、RiCOの夢 |
デビルスパイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
265 | S | デビルスパイダー | 10 | 33 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アンコントロール特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこし |
メリークリスマス2021
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
283 | S | メリークリスマス2021 | 14 | 29 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アンコントロール耐性II(III) ────── 聖夜の約束I(II) | アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。 | ────── | イベント/降誕!聖なる使者リターンズ |
2020年のメリークリスマスのカードではリコがサンタに仮装していたが、2021年はアイコが仮装して登場。
"聖夜の約束"の効果は1度きり。1度発動した後にライフを回復してから再度50%以下になっても再発動はしない。
また、効果時間はI、IIともに3秒。
エックスのメモリー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
298 | S | エックスのメモリー | 14 | 21 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター増幅II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | DNAポータルトレジャー |
強力な効果を2つ持っており、特にエアーマン.EXEとジェリーシーカーは相性抜群である。エックス本人のカードとは噛み合いが悪いのは気にかかるが…凸数には気を付けよう。
ちなみにカードイラストの元ネタはX8のタイトル画面。
X8ではレギュラーキャラクターのデザインが大小変更されているがXは耳パーツが文字通りX字を描くようになっている。
元のシンプルなデザインを殺さないなかなか粋な意匠である。
フゲン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
299 | S | フゲン | 14 | 25 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ゼロ距離増幅II(III) ────── ダブル適性(S/S)II(III) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ |
何気に初登場の距離参照ダメージ増減系スキルを持つカード。
だが、ゼロ距離自体はほぼ密着という非常に発生しづらい状況でしか効果が発動しない。
一方でダブル適性に関しては必然的にセイバー2本を担ぐことになるヤコブで10%軽減はかなり美味しい。
- 【モンスターハンターライズ】
カムラの里の里長。このゲームでも聞くことのできる「気焔万丈」という台詞はフゲンの口癖がプレイヤーに受け継がれたもの。
続編のサンブレイクではソロプレイ限定で「盟勇」として一緒に狩猟することが可能になった。太刀が得意武器だが、多くのハンターさんからはある理由で他の盟勇と違って地雷認定した者が多く、里長の名が泣く事態に…
ヨモギ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
304 | S | ヨモギ | 13 | 29 | 7 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅II(III) ────── 名物うさ団子I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | イベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影 ────── 「MHRise」コラボ開催記念ログインボーナス |
モンハンコラボ第2弾で登場した超有能ダイヴカード。
ヨモギのうさ団子の発動条件が緑緑青なので5凸ヨモギと無凸ヨモギを用意できればHP50%を切った瞬間に攻撃力の12%(総HP換算だと6%程度)を回復してくれる。
問題はヨモギのダイヴカードが6枚しか配られないので5凸と無凸を用意するためにはランクアップカードIIIを使わなければならないことくらいか。
ただし、このカードが配布されたときにちょうどイベント/機雷除去!電子爆竹IIで1枚ランクアップカードが配布されていたのでそこまで入手難易度は高くない。
- 【モンスターハンターライズ】
カムラの里でステータスアップと様々なスキルをもたらすうさ団子を作ってくれる少女。どう見ても非戦闘員なのだがマガイマガド遭遇時にヘヴィボウガンを担いで戦おうとしていたり、百竜夜行の際には戦場で速射砲をガトリングガンのようにぶっ放していたりと意外にもトリガーハッピーである。
このカードのスキルに一見不似合いなマシンガン増幅があるのはそういう事なのだろう。
担当声優はマイナーだがアビリティのトランシーと同じである。
霞隠るカメリーオ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
305 | S | 霞隠るカメリーオ | 10 | 43 | 5 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ |
同じ武器種の増幅と適性スキルを1枚で得られるだけでも強いが、対人戦で減速インジェクターを担ぐ場合サマー・ペンギーゴとの組み合わせが抜群のシナジー。
5凸のこのカードとサマペン5凸+0~4凸で最大22%のダメージアップ・被ダメ軽減が可能。
ハッピーバレンタイン2022
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
310 | S | ハッピーバレンタイン2022 | 11 | 35 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特防II(III) ────── レッドノートI(II) | ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが30%以下になると、ダメージを一切受けない無敵状態になる(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | イベント/共演!XDiVEスター-リコ&アイコ- |
レッドノートの無敵はIで2秒、IIで3秒。5凸すると"(★5で持続時間増加)"の表記が消える。
フォーマルな装い
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
313 | S | フォーマルな装い | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特攻II(III) ────── ザコ敵特防II(III) | ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/宿願!悪夢を呼ぶ金色の科学者 |
ロックマンX DiVE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
324 | S | ロックマンX DiVE | 16 | 31 | 5 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
2周年I(II) ────── 感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── ダメージが4%(5%)アップ。 | ────── | イベント/漸う!蒼黒なるハンターの召喚 |
スキルは2つとも珍しい(カードの色以外)無条件で発動するというタイプ。その代わり5凸してスキルレベルをIIにしてもたった1%しか上がらないため、無凸と5凸を組み合わせて使うためにランクアップカードIIIを使うかどうかはしっかり考えよう。
【ロックマンX DiVE】
旧タイトル絵。公式サイトのトップ絵でもある。
復活祭の装い
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
333 | S | 復活祭の装い | 9 | 37 | 5 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
エイム障害耐性II(III) ────── イースターエッグI(II) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ライフが50%以下になると、加速状態になり、移動速度が25%(30%)上昇。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | イベント/蒐集!イースターを飾る白兎 |
三人娘の夏休みを除けば史上初の季節限定キャラが絵柄に採用されたカード。
リコ、リュウ、春麗、豪鬼の例のように一部の限定キャラは入手難易度が非常に高いからかこれも専用カードではなくなっている。
コマンドミッション
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
334 | S | コマンドミッション | 17 | 22 | 6 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
くらみ耐性II(III) ────── ボス特攻II(III) | くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | イベント/指令!XDiVEコマンドミッション |
【コマンドミッション】ゲームパッケージ
7人の勇気で戦え
7人の勇気とはエックス、ゼロ、アクセル、マリノ、マッシモ、シナモン、スパイダーの7名のことである(タブンネ)。
ロックマンXコマンドミッションのパッケージなのでマンスリー報酬になるかと思われたが、イベント/指令!XDiVEコマンドミッションにて配布された。
マリノ、マッシモ、シナモン出典作品。
アクセルの左下にマリノがいるのだが、画像サイズの関係かマリノが消されている。
右下のキャラはスパイダー。いろんな意味で謎多き人物である。
ロックマンロックマン-X-
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
335 | S | ロックマンロックマン-X- | 11 | 32 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
会心率ダウン耐性II(III) ────── 武器使用不可特攻II(III) | 会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/端午の出撃!ロックマンロックマンX |
シグマ(X3第一形態)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
336 | S | シグマ(X3第一形態) | 12 | 26 | 8 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
会心ダメダウン耐性II(III) ────── スキル使用不可特攻II(III) | 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/RAID BOSS |
【ロックマンX3】
今までのレイド/ギルド強襲戦の報酬カードと異なり、描きおろしではなく当時の公式絵が使われている。もっともウルフシグマ以外は当時の公式絵が存在しないが
そのため描きおろしの方の全体像を見ることができない。壁紙配布バグもないしね
碧海装甲のアイコ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
343 | S | 碧海装甲のアイコ | 17 | 20 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン・ランチャーマスターI(II) ────── ダブル増幅(M/L)II(III) | マシンガン・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | 碧海装甲のアイコ ────── | 激暑!森のリゾート彩る夏装甲 |
※「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
季節限定キャラ初の専用カード。
緋天装甲のシエル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
344 | S | 緋天装甲のシエル | 9 | 25 | 9 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
海の加護I(II) ────── ノイズ障害特攻II(III) | 緋色の加護による被ダメージ減少の効果が10%(15%)アップ。【重複不可】 ────── ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | 緋天装甲のシエル ────── | 激暑!森のリゾート彩る夏装甲 |
※「緋色の加護による被ダメージ減少の効果」を10%(15%)乗算で上げる。 元が30%なら33%(34.5%)にしか上昇しない。
エール(ZXA)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
345 | S | エール(ZXA) | 13 | 27 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー・ランチャーマスターI(II) ────── 視界不良耐性II(III) | セイバー・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | エール(ZXA) ────── | イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラ |
エールさん。
公式FBだとかで公式リークをやらかしていた。
コピーエックス(第二形態)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
348 | S | コピーエックス(第二形態) | 16 | 22 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
視界不良特攻II(III) ────── ダブル適性(B/B)II(III) | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少 | ────── | イベント/RAID BOSS |
ダブバス適性という点ではヤコブでは非常にありがたい存在だが、視界不良特攻は涼陽のパレット、パティーシエル、初春のシナモンの3体以外は効果を発揮できないため実質死にスキルと化しているのがネック。
ハンターの漢気
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
349 | S | ハンターの漢気 | 15 | 32 | 4 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ゼロ距離増幅II(III) ────── ダブル増幅(I/L)II(III) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/押忍!正義の拳ハンター学園 |
我はメシアなり!
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
352 | S | 我はメシアなり! | 18 | 24 | 5 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
近距離増幅II(III) ────── ゼロ距離適性II(III) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | ギルド強襲戦 |
色が青なので赤赤緑の本人とは嚙み合わない。第9回目のギルド強襲戦の順位報酬で貰えた。廃火力連続スタンはやめてくれ
王国騎士ルーチカ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
354 | S | 王国騎士ルーチカ | 20 | 18 | 5 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
会心率ダウン特攻II(III) ────── 会心ダメダウン特攻II(III) | 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
提督ガレアス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
355 | S | 提督ガレアス | 17 | 35 | 3 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
視界不良耐性II(III) ────── ノイズ障害耐性II(III) | 視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ノイズ障害を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
4gamerの記事では存在が確認できるものの現状はゲーム内で図鑑公開もされておらず入手不可能。
王国騎士フィオレーネ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
356 | S | 王国騎士フィオレーネ | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
視界不良特攻II(III) ────── 防御弱化特攻II(III) | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
アジア版にてイベント期間中のエレメタル消費量に応じて1~6枚入手できた。*3
日本版では配布はなく、現状入手不可能となっている。
受付嬢のチッチェ姫
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
357 | S | 受付嬢のチッチェ姫 | 7 | 26 | 7 | 68 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
遠距離増幅II(III) ────── 中距離適性II(III) | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
アルロー教官
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
358 | S | アルロー教官 | 8 | 32 | 8 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/M)II(III) ────── ダブル適性(B/M)II(III) | バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
4gamerの記事では存在が確認できるものの現状はゲーム内で図鑑公開もされておらず入手不可能。
王国騎士ジェイ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
359 | S | 王国騎士ジェイ | 14 | 32 | 5 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武器使用不可特攻II(III) ────── スキル使用不可特攻II(III) | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
爵銀宿るドラグーン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
364 | S | 爵銀宿るドラグーン | 17 | 31 | 3 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
視界不良耐性II(III) ────── ダブル増幅(I/L)II(III) | 視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
ヘルウィザードシグマ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
365 | S | ヘルウィザードシグマ | 11 | 32 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ノイズ障害耐性II(III) ────── ダブル増幅(I/M)II(III) | ノイズ障害を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/恐怖!葬送す地獄の一振り |
日本版2周年記念
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
367 | S | 日本版2周年記念 | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
日本版2周年I(II) ────── 大感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが3%(6%)減少。 ────── ダメージが3%(6%)アップ。 | ────── | イベント/X DiVE 2周年アニバーサリー |
アジア版2周年の方と綺麗にセットで使用できる。
また戦友を背にとも相性がいい。
大感謝の気持ちはXDiVEの宿主と同じスキル名だが、レベルが同じであっても重ね掛けは可能。一応、効果内容が違うので別スキル扱いか。
【ロックマンX DiVE】
アジア版2周年の方が旧タイトル絵なのに対し、こちらは新タイトル絵。残念ながら結構見切れてしまっている。
姉からの贈り物
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
368 | S | 姉からの贈り物 | 10 | 21 | 9 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
中距離増幅II(III) ────── ダブル増幅(B/S)II(III) | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | イベント/X DiVE 2周年アニバーサリー |
妹からの贈り物
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
369 | S | 妹からの贈り物 | 10 | 37 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境増幅II(III) ────── 順境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | イベント/X DiVE 2周年アニバーサリー |
弟からの贈り物
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
370 | S | 弟からの贈り物 | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
近距離増幅II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | イベント/X DiVE 2周年アニバーサリー |
メリークリスマス2022
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
382 | S | メリークリスマス2022 | 10 | 29 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル適性(M/L)II(III) ────── 聖夜の祈りI(II) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力6%(8%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | イベント/Re誕!反逆の聖なる使者 |
X DiVEの宿主
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
383 | S | XDiVEの宿主 | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
3周年I(II) ────── 大感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが5%(7%)減少。 ────── ダメージが5%(7%)アップ。 | ────── | イベント/NEXT!新たなるアーマーをリコレクトせよ |
大感謝の気持ちは日本版2周年記念と同じスキル名だが、レベルが同じであっても重ね掛けは可能。一応、効果内容が違うので別スキル扱いか。
Devil May Cry
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
384 | S | Devil May Cry | 16 | 22 | 5 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
Devil May CryI(II) ────── 真魔人化I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが5%(7%)上昇。ボスからの被ダメージが5%(7%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。【重複不可】 「真魔人化I(II)」を発動すると、「真魔人化II(I)」が解除される。 | ────── | DMC5コラボログインボーナス |
『「真魔人化I(II)」を発動すると、「真魔人化II(I)」が解除される。』の文言があるが、現状IとIIを同時に発動させられるような組み合わせは存在しない。
魔王ユリゼン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
385 | S | 魔王ユリゼン | 10 | 41 | 5 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特攻II(III) ────── 絶対悪I(II) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが5%(??%)アップ。プレイヤーからの被ダメージが5%(??%)減少。 | ────── | DMC5コラボカプセルのおまけ |
アジア版限定のキャンペーンで入手可能。
コラボ期間中、Xダンテトリガーまたはゼロ バージルトリガーを引いたプレーヤさんに後日配布。
それぞれ上限は1回であり、両方引ければ2枚貰える。
ネロ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
386 | S | ネロ | 11 | 24 | 9 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル適性(B/S)II(III) ────── 連撃効果I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | イベント/デビルハンターチャレンジ |
ダイナモの専用カードと完璧に噛み合う色指定と効果であるため、実質ダイナモの専用カードと合わせるためだけにあるようなカードでもあるかもしれない…
- 連撃効果について
『「○○I(II)」を発動すると、「○○II(I)」が解除される。』系について。
連撃効果I/IIを例に説明する。
結論から言えば、重複不可の説明があるにも関わらず、IとIIを同時にセットしていても両方発動する。
ただし上記の説明の通り、一方の効果が発動している時にもう片方が発動した場合、重ね掛けはされずに効果が上書きされる。
例として、連撃効果Iが4回重ね掛けされている(合計12%のバフ)ときに、IIが発動するとIIの1回バフ(5%のバフ)になる。
またIもIIもCTなしの確率で発動するので、頻繁にこの上書きが起こる。そのためどちらかが4回重ね掛けされ、それが維持されることは稀。
運用する際はIIの1枚刺しに留め、完凸+無凸で併用するのはやめておいた方がいいだろう。以下はその検証結果。
使用したカードはV、碧海装甲のアイコ、ダンテ。この組み合わせではVしか発動しない。
戦力平均(プライベート対戦)で実施。キャラはマッシモで、武器はノーマルバスター。連撃効果Iのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1112 2 1145 3 1177 4 1209 連撃効果IIのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1134 2 1188 3 1242 4 1296 (スマホの人は下表を左右にスワイプ可能)
IとIIを併用*4 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 I(1~3回)
↓
II(1~2回)画像は併用時に連射したもの。
Iが3回重ね掛けされたのち(1112~1177)、
IIが2回発動している(1134~1188)様子。 - 【デビルメイクライシリーズ】
4から登場したメインキャラクター。
ダンテ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
387 | S | ダンテ | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/S)II(III) ────── 連撃効果I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | イベント/デビルハンターチャレンジ |
- 連撃効果について
『「○○I(II)」を発動すると、「○○II(I)」が解除される。』系について。
連撃効果I/IIを例に説明する。
結論から言えば、重複不可の説明があるにも関わらず、IとIIを同時にセットしていても両方発動する。
ただし上記の説明の通り、一方の効果が発動している時にもう片方が発動した場合、重ね掛けはされずに効果が上書きされる。
例として、連撃効果Iが4回重ね掛けされている(合計12%のバフ)ときに、IIが発動するとIIの1回バフ(5%のバフ)になる。
またIもIIもCTなしの確率で発動するので、頻繁にこの上書きが起こる。そのためどちらかが4回重ね掛けされ、それが維持されることは稀。
運用する際はIIの1枚刺しに留め、完凸+無凸で併用するのはやめておいた方がいいだろう。以下はその検証結果。
使用したカードはV、碧海装甲のアイコ、ダンテ。この組み合わせではVしか発動しない。
戦力平均(プライベート対戦)で実施。キャラはマッシモで、武器はノーマルバスター。連撃効果Iのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1112 2 1145 3 1177 4 1209 連撃効果IIのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1134 2 1188 3 1242 4 1296 (スマホの人は下表を左右にスワイプ可能)
IとIIを併用*5 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 I(1~3回)
↓
II(1~2回)画像は併用時に連射したもの。
Iが3回重ね掛けされたのち(1112~1177)、
IIが2回発動している(1134~1188)様子。 - 【デビルメイクライシリーズ】
シリーズのメイン主人公。
父は悪魔の魔剣士スパーダ、母は人間のエヴァの間に生まれたハーフ。
V
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
388 | S | V | 11 | 36 | 6 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
超狙撃増幅II(III) ────── 連撃効果I(II) | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | イベント/デビルハンターチャレンジ |
- 連撃効果について
『「○○I(II)」を発動すると、「○○II(I)」が解除される。』系について。
連撃効果I/IIを例に説明する。
結論から言えば、重複不可の説明があるにも関わらず、IとIIを同時にセットしていても両方発動する。
ただし上記の説明の通り、一方の効果が発動している時にもう片方が発動した場合、重ね掛けはされずに効果が上書きされる。
例として、連撃効果Iが4回重ね掛けされている(合計12%のバフ)ときに、IIが発動するとIIの1回バフ(5%のバフ)になる。
またIもIIもCTなしの確率で発動するので、頻繁にこの上書きが起こる。そのためどちらかが4回重ね掛けされ、それが維持されることは稀。
運用する際はIIの1枚刺しに留め、完凸+無凸で併用するのはやめておいた方がいいだろう。以下はその検証結果。
使用したカードはV、碧海装甲のアイコ、ダンテ。この組み合わせではVしか発動しない。
戦力平均(プライベート対戦)で実施。キャラはマッシモで、武器はノーマルバスター。連撃効果Iのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1112 2 1145 3 1177 4 1209 連撃効果IIのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1134 2 1188 3 1242 4 1296 (スマホの人は下表を左右にスワイプ可能)
IとIIを併用*6 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 I(1~3回)
↓
II(1~2回)画像は併用時に連射したもの。
Iが3回重ね掛けされたのち(1112~1177)、
IIが2回発動している(1134~1188)様子。 - 【デビルメイクライ5】
バージル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
389 | S | バージル | 17 | 24 | 6 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(S/S)II(III) ────── 連撃効果I(II) | セイバー系武器を2本同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | イベント/デビルハンターチャレンジ |
- 連撃効果について
『「○○I(II)」を発動すると、「○○II(I)」が解除される。』系について。
連撃効果I/IIを例に説明する。
結論から言えば、重複不可の説明があるにも関わらず、IとIIを同時にセットしていても両方発動する。
ただし上記の説明の通り、一方の効果が発動している時にもう片方が発動した場合、重ね掛けはされずに効果が上書きされる。
例として、連撃効果Iが4回重ね掛けされている(合計12%のバフ)ときに、IIが発動するとIIの1回バフ(5%のバフ)になる。
またIもIIもCTなしの確率で発動するので、頻繁にこの上書きが起こる。そのためどちらかが4回重ね掛けされ、それが維持されることは稀。
運用する際はIIの1枚刺しに留め、完凸+無凸で併用するのはやめておいた方がいいだろう。以下はその検証結果。
使用したカードはV、碧海装甲のアイコ、ダンテ。この組み合わせではVしか発動しない。
戦力平均(プライベート対戦)で実施。キャラはマッシモで、武器はノーマルバスター。連撃効果Iのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1112 2 1145 3 1177 4 1209 連撃効果IIのみ 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 1 1134 2 1188 3 1242 4 1296 (スマホの人は下表を左右にスワイプ可能)
IとIIを併用*7 画像 バフ回数 ダメージ量 0
(基礎ダメージ)1080 I(1~3回)
↓
II(1~2回)画像は併用時に連射したもの。
Iが3回重ね掛けされたのち(1112~1177)、
IIが2回発動している(1134~1188)様子。 - 【デビルメイクライシリーズ】
ダンテの兄にしてライバル。