オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ゲイト ナイトメア | 登場作品 | サウンド | 表示 |
---|---|---|---|
ロックマンX6 | 音声:ロックマンX6(CV:藤原啓治) | 英:Gate | |
効果音:作品名 | 中:蓋特 |
I’m on the wire~> ROCKMAN X6
X6の黒幕(笑)であり研究者の1人。
才能はあったが世間からは認められず(才能を妬まれ+本人がスパゲッティプログラム組みたがるわ上司の命令無視するわと大変な問題行動を繰り返していた等故)、彼の作ったレプリロイドはすべて事故を装い破壊され、自暴自棄になっていた模様。
そんなときに、ゼロのDNAデータを入手してなんやかんやしたらナイトメアウィルスやハイマックスができたので復讐に走る…とかそんなのがエックス6の(裏側の)あらすじ。
ゼロの解析は不完全だったとのことだが、一方でX6であれほど危険とされていたナイトメアウィルスは作中の描写を見る限り、ほぼ安全に制御できていた模様。
- Σのボディを作るもΣ本人からは「(自力復活するから)いらなかった」と言われるだけでなく、未完成であったがゆえシリーズ最弱のΣというゲイトの才能を疑う声も上がっている。
- 逆にゲイトの作った?ナイトメアマザーはシリーズ屈指の強さを誇り、ゲイトもナイトメアマザーほどではないがやはりシリーズでも異様な強さ(足場がかなり不安定な上にその足場を破壊してくる&かなりの耐久力)と行動パターンがランダムで乱数によっては一生ダメージを与えられない*1という強さ?を誇る。
- X6の8ボス(スカラビッチ以外はゲイト製)を見てみると防御性能が強すぎて弱体化要求が出た「レイニー・タートロイド」や性格から何から何まで聖人の「シールドナー・シェルダン」、機能停止したレプリロイドを完全復活させる一歩手前までできた「メタルシャーク・プレイヤー」、義理堅く理知的な「ブリザード・ヴォルファング」などがいる。
また、性能が高すぎて処分された「ブレイズ・ヒートニックス」、人格こそアレだが優秀な成果を出していたとエイリアに明言されている最強の8ボスと名高い「インフィニティー・ミジニオン」もゲイトの手によるもの。ヤンマークはよくわからん - ついでに言うとゼロのかけらからゼロの解析もかなり完了させていた。
Dr.ケインがエックスやゼロ本体があってもほとんど解析できなかったことを考えるとかなり優秀なのは疑いようのないと思われる。
以上を踏まえると、やはり優秀であることを否定できるほどではないか。
- エイリアとは研究生の頃の同期で仲が良かったが、彼女はゲイトの作ったレプリロイド(ブリザード・ヴォルファング)を処理する判断を委ねられ 実行してしまう。(直接破壊したのか、誰かに処分するよう指示を出したのかは定かではない)
実はそれはゲイトを陥れようとする陰湿な者たちによる陰謀であった。- ちなみに彼女はヴォルファング処分をかなり気に病んでおりトラウマと化している。
一方処分されたヴォルファングは処分されたことは気に留めず、むしろ、自分のミスで仲間が罠にかかったことやゲイトに迷惑が掛かったことを気にしているという漢らしさ。
- ちなみに彼女はヴォルファング処分をかなり気に病んでおりトラウマと化している。
- なぜか戦闘形態では金色になる、彼の描く理想の姿だったのだろうか?
- 2022/3/2に実装。
- 彼の実装にあたってかは不明であるが、実装が発表される2週間ほど前の2/16のメンテナンスでダイヴカード"ゲイト"の名前が"ゲイト ナイトメア"に変更された。もしかしたら実装の前兆であったのかもしれない。
- 余談だがTwitter等で正式発表前にリークがなされてしまっていた。リークの悪夢を阻止せよ!
- ただし、2月14日のスチーム版公式ツイッターにて後ろのパネルにコブンとゲイトの手が写っていることから*2来ること自体はかなり前から分かっていた。
- そのことが原因で誰もがゲイトの実装を待ち望んでいたのにも関わらずアンジュピトールの予告動画が出た日はやや…というよりかなり賛否両論を招いた。
- ちなみに声優さんである藤原啓治*3さんは亡くなられているのだが、アイリスとは違いボイスが豊潤だったこともありXDiVEでは初の担当声優が逝去されている中での流用である。担当声優死去という安易な理由で流用が叶わない可能性も危惧されていたが無事流用された。もしかしたらバイルも…?
余談だが藤原啓治さんはエグゼの方でもファラオマンと名人の二役を演じていた。 - 一時期、当wikiを乗っ取ったことがある(もちろん非公式)。その代わりなのかイベントステージの解説をしてくれた。
- 復刻に乗じて2回目の乗っ取りも画策した(やっぱり非公式)。なお、この時はイベント解説コーナーでしっかりと復刻時のボーナスキャラについても説明してくれている。
- ちなみに本来ダイナモが担当している「なぞのメッセージ」のコーナーだが、彼のコーナーとなり、しかもトップがアイゾックの演説に差し替えられてしまった。しかしそれからしばらくして「広告をスキップ」の名の元に物理的にカットされた。
- 復刻に乗じて2回目の乗っ取りも画策した(やっぱり非公式)。なお、この時はイベント解説コーナーでしっかりと復刻時のボーナスキャラについても説明してくれている。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ナイトメアホール
クールタイム:7秒 | 装弾数2発 |
ホーミング性能を持つナイトメアホールを放ち、壁や地形を無視して目標に攻撃力148.75%のダメージを与える。ナイトメアホールは目標に命中するか、一定距離で停止し、目標に継続ダメージを与える。
- 射程距離は約15
- ナイトメアホールは発動後約3秒ほどとどまり続ける。
- 継続ダメージは減衰せず148.5%と思われる。ダメージ判定は0.5秒に1回?
- 3凸して増えるイエローホールは実質的に1度に2発同時にこれを投げるようになる。
- イエローホール込み総ダメージは1発当たり1785%?
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
グリーンホール | 射程が10%増加し、ホーミング性能が強化される。 | 1 | |
レッドホール | 命中した目標を減速状態にし、移動速度を一定時間60%減少させる。 | 1 | |
効果時間: 秒 | |||
ブルーホール | 命中した目標をスキル使用不可にし、自身の位置に移動させる。プレイヤー相手にのみ有効。 | 4 | |
効果時間:2.5秒 |
ナイトメアストライク
クールタイム:9秒 |
前方に向けてナイトメアストライクを放ち、範囲内の目標に攻撃力292.50%の連続ダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
- 3ヒットなので総ダメージ877.5%
- 攻撃は3ヒットだがEXスキルの"マックスクロス"による行動不能はエフェクトが発生している間何度か上書き発生する。
- 発動時1秒無敵
- セイバー属性あり(ミルトラエルを破壊できる)
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 2 | |
クールタイム:9秒→7.2秒 | |||
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
マックスクロス | ナイトメアストライクが命中した目標を行動不能にする。 | 5 | |
効果時間:1秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
根性アーマー | 受けるダメージが15%減少。 | 0 | |
加速プログラム | ナイトメアホールを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が30%アップ。 | 0 | |
効果時間:8秒 | |||
ハイディメンション | ナイトメアホールを発動すると、追加でホーミング性能を持つイエローホールを1発発射し、壁や地形を無視して目標に148.75%のダメージを与える。イエローホールは目標に命中するか、一定距離で停止し、目標に継続ダメージを与える。 | 3 | |
ゲイト ナイトメアシールド | ナイトメアホール命中後、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(追加で発射するイエローホールは発動対象外)。発動後は12秒間のクールタイムが発生。 | 4 | |
効果時間:3秒 | |||
エネルギー還元 | スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力17.55%のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
グッドナイト | ゲイト ナイトメアシールドのクールタイムが50%短縮される。 ナイトメアホールが目標に命中すると、相手をノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するバフを1回無効にさせる(追加で発射するイエローホールは発動対象外)。 | 1 | |
クールタイム:12秒→6秒 効果時間: 秒 | |||
クイックシンキング | 武器での攻撃が命中後、ナイトメアホールのクールタイムが1秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
ナイトメアラッシュ | ナイトメアホールが命中後、ナイトメアストライクのクールタイムが2秒短縮される(追加で発射するイエローホールは発動対象外)。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 減速特攻 行動不能特攻 スキル使用不可特攻 攻撃弱化耐性 持続ダメージ耐性 エイム障害耐性 危機増幅 危機適性 ボス特攻 ボス特防 遠距離増幅 ゼロ距離適性 抗体シールド共振
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
出来る…出来るぞ!ハンタープログラムだけの理想国家が!
かなり使い勝手の良いナイトメアホールが持ち味。
イベント攻略ならばこれを連打しているだけで敵がかってに溶けていく。
追加効果で加速と抗体シールドを得られるのもかなり嬉しい。
一方で、ナイトメアストライクは弱くは無いのだが、扱いづらい。
CTを犠牲に範囲をデカくしたゼロナックルのような感じ。
総評としてはかなり使いやすいものの、最近の季節限定と比べると物足りない感じ。(コイツ恒常キャラだしな…。)
攻略重視ならば5凸してもよいが、再起動プログラム任せにできるので4凸か3凸で止めてもさほど変わりのない性能を誇る。
ところで、原作で纏っていたナイトメアアーマーはいったいどこへ…。
ナイトメアホール
敵を貫通するホーミング弾を発射する。射程は約15、弾速はペンギーゴより早くアルティメッターより遅い程度の速度。
弾の形はフォルテ.EXEのエクスプロージョンと似ているのだがあれより速度ははやめ。
無凸だと1発しか投げないので火力不足を感じるが、3凸以上で2発同時に投げるようになりダメージ倍率以上の火力、殲滅力を誇る。
着弾後に攻撃判定が持続するのもグッドポイント。
ホーミングはこちらが相手をロックオンしていないどころか、認識すらしてなくても弾が勝手に向かってくれるためかなり使い勝手が良い。(フォルテ.EXEやフォルテXXのものと似たような感じ)
より正確に言うと、投げる瞬間?に敵の座標をロックオン→そこに向かう→そこで停滞というような行動を取る。向かう途中に敵が何体いようと何体巻き込もうと止まることはない。
そのため、うろちょろ動くパラロイドなどには非常に当てづらい。(ロックオンした位置からずれるため)
一方で、当たり判定が持続しつづけるので、上手に扱えればアイリスの機雷のような使い方ができなくもない(かなり難しいが…)
ステージ攻略ならグリーンホールが使いやすい。
ナイトメアストライク
目の前を切り裂く。射程は横2m×縦6m程度の楕円形の攻撃範囲。横方向は見た目より多少遠くまで届く。
しかし、攻撃能力をナイトメアホールに全振りしたのかこちらはナイトメアホールと比べるとかなり使い勝手が悪い。
当てるためには接近が必要、回避手段として使用するにしても1秒と短め&クイック冷却無しの初期CTがかなり長いのが欠点。
対戦でもないならEXスキルはクイック冷却一択。対戦でもマックスクロスの行動不能よりクイック冷却による無敵の頻度増加のほうが良い場合も…。
使い勝手が悪いとは言ってもゼロナックルの攻撃範囲と威力とヒット数が改善された代わりにCTが死んだような感じなので弱くは無いのだがナイトメアホールが使いやすすぎるのが悪い。
ナイトメアホールは敵に勝手に向かっていくため目の前の敵を攻撃できないことが割とある。それらを対処するために使用するのが良いか。
2022/8/24に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
使ってて楽しいキャラクター。
シールドが無いため耐久力こそないのだが、加速持ちでかなり快適に進める上に、ナイトメアホールのおかげでかなりの殲滅力を誇る。
しかし、そのナイトメアホールがホーミングのおかげで殲滅力があるのにホーミングしすぎで攻撃してほしいところに攻撃してくれないなどムラっけがあるのが特徴。
一応、そうなった場合のためナイトメアストライクがあるのだろうが、こちらはCTが少し長めで肝心な時に使えないなどの欠点がある。
長所と短所がかなりわかりやすく、長所のナイトメアホールがかなりぶっ飛んだ性能をしておりかなり使ってて楽しい。
ボス戦ではその有り余る火力を解放できる。
具体的には、ナイトメアホールがフルヒットで1発あたり1700%?程度×2発、ナイトメアストライクが850%越えと意味不明な火力を持っており柔らかいボスならば文字通り瞬殺できる火力を持っている。
距離感の難しいキャラクター。
ナイトメアホールの射程が想像以上に短いため、完全な遠距離キャラに貫通攻撃でアウトレンジを維持されると厳しい。
そのため、加速プログラムを利用して距離を詰めていきたいのだが、そうするとナイトメアホールの残弾が1となり
この状態でブルーホール→ナイトメアストライクを狙うと、誘導弾の方をサウザランチャーやカメリーオなどで受けられ
続くナイトメアストライクもそのまま防がれてしまうと言った事が起こり易い。
攻撃増強系のパッシブを所持しておらず、武器による競り合いも得意ではないため、仕掛けるタイミングには細心の注意を払う必要がある。
相手に抗体シールドを展開されると攻めの選択肢が大幅に減ってしまうため、アイテム関係の立ち回りにも気を配ろう。
コンボが上手く成立した場合の火力は高いが、そこに至るまでに調整を要する、やや玄人向けのキャラになっている。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
347 | S | ゲイト(戦闘形態) | 13 | 31 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ナイトメアホール+I(II) ────── ノイズ障害耐性II(III) | ナイトメアホール発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%(25%)アップ。【重複不可】 ────── ノイズ障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ゲイト ナイトメア ────── | バトルコイン 1200 |
効果時間6秒程度で文章からは読み取れないがバフは最大2回まで乗る。
2回なので40(50)%のバフとなり強化バフとしてはかなり強力な方。
ただしゲイトに火力パッシブが無いのが気になるところか
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
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課題を守ったり、人やレプリロイドのために研究したい方はこちら。
- 激強オリジナルキャラや、コスプレ女の子よりかは「当時のあのキャラが自分の手で操作できる!できるぞ!!」の方が段違いにモチベーションが上がる。ゲイトと並んで「こういうのでいいんだよ!」枠だったダイナモくんがかなり良い感じのDNAウェア貰ったんで、是非ともゲイトにも続いて欲しいところ。 -- 2022-07-07 (木) 09:20:02
- 順番的にはそろそろ専用カード貰えたりフォースと共にDNA解放されてもいい頃だが果たしてどう転ぶだろうか アクティブスキルはどちらも優秀だがパッシブが頼りないので火力や防御を底上げする何かが欲しい -- 2022-08-03 (水) 22:25:24
- 設置ダメージは刺さるボス割といる気がする -- 2022-10-15 (土) 22:33:19
- ナイトメアストライクってアーモンド型のエネルギーなの?それとも円形のエネルギーを斜め横から見た感じなの?ナイトメアストライクのアイコンが振りかぶったピッチャーにしか見えないのはなんでなの? -- 2022-11-15 (火) 21:41:13
- 前まではメイン武器の時とサブ武器の時とで追加のイエローホールの軌道が違ってたけど修正されてたのね、久々に使ったから全然気づかなかった -- 2023-03-02 (木) 22:00:01
- 逃げられないよ、、、-- 2023-03-28(火) 17:59:17
- そういや春休みだったな -- 2023-03-28 (火) 18:23:42
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
課題を守らず、イレギュラー化した**トを止められないだの
ガチャからなかなか出なくてれいせいなプレーヤさんがおかしくなってしまいそうなどといった
もう全てはゲイトだ!ゲイトの悪夢をそしせよ!という方こちら。
- 今のインフレ環境なら原作やイベントボスverがやってるみたいにナイトメアホール使用時にナイトメア・ウイルス召喚して相手のホーミング技吸い取るくらいしてもバチあたらないと思ったんだけどなぁ -- 2022-08-24 (水) 22:37:58
- これ書いたあとさらに妄想してたんだけど、X6のストーリーパートに使われてるイラスト使って2枚目の専用ダイヴカード実装しての、「イエローホールがパープルホールに変化し、ナイトメアウイルスを出現させる」とかに期待したい。ナイトメアウイルスばら蒔いてターゲット散らせて、アイン吸わせてる間に突撃したり、判定をゲイト本人と同格にして貰ってエラト姉様にナイトメアを誤吸い取りさせてる間に逃亡とかしたい。 -- 2022-08-26 (金) 09:37:57
- 元が強いから控えめ強化だったかもしれんけどノイズ付与以外CTが短くなっただけやんな、まあゼロナイトメアの災厄リンクさせればまだまだ戦えると思うが -- 2022-08-26 (金) 10:11:39
- ゲイトのダイブカード編成って何がいいだろう。専用カードを入れると編成が難しい… -- 2022-09-02 (金) 16:19:58
- アディオンとレプリフォース最高司令官がいいんじゃないかな -- 2022-09-02 (金) 18:27:42
- ブルーホールの引き寄せが偶に発生しないことがあるんだがラグのせい? -- 2022-11-03 (木) 16:53:52
- 吸い込みスキルはヒットしてからワンテンポ遅れて相手が転送されますぞ。ラグです。 -- 2022-11-04 (金) 07:51:06
- ありがとう
スマホだと画面狭いから当たったかどうか判断しにくいんだなー最近は画面外から即死させられるし
まあ自分が使いこなせてないだけかもしらんが -- 2022-11-05 (土) 00:03:26
- ありがとう
- 吸い込みスキルはヒットしてからワンテンポ遅れて相手が転送されますぞ。ラグです。 -- 2022-11-04 (金) 07:51:06
- スキル封印状態でワープしてきた相手がスキルぶっぱしてくるのツラい…封印ってなんぞ -- 2023-01-13 (金) 22:36:34
- 耐性積んでるんじゃないですかね? -- 2023-01-13 (金) 23:12:46
- 色々あり完突したものの、現状だとチョイ勝ちずらい。シールドが張れず、ボール射出時の固定がネック。引き寄せてホールは火力凄いが、それをする前に現状のバ火力キャラの前に消し飛ばされてしまう、せめてボール射出時も無敵状態だったらまた違ったかもしれん。 -- 2023-03-02 (木) 21:51:49