天陽のフェラム

Last-modified: 2022-10-19 (水) 20:54:42

キャラクター概要

天陽のフェラム登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:コマンドミッション英:Swimsuit Ferham
効果音:中:泳裝費拉姆


2021年7月21日のイベント「発見!夏のお宝アイランド作戦」で登場した水着(???)姿のフェラム。

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

女王のおたわむれ

クールタイム:5秒装弾数:1発 5ヒット

範囲内の目標に攻撃力112.50%のダメージを与える。

  • 総ダメージ562.5%
  • セイバー属性攻撃
EXスキルランク
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
5秒→4秒
高速おたわむれ連続ダメージ間隔が25%加速。1
攻撃回数が7回になる。
合計威力は787.5%
女王のひと声スキルを使用時、チェ―ントラップによって移動不能になった範囲内の目標を自身の位置に移動させる。プレイヤー相手にのみ有効。4
有効範囲10m前後 引き寄せ後スキル後半部分のみヒット

くぎづけオーラ

クールタイム:8秒装弾数:2発効果時間:2秒

自分にしか見えないチェーントラップを自身の位置に設置する。トラップは20秒経過するか目標に当たると発動し、範囲内の目標にダメージを与え、移動不能にさせる。※本スキルは召喚物に該当する

  • トラップの感応半径は0凸込みで約3m程度
  • ダメージ倍率約200%程度
  • スキル発動時の硬直が一切無い
EXスキルランク
ダメ率アップくぎづけオーラのダメージ倍率が10%アップ。2
熱視線くぎづけオーラによるトラップの持続時間が150%アップするが、ダメージ倍率が50%減少。2
トラップが50秒になるが倍率が100%に減少
がんじがらめ移動不能効果の持続時間が50%上昇し、スキルで解除不能・抗体シールドを無視して付与できる。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
真夏の女王戦闘開始時に、スキルでは解除できない会心率アップ状態となる。戦闘中一度しか発動できない。0
効果時間: 40秒
キャプチャーくぎづけオーラによるトラップの感知範囲が25%アップ。0
浜辺の女王ライフが50%以上の時、全てのダメージが10%アップ。3
女王ガード女王のおたわむれを発動後、防御強化状態になり、被ダメージが60%減少。4
効果時間: 3秒
天陽のチャーム真夏の女王の持続時間が50%増加。浜辺の女王の効果が20%上昇。5

固有DNA

固有DNAランク
防御シールド女王のおたわむれ発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力95%のダメージを防ぐ。発動後は4秒間のクールタイムが発生。1
効果時間:6秒
猛進女王のおたわむれを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が35%上昇。発動後は4秒間のクールタイムが発生。3
効果時間: 秒
オーラ全開くぎづけオーラのクールタイムが20%短縮される。
くぎづけオーラが減速状態の目標に命中すると、ダメージが20%上昇。
5
クールタイム:8秒→6.4秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1会心ダメダウン特攻I会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1会心率ダウン耐性I会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1順境増幅Iライフが50%以上の時、ダメージが3%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1会心ダメダウン特攻I会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心ダメダウン特攻II会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1会心率ダウン耐性I会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心率ダウン耐性II会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1順境増幅Iライフが50%以上の時、ダメージが3%上昇。
2順境増幅IIライフが50%以上の時、ダメージが4%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0会心率アップ共振会心率アップ状態中、受けるダメージが8%減少。
2会心ダメダウン特攻II会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心ダメダウン特攻III会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3加速特攻III加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2会心率ダウン耐性II会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心率ダウン耐性III会心率ダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心ダメダウン耐性III会心ダメダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3くらみ耐性IIIくらみ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0会心率アップ共振会心率アップ状態中、受けるダメージが8%減少。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2順境増幅IIライフが50%以上の時、ダメージが4%上昇。
3順境増幅IIIライフが50%以上の時、ダメージが5%上昇。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
3順境適性IIIライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 減速特攻 加速特攻 会心ダメダウン特攻 会心率ダウン耐性 会心ダメダウン耐性 くらみ耐性 近距離増幅 近距離適性 順境増幅 順境適性 ボス特攻 プレイヤー特攻 会心率アップ共振

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

特徴/使用感

設置スキルを生かして戦うトラップメイカー

DPSに優れた近接攻撃と、画面内に長時間残るトラップを利用して戦うキャラクター。
DNA解放でシールド・加速を獲得した事で攻略適性が増している。
移動不能や抗体無視など、対プレイヤー戦で威力を発揮するスキル効果が多いが
対戦では天敵である地形貫通スキルが横行している事もあり
現状では活躍の場は一部のヤコブ階層程度に限定される。


女王のおたわむれ
自分を中心とした半径2~3mに対し攻撃する。硬直がまあまあ長く約1秒間動けない。
4凸で防御強化バフが付与できるが、硬直に対し効果時間が短く防御目的として使うにはかなり厳しい。
一応見た目以上に攻撃範囲が大きく、鞭の球状の範囲の少し外くらいまで当たる。
セイバー属性の範囲攻撃なので、ミル・トラエルをまとめて破壊できる。

高速お戯れのスキルをセットするとダメージ倍率は787.5%となる。
対戦ならば、もし相手が防御系のダイヴカード、バフ無し&カメリーオ無しの場合
浜辺の女王有効+3ヒット以上の会心が出た場合対戦では即座に1乙となる。


くぎづけオーラ
その場にトラップを設置する。EXスキルの時間延長で画面上に最大10個まで設置可能。
比較的珍しい、設置の際に一切の隙が無いスキルである。
同じ設置系ノーモーションのスキルとしては納涼のレヴィアタンの蒼海の泡沫(ヨーヨー)などが挙げられる。
一応1発撃ってから1秒の間は打てないという装弾数が2発以上ある普通のスキルと一緒の縛りは存在するとはいえかなり高性能。

トラップは設置個所から約3m程度の範囲に敵が近づいた場合即座に発動し、ダメージと移動不能を与える。PvEでも有効。
減速の基本仕様として、雑魚相手の場合は移動を停止させるだけでなく、攻撃動作を阻害する効果もある。
くぎづけオーラは減速100%なので、PvEでは実質的な行動不能攻撃として活用できる。
設置個所以内に敵がいる場合は即起爆&範囲内ダメージとなる。

注意点としては行動不能ではなく移動不能であるという点から、対戦では相手の反撃や突進スキルによる回避行動を許してしまう。



2022/6/29解放。

固有DNA
加速/シールド/オーラのCT短縮を貰えた結果、一気にPvE適性やヤコブ適性が上がった。
シールドや加速のトリガーとなるお戯れの硬直(1秒)が長い点には気を付けておきたい。
ちなみに、オーラ中にオーラはまず再ヒットしないので、オーラ全開の20%アップを満たすためには別途減速武器が必須となる。
ただ、PvEやヤコブを考えると真夏の女王の再発動ができないのは少し悲しいか。
PvPでは遠隔キャラに不利である点が改善されていないため、現環境では変わらず採用は難しい。
アペンドDNA
1・3・5は火力アップ系が基本。
ヤコブボスやレイドはどの道近距離で戦う事になり、本気でレイド高スコアを目指すならこのキャラは選択肢に入らないので、ボス特攻はまず選択肢外。
攻略で使用したいなら順境増幅・近距離増幅、どうしても対戦で使用したいならプレイヤー特攻を選ぶ事になる。
2は減速減速特攻Ⅱで確定、4は会心率アップ共振と減速特攻Ⅲの2択。
耐性系は現環境ではほぼ全て意味がないので実質外れ枠。
DNAリンク


DNA解放でシールドと加速を得たので攻略は楽になった。
ただ攻撃面に関しては、季節限ということで下手なAだとかSよりはたしかに使いやすいが、それだけである。
お戯れのCTが短いため、専ら敵の殲滅はこちらに頼っていく形としていきたいがその場合は隙の大きさに注意。

くぎづけオーラは爆風はないが設置した場所から約2~3m程度の範囲の敵を巻き込む。
敵が射程内に入ってきた場合その敵から数えてではなく設置した場所から数えてなので、あらかじめ設置していない場合はそこまで数を巻き込めないのがネック。
一方でダメージ覚悟で敵が大量にいる中心地でトラップ設置をすれば狭い範囲の敵を一気に溶かすこともできる。

基本戦術としては敵が近づくまで待ってお戯れかオーラで処理する。遠隔武器を持っている相手には無理やり強襲をかけて処理をしていく。
お戯れの隙がでかすぎるので基本はオーラで処理しに行きたいが、その場合命中率によるミスとCTの長さに注意。

然程動きが激しくないヤコブの一部ボスなどに関しては適性がある。
お戯れは動きが予測できているボスに対してなら使用時の硬直もカバーできる範囲であり、実装時期からすれば火力も及第点。

ボス戦以外の通常ヤコブはお戯れとくぎづけオーラで一瞬で大量の敵を溶かすことはできるが、
くぎづけオーラの8秒間(DNA解放で6.4秒)のクールタイムも長く感じる。
ただし、ミルトラエル階層のみは別で、攻撃範囲が異様にデカい&多段ヒット&高火力でかなり活躍する。
覚醒ゼロ並み…とはさすがにいかないがそのレベルで活躍できる。



抗体貫通の移動不能スキルを持つので、近距離スキルしか無い相手には強い反面
遠距離攻撃の手段を持たないため、地形貫通スキルを主体としたキャラには弱い。
それなら最初から加速持ちの地形貫通キャラを採用した方が対応範囲が広くなると言う事で
現環境ではかなり中途半端なポジションになっている。

スキルの攻撃範囲自体は近距離仕様だが、対戦の場面ではつかず離れずの距離で戦う事になる。
基本戦術として、最初は距離を取りつつ、くぎづけオーラを相手の通りそうな通路やアイテムの位置にバラ撒いておき
相手が接触して移動不能になったら更なるトラップや鞭でとどめを刺す。
鞭攻撃には一応防御強化が付いているとは言え、反撃や状態異常は普通に受ける点には注意が必要。
EXはトラップならがんじがらめ、鞭はCT短縮or火力強化がお勧め。
女王のひと声の吸引も強力なのだが、無敵+抗体スキルを持っているキャラクターを不用意に吸い寄せると
かえってピンチに陥ってしまう事があり、立ち回りの硬直を招く結果になるので要検討。

武器については戦法次第で割と何でも持てる。トラップによって心理的に相手に抗体を取らせ辛い立ち回りが出来るのでプロミネンスなども他より活用し易い。
トラップを配置しながら雷神太鼓で嫌がらせと言うのも壁が多いステージではある意味有効な戦術だが
一戦あたりの時間が長くなりがちで、嫌う層も一定数存在するため、ご利用は計画的に。


変更履歴

なし

コメント(通常)

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  • 熱心に戻してる人がいるのだけど、対戦に関する個人的な感想と使用を控える事を促す記述の必要性を教えて欲しい。いつまでも編集合戦になるだけだから意見があるなら書いてね -- 2021-07-28 (水) 11:16:35
    • 元々個人的な感想を編集に組み込む事も許可されてるのがこのwikiのルールでは?それを否定するなら一貫して「~して欲しい」とか「~なら良いのに」みたいな要望、願望を含む記述も全部消して回っているのか と言う話。この項目内にもそのような記述はあるが、あなたが実際執着してるのはこの箇所だけだよね。そもそも「使うべきではない」と書いてる訳でも無いしその意図も無いよ、戦術として有効って書いてるのも私なんだし。各所の書き込みを見れば分かるが、太鼓絡みの遅延戦法を極端に嫌う層は確実に一定数存在するから、その辺りの衝突も含めて自己責任で使ってねと言ってるだけだよ。それに関して思う事があるなら編集の際に何か意見を書くなりしてくれれば良かったけど、こちらからしたらコメントアウトするでもなく今まで一方的にずっと消され続けていると言う事実しか無いから戻してるだけだよ。 -- 2021-07-28 (水) 11:38:02
      • 「嫌う層が存在する」と「嫌われ易い」には差があると思う。キャラページで「嫌われ易い」って明言するのは戦法自体に悪印象つけようとしている感じで気に食わないな。 -- 2021-07-28 (水) 16:52:22
      • もともとそんなことすら書いてなくて 「有効な戦術だが 一戦あたりの時間が長くなりがちで試合展開も面白くないため」 ってのを延々編集し続けて変質した感じね? 消す必要わからんし、面白くない のとこに 単調で とでも入れ解きゃよかっただけの話だと思うけど -- 2021-07-28 (水) 17:33:31
      • また相変わらず何の前触れも対話も無く入れ替えられてるけど、↑の案は良いね、取りあえずそのようにしておくよ。 -- 2021-07-28 (水) 18:02:36
      • 「単調」とも「面白くない」とも感じないから戻しておくね -- 2021-07-28 (水) 18:09:26
      • 笑った。最初から対話する気も何も無いんじゃないの。それだったら何でこんなツリー作るのって話でね。結局「自分が不快にさせられたから消す!」って結論で良いのね?これ以上荒れるのもダラダラとこんなログ伸ばすのも嫌だからもう自分はこの件に関してはタッチしないよ。 -- 2021-07-28 (水) 18:23:40
    • むしろ個人的な意見で 他の戦法より時間かかること多いからやるなら気をつけような って言ってるだけのをここまで消し続けてる方が怖いわ しかも消して書いてる内容はそんないい内容じゃないっていうね -- 2021-07-28 (水) 11:42:05
  • おしおきで箱壊すのなんか楽しいな -- 2021-08-04 (水) 12:47:59
  • ジャポンで冬が来たとて南半球はサマーだからエブリデイ水着でもぉ~ッケイ! -- 2021-08-05 (木) 16:04:10
    • 今年中はキビシいかもだけど早くフェラム×3チーム組みたいわ~ -- 2021-08-05 (木) 21:40:55
  • 使ってる人ほぼ見ないんで勝手にDNA予想。本命:鞭に抗体貫通スタン付与、対抗:条件付きで会心バフ再発動・罠消滅時に何らかの効果、大穴:無敵or加速 -- 2022-04-24 (日) 18:03:56
    • 最近使ってる人がいないのは、近接ガンメタって要素しか持ってないから。遠距離勢には不利なので、それなら最初から地形貫通キャラ使ってれば良いよねと言う話。その辺穴埋めしようと思ったら、鞭に加速効果付与、トラップ持続中は防御+40%とかするしかないだろうね。火力面はアナリスのクイック冷却と同じ仕様になるかな。 -- 2022-04-25 (月) 09:54:10
  • えーDNAで真夏の女王の再発動無いのかよ…シールドは助かるけど前回ボーナス付いてて伸び悩んだしレイドで運用は無理か -- 2022-06-29 (水) 18:26:12
    • ボス戦始まる前に会心の残り時間かなり消費しちゃうんだよね… -- 2022-06-29 (水) 23:27:54
  • 防up付きのミルトラ絶殺ムチと足が止まらないプチ範囲攻撃持ってるから一気にPVE便利キャラになったな~ -- 2022-06-29 (水) 23:28:34

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 放置するなら練習戦行けとかファンメ貰ったんだけどさぁ、、、罠仕掛けられまくって動けねーからそうなってんだろって、、、使い手がキャラをわかってないのか? -- 2021-08-10 (火) 23:17:21
    • ここは日記帳でも自由帳でもないぞ -- 2021-08-10 (火) 23:37:49
  • 倒しても設置したトラップ普通に残るのでたまに思わぬ足止めを食らうな -- 2021-08-21 (土) 02:07:02
  • DNA解放せーへんのかーい。女王ガード50%アップとか会心ダメージ200%アップとかでええんやで、どうせトラップ1個増えたりとかたわむれCT減少とかやろうけど -- 2022-06-01 (水) 17:38:59
  • クソ兎トラップにかけてスクラップにしてくれ姐さん -- 2022-06-07 (火) 21:10:48
  • アナリスみたく真夏の女王復活DNA来ると思ってたら無いやん絶望した -- 2022-06-30 (木) 00:08:03
  • トラップ設置(消滅)をトリガーとした基礎火力向上系のパッシブ入らなかった時点で対人での活用が絶望的になったな。最近は近接キャラがアイン持った上で更に地形貫通スキル撃って来るのが当たり前だから、貫通飛ばせない夏フェラムはFAXみたいな古典的な近接タイプ以外には有利取れない。 -- 2022-07-02 (土) 01:15:52
    • 刺さった相手のどうしようもない感は同情するレベルだけど、問題なのはそういうキャラは大体環境外ってこと… -- 2022-07-02 (土) 02:47:25