![online.png online.png](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/rockmanxdive/%E7%94%BB%E5%83%8F/::ref/online.png?rev=f6fa0ed72d35c9c20a2c0e5e7b998447&t=20230823115830)
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
![フォルテ.EXE.jpg フォルテ.EXE.jpg](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/rockmanxdive/%E7%94%BB%E5%83%8F/::ref/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%86.EXE.jpg.webp?rev=1efeca33e90b37e69e6a05e4bedaf6ae&t=20201202173558)
キャラクター概要 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
フォルテ.EXE | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
![]() | ロックマンエグゼ | 音声:新録(CV:根本圭子) | 英:Bass.EXE |
効果音: | 中:佛魯迪.EXE |
ロックマンエグゼ全作(記載はナンバリングのみだが、4.5やトランスミッションなどにも全て登場)に登場したキャラクター。
なにやら人間に強い恨みを抱いているようだが?
エグゼ世界のネームドナビは基本的にナビマークを持っているが、フォルテだけは過去に受けた傷が原因でナビマークが見えなくなってしまっている。
アースブレイカーやヘルズローリングなどで腕を振り上げた時にちらっと見える。
エグゼ1では単なる隠しボスでストーリーもなにもなく、最後に立ちふさがる強敵というだけの存在だった。
撃破するとドリームオーラのバトルチップを落とす
本格的に出演したのはエグゼ2から。ただしストーリー上で戦うフォルテは姿カタチを模しただけのニセモノで、ドリームオーラすら張っていない。この偽フォルテを強化したらできてしまったのがゴスペル。
本物はインターネットの奥深くで強者を求めてさまよっており、量産型フォルテをデリートしている姿がエンディングで見ることができる。
もちろん、条件を満たすと戦うことができる。
エグゼ3ではフォルテの出自、目的などが語られるがラスボス手前でプロトに捕食され、ゴスペルによって助け出されるも記憶を失ってしまう。
シナリオ上はロックマンと熱斗はここが初対面になる。
元々物語スタート時点から約20年前、まだロックマン.EXEや光熱斗(共に11歳)が生まれていない時代にコサック博士が作成した完全自立型ネットナビ(人間の手によるオペレートの必要が存在しないナビ)。疑似人格プログラムの設定については詳細不明。
他のナビやウィルスの能力を吸収し強くなるゲット・アビリティ・プログラムを搭載し完成された。
性格がぶっきらぼうだったのと、優秀すぎたため他のナビや光一族とコサック博士を除く科学者からは嫌われていた。
自立型ネットナビはオペレーターが要らないという反面、他のナビに比べて人格が未熟だったり(グラビティマン.EXEやボンバーマン.EXE)虐められる(バブルマン.EXE)ということが公式設定であるのでそれも原因の一因かもしれない。
あるとき、電子機器がいきなり誤作動し、最終的に壊れるという事件が発生。
事件の犯人はフォルテであるとされ、コサック博士等の弁明もむなしくフォルテは隔離、後処分が決定されるが、事件は治まらず後に冤罪と判明。
デリートされかけたが何とか生きていたフォルテは自身を消し去ろうとした人間に復讐を始めるのであった。
3の最後で記憶を失って以降記憶は戻ることは無く、4以降は特定の条件を満たすと出現する裏ボスへとなっていった。
そのため、ストーリーにも絡まないし、ボス戦前の会話も非常に簡素。
3まではラスボス程度のキャラだったので強さにまともな調整が行われていたが、4以降は異常な性能になっていき、最強まで強化したフォルテXXの場合
- HP4000(ラスボスは2000)
- 圧倒的な攻撃範囲と異常な速度で避けにくさに定評のある(やりこんだ人はこれを完全回避可能らしい…)シューティングバスターのダメージが300
- ダークアームブレードやヘルズローリングに至っては600
- ダークネスオーバーロードやカオスナイトメアに至ってはダメージインフレが激しい流星(ブライのある攻撃を除く)ですら登場しなかった900
- おまけに常時150以下のダメージを防ぐバリアを貼る。たまに張り直す
という馬鹿みたいな火力と耐久を備えたボスになっている。
エグゼの基礎最大HPは1000のハズなんだけどなんか君出るゲーム間違えてない?
6のBXでは反省したのか、
- シューティングバスターのダメージが下げられ、発射数が2発から4発に増加、無敵が無くなり連続ヒットするようになり
- ヘルズローリングは2発同時発生となりカウンターをとっても攻撃をよけなければならなかったり
- サモンビーストは発生が異様に早かったり
- 技の種類が減ったせいでシューティングバスターの頻度が上がったり
- おまけに前座ボスとの連戦になってい…悪化してね?
といったようなザ・裏ボスとなっている。
蛇足だが、そんなフォルテだが、エグゼ4の廃人曰く、「エグゼ4にはまともな金策が無くて一番楽で早い金策がフォルテSPかXXを連続で倒すこと」だとかなんとか…
…4のフォルテシリーズ最強ボスなんだけどね?
余談だが、フォルテの纏っている布はエグゼのキャラは電脳世界と現実世界の差を出すために現実にある布的な物は使わずにデザインしようとなっていたのだが、フォルテだけボディが間に合わなかったため、急遽布をかぶせて出したといった裏話がある。(エグゼ5の公式サイトの設定資料館のデザイナーコメントより)
2の時点でアースブレイカーを使ってくると胴体が確認できる。ナビマーク痕も含めて見えるようになるのは3から。
- フォルテといえば流れるようなスラァーとでもいうような残像を残しながらのスライド移動が有名だが、スライド移動を行うようになったのはエグゼ4から。3まではよくある瞬間移動だった。
- ちなみに残像移動を最初に披露したエグゼボスはパンク.EXE
- オリジナルのフォルテはDr.ワイリーが制作した事になっているがEXE版のフォルテはDr.コサックが制作した事になっている。
- オリジナルの7登場時からユーザー人気は高く、以降のナンバリング作品にも出演。
EXEでも開発陣から「裏主人公」と呼ばれるほど破格の待遇を受けており、ロックマンの育て親たる稲船氏に
「(EXEも含めた)今のロックマンシリーズがあるのはフォルテ(とデザイナーの加治勇人氏)のお陰」
と言わしめるほど。 - 流星シリーズでは、バトルカード「ドリームオーラ」を纏っている謎のキャラとしてバトルカードに書かれている。色が黒くシルエットだけなので判別が難しいがフォルテらしい。流星3ではサテライトサーバーの最大レベルに設定されているほど時代を超えても彼の影響は大きかったのだろう。
大幅な設定変更がなされた。
ロックマンエグゼ(無印)の2期から登場。
ロックマン.EXEによりデリートされたファラオマン.EXE(アニメ版)の残骸プログラムから勝手にできた存在。
そのため(本編終了時でも)生まれてまだ1年もたっていない赤子のような存在である。
当初は自分が何なのかすらわかっておらずロックマン.EXEを誘拐したり、いろいろ動いていたが、出自が判明すると最終的に同じファラオマン.EXEから作られた片割れともいえるゴスペルを吸収しようとする。が、敗北し逆に吸収される。
その後いろいろあって最終的にゴスペル首領になる(語弊アリ、アニメ版見よう!)。
AXESS以降は弟を作ってみて壊したり、封印されていたシェードマン.EXEを復活させたりと何をしたいのかよく分からないことをやっていたがたぶん地球観光、Streamでは地球外のネットナビ?であり地球破壊を目論むデューオの力に対抗するためにロックマン.EXEを吸収しようと襲うも撃退される。
そのままデューオにカチコミを駆けるがデューオの部下に敗北し、裏電脳世界に封印される。
その後なんやかんやで洗脳されてロックマン.EXEと戦ったり洗脳してきた相手をロックマン.EXEと協力して叩きのめして吸収したり、敗北を喫したデューオの部下にリベンジマッチを挑み勝利する。
そして、地球外の力を手に入れるため宇宙に移動し「地球が無事だったならばまた会おう…ロックマン」と言い残し宇宙に旅立っていった。
地球は無事でビーストやビースト+という続編もあったが彼の出番はここで終了。また会おうとは…
本編と比べるとかなりあっさりとした出番で戦闘シーンなどもかなり少な目。原作の圧倒的戦闘力とは逆にかなり敗北も多くそういう意味ではかなり原作から改変されている(ロックマンのフォルテよりになったとも)といえる。
最後の出番はかなりカッコイイんだけどね!
アニメ版ではロックマン.EXEとファラオマン.EXEが同じようなプログラムから作られており、そのファラオマンから生まれた存在なので、関係性的にはエックスとレプリロイドのような関係性か。
ちなみに、アニメ時空のフォルテ.EXE自身は別に人間に何かされたわけではないが、ダークブルース.EXEから「お前にも人間への恨みが~」的なことを言われたり、劇場版では「人間を忌み嫌うこの俺~」と言っているあたりなぜかは知らないが、人間嫌い設定があるようである。人間文化を下らないと一蹴しているあたり、そんな人間が覇権を取ってるとかそんなのが原因だろうか?
- 2020年12月2日に登場。
エアバーストとエクスプロージョンをスキルに持ち、ドリームオーラを纏うことからエグゼ1~3のフォルテがベース。アースブレイカーが無くドリームオーラはエグゼ1仕様、スキル2やバニシングのエネルギー弾はトランスミッションから、といった点でエグゼ2以前のフォルテと見られる。 - アジア版PVではエクスプロージョンが掃射、エアバーストがホーミング光弾のスキルだった。
後ほど公開された国内版PVではスキル名が入れ替わっており、特に案内も無くそのまま実装されたため国内版の誤植を強く疑われたが、真相は不明。実装後は英語表記もスキル1が"Air Burst"、スキル2が"Explosion"な模様。
一応エグゼ1のエアバーストは射撃音が連発されるため、多段ヒットはさておきスキル1でもイメージや雰囲気は概ね合う。 - ちなみにイベントでは場違い感のすごいオネエ口調のクジャクにボス枠を奪われてしまった。何故彼じゃダメだったのか…
- 歩く姿やランチャーなどを背負ってる姿は似合わないと評判。CMUAXやパンドラもそうだが浮遊モーションじゃダメだったのか…。
- 当初はボイス未実装であった。原作では「トランスミッション」で僅かなボイスがあるのみであり、本作では新録されている。
- ボイスが実装されることは2021年8月に発表されたが、実装は2022年6月とかなり間が空いて実装された。
不具合.JPG
- ボイスが実装されることは2021年8月に発表されたが、実装は2022年6月とかなり間が空いて実装された。
- イベント/プラグイン!ネットを駆ける再会のストーリーに登場した。本イベントのボスであるドリームウイルスRのアビリティを吸収しようと目論むが、ドリームウイルスRが偽物であったため力を得ることはできなかった。その後プレーヤたちに勝負を仕掛けてくるが、熱斗に「開発主であるコサック博士がフォルテのパートナーとなり得る存在である」と諭されたことで心を乱され撤退していった。
- 余談であるがこのときシャドーバスターを装備していた。
- 余談であるがこのときシャドーバスターを装備していた。
スキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
エアバースト ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
![]() | クールタイム:4秒 | 装弾数:1 |
前方に掃射し、範囲内の目標に攻撃力168.00%のダメージを与える。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
![]() | 射程アップ | 射程が25%増加 | 1 |
![]() | ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ | 1 |
![]() | バースト集約 | 掃射範囲が小さくなるが、連続ダメージを与えやすくなる | 4 |
エクスプロージョン ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
![]() | クールタイム:6秒 | 装弾数:2 |
ホーミング性能を持つ光球を飛ばし、壁や地形を無視して目標に攻撃力181.44%のダメージを与える。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
![]() | 弾ブースター | 射程と弾速が10%アップ | 2 |
![]() | スペアマガジン | 装弾数が1発増加 | 2 |
![]() | ブーストショット | 光球が範囲攻撃になり、ホーミング性能も強化される | 5 |
パッシブスキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
![]() | クイック冷却 | エアバーストのクールタイムが20%短縮される。 | 0 |
![]() | ゲットアビリティプログラムI | ライフが30%以下になると、ライフを20%回復し、ダメージ強化状態になる。戦闘中1度しか発動できない。 | 0 |
効果時間:8秒 | |||
残機が3つある対戦の練習戦でも発動するのは初めの1回だけ | |||
![]() | バニシング | エクスプロージョンの光球が消えるとき、4方向にエネルギー弾が広がり、コース上の目標にダメージを与える。 | 3 |
![]() | ゲットアビリティプログラムII | 武器攻撃が目標に命中時、一定確率で強化状態をランダムで1つ奪い取る。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 4 |
![]() | ドリームオーラW | スキル使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力100%のダメージを防ぐ。発動後は10秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
効果時間:??秒 |
固有DNA ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
![]() | 回復量アップ | ゲットアビリティプログラムIのライフ回復量が50%アップ。 | 1 |
![]() | ダメ率アップ | バニシングのダメージ倍率が50%アップ。 | 3 |
![]() | ナビの原点 | ドリームオーラW状態中、ダメージが30%アップ。 | 5 |
アペンドDNA ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 抗体シールド特攻 ダメ強化特攻 加速特攻 攻撃弱化耐性 エイム障害耐性 くらみ耐性 遠距離増幅 中距離増幅 中距離適性 ザコ敵特攻 プレイヤー特攻 順境増幅 防御強化解除
断片の入手方法 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
- ヤコブ111F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- イベント/2021迎春祭幸運箱(20個or40個)
- X DiVE 1周年記念カプセル
- X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
- DiVEデータBOX (40個)
関連動画 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
紹介動画(台湾)
関連キャラ ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
特徴/使用感 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
武器攻撃でバフを奪い取り 2種の地形無視スキルを持つ略奪者
壁越しのエアバースト、画面外まで追尾するエクスプロージョンを駆使し、一方的に敵を攻撃できる。
壁抜けだけに注目されがちだが、エクスプロージョンは長射程・強誘導・壁貫通・多段ヒット・多弾数or範囲攻撃・短リロードと
単純な性能だけでも全スキルの中で屈指の性能を持つ。
壁貫通攻撃を持つ従来のキャラは
弾道が直線的か弾速が遅く回避し易い(セカンド・マックスのチャージ)・極端にリロードが長い(覚醒ゼロ・レヴィアタン)・弾が破壊可能(アイリス)
など一長一短の特性で、攻撃側も相手に近寄る必要性があったり、リロードが致命的な隙になるケースが多かったが
フォルテ.EXEはロックさえ出来ていれば回避困難な攻撃を超遠距離から連続して繰り出し続ける事が出来る点で
明確に従来のキャラクターと一線を画したスキル性能を持っている。
スキル使用時に短時間の硬直があるため、密着距離での使用や速度バフの掛かった相手には、若干注意が必要。
5凸することでスキル発動時にシールド展開できるようになるが、効果が3秒と短く、クールタイムが10秒と長い。これを主体に立ち回ることは難しい。
ただし正面からの打ち合い時に発動すれば非常に大きなアドバンテージに繋がるため、タイミングを調整する価値はある。
倍率低めでもいいので、原作通り常時展開してて欲しかった。浮遊もしてて欲しかった。
5凸する頃には、ただでさえ優秀なエクスプロージョンが更に強化されているため、攻略でも対戦でも活躍が期待できるキャラクターになってくれる。
攻略なら2凸、対戦なら最低でも4凸はしたい。
【エアバースト】
真横への範囲攻撃スキル。
無凸でクイック冷却が解析可能。クールタイムが短いので、横に並んだザコを殲滅したり、壁越しに対戦相手を牽制したり、気軽に使用できる。
EXスキルが、射程重視からダメージ重視まで揃っており、目的に応じて使い分けていきたい。
【エクスプロージョン】
地形を無視して画面外の敵に届く、強力なホーミング性能を持つスキル。
無凸では単体にしかダメージを与えられないが、3凸のパッシブスキルで、着弾時に4方向に広がるエネルギー弾が追加され、5凸のEXスキルで、範囲攻撃化+ホーミング性能強化を得る。
範囲攻撃が不要な場面であれば、装弾数が1発増加するEXスキルも有用。適当に使っても当たる攻撃が、3回使用できる。
2021/11/24に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
地形貫通&ホーミングスキルはPvEでも便利。積極的に運用するなら3凸のバニシングが欲しくなる。
地形無視スキルを活かして、遠距離から一方的に攻撃する立ち回りを心掛けたい。
移動に関するスキルを持たないため、突進スキルから強襲されると逃げきるのが難しいので、横方向に並ばない様、注意。
雷神太鼓を採用することで、カメリーオを剥がしたり、一定確率で相手のバフを奪い取るゲットアビリティプログラムIIの発動ができる。
弱らせた所に、エクスプロージョンを叩き込もう。
エグゼのフォルテステージと言えば、何も遮蔽物がないシンプルなステージがお約束だった。フォルテが自分で選んだ場所なのだろう。
Diveのフォルテは地形無視の攻撃を持つものの、敵ザコがいるとエクスプロージョンをそちらに吸われてしまいがちで実力半減してしまう。
専用ダイヴカード ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
212 | S | ![]() | フォルテ.EXE | 13 | 27 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アビリティ転換I(II) ────── ダメ強化特攻II(III) | ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | フォルテ.EXE ────── ![]() | バトルコイン 1200 |
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
213 | S | ![]() | おれを満足させてみろ! | 11 | 25 | 8 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完全自立型ネットナビI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | フォルテ.EXE ────── ![]() ![]() | バトルコイン 1200 |
その他オススメカードや編成
変更履歴 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- 2020/12/2(実装日)
紹介動画と実際の倍率が変わっており、そこそこ上昇している。- エアバースト:108.00%→133.3%
エクスプロージョン:128.52%→144.00%
- エアバースト:108.00%→133.3%
- 2021~22/時期不明
日本版公式Twitterにて今冬にてボイスが実装する予定と言及。時期は不明。- 6/8
ボイスが追加された。
- 6/8
- 2022/6/22
恐らくボイス実装を記念して様々な強化が施された。以下おしらせよりコピペ。括弧内は記載者の追記。
・スキル「エアバースト」のダメージを上昇しました。(133.33%→168.00%)
・スキル「エクスプロージョン」のダメージを上昇しました。(144.00%→181.44%)
・パッシブスキル「バニシング」で生成されるエネルギー弾のダメージを上昇しました。(不明→??%)
・パッシブスキル「ドリームオーラW」のシールド継続時間を延長しました。(3秒→??秒)
コメント(通常) ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
こちらは 通常のコメント欄 です。
破壊を望む、悲しき過去を背負ったネットナビの雑談/攻略はこちら。
- ナビの原点って別に最初に作られたナビってわけでもないはずなんだけどな… -- 2022-06-09 (木) 15:12:15
- 世界初の「自律型」ネットナビのはずよねフォルテは、プロト使ってた時代から居るんで古いのは間違いないけど原初のナビじゃないはずだけど…どうだったかな -- 2022-06-22 (水) 21:40:33
- 合ってるよ 書籍(漫画じゃないよ)でも「世界初のオペレーターを必要としない自律型ナビ」って言われてる。3では科学省ナビの討伐隊との戦いについても触れられてるしね -- 2022-06-23 (木) 19:15:49
- 世界初の「自律型」ネットナビのはずよねフォルテは、プロト使ってた時代から居るんで古いのは間違いないけど原初のナビじゃないはずだけど…どうだったかな -- 2022-06-22 (水) 21:40:33
- めちゃくちゃ強化入ってて草。完全体持ってる人の情報求む -- 2022-06-22 (水) 17:15:56
- ドリームオーラは6秒かな。かなり長くなってる -- 2022-06-22 (水) 23:43:11
- 間違って対戦の方に書いてしまったけどやっぱボイスの台詞アニメの台詞を改変したものになってるんだな -- 2022-06-23 (木) 10:06:53
- 地球って言葉だとディープログって感じがしないから世界って言葉に変えたのかもね。電脳「世界」から来てる可能性もあるかも。 -- 2022-06-25 (土) 15:11:53
- 今更だけど、なんでエクスプロージョンがカオスナイトメアみたいな光球を飛ばす技なんだろう、アニメや漫画でそうなってたっけ?エクスプロージョンならエアバーストのEXスキル枠みたいなもんだよね…?ずっと気になってた -- 2024-02-13 (火) 01:05:18
コメント(対戦/嘆きの声) ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
唐突に現れて攻撃してくるような攻撃性の高いネットナビはこちら
- 固有は正直ハズレに見えるけどどうなんだろう… -- 2021-11-24 (水) 18:56:04
- んなことないよ。スキルが実質ダメージ30パーアップだし、バニシングの倍率わからんけどそこそこの火力アップにはつながるはずだから。ハロ隊長程火力あるかはわからんけどなかなかの火力になるんじゃない? -- 2021-11-24 (水) 19:13:24
- 地味に見えるのは否定しないけど、フォルテEXEの弱点だった火力の低さを補われてると考えたら案外悪くはなさそう。むしろアペンドの防御強化解除の方がヤバそうまである -- 2021-11-24 (水) 19:21:31
- ハズレだったね。元から微弱なスキルに30パー乗せたところでだし、ココ最近のキャラのスキルなんか普通に火力高すぎるぐらいだから、地味すぎる強化でしかない。防御強化解除のアペンドリンク要因と捉えるしかないね。 -- 2021-12-08 (水) 04:46:48
- 固有ハズレは同意だけど、火力アップはスキルだけじゃなくて全攻撃に乗るから武器次第では戦えないこともない気がしますね。 -- 2021-12-08 (水) 07:43:11
- 好きだから完凸したけどやっぱクールタイムがキツいわ。スキル発動毎にドリームオーラでいいじゃねぇか… -- 2022-01-16 (日) 00:58:14
- 5凸したけど遠距離でバンバンできるだけで別に強い訳じゃないし、てかいちいちスキル打つ度に止まるのやめて欲しい。それなら無敵一瞬つけてくれた方が助かる。現環境無敵ないと終わりだからそれなら運営さん、ボイスより無敵つけてくれ!!! -- 2022-03-17 (木) 22:46:44
- 前から気になってたけどバニシングの倍率いくつなんだ…? -- 2022-06-21 (火) 02:56:01
- 声付補正もあってか強化しすぎよ・・・強化前でもバフ1回入ってたとはいえ博士のシールドの上からエアバーストでワンパンされたこととかあったんやが。水着ピックするくせフォルテ勢の強化とか水着引くやついてるのかい・・・ -- 2022-06-22 (水) 17:33:59
- あまり話題になってないっぽいけどボイスの台詞アニメの台詞を改変したものになってるよね? -- 2022-06-23 (木) 10:06:05