シグマ(X4第二形態)

Last-modified: 2021-07-25 (日) 12:42:34

キャラクター概要

シグマ(X4第二形態)登場作品サウンド
ロックマンX4音声:ロックマンX4
効果音:作品名

ロックマンX4に登場したシグマの第二形態。形態名は「デスシグマ」。全三形態のうち、最も標準的な人型をしている。
影で暗躍し、レプリフォース大戦へと煽動した、事件の元凶。
第一形態には炎しか通用せず、マントごと燃やして第二形態へと突入する。第一形態、第二形態ともに得物は鎌。

  • DiVEでは
    第一形態の「ファントムシグマ」、第三形態の「シグマガンナー&アースシグマ」はRAIDボスとして登場済み。
    キャラ画面や2Dイラストではファントムの名残かマントを羽織っているが、出撃中は原作ゲーム同様にアーマーのみの出で立ち。
  • ちなみに第一形態のファントムシグマ、第二形態のデスシグマは公式名称では無いらしい。そのためこんな名前での実装になったとかなんとか…。
  • 原作で使った獲物がどちも登場している稀有な存在。二人目が登場!セイバーは貰い物だけどね!

    ご活躍

    シリーズ屈指の強シグマ(ストーリー上)
    イレギュラーハンター内部の裏切り者とレプリフォースの不満分子を巧みに操り、レプリフォース大戦を引き起こす。
    この事件は、XとZ両名に強烈なトラウマを与えた。
    ゲーム的には初の3連戦だが即死が怖いくらいでどの形態もあまり強くない。

     

スキル

デススロー

クールタイム:6秒

鎌を投げ、コース上の目標に攻撃力216.00%のダメージを与え、投擲後は一定距離で手元に戻る。
また目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。

  • ダメ率アップを選択した場合も地形貫通は有効。その場合、敵に当たると消滅する。
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が20%アップするが、目標を貫通することができず、手元にも戻らない。1
ダメージ倍率が259.2%になる
貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ1
貫通後のダメージが54%から75.6%になる
執行者目標を倒すと、執行者状態になり、デススローのクールタイムが40%短縮される。4
効果時間:30秒
クールタイムが3.6秒になる

シグマレーザー

クールタイム:10秒

前方に向けてレーザーを発射し、範囲内の目標に攻撃力85.00%の連続ダメージを与える。
レーザーは射出後、半円を描く様に上下に拡散し再度ダメージを与える。

  • ロックオン可。レーザー部分は全て壁抜け。
  • 全てのモーションが終わるまで1.5秒、移動できない。
  • レーザーは5回、拡散レーザーは約129%の2回攻撃
    (85%×5)+(129×2)= 合計威力は683%
EXスキルランク
動力破壊拡散前のレーザーが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を22.67%減少させる。3回まで重ねがけ可。2
効果時間: 秒
ノイズ拡散前のレーザーが目標に命中すると、相手をノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するバフを1回無効にする。2
効果時間: 秒
根性アーマースキル発動時防御強化状態になり、受けるダメージが34%減少。5
効果時間:5秒程度

パッシブスキル

パッシブスキルランク
デスナイフシグマレーザーを使用時、肩からナイフを2本発射し、目標に42.5%のダメージを与える。0
プレイヤー特攻プレイヤーに対し、与ダメージが10%上昇。0
セイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。3
デスボルトデススローが目標に命中後、デスボルトを左右に1発ずつ発射し、コース上の目標にダメージを与える。
デススロー命中時に1度発動し、貫通後に命中する対象からは発動しない。
4
執行者の一振りデスナイフで発射されるナイフが4発になる。
またデススローを発動後、執行者状態になる(戦闘中1度のみ発動)。
5
効果時間:30秒

断片の入手方法

特徴/使用感


せつめい
デススロー
専用バフの執行者状態はダメージ増加などはなく、ただ単純にクールタイムが40%減少し3.6秒でデススローが使えるようになるというだけの模様?効果時間は30秒と長めでは有るが4凸または5凸のスキルとしてはかなり微妙。パッシヴの方はスキル使用だけでCT短縮が発動するが、EXスキルの方は敵を撃破した時が発動条件なので注意。
射程は16程度(重ランチャー程度)と非常に長く、画面の端から端に届く上に、地形貫通時はダメージの減少は一切無いのが利点。

シグマレーザー
デスシグマの代名詞たるようなレーザー。
射程10以上ある(約20程度らしい、スコアロと同程度)レーザーを発射する。
特筆するべきはその威力で、地形を貫通する上に減衰がなく、フルヒットすれば対人であればHPの7~9割を吹っ飛ばすという火力を誇る。
レーザーが出ている間バリアが張られるといったことが無い上に、1度打ち始めると1.5秒もの間行動できなくなるが、それを補うほどの火力と攻撃範囲がある。

攻略 タップして開く

巨体かつシールドも無敵もないのでいまいち。他に適任がいるはずなので無理に行かなくてもいい。雑魚が多いステージではそこそこ輝く。

取り回しの感覚としては既存キャラではX(CM)アルティメットアーマーに近く、硬直が大きいが大火力の攻撃を放てる。
得意な場面も比較的近く通常ステージ攻略よりは(相手の行動パターンを覚えきるか再起動でごりおす時の)ややボス向け。
X(CM)アルティメットアーマーに比べると上下方向に強く周囲の敵を巻き込めるためヤコブのボス戦時に召喚されるザコをまとめて始末できる、(XCMUAに比べれば)硬直が短い等、スキルの取り回しで有利だが体格の大きさによる当たり判定、火力そのものでは劣る、中~遠距離向けのスキルでありながらセイバーの達人であるため若干武器射程が噛み合わない点が難点。どのみちヤコブボスは1キャラで倒せるものではないのでX(CM)アルティメットアーマーも持ってるなら両方使ってゴリゴリ削っていこう。

火力は高いのでアクアフロスター等で防御を補うか、敵の動きを覚えきって攻撃を避けきれるのならボス戦でのゲージ削りにはうってつけ、ボスラッシュなどでは良いタイムが出せるかも知れない……なお実装されたのがボスラッシュが終わった直後なので当面出番は先になる

Q.結局使えるの?
A.端的に言うとまあまあレベル。出てきたのなら使いみちはあるが狙って引く必要はない。

対戦 タップして開く

凸に関わらず勝ち方は同じなので究極は無凸でも構わない。
まず相手を行動不能や減速状態にして、追撃のシグマレーザーを当てて即死を狙っていく。
一部の即死級ダメージを持つ攻撃と比較して、上下の射角が広く、超遠距離まで瞬間的に攻撃可能なのが強み。
これによって大きく戦略の幅が広がっている。

性質としては遠距離から少しずつ削って来る相手に対するメタ要素が強い。
通信ラグまで含めるとシグマレーザーを「見てから完全回避」するのは非常に難しく
不完全なヒットであっても一度に4~5割のダメージもままあるため
「逃げ」や「待ち」に入った消極的な相手は、レーザーの試行回数が増えるほど一方的に不利な状況に追い込まれる。
そうして攻めてこざるを得なくなった相手を更なるレーザーや強化されたセイバーで迎撃するスタイル。

デススローはブッパしていてもいいが、シグマレーザーは相手の動きが止まるまで温存したい。
一応レーザーで減速をつけられるのでスコバスや太鼓を持たせて画面外からカスあたりさせ、行動不能付き武器、デススローとつなげていくこともできる。

スキルを適当に撃っていると雑魚に吸われたり見当違いの方向に出てしまうので
スキルの発射方向をマニュアルで撃つか長射程武器を採用してロックオンして撃ちたい。
長いロックオン距離と行動不能をもつ雷神太鼓との相性は抜群。スコバスやプロミも悪くない。
シグマレーザーをマニュアル射撃で撃てる技術がある場合は移動を先読みして視界外からの動力破壊付きの置きレーザーができて非常に強力。
引っかかった瞬間に無敵で抜ければ対処可能だが大抵は間に合わずに死ぬかごっそり削られる。
遠距離攻撃や無敵抜けを持たないキャラには反撃の糸口を掴ませないまま一方的に虐殺が可能となる。流石はシグマというべきか。

プレイヤー特攻とセイバーの達人とデスレーザーの根性アーマーがあるのでそれを使って切り込んでいきたくなるが勧められない。
たしかにソードブライなどを持たせれば異様な減り方をする失礼剣が出るが、シールドも無敵突進もないので近付くまでのリスクが大きい。
あえてセイバーを捨てて行動不能や減速メインの構築で組みこむことも視野に入れたい。貧弱な防御面は壁をうまく使うことでなんとかする。
壁抜きしても高威力なスキルばかりなので、逃げキャラには少しでも動きを止められる武器をもってさえいればそこを起点に大ダメージをいれて優位に立ち回れる。
逆に追いかけられる展開は苦しい。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火力は良くなったけどやっぱ使いにくいなぁこっちもクールタイム欲しかったな -- 2021-07-02 (金) 14:55:27
    • どこで撃ってもナイフは大概当たるようになったな 連発レベルまで短くなくともCT長いままなのが惜しまれる -- 2021-07-02 (金) 15:22:50
  • 工場なら戦えそうではあるけどやっぱビーム中無敵とか欲しかったよなぁ -- 2021-07-02 (金) 19:11:43
  • 立ち絵でもプレビューでもボロ纏ってるのに出撃すると脱ぎ捨てるの勿体ない。追加スキンでボロ出ないかな -- 2021-07-03 (土) 15:49:13
    • ノーマルシグマだと対戦なんかで登場前からラグってると登場演出すっ飛ばす時があるけどその時はマント着っぱなしになるね こっちも登場前から着てればワンチャンあったのに -- 2021-07-04 (日) 05:03:08
  • 原作考えたらボロ着てないから無敵無いのかな -- 2021-07-03 (土) 19:27:38
  • 早くx5のカクカクモーションで壁を往復するシグマ出ないかな -- 2021-07-03 (土) 21:34:52
    • シグマのデザインで1番スタイリッシュだと思う -- 2021-07-03 (土) 23:51:30
  • 壁を這う炎弾だすx3のセイントシグマ来てほしいって人のが多そう、シールドもあるぞ?投げれるぞ!?・・・あれロクゼロ・・・バグ・・・あ -- 2021-07-03 (土) 22:39:04
  • ネオシグマ来て欲しいけどスキルがホーミングプラズマとフミコミクローになりそうで炎上待った無し -- 2021-07-03 (土) 23:07:29
    • スキル次第なところはあるけど、別に炎上案件になんてならない気がするのは自分の感覚が麻痺してるからなのかな? -- 2021-07-04 (日) 11:45:11
      • そもそもPvPガチでやってる人口が炎上する程もういないでしょ -- 2021-07-04 (日) 14:24:23
      • フミコミ過敏な人達が火を付けようと躍起になる‥ってくらいなら想像もできるけど -- 2021-07-04 (日) 15:35:32
      • カーネルは燃えましたか・・・? -- 2021-07-04 (日) 16:13:38
      • カーネルはワープするけど倍率控えめだし無敵時間長くないしスキル封印しないし防御バフつかないし飛んでからソニック出来ないし別物なんだわ -- 2021-07-04 (日) 18:12:43
  • ブEの後発フミコミキャラが控えめかつ別物に作れてるなら大丈夫でしょ ネオシグマはワープはするけど上からの強襲だからフミコミとは別の性能になりそうだし -- 2021-07-04 (日) 20:32:27
  • 執行者が見た目で分かりにくいから、効果中はボロ布を背中に羽織るとかしてほしいな。全然ボロ布要素なくて残念 -- 2021-07-04 (日) 17:33:35
    • 戦闘中はいらん ボディが十分カッコいいからな。 -- 2021-07-04 (日) 21:08:18
    • 原作から第二形態時はボロ布要素無いからそこは単に再現ってことでいいのでは 「ボロ布要素」じゃなく「第一形態要素」を入れて欲しいって話ならまだわからなくもない -- 2021-07-25 (日) 12:42:34
  • 執行者てまじでクールタイムしかないのか・・・ -- 2021-07-20 (火) 13:16:22
  • 工場でいよいよ害悪キャラの仲間入りになったかと思ったのに全く騒がれてないな… -- 2021-07-22 (木) 22:57:19
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