シナモン

Last-modified: 2022-08-10 (水) 22:07:27

キャラクター概要

シナモン登場作品サウンド表記
コマンドミッション音声:コマンドミッション(CV:野中藍)英:Cinnamon
効果音:コマンドミッション中:席娜蒙


「シナモンといいます。こんにちは!」
コマンドミッションで登場、エックスとともに戦う仲間の1人であり、健気で優しく、天然かつ純真な性格の女の子。物語の重要ポジションの一人。

人工島ギガンティスの研究所にてガウディル博士が製作したレプリロイドで革新的な機構「フォースメタル・ジェネレータ」を搭載している。そのためリベリオン軍団から博士共々狙われており、研究所の外に出たことがない箱入り娘だった。マリノと初めて出会い、外の世界に興味を持った矢先にDr.サイケに攫われ、博士をリベリオンから守ろうとするエックス達によって救出された。利用されるのではなく自分で考えて、博士からもらった力を役立てたい、という結論を出し、「わたし…エックスさん達と一緒に戦います!」と博士を説得して自ら仲間に加わり、最後まで戦い抜いた。ちなみに、マリノに着いていこうとした理由は「マリノさんが『いい人』だから盗まれてあげた」とのことだった。そんな経緯もあってマリノとは仲も良く、ユーザーからの人気も高い。

ポジションとしては味方を回復するヒーラー的なキャラなのだが、隠し武器の「にゃんこグローブ」を手に入れると性能が一変。
まさかの超火力(6連撃の上、敵の防御値を削る)と回復をこなせるバランスブレイカーとなり、敵と味方とプレイヤー全てに恐怖を与えた。



若干のデザイン変更(ナースキャップの十字マークが青枠赤十字から青一色になった)を経て Sランクキャラとして最初から登場。
なぜ変更されたのかというと、赤十字標章は「ジュネーヴ条約」及び「赤十字の標章及び名称等の使用の制限に関する法律」(昭和二十二年法律第百五十九号)により使用方法が定められているからである。
専用ダイヴカードが出ない理由も恐らく頭の赤十字が原因である…と思われていたが苦節一年、ようやく無事に実装された。まだCMの味方サイドで唯一実装さえされてない奴も居るんだけどな…。
なお…(下部の変更履歴参照。)

シナモンの芯の強さはXDiveにおいても健在で、育てると全てのコンテンツを制覇するバランスブレイカー。何があってもめげずにプレーヤさん達を支え、手を差し伸べる天使となる。(※ただし対戦では特別有用なキャラという訳ではない)正直キツい。最初期だモン…
期間限定のにゃんこグローブ付けた方着物着た方は かつてそうでもなかったのだが…。本気出した着物着た方はレイド戦最強格となり、にゃんこグローブ付けた方はクリティカル特化でどちらのシナモンもレイドボス戦のスコア稼ぎに非常に役立つ。やはりバランスブレイカー…

  • 勝利ポーズでスカートの中が丸見えになる…! 見える、見えるぞ!*1
  • まさかのスキンでハイパーモード(アイアンメイデン)が登場。 Sでの実装は無いようだ。
    しかしお値段が石1200~1600個と異常な価格。 後発のスキンも同じ価格になってしまった。
    色々と"見える"ようになるのでオススメ!
  • 揺れない。でも原作に比べて2つの膨らみg*2……そもそもここハッチになってて開くし中身はジェネレータなんだけどさ
  • 2022年2月9日現在、104キャラクターものキャラが実装されているが、協力にて相方を(回復したりバフを付けたりと)サポートできるのはいまだに彼女しかいない
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

インジェクション

クールタイム:6秒攻撃弱化:33%前後装弾数:2効果時間:8秒

注射器を投げて、命中した目標に攻撃力121.50%のダメージを与え一定時間攻撃弱化状態にする。
ハートを1個獲得。

EXスキルランク
注意分散命中した目標を、一定時間会心率ダウン状態にし、会心率を97.2%減少させる。1
効果時間:14秒
速度妨害命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を37.97%減少させる。1
効果時間:8秒
狂気の注射器一つの巨大な注射器にまとめて発射し、目標に大ダメージを与える。4
装弾数:1、威力約2.2倍に変化 ハート獲得数は変わらず1個

エンジェルハイロウ

クールタイム:15秒効果時間:40秒

自身と範囲内の味方全員に、一定時間ダメージ強化効果を付与(与ダメージが16.75%上昇)。
所持ハート1つ以上で、さらに防御強化効果を付与(被ダメージが16.75%減少)。効果は2回まで重ねがけ可。発動時、ハートを1個消費。

EXスキルランク
ライフケア所持ハート2つ以上の状態で発動時、自身と範囲内の味方全員に、攻撃力40.5%分ライフを回復する。発動時、ハートを1個消費。2
スピードケア所持ハート4つ以上の状態で発動時、自身と範囲内の味方全員を一定時間加速状態にし、移動速度が33.75%上昇。発動時、ハートを1個消費。2
効果時間:20秒
会心の回診所持ハート4つ以上の状態で発動時、自身と範囲内の味方全員を会心率強化状態にし、会心率が162%上昇。発動時、ハートを1個消費。5
効果時間:20秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
症状悪化インジェクションによる攻撃弱化状態の時間が25%アップ。0
効果時間が10秒になる
シナモンゲール戦闘開始時に5つのハートを所持した状態となる。更に、1分毎にハートを1つ自動獲得する。0
お手当シールド所持ハート3つ以上の状態でエンジェルハイロウを発動すると、自身に一定時間シールドを展開。攻撃力101.25%のダメージを防ぐ。3
効果時間:10秒
ホーミング性能インジェクションの弾速と射程が20%アップし、ホーミング性能が追加される。4
ハートシールド所持ハート5つの状態で、被ダメージが15%減少。5

固有DNA

固有DNAランク
クイック冷却インジェクションのクールタイムが20%短縮される1
CT:6秒→4.8秒
アフェクション攻撃を受けるとハートを1個獲得。発動後は15秒間のクールタイムが発生。3
ケアオーラ所持ハート5つ以上の状態でエンジェルハイロウを発動すると、自身と範囲内の味方全員にかかったデバフを全て解除する。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0防御弱化反動防御弱化状態中、ダメージが12%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率ダウン特攻III会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3攻撃弱化特攻III攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0防御弱化反動防御弱化状態中、ダメージが12%アップ。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 攻撃弱化特攻 会心率ダウン特攻 減速特攻 持続ダメージ耐性 攻撃弱化耐性 武器使用不可耐性 近距離適性 中距離適性 遠距離適性 ザコ敵特防 ボス特防 プレイヤー特防 防御弱化反動

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • キャラ断片の支給品BOXII
  • 高級ギフトBOX
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ27F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ73F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ56F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
  • DiVEデータBOX (40個)

スキン

アイアンメイデン


見えてる立ち絵もよく見ると見えてる。*3
原作におけるシナモンのハイパーモード。単なる色変えではなくフリルやリボンがついたゴスロリ風のスタイルになる。ガウディル博士の趣味かシナモンのセンスか…可愛らしい見た目とは裏腹に名前は中世の拷問器具だぜ?
原作では格闘、射撃両方の耐性を上げ、さらに打たれ強くなるというものだった。

  • 新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
  • 解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
  • 入手方法:エレメタル1600個

関連動画

紹介動画

開発初期だからか、気合が入ってる。

特徴/使用感

人呼んで Queen of DiVE
救済ノ天使、彼の電脳を支配する女王。

0~1凸では単なる可愛いだけの女の子レプリロイド。 揺れない。
2凸から女王の頭角を現して来て、3凸でほぼ完成し、様々な場面で活躍出来る万能キャラクター
更にランクアップすると その心強さは誰にも止められなくなってくる。
具体的には4凸でバットン2枚刺しとインジェクションにホーミング性能が付く。5凸は完全に趣味。

女王たる由縁の数々

  • 対戦環境が魔境と呼ばれるまでは、多くのプレーヤたちの参戦を攻守共に見守っていた。具体的には
    「HPが減らない」「硬すぎて全然HP減らせない、まずシールドすら破壊できない」「対戦で被ダメージ1って数字が見えた」
    「減らしたHPが回復する」「移動速度バフつけて殴り掛かってくる」「減速されて逃げられない」
    「追いつけない、アイテム取られる」「全力で逃げたら/逃げられてHP全回復された」「無凸で与ダメージ32%(乗算)、被ダメージ32%軽減」
    「挙句に協力プレイでは味方を回復/強化までする。更にデバフ全解除も持ってきた」「ヤコブの階層スルーチケット」
    「シナモンを超えるキャラが未だに出ない」「シナモンは倒せるが気力が保たない」「これでもまだ本気を出していない」
    ようするに死なない。
    特に対戦初期は勝利の女神と言っても過言ではなかった。攻略では未だ最強クラスの性能。

いわば初心者救済キャラ。「シナモン3凸でゲームクリア」と言っても大袈裟で無いほどの強さ、これで最初期のSキャラであり、さらに入手手段が豊富となっている。
全てのコンテンツが彼女一人で済むほどだが、ヤコブ対戦では複数のキャラが必要なので 育成の手が止まることは無い。
…対戦?インフレと抗体貫通スキル解除無効でやべーこと(彼女の出番はないレベルのインフレ環境)になってる。

シナモンの欠点として攻撃スキルそのものは弱いため、ほぼ武器の性能のみで戦う必要があり 所持武器/凸数が他キャラ以上に大切となる。
EXスキルや武器次第で攻撃タイプになる、強化したら化けるという意味では原作通り、かも…
敷居が高そうだが、シナモンを3凸してセイバーで失礼剣すれば大体どうとでもなる。

  • 念のために書いておくが攻略に必須というわけではない
    持っていれば非常に楽にはなるが、攻略は日数を掛ければエックスでも必ず突破できるようになり、イベントでは大体は指定されたキャラを選ぶことになる。
    ヤコブのような高難度もマッシモコブン他のSキャラでクリアできるようになっている。

インジェクション
用途はハート回収…… に留まらない
攻撃弱化+会心率ダウン(約10割)or減速(約4割)という強烈なデバフを押し付ける。抹殺する前の儀式も同然。 Σウィルス投与疑惑
更に4凸でホーミング特性が付与される。探知範囲は広く 画面外から注射が襲いかかり、近距離であればほぼ確実にヒットする。
これを2回使えるのは対戦相手にとって脅威…だった。

  • ボスにも攻撃弱化の効果はあるため、ストーリーなどで死なない理由の一つになっている。
  • 狂気の注射器は弾数が減り、ハート回収がしづらくなるので注意。
    そもそも欲しいのが火力ではなくデバフとハートなので、基本的には別のEXを選びたい。
    会心ダウンはレイドなどで被ダメがよっぽど痛い時のみ採用候補に入る。基本は減速でOK。

協力プレイで殲滅力が強すぎる味方だとハートの回収が追いつかなくなることがある。
シナモンシナモンだと仁義なきハートの奪い合いが発生することも…


エンジェルハイロウ
重複可能な攻撃・防御バフ(+EXでHP回復or移動バフor会心率バフ)を得る。更に3凸になれば防御シールドもおまけで張る
防御シールド自体の性能は101%だが、バフ&インジェクションのデバフのおかげで他のシールドキャラと比べても2倍程度硬い。
バフは防御シールドを張ると勝手についてくる程度の認識のプレーヤさんが多いが、火力も防御力も上がる上に重ねがけ可能なのでシールド目的ではなく、バフを維持していく目的で使っていくことがシナモンの第一歩だったりする。
協力バトルで相方のバフ管理までしだすとやることが多すぎて正直時間が足りなくなる。…が相方込みで維持できるようなプレーヤさんもいる。

かなり強いスキルなのだがスキル発動の瞬間に麻痺攻撃を喰らうと完全無効になるという欠点を持つ。

EXスキルはどれつけてても強い。

  • 基本的にはライフケアを選択したい。 ハート3つ必要。
    3凸のシールドがあればなんとかなるが やはりその上回復できるのが強い。
    協力では相方を回復できる為大変便利。再起動プログラムを使わせずに「HP>50%でクリア」の条件を満たさせることも可能。
    ぶっちゃけEXの付け替え面倒だからそのままやっちゃってる
    対戦ではそれほど回復しない点には注意。 ただし減速デバフのおかげで容易に追いつけるので あえてライフケアを選択することもある。
  • スピードケアはライフケアと違ってハート4個必要なので常時発動可能だが維持は大変。
    しかしそれに見合った効果で、ステージ周回において安全にサクサク進めるのは大きい、特に協力プレイでは味方に加速を付けられるため クリア時間短縮に繋がる。
    対戦でもインジェクションを当てやすく/離れやすくなるため、スピードケアはかなり重要。
  • 会心の回診は専ら対戦専用…だった。近頃はライフケアと並ぶレイド向け。
    スピードケア同様常時発動可能だがハート4個必要。
    ボスに当てれば割と維持しやすい会心率アップによる大ダメージ狙い脳筋シナモン編成。自前の会心ダメアップは無いので別途用意が必要。
  • 一応、EXをあえてつけない事でハートの消費量が減る(厳密にはEXをつけると増える)ため、フィールドに雑魚がいない対戦マップなどではあえてEXをつけない選択肢もある。


2021/10/13解放。
初期解放組なので正直微妙。
それでも同期と比べるとかなり恵まれてはいる。

固有DNA
クイック冷却のみ即解放に走っても問題ない性能になっている。他はまあ…趣味。
全て開放すれば完全体となるが、基本性能は5凸…というか3凸で事足りる。
アフェクションは被弾時にハート獲得効果。インジェクションを連打してればハートが足りなくなることは無いが、ハートはあって困ることは無い。
デバフ全解除は便利だがハート5個しか溜まらないのにハート5個以上の時のみ発動というニッチさ。そもそも高性能すぎるハイロウをデバフ解除だけに使いたくない。
デバフ解除のためだけに使うというならばアンセスタル[浄化ルーン]やイエローデビルの方が安定する。
対戦でシナモンを採用するなら。
アペンドDNA
DNAリンク


エンジェルハイロウによるバフが強力で3凸以上ならシールドも付与されるので、推奨戦力を大きく超えるステージを無理矢理攻略する最適解に近い。
4凸アクアフロスターと交互にシールド貼りすれば、さらに鉄壁になれる(300秒の☆は獲得しにくくなるが、クリアが目的であれば問題ない)
トゲやマグマも多少だが進めてしまえるのは大きい。

セイバーを持ってしても、格上を相手では攻撃面は完全にカバー出来ないため、ステージ攻略時間がかかり星3クリア出来ないことも多々ある。
ボス戦も戦力足りないとシールドをあっさり割られるので再起動プログラムに頼ることになる。(おおよそ戦力+15万で限界が見えてくる)
その時は 後で戦力上がってからクリアし直そう。DiVEはアクション[[RPG]]でもある。

  • 武器は自由だが、火力の低さを補うために なるべくセイバーを選びたい。
    バスターやランチャー系を使うのであれば、切り替え撃ちのことを知っておこう。
    また複数を同時に攻撃したり壁の向こうを攻撃する手段が無いので、サブ武器にインジェクターかランチャーを持つのもオススメ。
  • ヤコブでも大活躍、通常階層であれば選んだ時点でクリア確定に近い。
    一部の階層では雑魚が多すぎて処理が間に合わないこともある。その場合は別のキャラに任せよう。
    ボス戦でも制限時間までずっと武器攻撃が出来るためゲージが一気に削れてしまう。
    ただ、エンジェルハイロウは硬直が長く、二重バフを維持するにはクールタイム毎に掛け直さなければいけないのでテンポの面では煩わしいと感じるかも知れない。
    レイド戦はボス相性で左右されやすい。


対戦初期…バフデバフのプロフェッショナル4~5凸シナモンに当たったら絶望しかできなかった。対処法はこちらも4~5凸キャラをぶつけること。
長らく「テルオシナモン」という構成で環境を席巻していたのも今は昔となりつつある。

  • バフ/デバフは強力だが…全て抗体貫通スキル解除不可ではない

苦手なキャラ一覧

  • その性質上、バフを全て消去するアイリス(5凸)などは天敵の一人。
    機雷を放ちながら逃げ回られるのも厄介。
    • シールドとバフを消すどころか奪ってくるゼロ(Z)たちも危険な相手。
      射程が短いため「近寄らない」という選択肢があるだけマシだが、一度ゼロナックルを食らうとそれまでの優位を全てひっくり返される危険性がある。
      火力をセイバーに頼っている場合、逃げながらインジェクションを投げて削り切るしかなく、天敵とまで行かずとも武器構成次第で辛い相手にはなる。
  • 武器とスキルのデバフの両面を封じてくるシエルフォルテも天敵の一人。
    武器に関しては攻撃面も強く依存しているため武器封印されるとどうしようもなくなる。
    武器封印やスキル封印を持つ相手は特に注意しよう(正直警戒してどうにかなる相手じゃないことも多いが……)
    逆にデバフ耐性のみであればバフに物を言わせた脳筋火力武器構成であればそのまま押しきり勝てる可能性がある。相手の数で言えば脳筋寄り武器構成のほうが多い。しかし魔境環境では一筋縄にいかない。(デバフ型構成に比べて安定性や「シナモンである必要性」は下がる。)
  • シグマは純粋な火力差、無敵技の差が大き過ぎて少なくともセイバーで斬り合っていては勝ち目は無い。
    スキルで抗体シールドを自前で用意できるため相手にすると辛い。

総じてバフやデバフに対策できる相手には大なり小なり不利がつく。
特にデバフは武器にも強く依存しているため、そこのうちどれかを崩されるとかなり厳しくなる。
抗体シールド(状態異常無効)相手にも弱く、最近はフィールドにアイテムとして登場するようになったので油断は禁物。
その辺りは相手との駆け引きやプレイヤースキルで決まるところもある

基本戦法はアイテム取りまくって逃げ撃ち、そのため遅延キャラとしても嫌われているが 特にルール違反でもないため受け入れる他ない。

インジェクションについては「そぉーれ!」「そぉーれ!」と連続で使用するのではなく、
デバフが途切れないように少し時間をあけて使用するのがオススメ。
エンジェルハイロウは「お願い!」の掛け声の後に発動するが、この声出し直後の光の環が出るまでは無防備。
行動不能効果によってスキル発動をキャンセルされたり、
残り体力わずかな状態で敵の目の前で発動しても間に合わずゴメンナサイすることがあるため、
スキルを使用する場合は状況をよく確認して使用すること。
いくら硬いとはいえ、油断したらあっさりと溶かされ バフを持続させるためにはインジェクションを当てる必要がある。でもステージによってはザコ敵が沸くため あっさりハート回収できてしまう。

インジェクションを活用するデバフ型に限らず強固なシールドを簡単に貼れる事から、メインサブダブルセイバーの脳筋仕様やスコアロやスコプロで削り合いに持ち込んでも単純火力自体は普通に強い。
同じく自力で強固なシールドを貼れてS級ハンターチケットから出る(その為持ってる人が多い)ブラックゼロ同様、割とどんな武器編成でも最低限度立ち回れるため二人揃っていろんな編成に連れ出されることもしばしば見かける。
あと一人セルフシールド持ち(Xマックスアーマーフェラムなど)用意して組めば、アクアフロスター無しでもアクフロシールド持ちとほぼ同等のシールド貼った上でそのアクフロ一本分の枠が自由に出来る。
と、対戦初期はこれで十分だった。しかし魔境状態の対戦にわざわざシナモン達を持ち込むがどうかというと…


天使系小悪魔「テルオシナモン」

日本版では時期が浅いためか、まだ本気を出せていないシナモンがほとんど。
有力なボスチップの解放もまだなので、解放され始める1~2ヵ月後にはプレーヤさんたちを恐怖のドン底へ導くだろう。
「1ダメージしか与えられないけどナニコレ!?」みたいな状況に遭遇したプレーヤさんは、
限定武器のテルオスパークを装備したシナモンと対戦したときでまず間違いない。
①テルオスパーク本体の攻撃弱化
②テルオスパークがインジェクター系なのでボスチップのマッドノーチラスを装着可能、これによる攻撃弱化
③シナモンのインジェクションによる攻撃弱化
上記3点による複数の攻撃弱化を浴びせられた状態(体力ゲージの隣に攻撃弱化アイコンが3つ並んだ状態)かつ、
④シナモンのエンジェルハイロウによる防御強化バフ
…という複数の条件がそろったとき、ようやく発生する現象。
(通称テルオシナモン、略してテルシナと呼ばれているハマれば非常に厄介な構成。)
カメリーオの無敵効果でも攻撃弱化は入るため、接近戦で対処するのは極めて困難。
また自前の加速があるため追うのも逃げるのも加速キャラでないと不可能。
そのため、前もってダイヴカードなどで攻撃弱化耐性を用意したり、
テルオスパークやインジェクションの射程外から攻撃する、
対戦フィールドの抗体シールドを取るなどの対策や立ち回りが求められる。
またはボスチップ界の黄色い天使ことイエローデビル(lv145↑)を持ち込むなど

対戦魔境において脅威度は極めて低いが、デバフ解除とかイエローデビルを付け忘れた頃にやってくる。


専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
312Sシナモン732878
スキル発動条件入手場所
慈愛I(II)
──────
ザコ敵特防II(III)
シナモンゲールの自動獲得時間が20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
シナモン
──────
協力プレイコイン
1200

1分間に1つ獲得できるハートが48秒(42秒)に1つ獲得できるようになる。
正直シナモンで自動回復のハートに頼るシーンが無いので専用カード無し構築のほうが良いか

一応緑赤青はバットン+シナモン+春麗でボス/雑魚特防を付けたり、春麗をイソネミクニで雑魚特防14%にできたりもできはする。

関連

その他オススメカードや編成

テルシナにおすすめのカードはライト博士(X)×2(5凸+0~4凸)、ヘラクリウス・アンカトゥス(0~4凸)。
攻撃弱化特攻をこれでもかと積んだ構成。

各種デバフ特攻の汎用編成

各種デバフ特攻の汎用編成

  • 攻撃弱化特攻の汎用編成

    【汎用ライト博士編成3種】攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~14%)+α

    【汎用ライト博士編成3種】攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~14%)+α
    ライト博士起点の編成を3種紹介。
    ※ライト博士は不定期で開催されるイベント限定のため、現在は入手不可
     該当イベントは他イベントより開催頻度が高く、限定カードの中では比較的獲得しやすい


    【汎用向け】'攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~8%)+α

    0~5凸(スキル重複注意)組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    パレットライト博士
    関連

    イベントで一度でもライト博士をゲットしていれば誰でも編成できるのが利点。
    パレットを5凸した場合、ライト博士の0~4凸と併用できなくなるので注意。
    残りの1枚は3色スキルは発動させづらいので、手持ちで噛み合うスキルのカードを入れよう。


    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+逆境適性(6~8%)+α

    どちらか0~4凸でどちらか5凸組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    ライト博士シャドーデビル
    関連

    ライト博士とシャドーデビルのどちらか一方のみを5凸しないと編成できないため、編成難度は高め。
    凸するのは単純にスキル2種持ちであるのと2枚積みも視野に入れられるライト博士を推奨。
    残りの1枚は三人娘の夏休みで対戦に持って行ったり、かりんを差せばボス向けになったりとカスタム性が高い。


    【対ボス特化/汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+逆境適性(14%)+ボス特攻(6~8%)+ライフ50%以下でシールド

    関連

    ※ホシオくんはイベント限定のため、現在は入手不可。 他社コラボなので復刻の望みもかなり薄そう…。
    編成難度は高いが、対ボスで特に強力な編成。
    ボスチップのマッドノーチラスで攻撃弱化を付与できるインジェクターでのレイド消化にも期待できる。
    ボス特攻が付いているが、攻撃弱化と逆境適性とライフ50%でのシールドとすべての要素が噛み合っており強力なので、そのまま対戦に持ち込むのも有り。

    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+完備適性(14%)+順境増幅or適性(4~5%)【シグマウィルス】

    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+完備適性(14%)+順境増幅or適性(4~5%)【シグマウィルス】

    関連

    シグマウィルスはイベント限定のため、現在は入手不可
    シグマウィルスの攻撃弱化特攻と完備適性により、攻撃弱化からくる耐久力をさらに向上しつつ火力上昇を両立した編成。
    ボーン一家とマリノはお好みでチョイスしよう。
    シグマウィルスを1枚しか用意できない場合、行動不能耐性とプレイヤー特防を積めるアイゾックが差し替えの有力候補。
    他にもでスキルが発動するカードには有用なものが多いため、手持ちのカードとにらめっこしよう。

    PvEに持って行く場合は、シグマウィルスをバットンに差し替えて敵撃破時回復を入れることも可能。

  • 減速特攻の汎用編成

    【対人向け】減速特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+インジェクター適性・増幅(6~8%)【サマーペンギーゴ・霞隠るカメリーオ】

    【対人向け】減速特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+インジェクター適性・増幅(6~8%)【サマーペンギーゴ・霞隠るカメリーオ】

    関連

    ※サマー・ペンギーゴはイベント限定のため、現在は入手不可
    を使え、な編成。
    をオメガにするとプレイヤー特攻にすることも可能、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    サマー・ペンギーゴを1枚しか用意できない場合、差し替え候補で特別強力な組み合わせはあまりないため、手持ちでスキル条件に噛み合う好きなカードを入れよう。

    【汎用向け】減速特攻(14%)+行動不能耐性(70%)+α【ペガサス・マジック】

    【汎用向け】減速特攻(14%)+行動不能耐性(70%)+α【ペガサス・マジック】

    5凸0~4凸組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    ペガサス・マジックペガサス・マジック
    関連

    PvPとPvEどちらにも持っていける編成だが、ペガサス・マジックは限定パックからのランダム排出のため編成難度が非常に高い。
    1枚差し替えるとしたら、PvP向けとなってしまうがプレイヤー特攻を持つウルフシグマが候補か。
    カードで3色スキルまで発動するのはダブルヒーローくらいだが、スキルに絞れば様々なカードと組み合わせ可能。

    【カードをあまり持ってない人向け】減速特攻(10~14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【交換カード編成】

    【カードをあまり持ってない人向け】減速特攻(10~14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【交換カード編成】

    0~5凸(スキル重複注意)0~5凸
    リーフシールドシグマパンドラ
    関連

    全てコイン交換で獲得可能なカードで作った編成。
    リーフシールドを5凸した場合、シグマの0~4凸と併用できなくなるので注意。
    シグマとパンドラはSカードなので、キャラを所持していない状態でこの編成のためだけに購入するのは割高感が否めない。
    手持ちカードで何かしらスキルを発動できるものと差し替えることも視野に入れよう。

変更履歴

  • お知らせコピペ
    ■ダイヴカード「シナモン」のイラストに誤りがある。
    【発生期間】2022/2/9 17:00 ~
    【不具合内容】ダイヴカード「シナモン」のイラストにおいて、頭部のデザインが誤っている不具合を確認しております。
    • 赤十字問題。上のほうで解説した通りである。
      ただし、コマミに出てきたシナモンは上記の解説の通り赤十字で出ている。その時のイラストをダイヴカードに流用する際に色を修正し忘れてしまったのだろう。
      好意的に解釈するならば「頭部のデザインが(法に触れない色として)誤っている不具合」とでも解釈すればよいか。

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
新規を救ってくれる守護神の雑談/攻略はこちら。


  • 専用カードでたらどんな性能やろ。 -- 2021-10-30 (土) 13:01:00
    • バフ効果がほんのり上がるとかしょっぱいのになりそう。オネガイ!中無敵とかだと最悪だな。 -- 2021-10-30 (土) 14:08:26
      • というか今来られてもアイリスみたいに控えめに抑えられそうだから、もう少し後回しでもいいかな。 -- 2021-10-30 (土) 14:10:15
  • こいつ顔グラ悪いなって思ってたけど原作でもこんな感じだったわ -- 2021-12-13 (月) 19:52:54
  • ダイブカードが赤十字マークだけどいいんかな? -- 2022-02-09 (水) 18:04:36
    • カードが追加されたら 青か黄、赤十字なら赤の どれかだと思ったのに、どうして緑なんだろう… -- 2022-02-10 (木) 03:43:48
  • やっとこダイヴカードきたけどただの紙切れで残念...笑 今なら注射器抗体無視かオールスルーくらい欲しかったな~ -- 2022-02-10 (木) 02:51:19
    • 同じこと考えててw 協力コインが勿体無いかも… -- 2022-02-10 (木) 03:25:10
    • 個人的にはエンジェルハイロウの範囲拡大が欲しかった -- 2022-02-19 (土) 21:24:13
  • 元々のデザインが「誤り」にされててかわいそう笑 -- 2022-02-10 (木) 12:32:35
    • ゴメンナサイ博士…泣 -- 2022-02-10 (木) 22:04:58
    • こっちが本来のデザインだったのにな。運営にクレーム入れたやつはコマンドミッション知らないバカだろうよ。こちとら17年前から好きなタイトルなのに余計なことを… -- 2022-02-24 (木) 00:34:06
    • とはいえ法律上で禁止されてるから致し方ないやろ そもそも運営が気をつけないといけないのにプレーヤに言われて気がついたんなら不注意すぎる -- 2022-03-03 (木) 22:57:53
    • いいですか、落ち着いて聞いてください…ロックマンXが眠っていた15年の間に、あなたの赤十字は禁止のため変更になりました -- 2022-03-04 (金) 23:33:40
      • フェラムと言いシナモンと言い、禁止表現キャラが多いなコマミは。 -- 2022-03-05 (土) 00:23:05
  • 殲滅力がなさすぎてヤコブも高層階になると微妙。初心者なら黒ゼロの方が絶対いい。 -- 2022-05-05 (木) 23:01:08
    • 元々4凸黒ゼロよりコスパ良いのが高評価だったとこあるし今ならコブンとかで凌げば新しめのキャラでもっといいの凸れるでしょってなるよね。コスプレはレイドで活躍してるみたいだし水着か花嫁辺りでまたシナモンdiveさせておくれ -- 2022-05-05 (木) 23:15:48

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
戦力にならないと油断していたリディプス大佐やDiVEの女王に平伏したプレーヤさんはこちら


  • クリシエルと凄い不毛な泥仕合してたらなんか勝ったわ、流石に抗体とかデバフ解除とかメタとられなきゃ持続の上ではまだ長いようだ まぁ対抗手段増えまくったから真面目に戦われたらやっぱ辛そうだな -- 2021-12-20 (月) 00:35:44
  • 少し相談がある。減速特攻ともう一つ積みたいものがある。スキル使用不可耐性か攻撃弱化特攻か。スキル使用不可なら、カリンカのカードがもう1枚当たればⅢの耐性40%が出来上がって、マッシモのDNAがそれのⅠとⅡを積んであるからリンクさせれば90%になる。ただ対戦以外のでの実用性が考えられない。  攻撃弱化特攻ならライト博士(X8の)もしくはシャドーデビルのどちらかを0~4凸のまま装備させておけばシナモン自身についたⅠのDNAで90%にできる。ただライト博士は最近実験イベが全く開催されてないため入手手段が無い。また手に入るとしても今3凸だからあと2枚必要だしシャド―デビルに至っては無凸。ランクアップカードⅢは3枚。最近手に入ったばかりだから当分配られないだろうし他キャラの育成のためにもとっておきたい。あるいは単純にインジェクター増幅目的でガウディル博士2枚刺しの方が無難か・・・?  とんでもない長文でごめんなさい。 -- 2022-01-18 (火) 18:48:51
    • 対戦として考えたもの。他にもいいのがあるかも、
      プレイヤー特攻(18%)+攻撃弱化特攻(14%)+インジェクター増幅(14%)+プレイヤー特防(18%)+減速耐性(90%)
      アペンド
      プレイヤー特防1攻撃弱化特攻2プレイヤー特防2攻撃弱化特攻3プレイヤー特防3
      リンク
      プレイヤー特攻1減速耐性1プレイヤー特攻2減速耐性3プレイヤー特攻3
      カード
      ドップラー博士(無凸)(減速耐性2)
      ガウディル博士(5凸)(インジェクター増幅3)
      ファイアマン.EXE(5凸)(インジェクター増幅2)
    • 2022-01-19 (水) 15:06:56
      • ものすごく分かりやすいです。わざわざありがとうございます。Twitterでも見かけますが、やはりプレイヤー○○が最強なのか・・・ -- 2022-01-19 (水) 15:57:27
    • っていうか上のコメ見返してたら、露骨に評価下がってるというかなんというか・・・時代が・・・。 -- 2022-01-19 (水) 16:10:25
      • サービス当初は今ほど火力高く無かったし、貫通もそこまで種類が無かったから、どうしてもシナモンの間合いまで寄らないとダメって状況がキツかったけど、今は15m以上離れた距離から地形貫通攻撃で一瞬で死ぬ環境だからね。 -- 2022-01-19 (水) 16:20:13
      • やっぱ地形貫通とバ火力両立がいけないんじゃないか! -- 2022-01-19 (水) 16:45:24
  • やっと専用カード来たけど使いづらい感じ。完全にヤコブとかのPVE特化ってことになったね・・・。まあデザインが変更されてない以上黒ゼロにも可能性はあることは証明されたかな。 -- 2022-02-09 (水) 17:55:27
    • この効果や性能なら、1年くらい前に追加してくれれば 良かったのに… -- 2022-02-09 (水) 21:11:20
  • 雑魚相手なら防御より火力欲しかったな -- 2022-02-09 (水) 18:38:21
    • 同じく そう思った、汎用カードの方が便利かも… -- 2022-02-09 (水) 21:09:49
  • 仕方ないけど、ここの対戦の評価が古過ぎてなぁ……シナモン対戦じゃもうスパフォや浴衣ハロ系にボッコボコにされるし今やDIVEアーマーの二の舞みたいな扱いされてる気がする -- 2022-02-12 (土) 19:49:49
    • 貴方もやはりそう思うか?もう全面的に書き直さなくちゃいけないよな。 -- 2022-02-12 (土) 20:05:38
      • テルオ、注射器当てる距離まで詰める間にまず落とされるし、抗体持ちデバフ解除手段が増えたから攻撃弱化が有効活用できない。「4~5凸シナモンに当たったら...ラッキー」になっている現状。 -- 2022-02-12 (土) 21:43:31
    • 苦手なキャラにアイリスやゼロzおるあたりかなり初期に書かれたままっぽい。とは言え俺はシナモン凸ってないから対戦の所書けないが…… -- 2022-02-17 (木) 22:16:42
      • 自分もシナモンは普段から使っている方だけど対戦ガチ勢ではないからな・・・。それに最近のキャラにやられるとしたら大体同じ理由でしょ?注射器を自前抗体or心頭滅却で防がれてからシールドがバ火力により一瞬で消し飛んでそのままティウン、そもそも攻撃できる間合いにすら入れずティウン。 -- 2022-02-17 (木) 23:02:36
    • 対戦以外だとシナ(ナイ)モンだけど、対戦だとシヌモンね -- 2022-02-24 (木) 15:47:19
    • 個人的には当時の対戦環境として残したい文かな -- 2022-03-05 (土) 04:02:21
      • 初心者さんがコレ見て5凸して対戦ってもな・・・ -- 2022-03-05 (土) 20:30:15
      • 残したまま手直し。飛ばし読みは知らん -- 2022-03-05 (土) 22:36:51
  • アイクラ持ったコイツにボコボコにされたわ こっちもアイクラ持ってたとはいえ・・ -- 2022-03-05 (土) 20:48:15

*1 そーれ! そーれ!
*2 お願い!
*3 サヨナラです!