射程一覧
検証場所は協力1-1、開幕すぐ左端に立つ(射撃しながら左に行けば良い)
当たり判定はそのまま進んで第一戦目
一覧表示を軽くするため画質を圧縮して荒くしています。
※マッシモの場合、射程距離が僅かに伸びます。
射程3、放射系
(カタログスペックでは6と記載されているが、不具合で射程3しかない)

放射系は見た目と範囲が大きく違う
特にブレイザーはすっごい勢いで放出するけどナウマンノダーと同じ射程(しかし射撃モーションが僅かに変わり、より奥の方へ手を伸ばしており射程が伸びている)
射程25%を取ると演出が僅かに変わるが、それ以上に当たり判定が伸びている。(ブレイザーはこの25%を前提としたエフェクトとも言える)
通常ナウマン

3凸ナウマン

無凸ブレイザー

通常ナウマン

3凸ナウマン

無凸ブレイザー

射程4、噴射系

端では計測不能、エフェクト詐欺もある。
射程4、噴射系

射程5、プロミネンス

実際の当たり判定
射程4、噴射系

射程5、プロミネンス

射程7、ショットガン

射程8、ブーメラン系

砲撃8、ランチャー(小)

射程10、バスターやチャージショット系
あとBOSSチップのペンギーゴ(射程13くらい)
射程11、ガトリング系

射程13.7、ホーンドホーン
射程15、ビーム射撃系(下はマッシモによる射程増加)

砲撃16、ランチャー(大)

射程16、マサイランチャー系
BOSSチップのマオー・ザ・ジャイアント

射程20、狙撃系バスター
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
スキル系の射程
射程15 ブルースストライク
射程9 Xアルティメットアーマー ノヴァストライク
射程12 マッシモ ベルセルクチャージ

射程15 X(CM)アルティメットアーマー ノヴァストライク


射程7~8 フルファイアショット

射程11 ロック・ヴォルナット シャイニングレーザー
射程10 クラッシュボム(爆発範囲は13?、持続範囲は12)
射程13 シャイニングレーザー(射程25%up)
射程25~28 クロスチャージショット
射程50~56 クロスチャージショット
(限界ギリギリで合体)
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コメント欄
- レイドで超遠距離攻撃アップのカードを使いたかったけど、画面真ん中に居座る今度のシグマ相手には使えなさそうだな -- 2023-05-16 (火) 02:59:09
















































































































































































































練習,
ランク戦












