装備例(タップして開く)
武器概要
砲撃 | |
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範囲内の目標に攻撃力64.22%のダメージを与える。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 800 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 16.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 6 |
命中 | 0 | 充填 | 4000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Napalm's Head | 中:震盪魚雷 |
- 元ネタはロックマン5、もしくはロックマンエグゼ2と5に登場したナパームマン。
スキル
武器スキル | ランク | ||
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空圧フィールド | 目標に命中すると、一定確率で空圧フィールドを生成し、触れた目標に持続的ダメージを与える。 | 0 | |
威力:約13%×3回 稀に5回? 発動確率:約20% | |||
大型砲弾 | 弾数と効果範囲が20%向上。 | 0 | |
弾数が7発になる | |||
攻撃アップ | この武器での攻撃時に攻撃力63アップ。 | 1 | |
レベルごとに+63 | |||
高速気流 | 空圧フィールドのダメージ判定が30%加速。 | 2 | |
空圧フィールドが5回ヒットするようになる | |||
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
高速装填 | 装填時間が40%短縮される。 | 4 | |
充填が2400(2.4秒)になる |
アドスキル
アドスキル | ||
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異常風圧 | 空圧フィールドの発動率が100%上昇。 | |
真空波 | 空圧フィールドによるダメージが100%アップ。 | |
攻撃増幅 | この武器での攻撃時に、攻撃力が5%アップ。 | |
中距離適性 | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが12%減少。 |
断片の入手方法
- 武器ショップ(一般)
系統
利点 | 爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ 威力が高く複数/単体どちらにも対応可能 射程距離が長く画面外の敵も倒せる 切り替え撃ちにより 便利な武器になる |
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欠点 | 弾数が極めて少なく、射速が遅く、総火力は低い 切り替え撃ちしてもそれほどダメージは伸びない |
特徴/使用感
追加ダメージがウリのランチャー
燃焼と範囲攻撃と言う差はあるが、攻撃アップとアドスキルの存在から、Aランクのヘビィランチャーのほぼ上位互換となる武器。
同じ重砲撃系Sランチャーのリディプスフォース、サウザランチャーの中では、スキルによって命中時の爆発範囲が一番広く
また確率で残存する追加ダメージ判定が発生するため、定点に発生する大量の雑魚を処理するのには一番向いている。
特に爆発判定に関しては元々が半径1だとか2近くあるのがさらに20%も増えるためランチャー系(笑)と舐めていると想像以上に広い爆発範囲に驚かされることになる。
また、装備するボスチップをイーグリードではなくマオーにしてあげれば込み込みで90%弱(+20%の確率で空圧フィールドの39%~65%)のダメージを与えることができる。
その感覚はさながらアロバス、スコバス系統の範囲版。
…とはいえそこまで勧められるほど強い!というわけではないのだが…。
追加ダメージは回数が多い時と少ない時があるようだ。(未凸時にもランダムで高速気流効果が発生している?)
追加火力の期待値と、高速装填によるリロード短縮幅の関係で、総合的にはリディプフォースより使い易いかも知れない。
とは言え現状このカテゴリで強化するならサウザランチャー一択の状況ではあるのだが…
一応メインではなくサブ側の切り替え撃ち用の武器として用いる場合なら、空圧フィールドが全弾ヒットした場合サウザランチャー以上のDPSを誇ることができる。
ただしそもそも追加攻撃自体が低確率でしか発生しないので、その運用方法がどこまで実用的かは想像にお任せする。
せいぜいヤコブのランチャー階層に持ち込むくらいだが…ヘビィランチャーでいいよね感が…。
主な活躍先としてはヤコブや通常攻略に持って行く感じだろうか。
対人ではランチャー系が微妙なのも相まって、爆発判定の一発屋といった感じとなってしまう。
2021/5/26実装。
ラインナップとしては、この武器の持ち味である空圧フィールドを強化するスキルが特徴的。
- 異常風圧
- 安定特化型。
空圧フィールドの発動率が2倍と大幅に上昇させるスキルで、
通常だと6発につきフィールド1つ発生すれば良い方だが、このスキルを付与すると
実感出来るほど発生するようになり、扱いやすい。
ただし、空圧フィールドはステージに1つずつしか発生しないので、思ったほど火力は伸びない。 - 真空波
- こちらは火力特化型。
空圧フィールドのダメージが2倍になるので、単純に強力。
しかし、発生率は据置きなので、運要素が強いのがネック。 - 攻撃増幅
- この武器だけが対象で、上昇値も低いため優先度は低い。
アンコントロール耐性→中距離適性- オフライン版より変更。
唯一の防御系アドスキルで、ダメージ減少率が高め。
ただし、中距離で発動するのが少し難点で、この武器の射程や
敵の攻撃パターンを踏まえると、機能するタイミングはやや限定的。
コメント
- 検証ページのボールドボー殴り試しで、無凸時の通常ダメージ2911、空圧ダメージ582となりました。45で割ると12.9%なので約13%としておきます -- 2020-12-20 (日) 18:28:11
- マイナー武器検証お疲れ様ですぜひ4凸データを -- 2020-12-20 (日) 18:39:45
- ナパーム好きな物好きで4凸しましたが、なにか協力出来る事ありますか? -- 2021-02-16 (火) 21:31:02
- ボムランチャーとかヘビランとの使用感の差が知りたいかな… あと2凸以上の高速気流が最大何ヒットするのか知りたい -- 2021-02-16 (火) 22:07:21
- 体感的にはボムランチャーの上位互換がサウザで、ヘビーの上位がナパームな感じがします。効果範囲20%は体感全然違います。攻略はナパームが使いやすく、燃焼乗せれるヘビーはアイリス以外は対人に向いてる気がします。プロミみたいにランチャーの範囲把握出来てない人多いので範囲20%があるとほぼ壁貫通です。攻略では鉄球チップと合わせて一発100%近いダメ出せるので、アローバスターの範囲攻撃のような感覚でしょうか。高速気流は5HITだったかと思います。対人だとかっこ笑い、対ボスで切り替え撃ち込みで実質サウザよりダメのります。 -- 2021-02-17 (水) 20:37:37
- スキルのところをそれを踏まえて修正、下の文章も併せて少し追記したけどこちらはもっと洗練させる必要がありそう。 -- 2021-02-17 (水) 21:21:10
- いつもご苦労様です。ナパーム好きなのでもっと極めて役に立つ情報持ってきます! -- 2021-02-18 (木) 09:36:21
- ボムランチャーとかヘビランとの使用感の差が知りたいかな… あと2凸以上の高速気流が最大何ヒットするのか知りたい -- 2021-02-16 (火) 22:07:21
- 編集お疲れ様です。個人的にサウザーは速い連射速度が仇になって、よく倒した敵に無駄撃ちするので道中ではナパームの方が使いやすそうですね。 -- 2021-02-18 (木) 12:39:04
- 再装填まで含めた場合、撃ち切るまでに空圧2回(5ヒット)発動フルヒットする前提だとDPSが73、サウザランチャーのDPSが80、サウザランチャーよりDPS高いってどこから出てきた? -- 2021-02-18 (木) 12:50:30
- 切り替え打ち前提で裏に持つ場合切り替えのクールタイム約1秒があるからサウザの射速が意味なさないのよね -- 2021-02-18 (木) 13:01:05
- 0.4秒で1発撃てる武器をわざわざ1発ごとに切り替え撃ちしてたらそりゃダメージ効率落ちるだろうに、書いてる事が無茶苦茶 -- 2021-02-24 (水) 14:30:52
- 多分この話の元凶私ですが、私が伝えたかったのはDPSではなく、対ボス時サウザだとターボチャージのCTまで踏まえると、切り替え打ちしながらほぼペース変わらず打ち続けれるナパームの方がダメージのるよって事です。瞬間火力はどう考えてもサウザの方が高いと思います。 -- 2021-03-02 (火) 17:13:40
- ↑ 貴方の前提だとナパーム一発→スコバス一発のローテ vs サウザ一発→スコバス一発のローテ って発想だけど、例えばサウザ三発→スコバス一発のローテに変えた場合の一定時間当たりのダメージ比較はどうなんだろうって話だよ -- 2021-03-02 (火) 18:04:58
- 切り替え打ち前提で裏に持つ場合切り替えのクールタイム約1秒があるからサウザの射速が意味なさないのよね -- 2021-02-18 (木) 13:01:05
- あー!なるほど、サウザ3発までに抑えればローテしてもターボチャージのクールタイム中にほぼぐだつかずに打てますね!っていう事ですよね?ターボチャージ=全弾打つまでみたいな先入観あったので次ターボチャージまでのクールタイムを踏まえると長期で見た時ナパームの方が勝ってると思ってました。10回ずつくらい試してみたんですけどナパームの方が早くボス溶かせたので。あ、ちなみにナパーム⇨スコバス⇨ナパームのローテとサウザ7発ターボチャージ⇨スコバス⇨サウザ一発⇨スコバス⇨…みたいな比較してました。ナパームとスコバスの切り替え2発分でサウザ約3連発分の威力出るので持久戦で考えたら息切れするサウザの方がって感じでした!ありがとうございます!つまりナパームとサウザ持てばより幸せですね!サウザもっと使いこなせるように練習してきます! -- 2021-03-03 (水) 20:58:41
- アドスキル追加組でこいつだけコメントすら付いてなくて可哀想 やはりランチャーはダメな子 -- 2021-05-27 (木) 01:12:17
- ナパーム好きでも言いたいこと既にコメント含めあるし、アド自体が微妙だからな・・。 強いて空圧確定は面白そうってくらいか。 -- 2021-05-27 (木) 02:02:18
- このゲームの確率表記めっちゃややこしいけど"100%になる"じゃなくて"100%アップ"だから、もとに発生率が20%程度だから40%程度にしかならないんよ -- 2021-05-27 (木) 11:51:03
- 確定にならんのか…!?じゃあダメージupの方が良いか -- 2021-06-01 (火) 16:19:36
- ナパーム好きでも言いたいこと既にコメント含めあるし、アド自体が微妙だからな・・。 強いて空圧確定は面白そうってくらいか。 -- 2021-05-27 (木) 02:02:18
- 異常風圧試してみたけどヤコブみたいな集団戦ならかなり有効。対戦だと動かれて全弾ヒットなんて無理だし火力もないから真空波の方が良いかもしれない -- 2021-05-27 (木) 22:37:58
- アンコントロールの異常な軽視から漂うエアプ臭 -- 2021-05-27 (木) 22:48:52
- 今の時点じゃ明らかにいらんでしょ。餡子耐性のカードとかと合わせて100%くらいに出来んとな -- 2021-05-27 (木) 23:11:01
- ×アンコントロールを軽視 ○耐性50%の為だけにこの武器を選択する利点がない -- 2021-05-28 (金) 10:40:15
- アンコ対策ならこれ持つよりパッド限定だけどスティックと十字キーの普段使ってないほうを左右逆に設定するのがいいぞ -- 2021-06-07 (月) 14:00:57
- あ、それいいね。サンクス -- 2021-06-22 (火) 23:48:32
- PVEであんまり動かない敵ならアドの真空波かなり良さそうじゃない?5ヒットで130%ダメージ上乗せしてくれるのが2割で発動してくれるし、すばしっこい体力少ない雑魚とか蚊みたいな雑魚も通りかかったらやられてくれそうw -- 2022-06-28 (火) 04:49:38
- 記載がないけどCTがあるタイプだった気がするのと、DPSで見ても4秒で130%の上乗せはちょっとしょっぱいかな…と。ただCTが無いタイプでイーグリードで発動率かさましできるんだったらありかも?イーグリードで発動するかは知らないですが…。 -- 2022-06-29 (水) 04:45:58
- しばらく前から研究でコツコツ作り続けてようやく完凸できた。まあ使わないんだけど -- 2023-04-22 (土) 22:05:43