エール/online

Last-modified: 2023-11-11 (土) 13:30:29

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

エール登場作品サウンド表記
エール.jpgロックマンZX音声:ZX(CV:小林沙苗)英:Aile
効果音:X7~X8、ZX中:艾兒

W_解説.png
ロックマンゼロより未来、人間とレプリロイドに差がほとんど無くなった世界*1がロックマンZX。
エールもその1人なので半分レプリロイドでもある。*2
シリーズ初の女性ロックマン*3、ボーイッシュな姿に勝気な性格、魔法少女悲劇の変身ヒーロー要素もあり人気は高い。
頭にコードをぶっ刺すネットミームのようなものもあるが無視しよう。チキチキ

ライブメタルを使い変身(ロック・オン)する、モデルZXはモデルXとモデルZをダブルロック・オンして生まれた姿。
海外版ではロック・オンが「Megamerge(メガマージ)」という名称になっている。*4


W_XDiVEでは.png
2020年9月3日のロックマンゼクスコラボイベントにて実装。
ZXの姿で登場、エール(Hu)の状態で戦うのは初となる。
そもそもダッシュもできないのだが、ゲーム世界なので気にしないでおこう。

  • エールが実装されたら どう戦うのか考察されていたが、無事にモデルZXとエール両方の欲張りセットでの実装でファンは歓喜した。
    • 「土偶!」ボイスは無い。 悲しむべきか喜ぶべきか*5
  • ポーズの殆どが原作絵をモチーフにしたもの、DiVE開発はよくわかってらっしゃる。
 

スキル

ロックオン(ZX)

ロックオン(ZX).jpgクールタイム:6秒無敵時間:1秒

ZXバスターとZXセイバーが使用可能なモデルZXに変身する。変身途中はダメージを受けない。変身後はライブメタルのエネルギーが徐々に消費され、エネルギー切れになると変身が解除される。

  • 変身はスキルやカードなど一切なしで最大34秒持続(発動した瞬間から減っている)
    時間経過のみで減少、被ダメやスキル発動は関係無し
  • ZXバスター:CT2.5秒、チャージ1.6秒、射程12/10
    ダメージは約226.8%+36.3%×2回、合計で299.4%*6
    大弾の射程は12だが2つの小弾は射程10となっている。
  • ZXセイバー:CT4秒
    ダメージは約120.9%×3回、合計で362.7%
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップZXバスターのフルチャージ時、ダメージ倍率が10%アップ。1
PP02.jpgペネトレイトZXバスターのフルチャージ時、メインショットに貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%となり、射程が15%アップ。1
PU01.jpg英雄の意思スキル発動時、ライブメタルのエネルギーを20ポイント回復する。4

ライブメタル

ライブメタル.jpgクールタイム:30秒ダメージ強化:30秒
20%

ライブメタルと共鳴しあい、ダメージ強化状態となり、ライブメタルのエネルギーを35ポイント回復。

  • ライブメタルエネルギーは100付近が最大値で、変身後は1秒毎に約3ポイント減少(おそらく秒間3.3ポイント減少)
    3で計算した場合、35ポイントで約11.6秒、42ポイントで約16秒、20ポイントで6.6秒
  • 自然回復は100秒で半分回復、おおよそ1秒/0.5ポイント、期待できない。
  • ダイヴカード「モデルZX」で秒間の減少量が(3+0.8)×0.8(0.6)-0.5=2.54(1.78)程度になる
    • 選ばれたものを装備時は秒間減少量がさらに0.2減少する
EXスキルランク
PB03.jpg英雄の闘志ダメージ強化効果が20%アップ。2
強化が24%になる。
PU01.jpg共鳴強化ライブメタルのエネルギーの回復量が20%アップ。2
35ではなく42ポイント回復する。
PU01.jpg選ばれたものライブメタルのエネルギーの自然回復速度が40%アップ。5
60秒で半分回復。
秒間0.7回復

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PP13.jpg高速チャージZXバスターのフルチャージまでの時間が25%減少。0
チャージ1.2秒になる。
PP01.jpgダメ率アップZXセイバーのダメージ倍率が5%アップ。0
PS02.jpg魂の加護ライブメタルのエネルギーが50%以下の時、受けるダメージが常時15%減少。3
PS01.jpg魂の鼓動ライブメタルのエネルギーが50%以上の時、与ダメージが15%上昇4

固有DNA

固有DNAランク
PU01.jpgエネルギー回収ZXバスターのフルチャージショットが目標に命中すると、ライブメタルのエネルギーを10ポイント回復する。1
ライブメタルエネルギーに関して理解していないなら解放しないほうが良い。
PS02.jpg魂の加護+魂の加護の効果が20%アップ。3
PC03.jpgクイック冷却ZXセイバーのクールタイムが30%短縮される。5
クールタイム:4秒→2.8秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 加速特攻 防御強化特攻 持続ダメージ特攻 防御弱化耐性 くらみ耐性 武器使用不可耐性 近距離増幅 中距離増幅 順境増幅 ボス特攻 ボス特防 ザコ敵特攻 攻撃弱化反応

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

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関連キャラ

通常ハロウィンZXA
エール.jpg甘狂のエール.jpgエール(ZXA).jpg
季節限季節限

特徴/使用感

W_概要.png

流石、変身系ヒロイン。
  1. ライフの下にライブメタルゲージが表示されている(名前表示をONにしないと見れない)
    gage.jpg
  2. スキル2の【ライブメタル】の使用/時間経過でゲージが溜まっていき、スキル1の【ロックオン(ZX)】使用することでモデルZXに変身(ロック・オン)!
    変身中はスキルがチャージバスター系のZXバスターと三連切りのZXセイバーに変化する
  3. ライブメタルゲージが時間と共に減少し0になると変身が解除されてしまう。

……要するに変身中はめっちゃ強いキャラ。
ゲージ管理や長いダメージ強化バフなど問題もあるが、4凸で大体解決する
DNAのエネルギー回収は理解していないならば解放しないほうが良い場合が多い
ライヴメタルエネルギーの仕様を完全に理解できたならばご自由に。

またZXバスターチャージ中にZXセイバーを使うと バスターのチャージがキャンセルされる点を覚えておこう。


ロックオン(ZX).jpg ロックオンZX
ダイヴカードなどがない場合は最大で34秒(動けるのは33秒)ほど変身する。
変身時は2つのスキルがAランクとは思えないほど強力になる。

ゲージが0になるとスキル発動しても変身はできないが、無敵バフは6秒毎に付与可能。
しかし無敵目的ならアクセルやら無敵突進持ちキャラの方が使いやすいため、基本的には緊急回避の一つとして使おう。

ZXバスターA.jpgZXバスター
ZXセイバーがぱっと見やばいためこちらは地味に見えるがこちらの方がやばい。
CT2.5秒、チャージは1.2秒と他のチャージバスターと比べると正直微妙なのだが、問題なのはその火力と硬直。
火力はフルヒットで約300%と異様に高いくせに硬直が一切ないという素敵仕様。
ライブメタルのバフにスコアロと合わせると一瞬で1.2×(120+90+300)=610%の火力を出せる。単体でも360%無硬直やばい。
そのため単にバスター撃ってるだけでも強力、EXスキルで貫通まで付いてしまうがライヴメタルエネルギーがかつかつすぎてスキルをそちらに割く余裕はおそらくない。
ZXセイバーA.jpgZXセイバー
セイバーの方は範囲が非常に狭いという欠点を抱えているが、クールタイム(4s)のおかげで乱発できる。
火力も360%程度、ライブメタルの20%火力増強込みで430%程度のAキャラとしては意味不明といってもいいバ火力を見せつける。
ただし、ZXバスターチャージ中に使用するとチャージが切れてしまう。
ボスよりザコ狩りの方が活躍するかもしれない。
ZXバスターのチャージが切れてしまうため使いづらいといえば使いづらいのだが、ZXセイバー発動前にZXバスターを発動させて同時にZXセイバーを発動させると*7単体に対し瞬間火力660%。
ライブメタルバフありで792%。やべえ…。

ライブメタル.jpg ライブメタル
クールタイムと効果時間が同じなので、エールを使うだけで常時ダメージ+20%となる。
さらに4凸の魂の鼓動(パッシブ)の15%ダメージ強化と合わせれば一段階上の火力を引き出せる。
ただし、魂の鼓動の発動条件が「ライブメタルのエネルギーが50%以上」と厳しすぎるため基本的にないものとして考えたほうが良い。

さらに、MAX状態の変身と組み合わせると4~6秒ほどズレが発生する、2回目以降はゲージの方が足りなくなるなど バフ管理が少し必要となる。
変身中もライブメタルのゲージは回復しており、5凸の選ばれたものを付けると変身時間が最大で40秒(動けるのは39秒)になる。
それに加え、モデルZXのR.O.C.K.システムにより変身時間が増加する。自分が変身したい時間をはっきりさせてスキルを選んだほうが良い。
無凸から攻撃バフが使えるため、ちゃんと操作できればヤコブボスでの削り貢献はかなりしやすい。


W_DNA.png

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png
ダイヴカードなどが無しだと変身できる時間が短く全く安定しない。
変身時は非常に強いのだが、例えば1回エネルギーを使い切って英雄の意思+ロックオンのみで変身しようとすると約6秒しか変身が持たない。…6秒って…。
長い時間変身するには敵がいないところでライヴメタルエネルギーを貯めないといけないが、このゲームのほとんどが制限時間のあるステージなのでゆっくりしてられない。
ただしそれらの問題点はダイヴカードのモデルZX5凸とエール4凸によりかなり改善されることになる。

また、スキルもZXセイバーの小範囲攻撃以外範囲攻撃がないので多量の雑魚を相手するのが非常に苦手。
魂の加護があるとはいえ、耐久も高くないのでキャァァアア!!してしまう。
それらの点を抑えてしっかり運用できればまあまあ強い。実質的にライヴメタルエネルギーがかつかつすぎて常時15%ダメージカットなのもうま味。

主な戦場は高火力を生かしてヤコブでの対ボス戦、ライブメタルのダメージバフのおかげでダイヴトリガーと武器を使っているだけでも十分な火力が出せる。
しかし取り巻きのザコ敵を倒すのが一苦労、むしろそっちに手間取りそのままキャァァアアア!!することも少なくない。


W_対戦.png
向いてない。
確かにバスターもセイバーも強力だが、倍率が高いだけで他の効果が何もない。
ガチ勢には敵わないが、失礼剣をぶちかますスタイルで戦う場合だと 意外に即死コンボに繋がるケースが多い。
まだSランクが1~2凸しかいない場合は、ダメージ強化バフの恩恵の方が大きいため彼女を入れると活躍する
…かもしれないよね、ジルウェ……。
2020/12月頃にはZXバスターがバグっており、チャージアシストオフ状態でCTを無視して連射できた。
そのころは割とマジで最強クラスに強かった。(実質的にZXバスターがCT1.2sのスコバスだったので…)
それを修正しようとサイレント修正が行われ、チャージアシストオフが実質的にできなくなったり*8、ZXバスターを使用すると固まるといったバグが発生(2021/5月頃)、最終的にはチャージアシストオフ状態でチャージはできるもののチャージ満タンまで貯めて発射しようとしても発射できず満タンのままになるという仕様となった。

基本的な使用方法はエックスと一緒なのだが、魂の鼓動が発動させづらいため火力は低め。
だが、素のZXバスターの火力が高いため最終的な火力は同じくらいに落ち着く。
また、射線切り、抗体管理、カメ管理などの技術がいるが、スコープバスターでカメ剥がし、近づいてプロミネンス、チャージショット、ZXセイバー3連斬りで即死コンボができるといった接近戦も少しだけこなせるのが差別点か。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

エール.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
136A青.pngエール1018558
スキル発動条件入手場所
魂の鼓動+I(II)
──────
セイバー増幅I(II)
魂の鼓動の効果が20%(30%)増加。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
エール
──────
青.png赤黄.png
協力プレイコイン
400
  • スキル1の魂の鼓動がそもそも発動条件が厳しすぎるため*9セイバーを使用しないならば正直装備しなくてよいレベル。
  • 魂の鼓動の上昇量も15%が18%(19.5%)と3%(4.5%)しか上昇しない。
  • また、イベント限定カードではあるものの、ほぼ上位互換ともいえる効果を持つリコ&ヴィアが存在する。

モデルZX.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
137A赤.pngモデルZX1021561
スキル発動条件入手場所
R.O.C.K.システムI(II)
──────
順境適性I(II)
ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
エール
──────
赤青.png黄.png
協力プレイコイン
400
  • 必須級なのだが、装備するかどうかはかなり分かれる。(変身時間がかなり変化してしまうため)
    装備する場合は5凸英雄の意思+共鳴強化でライヴメタル62ポイント時の変身時間が約34秒ほどになりライヴメタルの更新にちょうど良くなるはず。(計算上なので誤差あり)
    5凸のこのカードを装備時、選ばれた者、ライヴメタル100%時に変身すると約1分近く変身できるが、1分間変身されてしまうとライヴメタルのバフ更新ができない。
  • 対戦において変身が解ける前にやられてしまう場合、いっそのこと短期決戦型としてこの専用カードを外すのも手である。
関連赤黄青.png

その他オススメカードや編成

エール.jpgモデルZX.jpg
黄.pngなら
何でも良い
エール*10*11モデルZX*12*13

または

リコ&ヴィア.jpgモデルZX.jpg
黄.pngなら
何でも良い
リコ&ヴィア*14*15モデルZX*16*17

合う黄色

  • ゼットセイバーでセイバー適性、セイバー装備で攻撃と防御アップ
  • メットールG (サマーver)でマシンガン増幅
    • マシンガン系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが4%アップ。
  • ドップラー博士で減速耐性
    • 減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。
  • カウンターハンターとの対決で危機適性と順境適性II。モデルZXが5凸でカウンターハンターが5凸以下だと順境適性は被る為注意が必要。
    • ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。/ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
  • ナイトメア現象で完備適性II
    • ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
  • ブルースシールドで召喚物特防
    • 召喚物からの被ダメージが20%減少。
  • 光熱斗で攻撃弱化耐性
    • 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
  • ジェリーシーカーオトモで行動不能耐性
    • 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。オトモの場合は30%(40%)の確率で無効化する。

青枠にクリスター・マイマインで減速特攻と危険適性

  • 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。/ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。

コメント

  • エールのチャージバスター打つとたまにコントローラーが落ちたのかと思うような操作不能になるんだけど。 -- 2021-06-30 (水) 19:31:30
  • 協力でのライブメタルゲージバグ、どうやら治ったっぽいな。何も報告ないけど -- 2021-07-01 (木) 01:00:02
  • 変身中は強いっていうけど他のバスター達人のチャージショットとそんなにDPS大差なくない?セイバーの射程短いしなあ -- 2021-08-20 (金) 16:57:36
    • 「変身中はめっちゃ強い」って記述は去年の10月頃書かれたものだから…SAXとの比較があるし、「一部Sキャラにも勝る!」って意味でそう評価したんじゃないかな。現環境だと「めっちゃ強い」とは言えないだろうね -- 2021-08-20 (金) 18:23:13
    • 最終更新見ないでコメントあるある -- 2021-09-16 (木) 03:13:35
  • めちゃくちゃ今更な質問なんですが、こいつのスキルって強化するとどうなるの? ZXバスター&セイバーの威力が上がるとか? -- 2021-10-26 (火) 02:36:11
    • ロックオン強化でZXバスター火力、ライブメタル強化でZXセイバー火力だと思われ  -- 2021-11-02 (火) 11:38:50
  • こいつ記載しないといけないことが多すぎる… とりあえずまだまだ記載しないと… -- 2021-11-02 (火) 10:35:27
    • これでだいたい意味が分かる程度になったはず…いやほんとこいつ難解すぎねえ…? 変身時間は細かい計測せずに計算で出したんで間違ってたらご指摘くださいな -- 2021-11-02 (火) 11:18:21
  • DNA来たことでセイバー撃ったときにチャージがなくなる問題が顕著に… -- 2021-11-04 (木) 01:17:57
    • バスターは撃ち得だからZXセイバーするまえに必ずバスターも打つといいかな エックスのスキル連射と同じようにZXバスター→ZXセイバーの順で撃てばラグ無しで使用できる DNAのエネルギー回収は解放しないほうがいいかも -- 2021-11-04 (木) 01:25:37
      • 永続ゼクスできるようになるけど楽しいだけだね。ちゃんと使いたい人はつけないほうがいい -- 2021-11-04 (木) 01:33:25
      • レイドなら最後まで変身切れずに戦えたからめっちゃ楽しかった! -- 2021-11-04 (木) 02:36:51
  • 完凸ダイヴカード装備でEXスキル英雄の意思と選ばれたもの付ければ、変身解除の直後に両スキルに使うと丁度良いのか。55ポイントを秒間1.78消費=約30.9秒。ずっと攻撃バフできるね。やはり固有DNAエネルギー回収は邪魔だな -- 2021-11-05 (金) 15:07:22
  • クールタイムじゃなくてZXセイバー当たればダメージ強化更新でよかったと思うのに、バランス考えてるやつ脳みそどうなってんだよ -- 2021-11-12 (金) 14:37:18
    • 皺一つないプリンだよ -- 2021-11-12 (金) 14:42:13
  • エネルギー回収のミソは、魂の鼓動の持続にありそうだな。基本的にエネルギー50%以下の運用になるのでほとんど死にスキルだった魂の鼓動だけど、変身中にエネルギーを回復する手段ができたことで意味が生まれてくる。ライブメタルのダメ強化は瞬間的なバフ枠、魂の鼓動はパッシブ枠なので考えようによっては魂の鼓動を維持して19.5%アップ状態で戦い続けるのがいいのかも -- 2022-01-15 (土) 12:49:22
    • というのも、今はパッシブでプレイヤー特防などを盛るのがトレンドだから、バフで強化するよりパッシブで強化したほうがダメ通りやすい場合がある -- 2022-01-15 (土) 12:52:07
  • オフライン版のボイス、オンラインよりも劣化してない?変身後のスキル使用時ボイスが両方とも同じなのは・・ -- 2023-11-11 (土) 13:30:29

*1 これはZXシリーズで世界を統治している三賢人が定めた法律によるもの。人間の機械化、レプリロイドの寿命設定がそれにあたる。
*2 遥か未来ではエールのような「ヒト」たちが「デコイ」と呼ばれるようになる。
*3 カプコン的には彼女が初のロックマンシリーズの主人公だが、「トロンにコブン」でトロン・ボーンが主人公になっているため、エールは「初の女性ロックマン」、ファンの間ではトロンは「初の女性主人公」となっている。
*4 「ロックオン」が海外だと下ネタに繋がるため
*5 実際には「コイツぅ!」と言っているらしい
*6 233%の可能性もある?
*7 エックスのチャージショットとホーミングミサイルの同時発動のような感じで
*8 2021/2月頃のチャージアシストオフにするとチャージスキル持ってるキャラはスキル2が発動できなくなる不具合
*9 最大でも30秒程度しかライヴメタル50%以上を保てない上にライヴメタル+ロックオンで即座に変身すると約数秒で魂の鼓動が発動圏外になる
*10 魂の鼓動+I:魂の鼓動の効果が20%増加。【重複不可】
*11 セイバー増幅I:セイバー系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
*12 R.O.C.K.システムI+I:ライブメタルのエネルギー減少量が20%緩和。【重複不可】
*13 順境適性I:ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
*14 セイバー増幅Ⅱ:セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
*15 ナビサポートⅠ:ライフが30%以下になると、ライフを25%(35%)回復する。戦闘中1度しか発動できない。
*16 R.O.C.K.システムI+I:ライブメタルのエネルギー減少量が20%緩和。【重複不可】
*17 順境適性I:ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。