ミジニガム/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



装備例(タップして開く)

画像をタップすることで拡大できます
息子を武器に改造.jpgScreenshot_20220507-064611_XDiVE.jpg
[添付][添付]
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

ミジニガム.jpg砲撃
範囲内の目標に攻撃力64.22%のダメージを与える。
攻撃44射速800
ライフ22射程16.0
会心0弾数6
命中0充填4000
移動100

W_解説.png

  • 元ネタはロックマンX6のみんなのトラウマボスインフィニティー・ミジニオンB6.jpg
  • 2021/7/28~8/4の期間限定ガチャでは最大80連無料が実施されており、涼陽のパレットとの同時ピックアップだったため持っているプレーヤさんが多いかもしれない。

スキル

武器スキルランク
PS03.jpgライフアップこの武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。0
レベルごとに+125
PP09.jpgミジニバブル攻撃時、ホーミング性能のあるミジニバブルを4発発射し、地形を無視して目標に12.04%のダメージを与える。発動後は3秒間のクールタイムが発生。0
バブルの最大射程は30~40程度
PC02.jpgエースマガジン射速と弾数が10%アップ。1
PU02.jpg治癒細胞攻撃を受けると、攻撃力14%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。2
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
PP04.jpgルシフェラーゼミジニバブルの数が1個増加し、ホーミング性能も強化される。4

アドスキル

アドスキル
PU02.jpgミクロ治癒武器での攻撃が目標に命中すると、自身にかかったデバフを1つランダムで解除する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
PA03.jpg持続ダメージ耐性持続ダメージを受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
PU02.jpgコンドリア効果弾切れ後、攻撃力15%分ライフを回復する。
PL02.jpg完備適性ライフが75%以上の時、受けるダメージが14%減少。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

系統

(大)砲撃系
ボムランチャー.jpgヘビィランチャー.jpgナパームヘッド.jpgリディプフォース.jpgサウザランチャー.jpgミジニガム.jpgゴラシーカー.jpgRクロスドリーム.jpg
利点爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ
威力が高く複数/単体どちらにも対応可能
射程距離が長く画面外の敵も倒せる
切り替え撃ちにより 便利な武器になる
欠点弾数が極めて少なく、射速が遅く、総火力は低い
切り替え撃ちしてもそれほどダメージは伸びない

特徴/使用感

あわあわ.GIF
W_概要.png

限定的な壁抜け火力とライフ回復を併せ持つ高威力型ランチャー

2凸で回復!便利!…なのだが正直使いづらい。
→アドスキル付与 コンドリア効果ホッホォォーー!

…わざと誤解を招く言い方をするならシールドキャラでも使用可能なシールド倍率が5%くらいでCTが6秒になったサドンハザード
ただしこちらは(大)砲撃系なので射程も長く主弾の爆風はそれなりに広い。

壁貫通ホーミング弾はこの武器にしかない特徴……だったのも今は昔。弾速があまりにも遅く一発当たれば儲け物程度で追加火力としては弱い。

ホーミング弾あれこれ

どのくらい度遅いかというと速度補正がない通常のキャラの歩きより少し早い程度。ダッシュなら発射してから走り出しても追い越せてしまう。
弾速が遅いだけならまだしも、ホーミング弾の発生位置が甘狂のエールのマジカルボールの分裂弾と異なり武器を発射した位置から&発射した瞬間に上下左右に分かれているというのも使いづらさに拍車をかけている。
凸が進んでいない状態だとホーミング性能が弱すぎて単体の目前の敵にすら2ヒットが関の山である。
ちなみに分裂弾は地形貫通だがオールスルー貫通ではない
つまり盾持ちにはダメージが入らないし、2体以上敵がいる場合1体目に全部吸われてしまう。
戦力差がない状態での分裂弾だけでは10発あててもガードロイドを破壊できるかどうか…といった程度の火力で貫通がないのは致命的といえる。
せめて着弾点から分裂&貫通さえあれば…。
一応、キャラを中心に発生するため敵に接触した状態で撃つと分裂弾が即全弾命中するようだ。もっとも当然近接武器の方がダメージ出るしそもそも長射程のランチャーで近接戦するのはどうなの?となるが、キャラスキルが接近特化などで近接に強い武器を装備しておらずシールドを貼れて接触ダメージが無いとかならやってみてもいいかもしれない。
4凸のルシフェラーゼを入手するともはや別物のスキルと化するレベルでホーミング性能が強化される。しかし相変わらず敵複数相手でも全弾が単体へ向かい貫通しない点は気になる。威力も非常に低い。
ひとまず強化ホーミング弾が数弾当たれば無ガードのザコ敵ぐらいは倒せるかなという程度。無追尾主弾の爆風はそれなりの範囲だが、貫通武器メインでの壁貫通と雑魚散らしが目的なら雷神太鼓エレクトリカーVタイラントなどとこれより使いやすい武器が色々ありそちらでよくね…?となってしまう結果に。
当たりやすいので主な用途はスキルの発動だろう。

最大特徴である治癒細胞の回復は、攻撃を受けた時(無敵は除く)に発動するので戦力平均化環境の挑戦モードや対戦ではシールド発動時や防御強化時かよほど弱い攻撃を除き実質ダメージ軽減にしかならない
しかしキャラクターがシールドを貼っており0ダメージを受けた時でも発動可能、その場合純粋な回復となる。そのためシールド持ちや相手の攻撃力を低下させられるキャラとの相性は良い。
この回復はダメージ処理発生前に発生しているようで、死にそうな場合でもこの武器がメイン装備で生存できる場面が発生する。
ex)残HP100で回復量500、300ダメージを貰った場合、この武器装備時ならHPが最終的に300残る。
ちなみに対戦では最大HPの2~3%程度しか回復しないのでないものとして考えたほうが良い。

回復効果あれこれ

一見バットンのダイヴカードやクリムゾンサイズイカットールのような能動的なライフ回復より使いにくく見えるが、回復クールタイムが6秒と短いためその点では上を行っている
また回復量だけならこの武器単体で無凸&5凸バットン2枚刺しの回復量(14%)と同じだけ回復でき、その分ダイヴカード枠が空く利点もある。
バットン等にも言えることだが戦力差を作れる通常モードでは回復量>ダメージ量になることも多く結構役立つ
さらに回復特化装備にしたい場合の武器が近接x2から近接武器+遠距離武器と選択肢が増えたのも嬉しい点。
アドスキルに後述の[[コンドリア効果]を選択すると武器単独での回復合計値31%となる。なお、上記バットンを含めその他の回復効果とは競争しない。


W_攻略.png
ライフ30%↓強化系効果の維持や、防御バフ特盛で被ダメ食らう中ちょっとでも回復したいときに役立つ。
後述のコンドリア効果がない限り、ライフ回復量が目的ならミソラシャワー5凸アドスキル[ハート解放]付与の方が追加火力も含め安定する。
レイド戦はシールドキャラの保険に使える程度。
治癒細胞はこの武器がメイン時のみ発動するスキルがゆえ、切り替え撃ちとしてまだ本来のメイン武器が使える状態にも関わらず、スキルを使うためにこちらがCT中だろうとサブでなくメイン武器に固定されてしまうのはマイナスポイント。
ホーミング弾のクールタイムが丁度3秒と回復CTの半分なのでタイミングは数えた方が早いか。
メイン武器はシールドランチャーでサドンとか持ちたい…持ちたくない?

防御面だけ考えると、戦力差がある(平均化でも火力が勝る)場合&回復特化編成にしたい+シールドや高防御がありキャラスキルは強力だけど回復がないときは使えるが、逆に戦力差が大きくついてしまってキャラシールドもなく攻撃こそ最大の防御とかならもっと使いやすい武器があるよねというところに落ち着く。
一方でヤコブのランチャー階層ならばかなり使える。裏にサドンハザードを待つなど常時シールドを張れるキャラでという縛りが付くが、例えば黒ゼロやシナモンなどが死なないを通り越して本当にゾンビと化すフェラム等攻防シールドキャラは突進しつつ回復と遠距離攻撃も放てるため相性は良好。
しかし攻撃面では他の高威力型ランチャーと比較した場合、上記のミジニバブルの問題点に加え高速装填のスキルが無く弾を撃ち切った場合攻撃出来ない時間が4秒と長いのがかなり気になる
スキルの微妙なナパームヘッドと比較するならまだ勝負になるかもしれないが、ターボチャージを持つサウザランチャーはもちろんのこと、高速装填、大型砲台、焼夷弾頭を持つヘビィランチャーと比べても火力は劣るだろう。
単純な攻撃面だけ見ると高速装填のある3凸以上のBのボムランチャーのほうが圧倒的に使いやすい…。
→アドスキル[コンドリア効果]で弾切れ時にエネミー不在でも回復できるようになり、CTの不便さは少々緩和された。
回復細胞が武器CT時も発動する点が合わさり、メインで撃ち続けていれば死にそうな状況からライフ満タンにまで持ち直すという場面も…さすがに連続ダメを食らうともたなくなるが。

  • このアドスキルを付与する場合[エースマガジン]の解放はネックになるかもしれない。もっとも射速は上がるし主砲1発がミジニバブルの発生頻度へ影響する点を考えると火力増強に一役買っており一概に悪条件とはいえない。むしろ解放しなければ主弾の射速すらもっさりなのが気になる。

…というわけで、この武器はもう1つの武器に何を選ぶかが他の武器より重要。
そりゃ、お前…。と思うかもしれないが、この武器はアドスキルのコンドリア効果を付けない限り単体では被ダメージ時しか治癒が発動しない。そのため選択可能な武器は比較的限られてくる。


W_アドスキル.png

2021/12/15 アドスキル追加。
スキルは全てデバフ解除やライフ回復といった補助系。目的によって使い分けたい。

ミクロ治癒
ボスチップのイエローデビルと似たような武器攻撃関連よるデバフ解除。ただしあちらと異なり命中させなければならない
イエローデビル入手はlv145と高くそれまでに類似効果を得られるのは利点。タイミングが良ければ行動不能や武器使用不可を解除できることもある。
持続ダメージ耐性
ミクロ解除と比較しこららを選択する優先度は低い。
コンドリア効果
武器初の撃ち切り系回復スキル。撃ち切り毎に攻撃力15%と治癒細胞より1%多く回復するうえ治癒細胞との併用も可能。シールドがあれば治癒細胞CT6秒とこのスキルで攻撃力31%の回復となる。
少々時間はかかるが、ライフ%以上クリアに大変役立つ。
  • エースマガジンの解放に関しては弾数1増加と射速アップになっている、
    解放した場合撃ちきりに5.04秒+CT4秒で最速9.04秒間隔で、解放しない場合は撃ちきりに4.8秒+CT4秒の最速8.8秒間隔での回復となる。
    0.24秒の差はまず体感できないほどである&火力が貧弱な武器なので火力アップにつながるエースマガジンは解放したほうが良いとは思えるが、一度解放してしまうと二度と元の状態には戻せないため、回復CT差が気ががりなら解放しない方がよいだろう。
    ただし、この武器を常に裏に持ち切り替え撃ちでしか使用しない場合は回復間隔が6秒から7秒に伸びる。さすがに1秒差は大きい。(治癒細胞があるこの武器をわざわざ裏に持つかは謎だが)
完備適正
治癒細胞を補助するシールドキャラ向けのスキル。
しかし同名スキルは重複不可のため使いどころを選ぶ。
何分、攻略に際してはコンドリア効果が無シールドのキャラすらゾンビ化させうるなど絶大な影響を及ぼすので…

変更履歴

なし

コメント

  • ダイブアーマーと組み合わせるとマジで死なない、PVPでは使ったことないけど、PVEだとかなり頼もしい武器だと思うわ -- 2021-09-17 (金) 15:56:25
  • ヤコブだと頼もしい ダイブアーマーとかマックスアーマーと組み合わせたら不死身 -- 2021-09-17 (金) 16:17:35
    • そもそもダイブアーマーは何持たせても不死身っていう -- 2021-10-17 (日) 16:14:20
  • 協力やレイドで大活躍なんだけどな。シールドや回復なしキャラも生存率かなり上がるし、ミソラシャワーと違ってボスチップによる燃焼も付けられて確定で遠距離攻撃できる。弾数の少なさや充填の遅さはホントそれ -- 2021-11-08 (月) 09:58:22
    • 言われりゃそうか、ずっとカメリーオつけてたわ。 -- 2021-11-08 (月) 11:00:41
  • アドに高速充填来て欲しい。というか攻撃で回復してくれれば。両立できないだろうけど -- 2021-11-29 (月) 18:35:35
  • アドスキがハズレがなくて面白い。個人的には打ち切りで回復が良さげ -- 2021-12-15 (水) 21:22:21
  • 殲滅戦でめっちゃ役立つ -- 2021-12-24 (金) 03:35:47
  • この間の武器カプセルでS武器が4つ当たったけど、その内3つがこれってどうなんだ(あと一つはアステリフォン)こうなりゃ5凸目指すか? -- 2022-02-11 (金) 23:13:36
    • コンドリア効果が付与できてからはまず死ないから愛用してる。 -- 2022-02-11 (金) 23:26:46
      • あれから頑張って5凸したけど・・・コンドリア効果ホッホォォーー!**ンハザードと合わせるとなかなか死ににくなってヤコブで大活躍の予感。 -- 2022-02-26 (土) 10:27:19
      • ナカーマ(=´∀`)人(´∀`=)発見。ヤコブだと火力増し増しでミジニガムはとってもいいぞ! -- 2022-02-26 (土) 16:58:57
      • レイドの為にコンドリア付与まで一気に育てたけど、耐久力低いキャラでもタイムアップまで戦えるようになって最高すぎる… -- 2022-03-20 (日) 06:16:14
      • 切り替え撃ちを使いこなせるなら、ヤコブでランチャー特効のない階でも回復目当てで持って行くのもアリと思う。あとヤコブの特効は弾を撃った時の武器ではなく命中時の装備武器で判定されるようなので、地形貫通泡にも特効を乗せられて地味に便利。 -- 2022-03-22 (火) 23:07:05
  • 超アドスキルでコンドリア付いたからそのまま4凸させて使い始めた。言われてる通りHPもりもり回復出来てシールドとか持ってないキャラでもバットンとか付けずに戦えるようになったから使うキャラの選択幅が広がって良かった -- 2022-03-28 (月) 07:47:57
  • この武器は対戦意外だとクソ便利って武器か。 -- 2022-05-27 (金) 19:04:14
    • 対戦以外だと 意外と便利…無限 未死に(インフィニティー・ミジニ)オン -- 2022-05-28 (土) 20:14:56
      • 追尾弾に何かしらの副次効果(あたれば何かしらのデバフ的なの)あれば対戦でも逃げ回りながらじわじわ追い詰める的なこと出来るのになぁ。火力と速度が残念すぎる。遅くても火力有れば圧力あるんやけど、、、。 -- 2022-05-29 (日) 00:19:45
  • ホーミング弾の方にも BOSSチップの効果乗るからマグネ・ヒャクレッガーとか当てないと効果出ないやつと相性いいね便利 -- 2022-05-29 (日) 13:19:21

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。