研究道の至境・Dr.ライト/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

研究道の至境・Dr.ライト登場作品サウンド表記
研究道の至境・Dr.ライト.jpgロックマンX
イレギュラーハンターX
音声:イレハンX、ロクロク(CV:麻生智久)英:Dr. Light the Martial Artist
効果音:作品名中:武道家萊德博士

W_解説.png

ふふふ、どうじゃエックス!
きたえぬかれた、
このからだは!!
ライト博士(道着).jpg
わしが しゅぎょうのすえ
えとくした わざを、おまえに
さずけよう! ただし
うちかたは、じぶんで
みつけるのじゃ!!
エックスよ、しゅぎょうじゃ!
しゅぎょう あるのみじゃ!!
ライト博士(道着).jpg

(一部セリフを割愛しています)

全文

ふふふ、どうじゃエックス!
きたえぬかれた、
このからだは!!

うしろにみゆる だいばくふで、
きたえにきたえぬいたのじゃ!!

ばくふとゆうても、
「えどばくふ」の
ことではないぞ!!

そんなことは どーでもよい!
エックス! カプセルに
はいるのじゃ!!

わしが しゅぎょうのすえ
えとくした わざを、おまえに
さずけよう! ただし
うちかたは、じぶんで
みつけるのじゃ!!

エックスよ、しゅぎょうじゃ!
しゅぎょう あるのみじゃ!!

イレギュラーハンターX版

エックス ついにここまで来てしまったか…
このカプセルに入れば 厳しい修行によって一部の人間だけが
習得できたという必殺技を出せるようになる
人に近い心を持つお前ならきっと使いこなせるはずじゃ…

エックス 宇宙を パワーを 波動を…感じるんじゃ!
(博士が波動拳の構えを取る。同時に地震が起こる

一応原作キャラではある、例のあの人。
初出はもちろんロックマンだが、このキャラクター自体はロックマンX1およびイレギュラーハンターXの隠しカプセルで波動拳を教えてくれるライト博士が元ネタ。
道着が同社の某格ゲーの主人公と似ており、瀑布(ばくふ)(「えどばくふ」のことではないぞ!!)で修行していたためこの道着姿らしい…Xシリーズのライト博士はデータのはずなのにどういうコト?

  • X2では(一応は)昇龍拳を教えてくるが、衣装は道着ではなくいつもの白衣である。

W_XDiVEでは.png

  • 2022/6/8にDiVEフェスにて実装。生身の人間だが、11では実家ワイリー基地の最深部まで歩いて辿り着いてたし、その気になれば戦える…希ガス
  • 彼以前のXシリーズの原作キャラがフェス限だったのはゼロナイトメアで、それ以来実に1年振りとなった。
  • 昇竜拳ではなくなぜか竜巻旋風脚をひっさげての登場。X3のエックスにもおしえてあげてほし…あいつ自力習得してやがった!
  • 実は実装1週間?2週間前にsteam版のほうで公式お漏らしがあったとかなんとか…。
  • クソどうでもいいことだが、予告PVのBGMは鉱山ではなくハイウェイのBGMを使用している。
  • オフライン版ではロックマンシリーズ以外のコラボはカプコン内部作品のものも含めて削除されることがオフライン版公式ホームページに書かれているためこのライト博士も消されるのでは?と一部のユーザーが心配していたが元からロックマンX1・イレハンに出ている姿なので問題無い…というかオフライン版公式ムービーの所持キャラ一覧が映る箇所できっちり映っている。
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

修行の末会得した技

修行の末会得した技.jpgクールタイム:5秒効果時間:6秒(喝),6秒(減速)

超工学拳を放ち、目標に攻撃力200.00%のダメージを与え、喝を仕込む。再度発動すると、目標の場所に瞬間移動し、旋風脚を放ち、範囲内の目標にダメージを与え、命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を50%減少させる。瞬間移動は対戦時の相手プレイヤーにのみ発動。対戦時以外、または喝を仕込んだ目標がいない場合、瞬間移動せず、その場で旋風脚を行う。

EXスキルランク
PP01.jpg修行の成果超工学拳のダメージ倍率が10%アップ。1
PP01.jpg血と汗旋風脚のダメージ倍率が10%アップ。1
PB07.jpg心頭滅却旋風脚を発動すると、ダメージやデバフを一切受けない無敵状態になる。4
効果時間:1秒

鍛えに鍛えた拳

鍛えに鍛えた拳.jpgクールタイム:6秒効果時間:1秒

目標に向けて突進し、攻撃力120.00%のダメージを与え、行動不能にする。更に突進が命中した目標に連打を繰り出し、連続ダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。

  • 連続攻撃エフェクトに別の敵が触れても攻撃判定にならない。この影響でシールド持ちの敵(デスガーディアンやプレオンエリート)のシールド部分に当たると完全に無効化される。
EXスキルランク
PC03.jpg神速の構えクールタイムが20%短縮される。2
クールタイム:6秒→5秒
PP01.jpg一閃連打のダメージ倍率が15%アップ。2
PD07.jpg首席の力鍛えに鍛えた拳による目標への行動不能効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PD01.jpg大瀑布の絶景連打命中時、範囲内の目標に攻撃弱化状態を付与する。目標の与ダメージが17%ダウンする。効果は2回まで重ねがけ可。
超工学拳が命中した目標をスキル使用不可にする。
0
効果時間(攻撃弱化):7秒
効果時間(スキル使用不可):3秒
PB05.jpg修行の成果鍛えに鍛えた拳を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が35%上昇。0
効果時間:10秒
PS02.jpg修行あるのみライフが50%以上の時、受けるダメージが15%減少。
超工学拳か旋風脚を発動すると、元スキルに応じた防御強化状態になる(ノイズ障害の影響を受けない)。その効果倍率・発動時間はすべて、このスキル発動時の、元スキルの現状態となる。(元スキル:「修行の成果」)
3
元スキルはパッシブの方の「修行の成果」の加速状態を指す。
PB06.jpg鍛え抜かれた体超工学拳か旋風脚を発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力108%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
また、超工学拳が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。
4
効果時間:6秒
PC01.jpg偉大なる父鍛えに鍛えた拳を連続で発動できるようになる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。
5

固有DNA

固有DNAランク
PS02.jpg修行あるのみ+修行あるのみによる被ダメージ減少効果が40%アップ。1
PU07.jpg指導組手プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%アップ。プレイヤーからの被ダメージが6%減少。3
PB03.jpg修行の心得超工学拳か旋風脚を発動すると、元スキルに応じたダメージ強化状態になる(ノイズ障害の影響を受けない)。その効果倍率・発動時間はすべて、このスキル発動時の、元スキルの現状態と同様となる。(元スキル:「修行の成果」)5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 攻撃弱化特攻 減速特攻 行動不能特攻 持続ダメージ耐性 くらみ耐性 視界不良耐性 順境増幅 順境適性 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 ゼロ距離増幅 ゼロ距離適性 防御強化共鳴

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

道着姿
(通常)
研究道の至境・Dr.ライト.jpg
フェス限定

特徴/使用感

W_概要.png

エックス!こんかいのキャラはこれだ!ほれ!さっさとよむのじゃ。

50代ながら鍛え上げられた肉体は想像以上のパッシブスキルを備える。
まず一番恐ろしいのはとても早い段階でスキル封印・加速バフを会得可能ということ。
そんな能力は並大抵のキャラでは凸を大きく重ねないといけないのにこのご老人は
「修行の末に会得した技」のうちの初動技「超工学拳」で命中したものをスキル封印させてくるし
「鍛えに鍛えた拳」が空ぶろうが加速が発動する。しかもこの能力クールタイムが無い
その上鍛えに鍛えた拳が命中すれば連打に移行し、連打が当たったものに攻撃弱化デバフを与える。
さらに凸を重ねれば体力50%以上の時に受けるダメージを減少させるばかりでなく
「修行の末に会得した技」のどっちの技でも防御強化状態
(%とクールタイムは鍛えに鍛えた拳の加速と同じ)を付与できる。
そしてシールドまで展開出来るようになったときは「超工学拳」が地形を貫通する。
5凸すると「鍛えに鍛えた拳」を連続で発動可能になる上に攻撃弱化状態のものに対して威力が上がる。

    • ライフが50%以上の時、受けるダメージが15%減少
    • 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ
  • 修行の末会得した技
    • スキル使用時シールド(耐久攻撃力の108%,持続6秒)を展開。CT6秒
    • 超工学拳ヒット時スキル使用不可を付与(3秒)
    • 鍛えに鍛えた拳での加速状態時にスキル使用した場合35%の防御強化状態になる。
  • 鍛えに鍛えた拳
    • 連打命中時、範囲内の目標に攻撃弱化状態(17%、持続7秒、2段階まで重ねがけ可能)を付与
    • 自身が加速状態になり、移動速度が35%上昇(10秒、CT無し)
    • 鍛えに鍛えた拳を連続で発動可能。(CT8秒)

パッシブスキルだけでもここまで恐ろしいが、素のアクティブスキルはどうかというと
「修行の末に会得した技」の「超工学拳」にはドロワクレールと同じ命中時ロックオン(喝)があり、発動後は
(バトルモードでは瞬間移動してきて)「旋風脚」をぶちかませるようになり、当たった相手を減速状態にする。
喝のロックオンが無い場合やPVEだと旋風脚はその場発動になる。
上の効果はEXスキルすら経由していない。
そして「鍛えに鍛えた拳」は命中時に行動不能にする効果があり、こちらもEXスキルは経由せず。
要するに無凸でもとんでもなく強い、凸が重なるとより油断ならない漢なのである。


修行の末会得した技.jpg修行の末会得した技
EXスキルの「心頭滅却」は一見すると地味な効果に見える。
超工学拳の方には有効にならないのも含め、
使いづらい局面が多いのではないかと思われがちだが
4凸のシールド展開はどっちにも効くので隙を減らす助けになる。
バトルモードでは喝を仕込んだ際に妨害を受けにくくする為が主な役割。


鍛えに鍛えた拳.jpg鍛えに鍛えた拳
突進の方向は「目標に向かって」タイプなので目標がないと前方に移動するだけ、
目標があるなら斜め上空でも向かうのでムーブは(ここの)豪鬼の瞬獄殺に近い。盾持ちの盾部分に当たると攻撃無効化される点も同じ。
実はかっとぶ方向を手動照準で調整可能という高等テクがある。使いこなせるとより強いはず。
EXスキル「首席の力」は想像以上にとんでもない効果を発揮する。
何故なら行動不能にする効果は連打ではなくその前の突進にかかっている。
突進中は一切のダメージを受けないことが明確な強みになっており
ブッパしてもノンストッパブルで相手を絡め取り、そのまま連打に繋がる。
超工学拳でスキル封印してから接近して突進・連打二連撃、とどめの旋風脚
という鮮やかなコンボを実現することもできる。


W_DNA.png
2022/9/21に実装。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png
まず、彼の強さを実感したいならシールドが張れるようになってからヤコブ165階に行くこと。
完成させられた継戦能力でボスの体力を半分以上削る驚異的な立ち回りを実現できる。
「鍛えに鍛えた拳」の加速バフは勿論のこと、受けるダメージの減少はヤコブに持ってこいの能力。
弱点である回復能力がない部分は何かで補おう。黒ゼロっぽい運用はできるはず。

隅々までスキルの確認をしてる人は自力で攻撃力バフを得る手段がないことが
気になっていると思われる。レイドボスに持っていくには少々貢献度稼ぎには頼りない。
どっちかというと会心バフ持ってる人のほうがレイドボスに向いている。
ボス特化のダイヴカード構成にすれば本人の技が当てやすく生き残りやすい特性は活かしやすい。


W_対戦.png
相手が無防備の時に「超工学拳」をいかに当てられるかによる。
当てさえすれば相手の攻め筋はほぼ消え、アクティブスキル技で圧倒できる。
そう、「無防備の時に」でなくてはいけない。相手がサウザランチャー持ちだったり
やけにシールドを張ってくるような相手ではいくら行動不能にできてもダメージが通らず
苦戦を強いられることになる。しかも超工学拳自体が距離を取りすぎていると当たらない、
少し遅いので加速バフを既に得ている相手には当てづらい、と苦労する点は多い。
よりテクニカルに攻めるのであれば一度超工学拳を当ててから距離を取った後に
遠距離武器で削り、体力の減り具合を見て「旋風脚」をぶっ放すという作戦も可能。
また、喝を仕込めなかった等で隙が発生しやすそうなときはあえて距離を取って
スキルを空振りすることでシールドや加速バフをつけ直せる。
合間に遠距離武器で牽制しながらだとなお相手を近付かせなくできる。
距離を取ることでスキルのクールタイムを稼げる利点もあるので、
近距離メインだけで戦うところから考え方をステップアップしよう。

また、ライト博士を近距離で相手取る場合は前述した通り硬いシールドを張っていれば怖くは無くなる。
例えば「アイコ・スタールージュ」のスキル「プレーヤの声援」のような
比較的当てやすくついでにシールド展開するようなパッシブスキルがよい。
どうせならカメリーオのボスチップも起動させて翻弄しよう。
ライト博士の遠距離攻撃手段がアクティブスキルでは「超工学拳」しかなく、比較的やりすごしやすい。
シールドを切らしてしまった場合は…問答無用で超工学拳が吹っ飛んできて乙るであろう。
当然ながら博士がアインクラフトを持ってきている場合はシールドで防ぎきれないことはある。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • ワイリーも宇宙船にのってくるのかな常に空中固定してそうだからファルコンアーマよりもディープエレメ稼ぎやすそう -- 2022-06-25 (土) 14:56:25
  • チンシコ博士、ナニ出して戦ってんだ...(ウルサイ!) -- 2022-07-17 (日) 11:10:16
  • ダイヴアーマーゼロのガチャ引いたらなぜかライト博士が出た 全く狙ってなかったキャラだけどなかなか気に入ってる その後ゼロも出たけどライト博士のせいでまだ全然使ってない… -- 2022-08-04 (木) 01:15:15
    • ここはおぬしの日記帳じゃ。毎日披露されませい! -- 2022-08-05 (金) 21:48:01
  • スキルの掛け声が相づち系だから協力で一緒になるとキャラクター同士でやりとりしてるみたいで面白い
    「エンゴシテ!」「ワカッタ」「サポートシマス」「イイジャロウ」「ショリサセテモラウ」「マテ!」 -- 2022-10-09 (日) 07:54:20
  • これ元ネタであるリュウより性能高くて草生える 流石シリーズの父だな -- 2022-11-01 (火) 07:36:46
  • マライト「ついにここまできてしまったか、、、」 -- 2023-05-18 (木) 10:28:19

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 実装初日から思ってたけど、工学拳ヒットのカットインが出た直後だと、ドロワは飛ぶタイミングでも博士は飛ばないね。 工学拳から旋風脚(移動技)がドロワより早いからなんかな? -- 2022-06-16 (木) 21:05:17
  • めっちゃ強いんだけどどう対策したら良いんだこのキャラ…アイクラマグナ持ってる博士に勝てねぇ -- 2022-07-11 (月) 09:17:33
  • 2つ目の固有が豪鬼の完凸カードと同じ効果で、名称は違うけど効果が同じだからやっぱり重複で発動はしないよね? -- 2022-09-21 (水) 20:41:18
    • 名称が違えば効果量が同じでも重ねられるはず…だけど、検証したほうがいいかもしれないな -- 2022-09-21 (水) 21:02:32
    • カードと重複どうこうはアペンドの話では? 固有もそうなのか? -- 2022-09-22 (木) 07:12:42
      • 木主だけど、効果自体は全く一緒だからどうなのか?って思ったもんで……因みに検証結果は効果重複発動した!だから豪鬼の完凸カードも適用されるよ -- 2022-09-22 (木) 10:54:01
  • スタン入れまくられたりやたらと硬かったりしたけど唯一の救いとして1発1発火力は大したことないしカチカチにしてるとそんなに削られなかったのに、DNAでダメバフ付くようになってからますますヤバいキャラになったな笑 -- 2022-09-22 (木) 14:16:43
  • 行動不能特攻をリンクで付けちゃってた……厳選どうしよう……。やっぱりゼロ距離特攻とかが無難でしょうか? -- 2022-09-29 (木) 08:18:41
  • 環境キャラらしいけど俺には使いこなせないや。スキル全然敵ロックオンしないし何故かスキル発動中も普通にダメージくらうしで全く強さを感じない。 -- 2022-11-15 (火) 23:09:07
    • ぶっちゃけPVPでの優劣ってキャラ性能よりも通信環境による所が大きい思う。ラグの影響でダメージ判定とかロックオンが変になるのは良くある。特に突進系のスキル持ち顕著。 -- 2022-11-15 (火) 23:29:42
      • 右上の数字が12~14あたりだけど明らかにラグで不利になってるからあんま通信環境良くなかったんだな…別キャラ育てるか… -- 2022-11-16 (水) 01:25:53
      • 20前後もあれば十分なんだけど、問題は自分が速ければ有利という訳でも無いって事だなー 相手の環境が悪い=相手の上りが遅い=自分からは相手の動きがカクついて見えたりワープして見えたりするって事だしね -- 2022-11-16 (水) 06:28:12