ドゥーム

Last-modified: 2021-07-22 (木) 02:05:20

武器概要

斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。
(クールタイム)
攻撃44射速200
ライフ22射程0.0
会心0弾数100
命中0充填1000
移動100
  • 元ネタはロックマンX8、オリジナルシグマが使う「Σブレード」
    ゼロも隠し要素で使えるようになる。今作ではシグマ使用時、または烈鏡断習得前の緑カラーとなっている。
  • ドゥーム (Doom)
    英語で、「運命」、「(差し迫った)死」の意味を持つ単語。 (wikipediaより引用)

スキル

武器スキルランク
会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
アーマー破壊一定確率で命中した目標を、一定時間 防御弱化状態にし、与えるダメージが18%上昇。0
効果時間:5秒 発動確率:約25%
斬撃波一定確率で斬撃波を放って、範囲内の全ての目標に43.2%のダメージを与える。1
クールタイム:2秒、射程:約20ほど?
防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。2
レベルごとに+31
ダメージ還元攻撃を受けた時、一定確率で弾数20点が追加補給される。3
確率: %
出力最適化残数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。4

アドスキル

アドスキル
防御弱体化耐性防御弱体化効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
防御増幅この武器を装備中、防御力が5%アップ
プレイヤー特攻プレイヤーに対し、与ダメージが12%上昇。
高速冷却弾切れ後のクールタイムが50%短縮される

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ41F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ71F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ112F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ32F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ62F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ88F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ストーリー11面(ハード)★獲得報酬(5+5+5)
  • 2020年11月マンスリー報酬(20+課金20)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
  • タイムアタックイベント(2020年12月)(最大32個)

系統

クールタイム系
同種
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい

クールタイム系とは

クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢いで弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減って、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かる難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら クールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)

攻撃倍率

通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

バグのせいか原作のようなチート性能では無い。
やはり真髄は他のクールタイム系同様に防御デバフの付与だろう、村正のようなダメージ強化バフ持ちとは相性が良く ボスでも発動する利点がある。

斬撃波は2秒のクールタイムがあるという残念な性能だが、射程20以上の貫通減衰の無い範囲攻撃。
またクールタイム中に射撃キーを押していても発動するという開発のミスちょっとお得な性能がついている。

  • 剣を振ってないのに斬撃波が吹っ飛んでいく場面。

欠点はクールタイム系であるということ
色々とセイバーとしては足りないので、防御デバフのついでに失礼剣をお見舞いできる、くらいしか使い道がない。

とかなんとかいってたら2021/4/28にアドスキルが追加。
目玉と思われるのはやはり高速冷却。
アンセスタルを所持しているプレーヤさんならご存じのその効果は弾切れ後のクールタイムが50%短縮されるというもの。
クールタイムが50%短縮程度だったら高速リロードのリチャージ系セイバーの方がーと思うプレーヤさんも多いかもしれないが、失礼剣を乱発し続ける場合、一発あたりのダメージはリチャージ系セイバーが上回るが、延々に失礼剣をする場合は高速リロードがあるセイバーより高速冷却のクールタイム系の方が火力が上回ってくる。
PVPではそんな弾数が必要になる機会は無いが(そこまでやる前に相手が死ぬ)、PVE特にレイドなどでは防御デバフもあいまりその性能を発揮してくれるだろう。

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/7
    • 斬衝撃
      威力が21.6%から43.2%に増加
      範囲内の全ての目標貫通に変更。
      一定確率で斬撃波を多く放って、目標に21.6%のダメージを与える。
      一定確率で斬撃波を放って、範囲内の全ての目標に43.2%のダメージを与える。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クールタイム系はセイバーじゃなくてロッドとかスタッフにして殴り合いは弱いけど振るたびなんか起こるみたいなカテゴリ分けしたらいいのに。もう今更無理だろうけど。 -- 2021-05-13 (木) 10:37:31
  • この武器も防御破壊40%ぐらいにすれば強いのになぁ -- 2021-05-28 (金) 09:45:00
    • デバフも確率だから、ダメージの期待値的には対人でプレイヤー特攻やら高速冷却入ってもブライより下なのよね -- 2021-05-28 (金) 11:42:58
  • アドスキルで化けた。ブライ捨ててこっち使ってるけど勝率上がった -- 2021-05-28 (金) 16:30:37
    • プレーヤー特攻の場合どっちもおおよそダメージの増える量は同じだけどそんなに変わるの? -- 2021-05-30 (日) 15:16:09
      • ブライが19%で、ドゥームは防御弱化まで含めると30%強化だからドゥームのほうが最大威力は上 -- 2021-05-30 (日) 21:27:53
      • エアプここに極まれりって感じだなあ。まずアーマー破壊が100%じゃない、相手が抗体だとそもそもデバフ入らない、クールタイム系の出力最適化は極限出力と違って「絶対に強化の乗らないタイミングが出る」。アドスキルのプレイヤー特攻自体は優秀だけど、こっちを選ぶと今度はリロード面でリチャージ系に水を開けられる(と言うか特攻まで入れてやっと失礼剣の合計火力がブライと並ぶ位)。総合的にはアドスキル込みでアド無しのブライより使い難いよ。と言うか失礼剣を重視せず、これを火力増強装置に使うんだったら絶爆持ってくよって話になる。 -- 2021-05-30 (日) 23:29:22
      • ↑↑てかもう一度見直したけどダメージ増加量は1%程度しか差ないじゃんまぁいわゆる君にとっては強いんじゃないの?ってやつでは? -- 2021-05-31 (月) 00:20:01
      • セイバーの達人持ちに火力増強スキルやらせたいなら絶爆よりドゥームになるだろ。絶爆にはセイバーの達人乗らんしプレイヤー特攻は裏では乗らないんだから。 -- 2021-05-31 (月) 07:59:51
    • 両方持ってるけどアドスキルでブライより強くなったみたいなのは無いなあ。結局まず防御下げんとブライより弱いのが大きい。特にプレイヤー特攻だと殴りに行って残弾0になった時のインターバルが意外とキツくて、機会損失の点から考えて失礼剣メインで行くなら元が取れてるか微妙。スキルを後出しにしないと最大火力出せないとか抗体とか色々問題もある。覚醒ゼロや4グマに持たせるにしても、遠距離メインでやるならそれこそブライの素振りで良いし。 -- 2021-05-31 (月) 09:13:18
      • ぼゼロナイトメアと斬撃波との相性結構よくない?斬撃波で防御弱化つくし、仮に付かなかったとしても横軸上に相手がいることが確認できるから、間髪入れずにスキル出せば相手に当たる。長射程の横軸ソナー兼アーマー破壊できるのはドゥームの斬撃波だけ -- 2021-05-31 (月) 09:41:44
  • プレイヤー特攻つけたけど、強くなった感覚はある。スキルにものってるはず(不確定未検証)…。ブライ失礼剣だと近づいたときにはラグ、向こうの無敵連打で瀕死だしね。エイム障害、バフ更新より特攻つけて高火力スキル一発が理想でもあるしな -- 2021-05-30 (日) 15:44:16
    • ノイズ障害 -- 2021-05-30 (日) 15:46:28
  • ブライ持ってるけどPVPのためにこの武器を5凸する価値があるかどうか -- 2021-05-31 (月) 17:34:29
    • 今のところ、趣味で使ってるとかで無ければ敢えてこっちを強化する意味は無い感じ。 -- 2021-05-31 (月) 19:46:09
  • 見た目がかっこいいっていう最大の利点があるのでブライよりこっち優先して持たせちゃう。 -- 2021-05-31 (月) 17:37:34
  • 斬撃が飛んでいくのは中二病心くすぐるよな -- 2021-05-31 (月) 21:54:06
  • 斬撃波ダメージはカスいけど、スコバス級射程で防御弱化飛ばせるのはありがたい。スコルピオ盛れば減速も飛ばせるし、悪くないオマケ。 -- 2021-06-01 (火) 06:23:15
    • 地形貫通する訳でもないし発動4割位だから、遠距離から狙ってってのはほぼ無理、近距離で攻撃のついでに当たってくれるくらい、DPS僅かに増やせるかもね程度の扱い -- 2021-06-01 (火) 08:45:06
      • 空港結構当てれる場所あるよ?ハイウェイとかだと狙って当てるのはまず無理だけど -- 2021-06-01 (火) 10:42:50
  • フィールドが工場なれば一番下での戦いあいなったら斬撃輝くかも? -- 2021-06-01 (火) 22:07:54
  • フロストギンガにブライとかのセイバーが殺された今、プレイヤー特攻でスキル増強器セイバーとして使えるこの武器がようやく日の目を見るな( -- 2021-06-11 (金) 13:27:24
    • ちょっと何言ってるのか良く分からないのでそのまま地面にめり込んでてどうぞ -- 2021-06-11 (金) 15:39:02
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