エックス

Last-modified: 2022-08-10 (水) 17:08:10

キャラクター概要

エックス登場作品サウンド表記
ロックマンXシリーズ音声:X8、イレハン、CM(CV:櫻井孝宏)英:X
効果音:X8中:艾克斯


イレギュラーハンターの第17精鋭部隊所属(X2からは隊長に就任)のB級ハンター、「ロックマンX」のタイトルを飾る、言わずと知れた主人公。トーマス・ライト博士が晩年に製作した、従来のロボットにはない「悩む」という感情を導入し、それを自ら考え、結論を見出だす機能を組み込まれた無限の可能性と未知の危険を備えたロボットでもある。
正義感に溢れる一方争いを好まない優しい性格を持ち、葛藤し続ける悩めるヒーロー。
X7では悩みすぎて心が荒み、現場から退くが復帰。X8ではライドアーマーで日頃の鬱憤を晴らした。
ゼロとは違い、担当声優が頻繁に変わった

  • 実は全てのレプリロイドの原型となった存在。 お父さんと言うよりは従弟のような関係になる。
    ケイン博士が封印されたエックスを元に開発したものが「レプリロイド(レプリカ アンドロイド)」である。
    そのため、厳密にはエックスとゼロはレプリロイドではないし、シグマよりも年配者。
  • 【コマンドミッション】ではゼロ、アクセルと共にS級ハンターに昇格、人工島ギガンティスへの潜入捜査のために新たなアーマーを装着し、新たな仲間たちも加えて7人でリベリオン軍団と戦った。いきなりマフラーを付けてイメチェンした。
  • 【ロックマンゼロ】ではエックスは凄まじい戦いに巻き込まれてしまう。
    姿形が大きく変わっているが「実際の姿はXシリーズと同じ」とフォローされた。


初期キャラクターとして参戦。
チャージショットの色はX1、ホーミングミサイルはX1の特殊武器「ホーミングトーピード」またはコマンドミッションで装備できるサブウェポン「ホーミングミサイル」が元になっていると思われる。

  • 今作は「ロックマンXというゲーム」が題材なので、このエックスは原作の本人ではなくプレーヤが操作している「ハンタープログラム」となる。
    X1~X8でプレイヤーが操作してティウンティウンしたエックスと思えば感情移入しやすいかもしれない。
  • 【コマンドミッション】版の姿も無料で手に入る。(スキン)
     

スキル

チャージショット

クールタイム:2.5秒最大チャージ:1秒射程:10

エックスバスターで、目標に攻撃力15.84%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージでは10倍のダメージを与える。

EXスキルランク
フルチャージ改フルチャージ時の与えるダメージが10%アップ。1
高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少1
フルチャージショットフルチャージショット後、ダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが24%上昇。4
ダメージ強化状態:10秒

ホーミングミサイル

クールタイム:6秒装弾数 2

追跡効果のあるミサイルを発射。命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力64.00%のダメージを与える。

EXスキルランク
ホーミング性能ミサイル速度が20%上昇し、ホーミング性能も強化される。2
スペアマガジン装弾数が1発増加。2
アーマーブレイク命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが12.8%アップ。5
効果時間:5秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
ペネトレイトフルチャージショット時、貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%、射程が15%それぞれアップ。0
エレクトリガーホーミングミサイルが命中した目標を、一定確率で行動不能にする。0
発動確率:5~10%
効果時間:1秒
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。3

DNAウェア

固有DNA

固有DNAランク
バスター適性バスター系武器装備時、被ダメージが15%減少。1
エレクト増幅エレクトリガーによる行動不能の付与率が30%上昇。3
イレギュラーハンターボス相手に対し、与ダメージが6%上昇、ボスからの被ダメージが6%減少。5

アペンドDNA

項目を追加して説明がいらなくなったら
この行にある「#includex(共用/その他,section=(filter=アペンド説明)~~~」の1文を削除すること。

詳しい作成方法

  1. まず公式ページから、コピペしてくる
    エックス
    ★4で解放される枠で抽選されるスキル
    行動不能特攻II / 防御弱化特攻II / ダメ強化特攻II /
    攻撃弱化耐性II / 減速耐性II / 武器使用不可耐性II /
    行動不能特攻III / 防御弱化特攻III / ダメ強化特攻III /
    攻撃弱化耐性III / 減速耐性III / 武器使用不可耐性III /
    バスター増幅III
    1. ★1~5一気にドンと持ってくれば良い、ここではハショる
  2. メモ帳やグーグルドキュメントにコピペ、
    「置き換え」で / と / を|にする(半角スペースに注意)

    ★4で解放される枠で抽選されるスキル
    行動不能特攻II|防御弱化特攻II|ダメ強化特攻II|
    攻撃弱化耐性II|減速耐性II|武器使用不可耐性II|
    行動不能特攻III|防御弱化特攻III|ダメ強化特攻III|
    攻撃弱化耐性III|減速耐性III|武器使用不可耐性III|
    バスター増幅III
  3. 改行を消して並べる
    ★4で解放される枠で抽選されるスキル
    行動不能特攻II|防御弱化特攻II|ダメ強化特攻II|攻撃弱化耐性II|減速耐性II|武器使用不可耐性II|行動不能特攻III|防御弱化特攻III|ダメ強化特攻III|攻撃弱化耐性III|減速耐性III|武器使用不可耐性III|バスター増幅III
  4. 以下のincludexにコピペ

#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|ここにいれたいやつ,except=除外リスト,titlestr=off)

例:

#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|行動不能特攻II|防御弱化特攻II|ダメ強化特攻II|攻撃弱化耐性II|減速耐性II|武器使用不可耐性II|行動不能特攻III|防御弱化特攻III|ダメ強化特攻III|攻撃弱化耐性III|減速耐性III|武器使用不可耐性III|(バスター増幅III),except=~1|会心ダメ強化,titlestr=off)

この際スキルIしかないなら「except=~2|~3」(IIとIIIは除外という意味)
スキルIとIIなら「except=~3」を入れる
スキルIIとIIIなら「except=~1」で良い。

  • ※注意1
    今回のケースのように「バスター増幅III」がIもIIも無く、一つだけしかない場合、()で閉じること。
    (バスター増幅III)で完全一致となる。 except=~1だけじゃ「バスター増幅II」も持って来ちゃうからね、~2ならII全部吹っ飛ぶよ
  • ※注意2
    ダブル適性(B/I)III」のように既に()がある場合、注意1の仕様のせいで持って来れません。
    よって()の前に逆スラッシュを入れてください。
    ダブル適性(B/I)III」→「ダブル適性\(B/I\)III
    • あ、めんどい? ()外して「ダブル適性B/I III」でもいい、「ダブル適性B/I」とかで登録済み
  • ※注意3
    ダメ強化」や「シールド特攻」がある場合「会心ダメ強化」「抗体シールド特攻」も持って来てしまいます。
    except=に「 |会心ダメ強化 」「 |抗体シールド特攻 」を追加してください。

ということで、表示例がこちら。

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★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ダメ強化特攻IIIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3防御弱化特攻III防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
3バスター増幅IIIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。

  1. タグ付け、試用段階
    「置き換え」で | を , にする
    ★4で解放される枠で抽選されるスキル
    行動不能特攻II,防御弱化特攻II,ダメ強化特攻II,
    攻撃弱化耐性II,減速耐性II,武器使用不可耐性II,
    行動不能特攻III,防御弱化特攻III,ダメ強化特攻III,
    攻撃弱化耐性III,減速耐性III,武器使用不可耐性III,
    バスター増幅III
  2. IIIやIを外して同じ物を消し、整理する
    行動不能特攻,防御弱化特攻,ダメ強化特攻,
    攻撃弱化耐性,減速耐性,武器使用不可耐性,
    中距離増幅,中距離適性,逆境増幅,
    ザコ敵特攻,ザコ敵特防,完備増幅,
    バスター増幅
    1. 大体1個を除いてI~IIIというシステムなので、I~IIIがいらない
  3. tag(タグ)付け」する。
    ようするにtagにをコピペしてキャラページのアベンドDNA欄にぶち込む。
    &tag(タグA,タグB);
    &tag(行動不能特攻,防御弱化特攻,ダメ強化特攻,攻撃弱化耐性,減速耐性,武器使用不可耐性,中距離増幅,中距離適性,逆境増幅,ザコ敵特攻,ザコ敵特防,完備増幅,バスター増幅);
    Tag: 行動不能特攻 防御弱化特攻 ダメ強化特攻 攻撃弱化耐性 減速耐性 武器使用不可耐性 中距離増幅 中距離適性 逆境増幅 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 完備増幅 バスター増幅
    1. 現在エックスのページにタグだけぶち込んだので、↑のタグをクリックするとタグ付けした「エックス」と「SandBox」が出て来る。
      これをゼロやエイリアやら全キャラで行えば……!? すげーっすよ!

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1完備増幅Iライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1完備増幅Iライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。
2完備増幅IIライフが75%以上の時、ダメージが5%上昇。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ダメ強化特攻IIIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3防御弱化特攻III防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
3バスター増幅IIIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2完備増幅IIライフが75%以上の時、ダメージが5%上昇。
3完備増幅IIIライフが75%以上の時、ダメージが6%上昇。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
3逆境増幅IIIライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
3バスター増幅IIIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。

Tag: 行動不能特攻 防御弱化特攻 ダメ強化特攻 攻撃弱化耐性 減速耐性 武器使用不可耐性 中距離増幅 中距離適性 逆境増幅 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 完備増幅 バスター増幅

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • ゼニーカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • アイテム研究Lv1(3個/1日)
  • キャラ断片の支給品BOXI
  • ギフトBOX DX
  • ヤコブ1F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • 『ロックマンX4』&『ロックマンX コマンドミッション』発売日記念プレゼント(2021/7/28) (50個)

関連キャラ

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通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
フォースガイアロクロク化
(SAX)
フェス限定季節限コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない自身のDNAクローン
勝手に作られた。
自身のDNAクローン
勝手に作られた。
諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

スキン

エックス(コマンドミッション)

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「ロックマンXコマンドミッション」におけるエックスの姿。
上述の通り潜入捜査用の新型アーマーを装着した姿で、背中からは走行時やダッシュ時にステルス・ビームマフラーを展開する。*1

  • 新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
  • 解放条件:ストーリー4章の達成報酬
    ※この断片を売却すると再入手が不可能なので注意※

X M.Kver/X M.Kver.X-Boost

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新たなるエックス、そして新たなる『Χ』

  • 2014年のエイプリルフール企画で一時期だけ公開されていた、カプコンのデザイナー水野佳祐氏によるリファイン版エックス、通称「水野版」。
    一発ネタで終わるはずが、クラウドファウンディングによりアクションフィギュアとして商品化され(海外のみ。日本では輸入するしかなかった。
    さらにカラバリも3種存在)MVCiでエックスのアレンジコスチュームとして実装。
    このときゼロも新たにデザインされ、さらに新規描き下ろしイラストでアクセルも登場し、Xシリーズの主人公3人全員に水野版デザインが生まれるに至った。
  • 「X-Boost」は2016年のサンディエゴコミコンで販売されたフィギュアのカラバリ。アーマーパーツを装着せずにエックスの潜在能力を引き出すという緊急システム。ただしエックスの体にかかる負担が大きく、活動限界時間は僅か10秒という設定がこのフィギュアのために新たに起こされた。残念ながら?スキンでは再現されていない。
  • 新たなるエックス、そして新たなる『Χ』
    水野版エックスのフィギュアにはあと2つカラバリが存在する。
    • ひとつはクラウドファウンディング出資者のために作られたエックス・ロールアウトカラー(グレー、アイボリーを基調としたカラーリングのエックス)。
    • そしてもう一つは…『Χ(カイ)』と呼ばれる、エックスと同じ姿をした新たなる敵として、サンディエゴコミコン2015にて限定販売された。カラーリングは黒と金を基調として、差し色にオレンジ、クリアパーツは紫、瞳の色は赤。
      かつてDr.ワイリーがロックマンの設計図を盗み出した際、それを基に製作したプロトタイプ。ここから得た技術がゼロに活かされた。その後、開発途中で封印され誰にもその存在を知られることはなかったが、「謎の男」により封印を解かれ、カウンターハンターのリーダーとして目覚めることとなる。そのスペックはエックスのそれを大きく上回っている(ただしアーマーによる強化やエックス自身の成長を考慮しない場合に限る)…という設定。
      もともとロックマンX2においてカウンターハンターは4人登場する予定で、女幹部というコンセプトまでは決まっていたが、容量の都合でバイオレンの第2形態と幻の4人目の存在は没になったという経緯があり、そのエピソードから着想を得た水野氏がカイを生み出した。
      上記の通りカイはエックスとは別人であるためスキン変更よりも、単独の別キャラクターとしての実装を期待したい。
      ついに来た
      また、本作の世界なら「かつて作られていたが没になったキャラ」という設定はうってつけであり、ある意味X DiVEの持つ『可能性』を拡げうるキャラクターと言えるかもしれない。
  • 新規解析ボーナス:どちらも攻撃+32、ライフ+64、防御+16
  • 解放条件:2020/11/11アップデート後から解放可能
  • 入手方法:各 エレメタル1200個
    ※この断片を売却すると再入手が不可能なので注意※

特徴/雑記

扱いやすさと秘めたる力を持つ、初心者向けキャラ。

どちらのスキルも遠距離攻撃かつ硬直も発生しないため扱いやすい。 実はこれはエックスのみの特徴。
代わりに火力はかなり低い、ステージ攻略では処理速度に悩み他キャラを選択することになる。

しかし、その低い火力も3~5凸で火力が一気に上がる、5凸まで行くと合計で最大ダメージ50%以上アップさせられるためSキャラ並みに活躍するようになる。
断片の値段が安く、入手手段も多岐に渡るため簡単に4~5凸まで持っていけるのもポイント。


チャージショット
威力は低いがクールタイムとチャージ時間がかなり優秀、弾が小さい上に射程が短い(ノーマルバスターと同じ射程)ため、しっかり狙って当てる必要がある。

  • 4凸でほぼ常時発動の24%ダメージ強化バフが得られる、とにかく強力なので4凸までは育てたい。
    • フルチャージショットはチャージショットにもダメージ強化が乗る。攻略ならばノイズ障害時の場合以外ならばフルチャージ改の完全上位互換となっている。
    • 対戦の場合はバフが奪われる危険性があるので完全な上位互換とは言えない(が、そんなことを気にすることができるほどキャラ性能が優れているわけではないが…)

ホーミングミサイル
追尾型の範囲攻撃だが、かなり威力が低いため雑魚処理すら困難。
パッシブで行動不能させることもある(爆風にも判定あり)だが、期待はしない方が良いだろう。

  • EXスキルのホーミング性能アップは魅力的だがロックオンしなければ追尾しない点には注意。
    ロックオン距離の長い狙撃系のバスターなどを装備させるとよいだろう。
  • 装弾数を上げることでチャージショットより総ダメージを出せるようになる、爆風による雑魚処理がしやすくなるが、3回の発動には3秒以上掛かるため、結果的に殲滅速度が遅くなることも……。
  • 5凸で被ダメージ増加デバフを付与できるようになり、ミサイルを当てるより火力を望めるだろう。
    増加率は低いので無理して5凸する必要は無い。

固有DNA
DNAによる強化はあまり無い、まずはランクアップを優先しよう。
5凸できたら、上枠の固有DNA「バスター適性」を開放することで 欠点の耐久を補うことができる。
残り2つ…… の前に、下枠のアペンドDNAを開放していこう、先にアペンドでも問題ない。
アペンドDNA
防御弱化特攻2~3種+バスター増幅、もしくは減速耐性3種+αの形にしたい。
エックス自身の火力増加もそうだが、防御弱化を使える他キャラにリンクさせても使える。
DNAリンク
防御弱化を持つキャラなら適性高め
XフルアーマーXアルティメットアーマースーパーフォルテなどは自前で習得できるが
Sキャラの激選が難しい+他に欲しいスキルもあるため、リンク候補にできる。


前述したが普通に使用した程度では低火力かつ処理速度に悩み他キャラを選択することになる。
加えて耐久力は無いに等しいため、被撃前提のDiVEではすぐにティウンティウン、ゲームオーバーになってしまう。
シールドもない上に範囲火力がホーミングミサイルの60%だけじゃさすがにね…。
武器のバスターも範囲を攻撃できるものはほとんどなくシュリンプァーくらいというありさま。
雑魚が処理しきれずに死亡というパターンが多い。
だが、全く使えないわけではない。
対戦に記載されているような方法を取ることによってチャージショットとホーミングミサイル2種合わせて実質3発目のスコアロとして使用することができる。
処理力が低いという問題はバス達とアロバス系の長射程+廃火力でむりやり補うとある程度戦える。
さらに非常に高度な操作と敵の出現パターンの暗記などを要求されるが、上級者ならば武器を一切使用せずスキルだけで敵が出てきた瞬間に葬りさるようなことすらも可能。
なんだかんだ言ってスキルも下手なキャラよりも使いやすい2種なので使いづらいキャラなどを使った後に使うとその素直さに驚く。
多大なプレイヤースキルは必要だが、使いこなせればなんだってやれるのがエックスの利点ともいえる。…さすがに加速が無いのでTAは無理か。

また3~5凸後のヤコブ(ボス)での削り性能はかなり高い。
通常時を100%とした場合、3凸バスター装備で115%、4凸バスターフルチャージショット込みで142.6%、5凸アーマー破壊で157.32%となる。
キャラスキルのみでここまで火力を上昇させられるキャラはそうはいない。
単純にダメージバフでダイヴトリガーの火力も増強されるため、クレッセントショットを放つだけで勢い良く削れる。



基本的にエックスはいつも通りイレギュラーハンターの仕事をさせたほうが良い。
運よくホーミングミサイルで相手を行動不能に出来ても効果時間が短すぎて何もできない。
その油断を誘ってダメージ強化状態にして失礼剣をお見舞いするにしても、それもゼロの方が効果的だろう。
一応ランキング戦では対戦に3人もキャラが必要なため、無凸のSランクキャラを使うよりはランクアップが比較的させやすく扱いやすいこのキャラを使うという手もある。

プレーヤさんの腕次第では、凄まじい強さを発揮させることができる。
しかし使い方が難しく、初心者にはオススメできない。 まずは他キャラで慣れてから主力にすべきだろう。

スコアロ戦法

スコアロ戦法
スコープバスターアローバスターを持って凄まじい勢いで射撃することが可能。
切り替え撃ちを最大限に活用できるキャラの一人で、使うのははまさかのホーミングミサイル。
「スコアロ連射」と合わせてホーミングミサイルを発射することで第三の狙撃武器として活用が出来る。
これはチャージバスター系でもそうだが 射撃中も動ける仕様と弾数が最大で3回長距離スキルであるからこそ出来る戦術である。
さらにバスターの達人とバフ、防御デバフと組み合わさり スコアロの火力が他キャラと比べて圧倒的に高い。

  • まず「射撃・射撃・ミサイル(スキル)」の流れを出来るように訓練する必要がある。
    片方のBOSSチップにペンギーゴを装着することにより、4~5発の射程16~20の弾丸を一度に射出する。

    もはや狙撃バスターではなくマシンガンと化す。
    • コントローラーの方がしやすいだろうが、実はタップ操作でも一連の流れを楽にする方法がある。

      このように並び替えればいい。
      最初の1回目は射撃キーを押してから、後はスライドし続けるだけで一連の動作が再現可能。
      ただし他キャラを考慮していないため、そこはプレーヤさんの使いやすいと思う配置にする必要がある。
  • 次に立ち回りを徹底的に強化する必要がある。 壁貫通やバ火力、プロミネンスなど強敵しか周りには居ない。
    加速バフも減速デバフも無く、ペンギーゴの減速とミサイルのお祈り行動不能しか相手を阻害する要素が無いため、一瞬の油断が死に繋がる
    幸いにもシールド持ちに対してはスコアロの超火力で一瞬で消し飛ばすことができる。
    • 特に重要なのは縦軸の射撃、画面外攻撃が可能だからこそ上からジャンプダッシュ中に射撃して、すぐに壁に隠れるといった動作を繰り返すことでアドバンテージを取れる。
      真横だと他キャラの餌食になりやすいため、いかに移動しながら隙を付いてバフアイテムを奪いに走れるかが肝心。
  • スコアロ同士で当たった時も、こちらの方が圧倒的に有利なので「エックスwwwナメプwww」と見下してる連中を処理できる。
    スコアロ自体が様々なキャラと相性が良いため、ランク戦でのシナジーも高い。

もちろん欠点もある。
まずココまでエックスを使いこなせるなら PSそのものが高いため、他キャラを操作した方が強いということ。
こう言っちゃ難だが、別にスコアロは誰でも持てるし、ダメージバフもより強力な奴がいる。

  • 確かにスコアロ戦術ではエックスは頭一つ抜けているが、基本的にスキルの方が威力が高い
    コピーエックスXフルアーマーブルースでも似たような戦法ができ、ミサイルより強力なチャージショットをお見舞いすることができる。
    (ダメージバフが無いためスコアロの威力は落ちるが、他の面での強化が大きすぎる)
  • スコアロ自体が対策されやすい。
    どうやっても「逃げ撃ち」しか生き残る方法が無く、加速バフや行動不能持ちに追いつかれるリスクが非常に高い。
    また壁に隠れられるとまったく当たらない、そこは立ち回りとアイテム戦の話になるが、初心者が手軽に扱えるようなキャラではない。
  • よりPSの高い相手に当たると負ける。
    あたりめーだろと言いたくなるが、ある程度はキャラパワーでPS差を補えるのも事実である。
    ほぼPSのみで戦うエックスの最大の弱点と言って良い。 戦っていて楽しいだろうけど

あらゆるSキャラを薙ぎ倒すポテンシャルは持っているが、使いこなせるかはプレーヤさん次第。



前述でも述べたが、ステージの壁に非常に弱く逃げ撃ちがメインになりがち。
無理に戦おうとするより、こちらに有利な場所(特に上側)を占領してアイテム戦のプレッシャーを与えていきたい。
特に移動バフアイテムを上手く使いたい、バフを取りに走ったフリをして 10秒後にバフを取って奇襲を仕掛けるなど追いつくための姑息な手も覚えておこう。正義を狩る側なのだから卑怯な手を使っても問題ない!

  • 中央の敵を囮にすればスコアロは8割防げるが、そのまま撃破されると非常に厄介になる。
    対スコアロを想定して追いつける装備/キャラを用意しておき短期決戦に挑みたい
    • ただしマニュアル射撃には注意、画面外射撃を想定して常に壁に隠れていたい。
  • ゴリ押し。 ……キャラパワーこそ正義である。

専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
17Bチャージショット617445
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
行動不能耐性I(II)
チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
エックス
──────
協力プレイコイン
100

エックスを使用するなら欠かせないカード。チャージショットのCTが2(1.75)秒まで短縮される。

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
18Bエックス916348
スキル発動条件入手場所
バスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
エックス
──────
協力プレイコイン
100
関連

15%が18%(19.5%)と3%(4.5%)しか上昇しない。
こちらは好みだが、バスター適正はかなり有用

その他オススメカードや編成

【対戦向け】リンク:ヴァジュリーラFF【オトモ】

アペンド
減速耐性I減速耐性II中距離増幅II減速耐性IIIバスター増幅III
リンク
プレイヤー特攻I行動不能耐性Iプレイヤー特攻II加速解除プレイヤー特攻III
カード
関連
  • バスターの達人(+カード)+バスター増幅+プレイヤー特攻→ダメージ約45%アップ+a(フルチャージショット+中距離増幅)
  • バスター適正(パッシブ)+バスター適性→ダメージ21%減少
  • 行動不能耐性(I+II+III)→行動不能耐性90%
  • 減速耐性(I+II+III)→減速耐性90%
  • 加速状態の目標に命中すると、目標の加速状態を解除する。

対戦で厄介な状態異常の耐性をもりもりにした編成。
受けるダメージはカメリーオ管理だより。
ヴァジュリーラの第四アペンド枠は行動不能特攻もいい。

【汎用向け】リンク:エックス(ライジングファイア)【アーマー・アルマージ】

アペンド
中距離増幅I防御弱化特攻I中距離増幅IIバスター増幅III中距離増幅III
リンク
バスター適性I防御弱化特攻II順境増幅II防御弱化特攻IIIバスター適性III
カード
関連
  • バスターの達人(+カード)+バスター増幅→ダメージ約27%アップ+a(フルチャージショット+順境増幅)
  • バスター適正(パッシブ)+バスター適性→ダメージ33%減少+a(危機適性+逆境適性)
  • 中距離増幅(I+II+III)→中距離の目標に命中すると、ダメージが18%アップ。
  • 防御弱化特攻(I+II+III)→防御弱化特攻18%

カードのはお好みで。
ライジングファイアの第1・2・3アペンド枠にボス特攻を入れるとレイドボスにもいい。

組み合わせの候補。カードが3枚付けられる4凸を前提として記載してあります。

組み合わせ候補

  • エックス+チャージショット+ジェリーシーカー
    鉄板。おそらく最もカードの用意がしやすい組み合わせ。すべてのスキルが発動可能だが、
    チャージショットとジェリーシーカーが持つ「行動不能耐性」のⅠとⅡが被らないようにしよう。
  • エックス+チャージショット+ゼットセイバー
    武器にバスター/セイバーを持っていくならアリかもしれない。
    どちらの武器でもダメージ軽減のスキルが発動する。
  • ビクトロイド(5凸)+ビクトロイド(0~4凸)+ガッツマン.EXE
    5凸0~4凸0~5凸
    Sランクカードを使わないバスター特化の組み合わせ。
    ライフ50%以上なら13~14%ダメージUPが見込める。
    ビクトロイドとガッツマンの2枚からスキルが発動できる点もありがたい。
    問題は、EXEイベント以降このカードを手に入れる方法が2021年1月時点で無いことである・・・。
  • Xアルティメットアーマー(orスーパーロックマン)+チャージショット+タイプの合うカード(グラビティ・ビートブードなど)
    なら
    何でも良い
    ステージ攻略よりのステータス補正を優先しつつバスター増幅の組み合わせ。
    協力コインで確実に手に入るSランクカードの組み合わせでもある。
    エックス(カード)の専用効果よりもアルティメットアーマーかスパロクのカードのほうが増幅幅は大きいのでそちらを採用している、
    どちらも発動に青タイプを必要とするのでチャージショットを挟み込める。
    5凸出来ればさらに強力、そしてそれも比較的しやすい。
    1月のヤコブ報酬を取れているならアルティメットアーマーにグラビティ・ビートブードを組み合わせれる。
    エレクトリガーが発動してればちょっと火力が伸びる。
    バスター増幅に使ったカードのタイプ合わせに手持ちのSカード、未所持ならやはり協力orバトルコインからセレクトして来ると良いだろう。
    協力orバトルコインのカードについてはコインと交換していけばそのうち確実に5凸出来るのでSカードの中でもステータス補正ではかなり有利になる。

余談

エックスの辿る結末(本編ネタバレ)

エックスの結末
まずX5以降は全てパラレルワールドとされている。

  • ロックマンX5はマルチエンディングだが、仄めかす記述はあるもののその全てが後の物語とは繋がらないというシナリオライターのさじ加減で不可解なものになっている。
    • グッドエンドでは3年後のエックスが描かれているが、X6では数週間後となっている。
      (元々X5で終わらせる予定だったのと、コロニー落下がプレイヤーによって結果が変わるため)
      さらにX8ではX5のコロニー落下とシグマウィルス蔓延について、それ以前の話も含めてかいつまんで説明したため実行犯ダイナモについて言及されず、シグマとVAVAのせいになっている。
    • もう一つのエンドでエックスがDASHとの繋がりを思わせる、レプリロイドと人類が平和に暮らす理想郷「ヘヴン」を目指すことになる。DASHシリーズには「デコイ」という人々がおりその基礎と思われる存在がロックマンZXシリーズに登場する。
      しかし、このエンドではロックマンゼロには続かないと言う矛盾が発生する*2
  • ロックマンゼロでは、前史である「妖精戦争」の終盤においてダークエルフを自身のボディに封印し、100年近くゼロのいない世界を守り精神をすり減らしながら戦い続けた末にネオ・アルカディアを建国する。ダークエルフを悪用されぬようボディは厳重に封印され、その魂はサイバーエルフとして分離して復活したゼロを要所で助ける。しかしゼロ2でオリジナルボディを壊され、ゼロ3では力を使い果たしゼロに世界を託して消滅してしまった。
    なおZXにおけるライブメタル・モデルXは「エックスの魂を再現したもの」なのでエックス本人では無い。
  • ソーシャルゲーム「teppen」では文明が滅びた数千年後に再起動した。おそらく最も長生きしているエックス(現在進行形)
    ボディこそ変異しているが記憶が残っているため、ロックマンゼロ歴史には至っていないと思われる。

コメント

  • 本当にカイが別キャラとして実装されるとは…w -- 2021-08-09 (月) 18:48:24
  • ここの説明でカイはロックマンの設計書からワイリーが作ったって書いてあるが、ロックマンの設計書なのにエックスと見た目が同じになったりエックスより性能が上になるのかよくわからん。 -- 2021-08-09 (月) 20:33:36
    • ワイリーも天才だったんよ -- 2021-08-09 (月) 20:40:25
    • "未完成だったプロトタイプをXの時代に完成させた"なので見た目はワイリー関係ないんじゃないかな 性能も同じ理由 -- 2021-08-09 (月) 22:50:57
    • スキンのついでに本項のカイの紹介書いた者です。箱に書かれていた英語の解説文を意訳して書いたから多少齟齬があったかもしれない。ただ、7でフォルテに盗ませた設計図がいくつかあって、その中のひとつに当時製作中のエックスのものがあり、これを基にカイが作られ、そこから得た成果を独自開発のゼロに活かしたんじゃないかな…という妄想。X1でエックスがゼロから受け継いだバスターを装備できた理由の裏付けにもなるし。 -- 2021-08-11 (水) 17:25:49
      • ボス説明によるとエックスの設計図を盗み出したことになってますね。 バスターとかはワイリーよくライトの発明盗んでるし逆にライトもフォルテを修理できるし、そもそも特殊武器を入手できるあたりその程度なら互換性はあるとかじゃないかな あとバスター部分はケイン博士も解析できてたし -- 2021-08-11 (水) 18:16:34
  • 豆バスターの名前はXバスター、(フル?)チャージショットはハイパーXブラスターって名前らしい。ソースは「ロックマンx 説明書」で検索して出てきた、任天堂が正式公開しているSFC ロックマンXの説明書8ページ目(pdf 10/37)より。 -- 2021-10-12 (火) 23:15:49
  • スコイン持ったこいつにこちらの完凸水着ロールが2回も3タテされたわ、たかが初期キャラごときに… -- 2021-10-18 (月) 09:11:48
    • VAVAさん!? -- 2021-10-18 (月) 09:16:43
    • 負けた恥ずかしさに初期キャラごときになんて言葉を使うがお相手氏が強すぎることを認めざるを得ないからお褒めの言葉を残していくツンデレさん -- 2021-10-18 (月) 14:09:04
  • 初期キャラだけど普通に強キャラなりうるポテンシャルを持ってるキャラ Xの名前は伊達じゃない -- 2021-10-21 (木) 15:19:44
    • パレットやアクセルもそうだけどナメてかかると普通に返り討ちにされたりするから侮れないよね -- 2021-10-21 (木) 15:37:50
      • ぶっちゃけランクは強さに直結してないと思いますねぇ もちろんSにはSなりの強みがあるけれどじゃあBは弱いのか?って言われるとそうでないのがDiVE -- 2021-10-21 (木) 15:49:22
      • それを分かってもらえればPVPも多少は…となってほしいのだが。 -- 2021-10-21 (木) 16:32:15
      • 楽したがるのが人間、人より上に立ち上がるのが人間、よって赤いのと青いのと黒紫のご存知のあの3人しか使われません。強キャラに頼らず強くなろうと努力できる天才はほんのひと握りしかいないのです。 -- 2021-10-21 (木) 17:04:22
      • そりゃGA乗っけるだけの作業に努力なんかしたくないし -- 2021-10-31 (日) 22:41:40
      • おう、ずっと作業がんばっててくれ。こっちはゲームを楽しんでるからさ。 -- 2021-11-01 (月) 05:23:27
      • どうしてコメントPVPは発生するんだろう -- 2021-11-01 (月) 06:15:08
      • ユーザーマッチングのエラー、ゲームバランスの故障。俺たちがコンシューマを置き去りにしてソシャゲを支持した、いわばツケだな。 -- 2021-11-12 (金) 21:17:09
      • PVP以外の楽しめるゲーム部分を楽しむために作業パートをさっさと終わらせてるんだと思うんですけど -- 2021-11-20 (土) 06:15:00
  • 今回のギルド強襲戦でも普通に役立てる性能 火力はチャージショットで出せるので不足してる防御力、回復、シールド系を武器やカードで補えると安定して戦える -- 2021-11-04 (木) 17:53:43
  • 武器をバスターにせざるを得ないけど使ってて本当に楽しいしSキャラ相手にも頑張れる。アインクラフトとか天敵もいいところだけど頑張ろう -- 2022-01-06 (木) 16:38:02
  • ジェリーシーカーはオトモに差し替えてもいいと思う -- 2022-02-04 (金) 07:53:54
    • 専用カード2つと合わせるとジェリーシーカーを無凸にしないといかんしオトモにするとオトモを完凸しないといけないわりとめんどいエックス氏。最近はエックスのメモリーがどうかと思ってチャージショットとオトモと合わせたらやっぱりスタン耐性で被りまくってた -- 2022-02-04 (金) 14:27:52
  • 無駄に断片が集まったからDNA厳選してみたら、中距離増幅・防御弱化特攻が付きまくって火力がすごいことに -- 2022-02-04 (金) 13:09:33
    • やっぱそっちの方が良い?というか防御弱化一択? -- 2022-03-24 (木) 21:43:26
  • アドスキル -- 2022-05-31 (火) 15:43:51

*1 他の仲間達と並んだとき、配色がシンプルなエックスが埋もれてしまわないようにヒロイックなデザインにした、というデザインの事情がある。
*2 ゼロが死んでしまった上、エックスはライト博士によりゼロに関する一切の記憶を消されてしまったため。ダメ押しに思い出せないよう厳重なプロテクトまでかかっている。