スーパーロックマン

Last-modified: 2021-07-19 (月) 11:07:11

キャラクター概要

スーパーロックマン登場作品サウンド
ロックマン7音声:ロックマン11
効果音:ロックマン5、6


ラッシュと合体して誕生するロックマンの強化形態。*1
ジェット噴射により高いところにも登れて、距離は短いが高威力のロケットバスター(さらに強化により追尾するようになる)を使用可能など
ライト博士が本気を出して破壊兵器を作ったのではないかとすら思えてくる*2
代わりにスライディングできなくなるという欠点もある。 後の時代でもダッシュを制限したアーマーを作るなど、機動力はそこまで重視していないようだ。
さらなる強化形態はハイパーロックマンという巨大ロボであるロックマンがmarvelやタツノコプロと戦うわけないだろ!
効果音は何故かスーファミ基準ではなくファミコン基準となっている。



二段ジャンプが標準搭載されているが、なんとさらにジェット噴射で3段ジャンプが可能
ロケットバスターの使いにくさも再現されており、強化することで追尾性能すら搭載される。

  • ちゃんとスライディングできるので安心。
  • ワイリーが出たら未来のためにも、今度こそ確実に仕留めよう。
    • I AM MORE THAN A ROBOT!! DIE WILY!!*3
       

スキル

ロケットバスター

クールタイム:3秒最大チャージ:3秒

目標に攻撃力21.39%のダメージを与える。チャージするとロケットパンチに変化し、フルチャージでは10倍のダメージを与え、射撃後一定距離で手元に戻る。また目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。

EXスキルランク
エレクトリガーフルチャージ時は、命中した目標を一定確率で行動不能にする。1
発動率:約20% 効果時間:0.5秒
ダメ率アップフルチャージ時は、ダメージ倍率が10%アップする。1
オールスルーフルチャージ時は、壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。4

ビート!!

クールタイム:16秒威力:約82%効果時間:10秒

敵をロックオンし、突撃攻撃を行うビートを召喚する。ビートは、10秒経過するか攻撃を7回行うと消滅する。

  • 合計威力は約574%
EXスキルランク
ダメ率アップ突進攻撃のダメージ倍率が5%アップ2
延長要請ビートの召喚時間が30%アップ。2
効果時間:+3秒
ビートロックビートのロックオンするスピードが40%アップ。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
射程アップビートの突撃攻撃の射程が25%アップ。0
貫通エナジーロケットバスターがフルチャージに達した時、貫通後のダメージが40%上昇。0
バスターの達人バスター系武器装備中、すべての攻撃によるダメージが20%アップ。3
ハートビートビートを召喚すると、一定時間自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが20.33%アップ。4
効果時間:4秒
高性能ロケットロケットバスターがフルチャージに達した時、射程が15%アップし、ホーミング性能が追加される。5

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • RAID BOSS3回目(2020/12/9~)討伐報酬(3+3+3+3 計12個)
  • ヤコブ43F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ94F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ26F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ76F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • イベント/ライト博士の実験サポート(2021年3月)(5+5+5)

関連動画

紹介動画

(マヴカプのハイパーロックマン)

特徴/使用感

凸するとどこでも活躍できる。凸による強化が半端じゃないキャラ。

パッシブスキルなどには書かれていないが ダッシュジャンプor二段ジャンプorエアダッシュの後にジャンプかダッシュボタンを押すと斜め上にジェット噴射を行うことが出来る。
要するに特別に3段ジャンプができるキャラである。
これにより二段ジャンプでは届かない・届きづらい場所へ行けてディープエレメントの回収もしやすくなり、斜めに飛ぶためマリノの瞬身一閃ほどではないが横への空中移動距離も増やせる。
一度 地上に着地しないと3段目が再使用できないという制約に注意! 3段後に壁蹴りして また3段ジャンプ~ということはできない。

魅力的なスキルも揃っているが、どちらもランクアップするごとに一気に強化される。 てか5凸前提では…?
攻撃力は最初こそ低めだが、各種バフ、専用ダイヴカードが揃って来ると高火力キャラに変貌し、さらに壁貫通+ホーミングという恐ろしいキャラに変貌する。


ロケットバスター
とにかく距離が短いため使いにくいが、戻ってくる手にも攻撃判定があり どちらも当てればそこそこの火力になる。
4凸の壁貫通を得てからが本番、さらに5凸でホーミングまで…。 やっぱり5凸前提じゃねぇか!


ビート!!
発動してるだけで勝手に周りの敵を薙ぎ倒していく。
ボスには攻撃の当たる時だけ動くので効率が良い、しかし当たるなら無敵中でも攻撃し続けるという重大な欠点もある。
3~4凸パッシブにより、バスター持ってビート呼ぶだけで40%ダメージが増加して使い勝手が格段に増加する。 やっぱり5凸ぜんて...
アップデートによりビートが強化され、ほぼメインウェポンとなった



大変便利
3段ジャンプで敵の攻撃をかいくぐったりできるのも強みの一つだが、ロケットバスターの高い単発火力やビートによる支援攻撃のおかげで、ストーリーステージに出てくる雑魚ラッシュ程度の密度であれば余程無謀なプレイングをしてない限り余裕。
3凸して解禁されるバスターの達人のおかげで、道中で便利なアルティメッターなどと合わせてさらに火力を上げられるのも魅力的。
ただし、ヤコブのようにわんさか敵が出てきて大ダメージを受けやすい状況は苦手。ボス戦なら火力と機動力のおかげで結構活躍できるし、結局はステージによるという話だが。

  • レイドボス
    すごく強い
    ロケットバスターもビートも、単体への火力が非常に高いので適性が高い。
    スコアロ、あるいは2凸以上のマッドボイラーがあればさらに火力は上がる。スパロクを3~4凸しとけばボスが可哀想になるぐらいダメージが入る。
    普通なら回避の難しい攻撃も、3段ジャンプで幾分か避け易くなる。
    今後のレイドボスの内容にもよるが、少なくとも火力に関しては余程嫌がらせのような行動パターンが設定されてない限り困ることはないと思われる。
  • タイムアタック
    ステージにもよるが、基本的にタイムアタックの適性は高い。
    上方向に登っていくステージであれば3段ジャンプが光るし、雑魚の殲滅能力もそこそこ、何より3凸すればTAにおける人権武器エアロバスターと合わせて更に雑魚戦が楽になる。
    ただしエアロバスターによる加速が適用されるのは通常の移動とダッシュジャンプのみであり、3段ジャンプによる横移動速度が変わるわけではないのでボタン操作は慎重に。


まず4凸してから使おう!
ハートビート、バスターの達人と合わせて、(瞬間的ではあるが)実に40%近くのダメージ補正が乗るのはかなりの長所。専用ダイブカードと合わせれば、ダメージ補正はさらに加速する。
スコアロ構成とシナジーがあるのもうれしいところ。他にはアクアバスターエアロバスターも、自身の横移動力を補えるため相性はいい。
ロケットバスターは、EXスキルにエレクトリガーをセットすれば運が絡むとはいえ決まればかなりの有利を取れる。
単発火力が高いのでトップメタであるアイリスにもそこまで不利ではなく、状況次第では相打ちか撃破に持ち込める。
ただし、カメリーオには注意。バスターで一発入れたらカメリーオを確認し、ついてるようなら即刻逃亡、ついてなければそのままロケットバスターと合わせて高火力をぶっ放そう。

凸、装備、ダイブカード、組ませるキャラなどで色々と対戦で活躍させるための敷居は高いが、それでもきちんと活躍できる土壌を整えてやれば、それに答えてくれる性能も持っている。
対戦以外でも結構活躍できるので凸する価値は十分にある。資源に余裕があるならぜひご一考を。


【基本構成】

0~5凸0~5凸
なら
何でも良い
スーパーロックマンビート

かなり早い時期から専用ダイヴカードが存在する。
よほど特殊な事情がない限り基本的にこの2枚の採用で問題ないと思われる。
残りの緑1枚の枠については、手持ちのカードと相談することになる。

例えば、ドップラーの反乱を採用した場合、バスター装備時に攻撃をさらに上げることができるが、
黄色のカードを含めないため、2つ目の効果(バスター装備時に被ダメージ減少効果)が発動しない。
また、ドップラーの反乱は過去のマンスリー報酬(2021年1月のマンスリー報酬)で現在は入手手段がない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロールのエディ呼びみたいな感じでビートにも無敵つけて欲しいわ -- 2021-02-03 (水) 00:39:41
    • エディのは呼ぶ→アイテムを投げるでワンアクション挟むし、狙って当てなきゃいけないから無敵なだけでスパロクの呼んだ後は回数分自動追尾と違うから無理だろうな。スパロクに無敵付くなら(パッシブは無視して)一回一回アクション挟んで自動追尾機雷生成するアイリスにも無敵くるの当然だけど強くなり過ぎって言われるからやらないだろうし。 -- 2021-02-17 (水) 14:07:50
  • こいつ強いね -- 2021-02-06 (土) 11:33:16
    • 途中送信失礼。対戦ステージ端の壁利用してロケットパンチとビートされたら何もできずに死んだわ -- 2021-02-06 (土) 11:34:04
  • 5凸して専用カード5凸とドップラーの反乱つけてハートビートしたときのバフを計算してみた。あってるかな? -- 2021-02-12 (金) 20:53:36
    • バスターの達人23%、ハートビート30%、バスター増幅2+3で14%を足した67%つまり1.67倍 -- 2021-02-12 (金) 20:56:27
      • バスターの達人が26%だから70%の1.7倍か -- 2021-02-12 (金) 20:59:15
      • 達人系とバフは別に乗るよ。(1 + 0.20x1.3 + 0.08 + 0.06) x (1 + 20.33x1.5) で約1.827倍かな。 -- 2021-02-18 (木) 14:02:45
  • 今のステージだと真ん中の敵にビートが吸われてロケットバスターのみで戦ってるようなもんだわ。 -- 2021-02-17 (水) 13:14:49
    • 相手がS字に逃げたときこそ当てるチャンス!自分が最上段にいて一段下に相手がいるシチュもチャンス!! -- 2021-02-18 (木) 00:01:48
  • シールド、無敵持ちに対する立ち回りがわからん… -- 2021-02-18 (木) 06:46:38
    • シールド持ちはビートつけて、武器撃ってればなんとかなる。割れたらロケバス。無敵は厳しいよね、、距離をとるしかないのかな。攻めには強いけど攻められたら弱い。 -- 2021-02-18 (木) 11:47:05
  • 4凸までいったが無凸の専用カードつけて殴るだけですごいね火力が。 -- 2021-03-08 (月) 17:29:34
  • 三段ジャンプ目の硬直が少し気になるね -- 2021-03-28 (日) 18:36:37
    • 3段目ジャンプ中は攻撃できないからPVPでは接近時は使わないように意識してるわ~ -- 2021-03-30 (火) 02:21:27
  • ビートが勝手にカメ剥がししてくれるの本当便利。ところで黒ゼロとの比較は一体…?性能が全然違うキャラだからライバルにならないと思うんですがそれは…。 -- 2021-05-08 (土) 16:15:19
    • すいませんうちのクロにとか書いてるあたり黒ゼロに優先的にパッチまわせって事をいいたいのかもな。 -- 2021-05-14 (金) 14:09:41
    • 黒ゼロシナモンだらけだったアジア版時代に書かれたとか…?多分… -- 2021-05-14 (金) 14:16:10
      • まだこのウィキが初期だったころに書かれたからその通りだね -- 2021-05-14 (金) 15:20:39
      • このwiki自体が日本版配信前後に作られたものでその頃の記述が残ってるページは多いのよね 当時の強キャラ筆頭だったアイリス関係の記述とか -- 2021-05-14 (金) 15:24:41
      • 手が足りないからね… 書きたくても時間とかが足りない -- 2021-05-14 (金) 15:50:51
    • 黒ゼロのコマーシャルをここで長々とする意味ないよね -- 2021-05-14 (金) 14:20:59
    • ダイヴカードについて加筆ついでに黒ゼロ関連その他不要と思わしき箇所を修正しました。 -- 2021-05-14 (金) 19:05:00
      • 編集ありがとうお疲れ様 -- 2021-05-14 (金) 19:14:48
  • 今4凸の状態で使ってるんですけど、5凸したら使用感結構変わりますかね? -- 2021-05-20 (木) 15:53:22
    • PVPだとロケットバスターが段違いに当たるようになるよ!PVEならいらん! -- 2021-06-06 (日) 19:09:02
      • その”いらん”って部分が肝心なんだからもうちょっと詳しく使用感書いてあげてよね -- 2021-06-06 (日) 19:28:56
      • それな。PVPとPVEだと標的の動くスピード違うしな -- 2021-06-23 (水) 04:02:23
  • ロックマン7は思い出の多いゲームだから5凸したけど対戦では使いづらいかな -- 2021-06-23 (水) 02:13:29
    • 瞬間火力はコピエに匹敵するけど、無敵突進やヒカリヨがないしな。ロックマン7好きな人が使う趣味キャラって感じだな -- 2021-06-23 (水) 04:04:39
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*1 ロックマン6でのジェットロックマン、パワーロックマンを合わせた最強の姿。しかし7でロックマンがワイリーをぶっ殺そうとしたため 危険と判断した可能性+ゲームの制作費用が掛かる+姿が一気に変わるのがXシリーズと被るためか、ロックマン7以降での活躍はほとんど無い。
*2 一見してネタっぽい話だが7でロックマンがワイリーにトドメを刺そうとしたした事から、後にエックスを製造する際にライト博士が暴走を危惧したという説も存在する。
*3 ロックマン7でロボット三原則を盾に「人間の儂を撃つのか?」とワイリーに問われた際の、英語版の台詞。訳すと、「僕はロボットを超越した!死ねワイリー!」日本版では閉口して銃口を降ろすだけなのに、どうしてこうなった。