キャラクター概要
赫耀ノゼロ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
オリジナル | 音声:作品名 | 英:Crimson Valstrax Zero | |
効果音:作品名 | 中:赫耀傑洛 |
モンハンコラボ第二弾で登場。「モンスターハンターダブルクロス」 (MHXX)のメインモンスターの片割れの特殊個体である奇しき赫耀のバルファルクを模したアーマーを纏ったゼロ。
バルファルクの通常個体が初登場した同作では村上位進出時のババコンガの狩猟クエストをクリアした際にWARNINGの警告とともに上空を飛行する姿が映し出され、更に村上位を進めてグラビモスの狩猟クエストをクリアすると発生するMHP3以来の乱入クエスト形式で初めて多くのハンターさんと刃を交えたモンスターである。
MH20周年記念人気投票では通常個体が4位、本個体(赫耀)が20位を勝ち取り、ハンターさんの間で思い出深いモンスターの1体となった。
ゼロだというのに珍しくセイバーをあまり使わないだけでなく、特徴的な髪形があまり目立たないこと、メットがエックスっぽいことなどから初見ではエックス?と見間違えるプレーヤさんが続出したとかなんとか。
ちなみにボイスは新録に聞こえるかもしれないが、全部ロックマンX本編にあったものなので新録ではない。
- 2022/1/26に実装。ゼロのDiVEオリジナル派生キャラとしてはどっこいしょ~に続く2体目のキャラ。
- モンハンコラボ第二弾にてアイリスと共に登場。
- イベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影のストーリーにも登場。設定としてはX4においてメモリアルホールに向かっている途中のゼロ*1がモンハンバグに巻き込まれた形。カーネルとの戦いを止めるためにゼロを追っていたアイリスも巻き込まれた。意外かもしれないがゼロがプレーヤたちと接触したのはこれが初。
- 4gameに乗せられたインタビュー記事
- 余談だがスレの方では正式な発表の前にリークがなされていた。くそ、なんてことだ!
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
赫耀龍災砲零
クールタイム:8秒 | ヒット数:3回(レーザー)+1回(上に薙ぎ払って) |
前方に向けてレーザーを発射し、範囲内の目標に攻撃力170%の連続ダメージを与える。レーザーは射出後、上に薙ぎ払って1倍のダメージを与える。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
龍気集中 | 赫耀龍災砲零がノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。 | 1 | |
ダメージ:221% | |||
龍気加速 | 連続ダメージ間隔が25%加速。 | 1 | |
ヒット数:3→4 | |||
龍気ノ装 | 赫耀龍災砲零を発動すると、ダメージを一切受けない無敵状態になる。 | 4 | |
効果時間:1秒 |
凶星ノ戯レ零
クールタイム:4秒 | ヒット数:1回 |
目標に向けて突進し、範囲内の目標に攻撃力300.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
加速ノイズ障害 | 目標に命中すると、加速ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与する加速状態を一定時間無効にさせる。 | 2 | |
効果時間:3秒 | |||
防御強化ノイズ障害 | 目標に命中すると、防御強化ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与する防御強化状態を一定時間無効にさせる。 | 2 | |
効果時間:3秒 | |||
ダメージ強化ノイズ障害 | 目標に命中すると、ダメージ強化ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するダメージ強化を一定時間無効にさせる。 | 5 | |
効果時間:3秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
龍気纏い | 25秒ごとにスキルで解除できない龍気状態になり、キャラスキルが目標に命中すると龍気を爆発させ、触れた目標に連続ダメージを与える。※1発のスキルごとに1度のみ発動。※赫耀龍災砲零の二段目(射出後上に薙ぎ払う)は発動対象外となる。※赫耀龍災砲零を使用して1ヒット目で目標を倒した場合は発動しない。 | 0 | |
効果時間:13秒 | |||
龍気効率 | 赫耀龍災砲零のクールタイムが20%短縮される。 | 0 | |
クールタイム:8秒→6.4秒 | |||
赫い彗星 | 龍気状態中、赫耀龍災砲零を使用すると、ホーミング性能のあるエネルギー弾を複数放ち、壁や地形を無視して目標にダメージを与える。 | 3 | |
発射数:6発 ダメージ:約50% | |||
周期異常 | 凶星ノ戯レ零が目標に命中すると、凶星ノ戯レ零を再発動できる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。凶星ノ戯レ零を使用後、赫耀龍災砲零のクールタイムが1秒短縮される。 | 4 | |
凶星招来 | 龍気状態中、凶星ノ戯レ零を使用すると、画面外から凶星を落下させ、範囲内の目標にダメージを与える。凶星命中後、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開する。 | 5 | |
効果時間(抗体):3秒 ダメージ:約150% |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
動力破壊 | 凶星ノ戯レ零が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を37.5%減少させる。 | 1 | |
効果時間:2秒 | |||
龍気活性 | 龍気状態が20秒ごとに発動できるようになる。また、スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力17%分のライフを回復し、発動後は5秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
龍気ノ暴走 | 赫耀龍災砲零の経路に沿って連続の爆発を起こし、範囲内にいる目標にダメージを与える。 | 5 | |
ダメージ:113.33% |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
1 | ボス特攻I | ボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
1 | 召喚物特防I | 召喚物からの被ダメージが15%減少。 |
1 | 減速特攻I | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 抗体シールド特攻I | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | ノイズ障害特攻I | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | エイム障害耐性I | エイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 攻撃弱化耐性I | 攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
1 | 遠距離適性I | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | 減速特攻I | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 減速特攻II | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 抗体シールド特攻I | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 抗体シールド特攻II | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | ノイズ障害特攻I | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | ノイズ障害特攻II | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | エイム障害耐性I | エイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | エイム障害耐性II | エイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 攻撃弱化耐性I | 攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 攻撃弱化耐性II | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
1 | ボス特攻I | ボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
2 | ボス特攻II | ボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
1 | 召喚物特防I | 召喚物からの被ダメージが15%減少。 |
2 | 召喚物特防II | 召喚物からの被ダメージが20%減少。 |
1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
1 | 遠距離適性I | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 遠距離適性II | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 災厄 | 目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
2 | 減速特攻II | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 減速特攻III | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 抗体シールド特攻II | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 抗体シールド特攻III | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
2 | ノイズ障害特攻II | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | ノイズ障害特攻III | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
2 | エイム障害耐性II | エイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | エイム障害耐性III | エイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | 攻撃弱化耐性II | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 攻撃弱化耐性III | 攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 武器使用不可耐性III | 武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 災厄 | 目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
3 | プレイヤー特攻III | プレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
2 | ボス特攻II | ボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
3 | ボス特攻III | ボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
2 | 召喚物特防II | 召喚物からの被ダメージが20%減少。 |
3 | 召喚物特防III | 召喚物からの被ダメージが25%減少。 |
2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 近距離増幅III | 近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 近距離適性III | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
2 | 遠距離適性II | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 遠距離適性III | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
限定 | イベント | コラボ限 |
特徴/使用感
圧倒的火力&無敵で敵を殲滅する赫い彗星のゼロ
赫耀龍炎砲零は長射程のレーザー+レーザー薙ぎ払いで火力も高く
凶星ノ戯レ零はCTの短い突進攻撃
いずれもEXスキル・スキル効果による無敵を持ち、パッシブスキル・固有DNA含めた追加火力も充実
相手のダメージを受けない状態で一方的に高火力を押し付ける事ができる。
特に無敵状態で大火力長射程貫通攻撃を放てるのは赫耀ノゼロの大きな特徴で
超遠距離からの砲撃戦による撃ち合いで有利に戦闘を進める事が出来る。
凶星ノ戯レ零のヒットと言う条件は付くが抗体シールドを展開可能で状態異常に強く
固有DNAで体力回復もできるため、全局面に渡って隙の無い性能を持っている。
地味なマイナス点として、かなり25秒おきに13秒間点灯している龍気纏いが発動中は常に音がなっているため地味にうるさい。
また、龍気纏い中は赤いエフェクトが付くのだがこのエフェクト、協力の場合相方が設定をエフェクト小にしてても大と同じようなかなり目にうるさいエフェクトが発生することがある。
赫耀龍災砲零
射程15m以上のレーザー+レーザー薙ぎ払い攻撃
パッシブで自動的にCTが6.4秒に短縮されるため、貫通攻撃の割にDPSは高い
また、DNA含めて追加オプション系射撃の種類がかなり豊富なので、総合すると一撃のダメージは最大クラス
薙ぎ払い動作の関係から、最近のキャラにしては珍しく射撃時に1秒足が止まってしまうが
パッシブで無敵効果もあるため、動作の隙はある程度カバー可能
対戦では龍気纏い状態でEXの龍気加速を装備した場合一撃で相手のHPを0にできる。
尚、索敵範囲は武器依存となる為、出来るだけ遠距離武器を持たせておくと有利になりやすい。
EXスキル
- 龍気集中
凶星ノ戯レ零、もしくはノイズ障害武器をヒットさせて状態異常になった相手にスキルのダメージが30%アップ
強化量は大きいが抗体で防がれる・先に突進をヒットさせる必要があるなど、PvPや雑魚戦では取り回しが悪い
どちらかと言うと仕込みが有効なPvEのボス戦向けのスキル - 龍気加速
1ヒット分総火力が上がるだけでなく、レーザーの攻撃間隔が狭まるので移動する敵に対する命中力も上がる
攻略でもある程度便利だが、相手の移動が激しいPvP向けのスキル - 龍気ノ装
攻撃モーションの隙をカバーできるため安定感が増す
相手の攻撃に対するカウンター発動を狙えるようになるため、PvPでは特に効果を発揮する
凶星ノ戯レ零
短CTの変則突進スキル。
突進と言ってもノヴァストライクのような直進貫通攻撃ではなく、フォースブレードのような上下誘導斬撃と同じタイプ。
360度方向を問わず突撃するが、ターゲットした敵に命中すると最大射程まで飛んでいなくてもスキルは解除される(オートエイム時)。
また突進終了時に謎の慣性が存在し、攻撃判定終了地点からやや前進してからニュートラル状態になるなど、他の突進スキルとは毛色が異なる。
レーザーと無敵突進を両立しているキャラは少なく、赫耀ノゼロの汎用性を高めるのに一役かっている。
ヒット時に連続発動も可能なので、パッシブによる追加ダメージを含めて近距離戦でも暴れ回る事が出来る。
5凸パッシブで抗体シールドまで貰えるが、タイムラグが発生する上に抗体貫通系の効果は防げないため、心頭滅却ほどの万能感は無い。
2022/1/26に実装と同時に付与されていた。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
他よりCTが短めの広範囲攻撃に加えて、無敵突進攻撃も所持しているため雑魚処理は苦にならない。
スキルによるDPSはかなり高水準だが、バフは所持していないため、武器による攻撃力は普通レベル。
DNA解放によってHP回復手段を獲得できるため、ヤコブやステージ攻略にも適性はあるが
敵を撃破する事が条件となっており、雑魚が発生しないタイプのレイドでの耐久力には気をつける必要がある。
凶星ノ戯レ零はマニュアル照準を駆使することでステージを縦横無尽に飛び回ることができる。
これによりステージ攻略で新たなルートを開拓出来たり、難しいディープエレメントの回収も楽に行える。
フリームーブを持つXファルコンアーマーとはまた違った爽快感がある。楽しい。
地に足を付けていても、スキルだけで難所である15-1のディープエレメントをすべて回収可能!二段ジャンプをすれば更に高く上昇が出来る。
バルファルクの彗星も再現できる。
貫通攻撃が強力。
長時間の無敵の維持や突進による一撃離脱戦法をする事も可能なので
貫通攻撃を主体としたキャラにありがちな、距離を詰められると脆いと言う弱点も克服している。
一方で、純粋な遠距離主体のキャラと比較して攻撃射程が若干短い点(多くは18~20m)
攻撃動作の長さから、相手が移動していると赫耀龍災砲零がフルヒットしない可能性がある点などに注意が必要。
また、あくまでもスキルの基礎威力の高さと無敵の上に成り立っている性能なので
攻撃デバフや防御バフ特化の相手には思わぬ苦戦を強いられる事も考えられる。
最大限に活用するためには、アペンドDNAの構成や戦い方に意外と細かな配慮が求められる。
相手にする場合は災厄対策にノイズ障害耐性を持ちたいところだが…なんと2022/01/26現在ノイズ障害耐性持ちのダイヴカードやDNAスキルは存在しない。そのため消去可能なバフ重ねが重要なキャラクターはより注意して戦おう…
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
ノイズ障害特攻を積み、セイバーも持たせられる組み合わせ。単純に組み合わせの幅が広い三色なので選択肢が多い利点がある。
- エレキテル.ナマズロス
- シグマ(X4第一形態)
黄色はアペンドリンクでプレイヤー特防を積んでいる場合はカウンターハンターとの対決やアーマーアルマージ、リンクでプレイヤー特防を積まない場合はレインボーミカなどがいいだろう。不足している防御性能を補うとよい。
ノイズ障害特攻とインジェクターを軸にする組み合わせ。やや変則的だが減速耐性とスキル封印耐性を積めるのが強み。
変更履歴
なし
コメント(通常)
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- 地味にステージクリア時に声が追加されたね。それとも自分の機種が今まで聞こえなかっただけで、ずっと声付いてた? -- 2022-02-09 (水) 22:11:13
- いつも聞き流してるから内容は覚えてないけど聞こえとったぞ。おなじみの置鮎ボイスが -- 2022-02-10 (木) 01:12:01
- そうだったのね。なんか自分のは昨日まではギューンって感じの音が聞こえるだけでずっと無言だったんだよね。単純に機種の違いかな?教えてくれてありがとう。 -- 2022-02-10 (木) 20:18:50
- いつも聞き流してるから内容は覚えてないけど聞こえとったぞ。おなじみの置鮎ボイスが -- 2022-02-10 (木) 01:12:01
- なんか挙動変わった?空中で赫耀龍災砲零を撃ったあと、その場で滞空せずにずり落ちることがあるんだけど -- 2022-04-20 (水) 22:36:24
- ストファイは復刻きたしモンハンコラボ1弾はジンリスとバルゼロの時に復刻したけどバルゼロは復刻来てくれるのかな? -- 2022-06-10 (金) 04:00:00
- 最初からDNAが開放されてる辺り、復刻は望み薄かなあ。サンブレイクでもう1回があるかどうか… -- 2022-06-23 (木) 21:32:20
- 次のイベントなら発売直前で時期もいい感じだしアクセルとVAVA辺りにモンハンコラボ来ないかな -- 2022-06-24 (金) 03:26:45
- さすが葉1!ボクのこと理解してるね!実はボク、エックスとゼロに憧れてたんだ!僕も戦う!モンスターハンターになりたいんだ!! -- 2022-06-24 (金) 20:04:29
- モンハンの世界だとAトランスが用をなさなくなっちまう~~~~ -- 2022-06-24 (金) 20:47:33
- 最初からDNAが開放されてる辺り、復刻は望み薄かなあ。サンブレイクでもう1回があるかどうか… -- 2022-06-23 (木) 21:32:20
- 赫耀龍災砲零 ヒット数3て書いてあるけど3ヒット+薙ぎ払い1で合計ヒット数4て認識でいい?龍気加速で4ヒット+薙ぎ払い1で合計5ヒット -- 2022-08-04 (木) 11:26:27
- マニュアル照準でショートカットするの楽しくて半年経っても変わらず使ってるわ、ハマると挙動が面白くて好きよ。 -- 2022-09-17 (土) 23:34:24
- 前のコラボ復刻から使ってて何かすぐ溶けるなと思ってたら無敵効果発動してない不具合してなのかよ!?何回かEX無敵スキル付いてるか?と確認してたわ -- 2022-11-19 (土) 12:57:22
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- アイリス狙いで回したらこっち引けたけど、強い?アイリス持ってる人にぶっちゃけた評価教えて欲しいんだが。 -- 2022-02-07 (月) 15:15:03
- サブで2キャラともdnaまで完凸した者だけど、個人的には近~中キャラで最上位だと思う。両スキルとも無敵がついて火力も十分、抗体無いタイミングで突進命中させればユニークdnaの災厄発動するからスキル連打で確殺コンボが雑に使えて楽しい、遠距離組に対してはガン逃げされたら加速無いから厳しいけど、無敵と高火力壁貫通スキルで並以上には戦える。あと災厄はフロストギンガ使うキャラにリンクしたらエグい。ノイズ、バフ全消し、減速、攻撃弱化の超火力武器になるw -- 2022-02-07 (月) 18:08:34
- 詳しくありがとうございます!災厄のdnaはつけたほうがよさそうですね。 -- 2022-02-10 (木) 00:38:50
- 災厄がかなり強いらしいがアペンド沼に浸かる覚悟がないと手を出してはいけない 俺には無理だ -- 2022-02-07 (月) 18:19:56
- 今日やったら5回目で出たわ。出る時は出るんで試しにやるのもアリかと。 -- 2022-02-09 (水) 21:29:13
- サブで2キャラともdnaまで完凸した者だけど、個人的には近~中キャラで最上位だと思う。両スキルとも無敵がついて火力も十分、抗体無いタイミングで突進命中させればユニークdnaの災厄発動するからスキル連打で確殺コンボが雑に使えて楽しい、遠距離組に対してはガン逃げされたら加速無いから厳しいけど、無敵と高火力壁貫通スキルで並以上には戦える。あと災厄はフロストギンガ使うキャラにリンクしたらエグい。ノイズ、バフ全消し、減速、攻撃弱化の超火力武器になるw -- 2022-02-07 (月) 18:08:34
- 中距離から即死狙える強キャラだけど防御面が技発動時の無敵のみだから、砲零を無敵や防御バフで処理されるときつくなる。ハロ浴衣の遠距離強キャラに対しては一応まだ戦えるの方程度。このスペックで強い方止まりなインフレ環境すごい -- 2022-02-11 (金) 06:13:53
- バレリコ、バレアイコどっちにも勝てる要素ないんだけど、どうすんだこれ -- 2022-02-11 (金) 23:09:57
- とりあえず、覚醒ゼロのアペンドをつけてみよう… -- 2022-02-11 (金) 23:17:05
- むしろバレリコの強化パーツになる、ノイズ持ちが出るたびに(アペンドだけ)評価が上がるキャラ -- 2022-02-12 (土) 14:48:28
- フハハハハハ!すばらしいよ、ゼロアペンド。カーネルやパンドラまで、ためらいなくリンク用とはな! -- 2022-02-13 (日) 11:39:57
- 前にロクゼロに負けたって言った人なんだけど、今日は5凸悪ロックとイベ走用編成の5凸リコに負けた。 -- 2022-02-14 (月) 19:57:25
- バルファルクゼロは脳筋では勝てん。psがかなり関係するから、うまい人の動画参考にしながら経験をつむといいよ -- 2022-02-14 (月) 23:13:41
- そうなのかぁ。DAXとおんなじなんだなぁ。 -- 2022-02-14 (月) 23:38:08
- 武器/カードまで含めてかなり構成練らないと環境キャラ相手には不利だよ。いろいろ研究してみるといいです! -- 2022-02-18 (金) 08:45:56
- バルファルクゼロは脳筋では勝てん。psがかなり関係するから、うまい人の動画参考にしながら経験をつむといいよ -- 2022-02-14 (月) 23:13:41
- 討伐戦や電撃戦の報告で結構名前上がるんだけど速度やマニュアル時の変速飛空は勿論だがそんなに火力出るんだ知らなかった…… -- 2022-04-19 (火) 02:33:37
- DAZに立場奪われましたね -- 2022-09-09 (金) 10:27:28