赫耀ノゼロ

Last-modified: 2024-03-13 (水) 06:05:19

キャラクター概要

赫耀ノゼロ登場作品サウンド表記
赫耀ノゼロ.jpgオリジナル音声:作品名英:Crimson Valstrax Zero
効果音:作品名中:赫耀傑洛

W_解説.png
モンハンコラボ第二弾で登場。「モンスターハンターダブルクロス」 (MHXX)のメインモンスターの片割れの特殊個体である()しき赫耀(かくよう)のバルファルクを模したアーマーを纏ったゼロ
バルファルクの通常個体が初登場した同作では村上位進出時のババコンガの狩猟クエストをクリアした際にWARNINGの警告とともに上空を飛行する姿が映し出され、更に村上位を進めてグラビモスの狩猟クエストをクリアすると発生するMHP3以来の乱入クエスト形式で初めて多くのハンターさんと刃を交えたモンスターである。
MH20周年記念人気投票では通常個体が4位、本個体(赫耀)が20位を勝ち取り、ハンターさんの間で思い出深いモンスターの1体となった。
ゼロだというのに珍しくセイバーをあまり使わないだけでなく、特徴的な髪形があまり目立たないこと、メットがエックスっぽいことなどから初見ではエックス?と見間違えるプレーヤさんが続出したとかなんとか。
ちなみにボイスは新録に聞こえるかもしれないが、全部ロックマンX本編にあったものなので新録ではない。


W_XDiVEでは.png

  • 2022/1/26に実装。ゼロのDiVEオリジナル派生キャラとしてはどっこいしょ~に続く2体目のキャラ。
  • モンハンコラボ第二弾にてアイリスと共に登場。
    • イベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影のストーリーにも登場。設定としてはX4においてメモリアルホールに向かっている途中のゼロ*1がモンハンバグに巻き込まれた形。カーネルとの戦いを止めるためにゼロを追っていたアイリスも巻き込まれた。意外かもしれないがゼロがプレーヤたちと接触したのはこれが初。
  • 4gameに乗せられたインタビュー記事
  • 余談だがスレの方では正式な発表の前にリークがなされていた。くそ、なんてことだ!
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

赫耀龍災砲零

赫耀龍災砲零.jpgクールタイム:8秒ヒット数:3回(レーザー)+1回(上に薙ぎ払って)

前方に向けてレーザーを発射し、範囲内の目標に攻撃力170%の連続ダメージを与える。レーザーは射出後、上に薙ぎ払って1倍のダメージを与える。

EXスキルランク
PU01.jpg龍気集中赫耀龍災砲零がノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。1
ダメージ:221%
PC02.jpg龍気加速連続ダメージ間隔が25%加速。1
ヒット数:3→4
PB07.jpg龍気ノ装赫耀龍災砲零を発動すると、ダメージを一切受けない無敵状態になる。4
効果時間:1秒

凶星ノ戯レ零

凶星ノ戯レ零.jpgクールタイム:4秒ヒット数:1回

目標に向けて突進し、範囲内の目標に攻撃力300.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。

EXスキルランク
PD10.jpg加速ノイズ障害目標に命中すると、加速ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与する加速状態を一定時間無効にさせる。2
効果時間:3秒
PD10.jpg防御強化ノイズ障害目標に命中すると、防御強化ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与する防御強化状態を一定時間無効にさせる。2
効果時間:3秒
PD10.jpgダメージ強化ノイズ障害目標に命中すると、ダメージ強化ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するダメージ強化を一定時間無効にさせる。5
効果時間:3秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB09.jpg龍気纏い25秒ごとにスキルで解除できない龍気状態になり、キャラスキルが目標に命中すると龍気を爆発させ、触れた目標に連続ダメージを与える。※1発のスキルごとに1度のみ発動。※赫耀龍災砲零の二段目(射出後上に薙ぎ払う)は発動対象外となる。※赫耀龍災砲零を使用して1ヒット目で目標を倒した場合は発動しない。0
効果時間:13秒
PC03.jpg龍気効率赫耀龍災砲零のクールタイムが20%短縮される。0
クールタイム:8秒→6.4秒
PP08.jpg赫い彗星龍気状態中、赫耀龍災砲零を使用すると、ホーミング性能のあるエネルギー弾を複数放ち、壁や地形を無視して目標にダメージを与える。3
発射数:6発 ダメージ:約50%
PC01.jpg周期異常凶星ノ戯レ零が目標に命中すると、凶星ノ戯レ零を再発動できる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。凶星ノ戯レ零を使用後、赫耀龍災砲零のクールタイムが1秒短縮される。4
PP09.jpg凶星招来龍気状態中、凶星ノ戯レ零を使用すると、画面外から凶星を落下させ、範囲内の目標にダメージを与える。凶星命中後、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開する。5
効果時間(抗体):3秒 ダメージ:約150%

固有DNA

固有DNAランク
PD06.jpg動力破壊凶星ノ戯レ零が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を37.5%減少させる。1
効果時間:2秒
PC03.jpg龍気活性龍気状態が20秒ごとに発動できるようになる。また、スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力17%分のライフを回復し、発動後は5秒間のクールタイムが発生。3
PU01.jpg龍気ノ暴走赫耀龍災砲零の経路に沿って連続の爆発を起こし、範囲内にいる目標にダメージを与える。5
ダメージ:113.33%

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
★2で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
★3で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
★4で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
0災厄目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3抗体シールド特攻III抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ノイズ障害特攻IIIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
★5で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
0災厄目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
3召喚物特防III召喚物からの被ダメージが25%減少。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常強化版100年後覚醒夜祭
(バグった)
他人
(一部ゼロ)
ゼロ.jpgブラックゼロ.jpgゼロ(Z).jpg覚醒ゼロ.jpg夜祭のゼロ.jpgオメガ.jpg
CM版 強化形態こんなオモチャモンハンコラボロクロク化DAZハロウィン
アブソリュートゼロ.jpg ゼロ ナイトメア.jpg赫耀ノゼロ.jpgゼロ(RRX).jpgゼロ ダイヴアーマー.jpgゼロナイトデューク.jpg
DMC5コラボS級ハンター
ゼロ バージルトリガー.jpg S級ハンターゼロ.jpg
限定イベントコラボ限

主なキャラの関係性
エックス.jpgお人好しな後輩であり、頼れる親友。
製作者の思惑によって、殺し合う宿命を背負わされていた。
アクセル.jpgうるさい後輩(だった)
今では大事な仲間。
VAVA.jpg
VAVAMK-II.jpg
こいつに自爆特攻して死んだ。
今では単なるしつこい敵。
シグマ.jpg
シグマ(X4第二形態).jpg
因縁の相手、面倒なヤツ。
ゼロが持ってたやばいウィルスを感染させてしまった疑いあり。
(元)頼れる隊長
アイリス.jpg見所のある(新米)オペレーター。
彼女に慕われているが、本人は気づかず。
X4で再会し、保護していた。
しかし結果的に彼女を処理することになり、ゼロの心に大きな傷と後悔を残した。
カーネル.jpg良きライバル、切磋琢磨する相手。
こちらの言い分に聞く耳を持たないので見損なった。
X4で止む無く処理してしまう結果になった。
レイヤー.jpg頼れるオペレーター2
彼女に慕われているが、本人は気づかず。
フォルテ.jpg先駆機、兄にあたるが
誰もその存在は知らない
シエル.jpgはるか未来で自身を目覚めさせた人間
信頼しているが評価はというと…
ハルピュイア.jpg当初は敵だったものの
なんだかんだでなかよしになったツンデレ
レヴィアタン.jpg当初はただの敵だったが
だんだんとヤンデレじみた感情を抱かれてしまう
ゼロ ナイトメア.jpgこんなオモチャ
コピーエックス.jpg弱いな
本物のエックスはもっと強かった
オメガ.jpgバイルによって悪用されたオリジナルボディ
妖精戦争の元凶の一つ

特徴/使用感

W_概要.png

圧倒的火力&無敵で敵を殲滅する赫い彗星のゼロ

赫耀龍炎砲零は長射程のレーザー+レーザー薙ぎ払いで火力も高く
凶星ノ戯レ零はCTの短い突進攻撃
いずれもEXスキル・スキル効果による無敵を持ち、パッシブスキル・固有DNA含めた追加火力も充実
相手のダメージを受けない状態で一方的に高火力を押し付ける事ができる。
特に無敵状態で大火力長射程貫通攻撃を放てるのは赫耀ノゼロの大きな特徴で
超遠距離からの砲撃戦による撃ち合いで有利に戦闘を進める事が出来る。
凶星ノ戯レ零のヒットと言う条件は付くが抗体シールドを展開可能で状態異常に強く
固有DNAで体力回復もできるため、全局面に渡って隙の無い性能を持っている。

地味なマイナス点として、かなり25秒おきに13秒間点灯している龍気纏いが発動中は常に音がなっているため地味にうるさい。
また、龍気纏い中は赤いエフェクトが付くのだがこのエフェクト、協力の場合相方が設定をエフェクト小にしてても大と同じようなかなり目にうるさいエフェクトが発生することがある。


赫耀龍災砲零.jpg赫耀龍災砲零
射程15m以上のレーザー+レーザー薙ぎ払い攻撃
パッシブで自動的にCTが6.4秒に短縮されるため、貫通攻撃の割にDPSは高い
また、DNA含めて追加オプション系射撃の種類がかなり豊富なので、総合すると一撃のダメージは最大クラス
薙ぎ払い動作の関係から、最近のキャラにしては珍しく射撃時に1秒足が止まってしまうが
パッシブで無敵効果もあるため、動作の隙はある程度カバー可能
対戦では龍気纏い状態でEXの龍気加速を装備した場合一撃で相手のHPを0にできる。
尚、索敵範囲は武器依存となる為、出来るだけ遠距離武器を持たせておくと有利になりやすい。

EXスキル

  • 龍気集中
    凶星ノ戯レ零、もしくはノイズ障害武器をヒットさせて状態異常になった相手にスキルのダメージが30%アップ
    強化量は大きいが抗体で防がれる・先に突進をヒットさせる必要があるなど、PvPや雑魚戦では取り回しが悪い
    どちらかと言うと仕込みが有効なPvEのボス戦向けのスキル
  • 龍気加速
    1ヒット分総火力が上がるだけでなく、レーザーの攻撃間隔が狭まるので移動する敵に対する命中力も上がる
    攻略でもある程度便利だが、相手の移動が激しいPvP向けのスキル
  • 龍気ノ装
    攻撃モーションの隙をカバーできるため安定感が増す
    相手の攻撃に対するカウンター発動を狙えるようになるため、PvPでは特に効果を発揮する

凶星ノ戯レ零.jpg凶星ノ戯レ零
短CTの変則突進スキル。
突進と言ってもノヴァストライクのような直進貫通攻撃ではなく、フォースブレードのような上下誘導斬撃と同じタイプ。
360度方向を問わず突撃するが、ターゲットした敵に命中すると最大射程まで飛んでいなくてもスキルは解除される(オートエイム時)。
また突進終了時に謎の慣性が存在し、攻撃判定終了地点からやや前進してからニュートラル状態になるなど、他の突進スキルとは毛色が異なる。
レーザーと無敵突進を両立しているキャラは少なく、赫耀ノゼロの汎用性を高めるのに一役かっている。
ヒット時に連続発動も可能なので、パッシブによる追加ダメージを含めて近距離戦でも暴れ回る事が出来る。
5凸パッシブで抗体シールドまで貰えるが、タイムラグが発生する上に抗体貫通系の効果は防げないため、心頭滅却ほどの万能感は無い。


W_DNA.png
2022/1/26に実装と同時に付与されていた。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png
他よりCTが短めの広範囲攻撃に加えて、無敵突進攻撃も所持しているため雑魚処理は苦にならない。
スキルによるDPSはかなり高水準だが、バフは所持していないため、武器による攻撃力は普通レベル。
DNA解放によってHP回復手段を獲得できるため、ヤコブやステージ攻略にも適性はあるが
敵を撃破する事が条件となっており、雑魚が発生しないタイプのレイドでの耐久力には気をつける必要がある。

マニュアル照準で遊ぶ

凶星ノ戯レ零はマニュアル照準を駆使することでステージを縦横無尽に飛び回ることができる。
これによりステージ攻略で新たなルートを開拓出来たり、難しいディープエレメントの回収も楽に行える。
フリームーブを持つXファルコンアーマーとはまた違った爽快感がある。楽しい。
エレメントも楽々.gif
地に足を付けていても、スキルだけで難所である15-1のディープエレメントをすべて回収可能!二段ジャンプをすれば更に高く上昇が出来る。
彗星.gif
バルファルクの彗星も再現できる。


W_対戦.png
貫通攻撃が強力。
長時間の無敵の維持や突進による一撃離脱戦法をする事も可能なので
貫通攻撃を主体としたキャラにありがちな、距離を詰められると脆いと言う弱点も克服している。
一方で、純粋な遠距離主体のキャラと比較して攻撃射程が若干短い点(多くは18~20m)
攻撃動作の長さから、相手が移動していると赫耀龍災砲零がフルヒットしない可能性がある点などに注意が必要。
また、あくまでもスキルの基礎威力の高さと無敵の上に成り立っている性能なので
攻撃デバフや防御バフ特化の相手には思わぬ苦戦を強いられる事も考えられる。
最大限に活用するためには、アペンドDNAの構成や戦い方に意外と細かな配慮が求められる。
相手にする場合は災厄対策にノイズ障害耐性を持ちたいところだが…なんと2022/01/26現在ノイズ障害耐性持ちのダイヴカードやDNAスキルは存在しない。そのため消去可能なバフ重ねが重要なキャラクターはより注意して戦おう…


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

組み合わせ候補

ノイズ障害特攻を積み、セイバーも持たせられる組み合わせ。単純に組み合わせの幅が広い三色なので選択肢が多い利点がある。

組み合わせ候補2

ノイズ障害特攻とインジェクターを軸にする組み合わせ。やや変則的だが減速耐性とスキル封印耐性を積めるのが強み。

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • 地味にステージクリア時に声が追加されたね。それとも自分の機種が今まで聞こえなかっただけで、ずっと声付いてた? -- 2022-02-09 (水) 22:11:13
    • いつも聞き流してるから内容は覚えてないけど聞こえとったぞ。おなじみの置鮎ボイスが -- 2022-02-10 (木) 01:12:01
      • そうだったのね。なんか自分のは昨日まではギューンって感じの音が聞こえるだけでずっと無言だったんだよね。単純に機種の違いかな?教えてくれてありがとう。 -- 2022-02-10 (木) 20:18:50
  • なんか挙動変わった?空中で赫耀龍災砲零を撃ったあと、その場で滞空せずにずり落ちることがあるんだけど -- 2022-04-20 (水) 22:36:24
  • ストファイは復刻きたしモンハンコラボ1弾はジンリスとバルゼロの時に復刻したけどバルゼロは復刻来てくれるのかな? -- 2022-06-10 (金) 04:00:00
    • 最初からDNAが開放されてる辺り、復刻は望み薄かなあ。サンブレイクでもう1回があるかどうか… -- 2022-06-23 (木) 21:32:20
      • 次のイベントなら発売直前で時期もいい感じだしアクセルとVAVA辺りにモンハンコラボ来ないかな -- 2022-06-24 (金) 03:26:45
      • さすが葉1!ボクのこと理解してるね!実はボク、エックスとゼロに憧れてたんだ!僕も戦う!モンスターハンターになりたいんだ!! -- 2022-06-24 (金) 20:04:29
      • モンハンの世界だとAトランスが用をなさなくなっちまう~~~~ -- 2022-06-24 (金) 20:47:33
  • 赫耀龍災砲零 ヒット数3て書いてあるけど3ヒット+薙ぎ払い1で合計ヒット数4て認識でいい?龍気加速で4ヒット+薙ぎ払い1で合計5ヒット -- 2022-08-04 (木) 11:26:27
  • マニュアル照準でショートカットするの楽しくて半年経っても変わらず使ってるわ、ハマると挙動が面白くて好きよ。 -- 2022-09-17 (土) 23:34:24
  • 前のコラボ復刻から使ってて何かすぐ溶けるなと思ってたら無敵効果発動してない不具合してなのかよ!?何回かEX無敵スキル付いてるか?と確認してたわ -- 2022-11-19 (土) 12:57:22

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • アイリス狙いで回したらこっち引けたけど、強い?アイリス持ってる人にぶっちゃけた評価教えて欲しいんだが。 -- 2022-02-07 (月) 15:15:03
    • サブで2キャラともdnaまで完凸した者だけど、個人的には近~中キャラで最上位だと思う。両スキルとも無敵がついて火力も十分、抗体無いタイミングで突進命中させればユニークdnaの災厄発動するからスキル連打で確殺コンボが雑に使えて楽しい、遠距離組に対してはガン逃げされたら加速無いから厳しいけど、無敵と高火力壁貫通スキルで並以上には戦える。あと災厄はフロストギンガ使うキャラにリンクしたらエグい。ノイズ、バフ全消し、減速、攻撃弱化の超火力武器になるw -- 2022-02-07 (月) 18:08:34
      • 詳しくありがとうございます!災厄のdnaはつけたほうがよさそうですね。 -- 2022-02-10 (木) 00:38:50
    • 災厄がかなり強いらしいがアペンド沼に浸かる覚悟がないと手を出してはいけない 俺には無理だ -- 2022-02-07 (月) 18:19:56
      • 今日やったら5回目で出たわ。出る時は出るんで試しにやるのもアリかと。 -- 2022-02-09 (水) 21:29:13
  • 中距離から即死狙える強キャラだけど防御面が技発動時の無敵のみだから、砲零を無敵や防御バフで処理されるときつくなる。ハロ浴衣の遠距離強キャラに対しては一応まだ戦えるの方程度。このスペックで強い方止まりなインフレ環境すごい -- 2022-02-11 (金) 06:13:53
  • バレリコ、バレアイコどっちにも勝てる要素ないんだけど、どうすんだこれ -- 2022-02-11 (金) 23:09:57
    • とりあえず、覚醒ゼロのアペンドをつけてみよう… -- 2022-02-11 (金) 23:17:05
    • むしろバレリコの強化パーツになる、ノイズ持ちが出るたびに(アペンドだけ)評価が上がるキャラ -- 2022-02-12 (土) 14:48:28
      • フハハハハハ!すばらしいよ、ゼロアペンド。カーネルやパンドラまで、ためらいなくリンク用とはな! -- 2022-02-13 (日) 11:39:57
  • 前にロクゼロに負けたって言った人なんだけど、今日は5凸悪ロックとイベ走用編成の5凸リコに負けた。 -- 2022-02-14 (月) 19:57:25
    • バルファルクゼロは脳筋では勝てん。psがかなり関係するから、うまい人の動画参考にしながら経験をつむといいよ -- 2022-02-14 (月) 23:13:41
      • そうなのかぁ。DAXとおんなじなんだなぁ。 -- 2022-02-14 (月) 23:38:08
    • 武器/カードまで含めてかなり構成練らないと環境キャラ相手には不利だよ。いろいろ研究してみるといいです! -- 2022-02-18 (金) 08:45:56
  • 討伐戦や電撃戦の報告で結構名前上がるんだけど速度やマニュアル時の変速飛空は勿論だがそんなに火力出るんだ知らなかった…… -- 2022-04-19 (火) 02:33:37
  • DAZに立場奪われましたね -- 2022-09-09 (金) 10:27:28

*1 有名な見損なったぞ!カーネル!のムービーの手前