ストーリー

Last-modified: 2021-07-25 (日) 02:09:04

ストーリー概要

メインコンテンツ、1ステージ3~5分で終わる長さだが しっかりロックマンXを堪能できる。
ノーマルでは武器EXPプログラム
ハードではBOSSチップEXPプログラムが手に入る。

  • スキップダイヴはスタミナ(AP)を消費するだけで可能スキップチケットを消費しない
    イベントで大量にAPを使う事はない(自然回復で間に合う)かイベント専用のスタミナが存在するので惜しみなく使おう。
  • 難易度が上がるほどEXPプログラムや複合エネルギーの獲得量も増加する。エリアが進むとドロップするプログラムのランクも上がる。
    しかしプレイヤーレベルの経験値、ゼニー、MPは一切変わらない
  • 毎日ブーストパックのEXP+50%はステージ初クリアボーナスには加算されない。
  • ☆6・12・18クリア報酬では60 300 1 の他に特定の断片が獲得できる。
    アプデで新ステージが追加された場合、そのステージのノーマル☆報酬が新しめの恒常Aキャラ断片になる傾向があるようだ。(ゼクスイベントの後に実装された油田ではエール、DASHイベントの後に実装された電力管理センターではロック・ヴォルナットなど)
  • 工場などごく稀にアイテムが置いてあるステージも存在する。
  • ステージをリタイアした場合、消費APは1のみ。
  • ディープエレメントは全部で242個(11/11より)
    アチーブメントは200個まで報酬が貰えるのでそれ以上取っても意味ないかも。
    ステージ13追加と共にアチーブメントも更新されたので全部取ってもきちんと報酬が貰える。
    というか今後のアプデを考えた個数に設定になっているようで全部ディープエレメントを取ってもディープエレメントのアチーブメントにまだ先があるのがわかる。

詰まった

よくある質問

ステージ一覧

1.ハイウェイ

ノーマルハード
推奨戦力1522~19406792~14326
ドロップ素材お試しプロト
クリア
報酬
の断片20個の断片30個
出現
ボス
 

ロックマンXの最初のステージ。
ハードで厳しいと感じ始めたら初心者ガイドを見て戦力をあげよう。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=5NeTVTPdXzI

2.鉱山

ノーマルハード
推奨戦力2052~318230988~48376
ドロップ素材お試しノーマル
クリア
報酬
の断片20個の断片30個
出現
ボス
 

ロックマンX アーマー・アルマージのステージ
波動拳のために狂うほど来ただろう… 実は今作にも……

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=Kc0KHjzwo_g

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=daBCOlAzHLk

3.工場

ノーマルハード
推奨戦力3596~608672725~93680
ドロップ素材お試しorプロトアドバンス
クリア
報酬
の断片30個の断片20個
出現
ボス
 

ロックマンX バーニン・ナウマンダーのステージ
無双はここまで、戦力を上げてこう。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=m3pY4WvfvKc

ディープエレメントの位置(ハード)

4.エアフォース

ノーマルハード
推奨戦力15948~28636128627~158228
ドロップ素材プロトエクセレント
クリア
報酬
の断片30個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンX4 ストーム・フクロウルのステージ
朝だったり夜だったり、砲台はスキルかセイバーなどで破壊可能。射撃武器でも破壊できるが、砲台の当たり判定が小さいため難しい。

  • ダイヴトリガーが解放されてるはず
    トリガー学習システムをショップで100~400エレメタルほど購入し、一気に強化しよう。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=zrK7BWpx0Ic

  • 1
    • 2つ普通に道中にある
  • 2
  • 3
    • 上に登れそうな船があり、少し先の敵を倒すとリフトが降りて登れるようになる。
  • 4

    • ふざけんな
  • 5
    • 道中にある。
    • 移動する足場に乗って、上の通路へ。
      なお一回ミスるとリタイアするしかないマリノを使えば無視して登れる

ディープエレメントの位置(ハード)

5.空港

ノーマルハード
推奨戦力51493~68928206635~243516
ドロップ素材ノーマルハイパー
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンX ストーム・イーグリードのステージ
「普通は空港からエアフォースに行くんじゃね」とか思うが、いきなり空港は初心者には難しいし X1が4連続は飽きやすいと判断されたのだろう、

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=kV1UkWAQ0QI

  • 1
    動画では最初のディープエレメントは壁キックで無理矢理取得しているが、途中まで進み戻ってジャンプ+エアダッシュでギリギリ取得できる。
    • [添付]
    • File not found: "5682896A-DE43-41E1-BC9E-F6AFFD5527AC.jpeg" at page "ストーリー"[添付]
  • 2
  • 3
    めっちゃ難しかったので補足
    リフト2つ目は真ん中らへんに立ち、3つ目が見えた瞬間ジャンプ+空中ダッシュ。近いと3つ目の下に引っかかる
    • [添付]
      次の難所はこの位置でダッシュジャンプ
    • [添付]
      最後の難所はここでダッシュジャンプ
    • [添付]
  • 4
  • 5

ディープエレメントの位置(ハード)

6.浮遊遺跡

ノーマルハード
推奨戦力98250~123288296551~319089
ドロップ素材アドバンスハイパー
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンZXAのステージ
ここから一気に難易度が上がり詰まりやすい。
困ったら マッシモ先生を2凸してみよう。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=gijhb-rejQw

ディープエレメントの位置(ハード)

7.エリアフォレスト

ノーマルハード
推奨戦力164720~199379347574~367846
ドロップ素材エクセレントグレイト
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンZXのオープニングエリア。 バグのせいでBGMをロックマン2のウッドマンステージに上書きされた。あのかっこいいBGMがあああああああ
ステージクリア自体は簡単だがディープエレメントが無理ゲーと化してる。
ボスのカメリーオに苦戦する場合はボス攻略も参照。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=HA6Uj1qR-34

ディープエレメントの位置(ハード)

8.ミリタリートレイン

ノーマルハード
推奨戦力250783~288660396121~414577
ドロップ素材ハイパーグレイト
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンX4 スラッシュ・ビストレオのステージ
Xアルティメットアーマーによる「みっともない」を恐れてかビストレオは出ない。
もっとも序盤の会話の通り全体的にバグの影響でステージと登場ボスがあってない設定だから仕方ないが。
マッドノーチラスが異様に強い、攻略はこちら

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=DqFA8FIx0pY

ディープエレメントの位置(ハード)

9.サイバースペース

ノーマルハード
推奨戦力322974~343215440979~460225
ドロップ素材グレイトファビュラ
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス

ロックマンX4 サイバー・クジャッカーのステージ
ミル・トラエル(黄色い玉と青い玉)が厄介、ずーっと厄介。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画

https://www.youtube.com/watch?v=injF57rgvXA

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画

まだない

10.ヴォルカノ

ノーマルハード
推奨戦力372665~392449496756~515686
ドロップ素材グレイトファビュラ
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンX4 マグマード・ドラグーンのステージ
再現率が高く開発の気合の入れようが分かる。
ドラグーンステージ以外にも様々なX溶岩系ステージのオマージュが入っている
難易度はまた一気に上がるため、しっかり戦力を整えて再起動でゴリ押ししよう。

  • 10-5のマグマに関してはX5のバーン・ディノレックス のステージを再現
    横からマグマの予兆が出たら、近くにある壁に隠れて(背景が黒い)やりすごすというもの。
    これに関してはX5と違いDiVEでは一切説明が無いためX5未プレイヤーには厳しいことになる。
  • 10-6のボスステージは現状(ステージ15まで)の中で唯一道中が長く雑魚も多数出現する。また開始直後に隠し通路を見つけるとその先に…
    ディープログのバグの影響でステージと登場ボスがバラバラの中で珍しくステージと登場ボスが一致しているステージである。
    今作のドラグーンは体力が一定以下になると長い無敵攻撃をしてくるためカメリーオの次点で遅延ボスとなっている。
    …と思っていたら現在では初めから遅延行動しまくる可能性があるドリルマンやワープしまくって攻撃回避で遅延するブーメル・クワンガーなどもっと酷い遅延ボスが増えたためHPが一定まで減らないと無敵遅延をしてこないドラグーンは遅延ボスの中でもかなり楽な方になってしまった。

    ディープエレメントの位置(ノーマル)

    ディープエレメントの位置(ノーマル)

    動画
    https://www.youtube.com/watch?v=pFKLa2ZoAv0

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)

まだない
動画

11.油田

ノーマルハード
推奨戦力418327~437151543927~563747
ドロップ素材ファビュラハイエンド
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンZXAのステージ
バグの影響かこちらもBGMがコマンドミッションの砂漠のBGMに変更されている。
ZXのエリアフォレストとZXAの油田のBGMが変更されているあたりZXには版権的に問題があるのかもしれない…
もはや防御シールド前提のエリア、頭おかしい戦力だが、攻撃力さえあれば戦力2倍差でも中ボス・ボス以外は余裕で進める
特定の敵を倒すとディープエレメントがあるエリアの扉が空く仕掛けがあるエリアもあるがこの際プレーヤがトゲの上で特定の敵を倒すと強制的にトゲの上に落とされ、扉が空く演出中ずっとトゲダメージを食らい死亡するという事故が起きるので注意。
ボスの重力(引力)操作機は上に付けられる分にはジャンプが高くゆっくりになり相手が対空手段を持っていないためあまり困らないことも多い

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画
まだない

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画
まだない

12.電力管理センター

ノーマルハード
推奨戦力474623~492930609575~631924
ドロップ素材ファビュラハイエンド
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンX3 エレキテル・ナマズロスのステージ
動く青いミル・トラエルが出るので近接武器持ち込み推奨。
後ろにブースターが付いていて腕がトゲになっているX2のライドアーマーラビットが無人の敵として出てくる。大きさはイレハンのライドアーマー基準にされたのか小さいが突撃パンチ攻撃をしてくるので注意。
無人だから上に乗って操縦できるのでは?と考えて接触ダメージを食らうプレーヤさんもちょくちょくいるとか。ちゃんと操縦者(ライドロイドG)が乗るよう修正されました
狭い場所では反射弾を撃ってくる装置に注意しよう。
人型雑魚はエレクトリカーVの外見をした武器で大型の電磁弾(雷神太鼓と同じエフェクトの弾)を撃ってくる。
こっちにも見た目変更機能が欲しくなったプレーヤさんもいるだろう
バグの影響で何故か現れたミル・トラエルに激突!身動きを取れずにプレーヤが死んでしまうのでは…心配すぎる!

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画
まだない

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画
まだない

13.スノーベース

ノーマルハード
推奨戦力519650~539875659208~675408
ドロップ素材ハイエンドマーベラス
クリア
報酬
の断片15個の断片15個
出現
ボス
 

ロックマンX4 フロスト・キバトドスのステージ…なのだがステージ紹介の原作ゲーム画面では…(現在は修正済み)
リコの説明やBGMはきちんとキバトドスステージ扱いされている。
原作ではステージ前半と後半でBGMが変わったが今回は前半のみしかアレンジ使用されていないのが少し寂しい。
このゲームではクリスマスイベント初出だった敵の複数が本来の姿で再登場している。
ボスのヴァジュリーラFF(盾持ち)もクリスマスイベントでは言及しなかった盾について話してるので本来はクリスマスイベントより前に公開したかったのかもしれない…

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画
まだない

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画
まだない

14.バイオラボラトリー

ノーマルハード
推奨戦力576567~597212未実装~未実装
ドロップ素材ハイエンド
クリア
報酬
の断片15個の断片0個
出現
ボス
 

ロックマンX4 スプリット・マシュラームのステージ
バイオラボラトリー自体は協力で既に登場しているが、当然こちらでは新たな敵や仕掛けが追加されている。
両壁にトゲの生えた縦長のマップを登っていくシチュエーションが多いためシールド持ちのキャラだとスムーズに進める。
巨大なツタのような敵は倒した後もツタが残り攻撃を弾くためかなり邪魔
ボスは本家から登場のイエローデビル、撃破後の会話でまた出ることを匂わせているがヴァジュリーラのようにしつこく立ち塞がってくるのだろうか…

なお、ここ(とハードの12面)からドロップするEXPプログラムが一段階上がるため武器やボスチップを育てたいなら積極的に周回したい…が、ハイエンド素材は現時点でほとんど使い道がないのが悩ましいところ。

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画
まだない

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画
まだない

15.超電磁研究所

ノーマルハード
推奨戦力636388~656022未実装~未実装
ドロップ素材マーベラス
クリア
報酬
の断片15個の断片0個
出現
ボス
 

READY

ティウンティウン

でお馴染みロックマンX5 ボルト・クラーケンのステージ。何故かBGMが一つ前のバイオラボラトリーになっている。変え忘れ?
今回はライドチェイサーがないので上記の再現とはならなかった。

特定の方向から一定回数攻撃することでスイッチを押し込み、扉のロックを解除する仕掛けが随所に登場する。マニュアル照準をONにするとやりやすいかも。
このスイッチはバーウェイン同様一度の攻撃で1ダメージ食らうように設定されており、HP1残った状態で無敵になる(この状態で押し込んだことになる)。そのため見た目ではロック解除できたか若干分かりづらい。あと普通にミス判定がある

ディープエレメントの位置(ノーマル)

ディープエレメントの位置(ノーマル)
動画
まだない

ディープエレメントの位置(ハード)

ディープエレメントの位置(ハード)
動画
まだない

関連AA

各項目に置いてる
動画

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イエローデビルの声「グルル」なんだな。ロックマンロックマンだと「ぶもも」だったから違和感あった。他にイエローデビルが喋ってる作品あったっけ? -- 2021-03-05 (金) 01:51:55
    • どっちに違和感があったのか分かりづらい書き方だった。ロクロクの「ぶもも」に慣れてたから今回の「グルル」のほうに違和感があった。 -- 2021-03-05 (金) 01:57:15
      • ロクロクはディフォルメ調だったから「ぶもも」で可愛かったけど、Xdiveのタッチでやったらその方が違和感出るでしょ。 -- 2021-03-05 (金) 09:56:27
  • 11-4でゴールしても止まることあるな -- 2021-03-07 (日) 18:07:48
  • 14の棘先の敵画面外で倒したら画面に入ってきてからも照準狙い続けるの不具合かな -- 2021-03-10 (水) 21:06:18
  • ストーリー15超電磁研究所のBGMがバイオラボトリーと同じ・・・。 -- 2021-06-02 (水) 17:07:21
    • 運営が完全にやる気失くしたのか、生粋のX4キチなのか…。BGM使い回すだけすらしないとは。X5のBGM好きだし期待してたんだが -- 2021-06-02 (水) 18:41:45
    • クラーケンステージ楽しみだと思って始めたらこれだよ。イベントの方もボスBGMはX1のままだし音関連ゴミ過ぎる -- 2021-06-02 (水) 23:37:15
    • FAXの効果音がSFC版だったのとかでテンション上がったのに、なぜBGMでそういうのが出来ないのかねぇ -- 2021-06-08 (火) 22:42:48
  • 15の扉を開けるスイッチ、原作と違って時間経過で戻らないのね。優しい… -- 2021-06-03 (木) 07:56:32
    • 接触ダメージないのも優しい -- 2021-06-04 (金) 03:28:30
  • 15-2の強制戦闘中に、上の方にエレメント有るから左端から登ろうとしたら上にワープさせられた。一応取れたんだが下に降りられなくなって詰んだ(強制戦闘中だからスクロールしない、敵は壁の向こう)) -- 2021-06-07 (月) 10:17:28
  • X2の恐竜戦車ステージ追加して欲しいです。 -- 2021-06-14 (月) 20:29:18
  • X3の氷の街ステージ来て欲しいです。 -- 2021-06-25 (金) 19:44:10
  • メンテが終わる度15面のBGM確認しに行ってるがいまだにバイオラボラトリーのまんまだな… -- 2021-07-08 (木) 02:33:39
  • ストーリー読み返し機能付かないかな 1回こっきりしかテキスト見れないの悲しい -- 2021-07-25 (日) 02:09:04
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