タイムアタックについて
プレイヤーレベル45で解放されるチャレンジステージ。
- オン版とは異なり、挑戦モードしか存在しない。
- 他の戦力平均化ステージと違いダイヴトリガーも使用可能。
- 更には再起動プログラムも使えるおまけ付きなのだが使用するだけでワンテンポ遅れるため非推奨。
- 各ステージ、Sランク評価を獲得できるとアチーブメントからエレメタル1000を獲得できる。
攻略指南
ステージ選択は左上のリストアイコンをタップすることで表示される。
攻略内容やタイム報告は執筆当時の参考程度にしよう。
- 【推奨キャラ/武器/ダイヴカード】
当然だが移動バフや移動スキルを持っているキャラを選びたい。加速バフ
- キャラ
甘狂のエール無凸 スキル「オーバーマジック」
ヴィア 無凸 スキル「ViA流剣技・迅」
研究道の至境・Dr.ライト 無凸 スキル「鍛えに鍛えた拳」
聖夜装甲のアイコ無凸 スキル「ワタシノモノ」(ギフトが2つ)
独尊之エラトネール 無凸 エンプレスアーツ(突進)
マリノ スキル「瞬身一閃」(ダイヴカード)
Xファルコンアーマー 無凸 ギガクラッシュ(ダイヴカード) or 3凸 スピアチャージショット命中時(固有DNA)
天陽のフェラム 3凸 女王のおたわむれ使用時(固有DNA)
など
- キャラ - EXスキル
アクセル 2凸 アクセルローリング:EXスキル「ブーストローリング」
シナモン 2凸 エンジェルハイロウ:EXスキル「スピードケア」
シエル 1凸 サイバーエルフ:EXスキル「アニマル・ターボ」
スーパーフォルテ 3凸 フォルテレーザー:EXスキル「ゴスペルブースト」
アイリス ダイヴアーマー 5凸 ゼロの祈り:EXスキル「高速モード」
- キャラ - パッシブスキル
ゼロ 無凸「カウンター加速」被ダメージ 確率
S級ハンターゼロ無凸「追い討ち」(スキル使用時)
漆狂のVAVA無凸「吸血の生業」パッシブ攻撃弱化付与時
白玉兎のロール 無凸 「俊足プログラム 」(スキル使用時)
碧海装甲のアイコ無凸 「ゴールデンタイム」(スキル使用時)
アイコ ダイヴアーマー無凸「オリジナルアーマー・改」(スキル使用時)
ブラックゼロ3凸「追い打ち」 与ダメージ確率
ゴア・アイコ4凸「災厄の顕現」(スキル「ハグofジェラシー」使用時)
ViA■4凸「本気」(スキル「エンドブランド」使用時)
夏休のロール5凸 「プールの授業!」(スキル使用時)
- 武器
エアロバスター 1凸 攻撃発射時
スティングレイ 攻撃ヒット時ランダム アドスキル 加速時間・効果アップ/被弾時加速
アンセスタル アドスキル 残弾0
真紅蓮剣 凸3 燃焼時及び燃焼相手に命中時加速 防御弱化・高火力
- カード
スタートダッシュ 開始時に加速。人権クラス
- BOSSチップ
マグネ・ヒャクレッガー 武器攻撃命中時に加速。人権クラス
移動スキル
ブラックゼロ 3凸 与ダメージ 確率
スーパーロックマン(斜め上)
Xアルティメットアーマー (2連続)
コピーエックス
Xマックスアーマー(真上)
マリノ
シグマ
艶狂のマリノ
Xファルコンアーマー 1凸 EXスキル(縦横無尽まさにフリームーブ)
スーパーフォルテ 5凸(2連続)
白玉兎のロール 4凸(2連続)
ヴィア(敵ホーミング)
研究道の至境・Dr.ライト 5凸(2連続)方向指定可
など - キャラ
- 逆に非推奨キャラも存在する。
たとえば ロールや レヴィアタンのような登場の演出が長いキャラはそれだけ1歩目を踏み出すのが遅くなり不利になる。(ガバ測定で早いキャラと比べそれだけで約2秒の差が出る)
とはいえプレイヤースキルでカバーできなくもないので愛があるならばどのキャラを使っても問題は無い
- 【強制戦闘】
画面固定の戦闘は戦闘開始にさえさせれば殲滅によるタイムロスは発生しないことが多い(7-5最後など一部の例外を除き、戦闘開始→最後の敵までの出現のタイミングは一定)。
ただし戦闘の最後に出現する敵を撃破する時間、位置によってはタイムロスが発生する、画面端で狙撃系バスターや地形貫通スキル/武器などで短縮が可能。
特にダイヴトリガーのエレクトリックスパークとアローレイは画面外の敵を沸いた瞬間に倒すことができる。
- 【戦闘回避】
ステージによっては強制戦闘そのものを回避できる。
特定の位置で落下からの復帰、再起動などで復活した際に発生する。
浮遊遺跡などの一部のステージはルートによっては特別なことをせずに強制戦闘を回避出来る。
Xファルコンアーマーはその機動力によって能動的に戦闘回避を出来るため優秀である
- 【ダイヴトリガージャンプキャンセル】
ダイヴトリガーを発動後、地上でジャンプすることで発動後の硬直をキャンセルすることができる。空中ジャンプでは不可。
ダイヴトリガー1→精密ジャンプ→武器切り替えダイヴトリガー2で最速でダイヴトリガーを2回発動できる。
特にダイヴトリガーのみでタイムが決まる工場(ボス)ステージでは非常に有用。
例:アストロクラッシュ→エレクトリックスパークorアローレイ等
また亜種として、壁ずり落ち中にダイヴトリガー発動→壁蹴りキャンセル、というものもある。
- 【武器切り替えによるダッシュ慣性維持】
特定のタイミングで武器切り替えを行うと、通常では不可能な状況でダッシュ慣性を維持できる。- 段差からダッシュで空中に飛び出す瞬間に武器を切り替えると、ダッシュ慣性を維持しつつ、空中ジャンプかエアダッシュを発動できる状態になる
- エアダッシュ中に武器を切り替えると、ダッシュ慣性が残ったまま空中移動する
- 【ボス撃破演出の短縮】
ボスが出現し、倒した時点でタイマー停止しないステージは、撃破時の演出の長さによってタイムが大きく変わる。
ボスによって有効か異なるが、以下を行うことで、数秒短縮できることがある。- オプションでグラフィックのエフェクトを「低」にすると、爆発演出の時間が短くなる
- ボスを持続ダメージや貫通ダメージで倒すと、爆発演出の開始が早まることがある(スロー演出がなくなる、よろけモーションを無視して爆発が始まるなど)
ステージ一覧
「俺最速っすよ」って人がいれば目安時間などを書き込んでください。
※注意※
全角・半角問わず丸括弧()の使用は控えてください。*1
角括弧[]等で代用してください。
lv45~55
育成していれば無難に終わる。
ハイウェイ
ステージ | 1-2 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 0000 | 出現lv | 45~ |
リセマラの時間だ!
加速持ちのキャラじゃないと勝てない。
ゼロで奇跡を願うという手もあるが、最も効率的なのは順位を気にせずに さっさと終わらせること
報酬を確認しよう、別に2~3位でもいいんじゃないかな?
鉱山 (終端ボス)
ステージ | 2-3 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 0000 | 出現lv | 45~ |
がボス。
加速キャラの方が早いが、上側から行く場合は移動スキル持ちの方が安定する。
モルボーラーが待ち構えるも攻撃型トリガー1発で滅びる。空振りにだけ注意だ。
エアフォース(室内)
ステージ | 4-5 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 0000 | 出現lv | 45~ |
最初のリフトを飛び越えた勢いのまま落下(乗っても右に抜けて落ちれる)、針地帯はダメージ覚悟で突破すれば短縮できる。
とはいえ、針地帯をごり押しするとそのままティウンティウンすることも。参加することに意義がある、安全第一でも問題ない。
lv55~65
工場
ステージ | 3-2 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 0000 | 出現lv | 55~ |
道なりに加速するだけ。最短の導線を意識しつつ溶鉱炉に落下しないよう注意しよう。
強制戦闘エリア内にいるが無視できる敵がいたりするのでGOサインを見逃さないように。
空港
ステージ | 5-4 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 128627 | 出現lv | 55~ |
大体この位置 |
スーパーロックマン、Xフルアーマー、Xマックスアーマーがいると少し有利。
強制戦闘後のリフト降下を待たずに登れる。…が参考程度に。特にヘッドブレイクだとギリギリになる。
その先にある3つのリフト地帯を 中心のリフトの真下めがけダイブすると、戦闘開始地点へデスルーラできる。
鉱山
ステージ | 2-1 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 0000 | 出現lv | 55~ |
ここでスパークを使えば少し短縮できる。 |
段差が多いため、出っ張りでつっかえたり加速したまま落下→リスポーンとならないよう注意。あらかじめ足場を把握しておくと吉。
戦闘終了間際に後方から現れるスパイキーにはアローバスター等で対策したい。
https://www.youtube.com/watch?v=y9kVEkJ_FP4
lv65~75
工場(ボス)
ステージ | 3-3 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 192309 | 出現lv | 65~75? |
早く終わって助かるのだが 技術ではなく運とレベルと凸パワーとボスチップの数で決まるためプレーヤさんからは嫌われている。
- 攻撃はダイヴトリガーのアローレイとエレクトリックスパークを発動すれば良い、アローレイを2回当てれるかで勝負は決まる。
次に重要なのは威力増加パッシブの習得、お手軽なのはエックスのバスター15%だが これだけでは確実に倒せない点に注意。 - エックスのフルチャージショットを初手で撃てると火力を補強できる。
「READY」が出た直後に一瞬だけ動けるので、そこでチャージ開始できると強い。チャージアシストオンだと目押しを頑張る必要があるが、オフならスキルを押しっぱなしにしておくだけでよい。 - チャレンジでは威力が足りないためレイヤーやXフルアーマーの追加攻撃で仕留めよう
エアフォース(夜)
ステージ | 4-2 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 192309 | 出現lv | 65~ |
戦闘開始直後に後退してアロー、すぐ先へ進める。 |
開幕に固定砲台がある。 横移動が多いためスキルより加速のほうが有利。ただしXアルティメットアーマー等を極めていれば2連発動で最速を狙える。
強制戦闘後のリフトをいかに早く登るかが勝負の鍵だが、マリノやアルティメットアーマー達なら右側の壁から直に登れる。射撃中は移動スキルの向きが固定されるため、なるべく射撃は止めておくこと。あらぬ方向に突撃してしまう。
https://www.youtube.com/watch?v=sGGy0dX5G9Y
浮遊遺跡
ステージ | 6-2 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 192309 | 出現lv | 65~75? |
複雑な地形と足場が特徴、課題は強制戦闘を避けること。
下図のように最初はリフトで登る→リフトに乗ってor飛んで次の島に移動→次の島に行く際に中段の島に降りる→そのまま進んでリフト後に戦闘→クリア
変則的なのは上段から進行して強制戦闘となるのを回避するためだ。最初に真下から進んでも強制戦闘となるためこのルートしか選択肢がない。。
2番目の戦闘回避後、キャラ次第で上段への復帰も一応可能だが 、モタついて時間がかかりがちなためエアロバスター前提のルートとなる。
https://www.youtube.com/watch?v=Kb3vzHQNfvI | https://www.youtube.com/watch?v=jtNnRZQ5s1U | https://www.youtube.com/watch?v=OR9TUOc_oYg |
lv75~85
エアフォース(朝)
ステージ | 4-1 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 265570 | 出現lv | 75~? |
リフトだらけで非常に厄介。スキル持ちの方がお手軽に進める。しかし慣れれば加速持ちでも突破できるので挑戦してみよう。
1つ目の戦闘は画面外で雑魚がリフトから落ちるパターンがある。落ちないパターンなら砲台上でクレッセントショットを発動して待機しておくと速い。
3つ目の戦闘は突進技を使って下を通ることでスキップが可能。
https://www.youtube.com/watch?v=Yd76Zd7NqYY
空港 (終端ボス)
ステージ | 5-3 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 0000 | 出現lv | 75~ |
こいつがボス。
横移動が多いので加速持ちやマリノ、Xアルティメットアーマーが最適。
2つ目の強制戦闘のエリアはマリノ、コピーエックス(要加速)、Xマックスアーマーなどで移動技を使えば上の道を通ることで回避することが可能。
後半の上へのコンベア足場はタイミングを見計らって壁蹴りすれば1周期早いコンベアに登れる。
ただ、その短縮は期待しない方が良い。
マリノやシグマなど、空中突進を連続で2回できるキャラであれば、2つ目の強制戦闘回避後屋根から空中突進することで、コンベア足場の高い位置に着地できることがある。
ボスはエレクトリックスパークのジャンプキャンセルからのアローレイなどで始末をつけよう。
エリアフォレスト
ステージ | 7-5 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 265570 | 出現lv | 75~ |
ここで発生&回避 |
ダッシュジャンプで勝負が決まる。
降りていく場面が多いため ダッシュジャンプして速度がついた状態で、地形にぶつからずに落下することで大幅にタイムを短縮できる。
最初の戦闘はマリノなど一部キャラであれば、最初にメットールのいる足場の右端から、加速を付けた状態でジャンプから突進スキルを使い、戦闘エリアの上を通ることで回避することが可能。
マリノの場合、2021/4/1の瞬身一閃仕様変更により、ダッシュジャンプから瞬身では回避できなくなった模様。ジャンプエアダッシュを利用すればまだ回避可能。
- 回避可能な例
- マリノ スタダⅠ エアロ無 ダッシュジャンプから瞬身一閃2回(2021/4/1以前)
- マリノ エアロ有 ジャンプ→瞬身一閃→エアダッシュ→瞬身一閃(2021/4/1以降)
- シグマ エアロ有
- ブルース.EXE 強制戦闘エリアを落下落ち+フミコミザンワープ(成功率20%ほど))
最後の戦闘では稀に画面外に敵が落ちていくが、倒すか自爆しない限り次の敵が出ないので、タイムロスが発生する。右側かつ上の方にいれば(ジャンプでもOK)発生しにくい。
lv85~95
エリアフォレスト
ステージ | 7-4 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 322974 | 出現lv | 85~ |
申し訳程度のスパーク短縮、加速が命 |
中盤までは一本道、壁蹴りが多く面倒、ダッシュジャンプで壁蹴りスルーして登れる点も忘れないこと。
問題は後半の森林エリア、複雑な地形と落下時のタイムロスが恐ろしい。 上側にゴールがあるが、上から行くと強制戦闘なので下から挑みたい。
最速を目指すなら30~40%加速をつけたキャラで足場ギリギリのダッシュジャンプし続けること、そうすることで右下のリフトが待ってましたかのように待機している。 またリフト待ちするので慎重に走っても間に合う。
マリノなど突進スキル持ちの場合、2つ目の強制戦闘後の洞窟出口を壁蹴りして上ルートに入り、3つ目の強制戦闘エリアの足場の下を突進スキルで抜けることで、更に時短できる。
https://www.youtube.com/watch?v=5Kxwa13XCQ0
ミリタリートレイン
ステージ | 8-2 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 322974 | 出現lv | 85~ |
ダイヴトリガー(指定無し)で ここを蹴散らす |
ゴリ押し。加速付けたキャラでゴリ押し。
強制戦闘をどう早く処理できるかでも変わるが、道中の方が長いため加速キャラ以外では太刀打ちできない。
誰もいなければゼロにダイヴカードをつけて運任せに突っ走るという手もある。
1つ目強制戦闘エリアの高い位置でエレクトリックスパークを使用した場合、2つ目の戦闘エリアの敵も同時に全滅させてしまい、進行不可能になることがある(タブレットではならないことがあるとの報告あり)。
低い位置でスパークを使い、空中のザコを残すことでこの現象を回避できる。
浮遊遺跡
ステージ | 6-1 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 322974 | 出現lv | 85~ |
開幕地点から右へ進むと強制戦闘……なのだが、その直前で左上の足場へ登り道なりに進むと戦闘をパスできる。スーパーロックマン、Xフルアーマー、Xマックスアーマーがいるなら彼らの出番だ。戦闘を回避した方が早くゴールできる。
慣れが必要だが突撃スキルを持つマリノ等でも短縮ルートへ進める。浮島の端で壁蹴りして上昇・突撃するか、ジャンプで届く手前の壁から突撃・空中ジャンプを使い、目的の壁に張り付こう。
lv95~105
ミリタリートレイン
ステージ | 8-5 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 364382 | 出現lv | 95~ |
申し訳程度の短縮 |
他のミリタリートレインやることは変わらずゴリ押し。加速付けたキャラでゴリ押し。
強制戦闘をどう早く処理できるかでも変わるが、道中の方が長いため加速キャラ以外では太刀打ちできない。
こちらの方が少し長く ゴリ押ししすぎるとライフが無くなる。
- 列車から降りた後だが、上から降ってくる青ブロックに挟まれてしまう。
速度40%以上+エアロバスターが無い限り突破は難しい。
下手に突進スキルで突っ込むと青ブロックに潰されて即死する。
突進に無敵が付いた現在では挟まれた上で向こう側にワープする事もあるので、突き詰めたい場合はそれを狙うのもアリ。(加速が乗っていないと厳しいのは変わらず)
https://www.youtube.com/watch?v=YbduafjDDJc
浮遊遺跡
ステージ | 6-5 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 364382 | 出現lv | 95~ |
序盤の位置に移動スキルで飛び移ることで大幅なショートカット+戦闘スキップできる。
そこからはひたすらジャンプ&速度ゲーが始まる、マリノ大活躍。
終盤は中段と上段に分かれるが、中段の方が壁蹴りせずに済むので早い、右端でエレクトリックスパークを放てば更なる短縮を狙える。
エリアフォレスト
ステージ | 7-3 | ||
---|---|---|---|
推奨戦力 | 364382 | 出現lv | 95~ |
[添付] |
VAVAがボスとして出現する。
最初の切り株は、ダッシュジャンプの踏切位置を調整することで、壁蹴りなしで飛び乗ることができる。
またマリノなど一部のキャラは、切り株をジャンプ最大よりやや下の高度から突進スキルで貫通可能。
- 突進で貫通可能
- マリノ
- シグマ
- ブルース
- 無理そう
- ブラックゼロ
- UAX
- コピーエックス
- ブルース.EXE
- ヴァジュリーラ
1回目の強制戦闘でトンボが湧く条件は「画面中央の木の前まで行く」か「画面中央の雑魚を倒す」こと。
左右の1匹目のウサギが湧く条件は「戦闘エリアに画面が移動&固定されている」か「トンボが発生してからウサギが湧くタイミングまで戦闘エリアの左側の登り斜面~中央の木の右側の枝先の空間に居続ける」こと?(←まれに条件に外れる形で湧かないパターンあり。y軸も関係ある?)
2匹目のウサギは1匹目の出現と紐付けされており、それぞれの3秒後に湧く。
ウサギが湧かない場合は上記のトンボ発生条件を再度満たすことで出現を促すことができる。
最後の強制戦闘はエレクトリックスパークで短縮を狙えるが、挑戦モードでVAVAを倒すのが辛い場合は、温存しても良い。
VAVAはアローレイ・バウンスボール・フラッシュボムなど高火力トリガーを活用して倒そう。
lv105~
サイバースペース
行く手を遮るようにゆっくり進む+ゆっくりこっちに向かうセットや壁蹴り上昇を邪魔するように上から降ってくる青ミルトラエルが出現する。
最速を狙うなら、ミルトラエルをジャンプセイバー一撃で倒す必要があるが、挑戦モードでは硬く難しい上、戦力モードでもミスやブロックで失敗する。
頑張るなら、クリムゾンサイス+マンダレーラチップや、リミットブレイクを活用して一撃を狙おう。
諦めて避けるか、ダッシュ斬り・エアダッシュ斬りを挟むのも手。
最近加速持ちになったアンセスタルはエアダッシュ斬りの精密調整が難しいため、ミルトラエルを斬りながら隙間を通るのは至難の業。
最後の強制戦闘は、エレクトリックスパークをタイミング良く使うことで、左右から来る敵を一掃できる。
エリアフォレスト
起伏の少ないほぼ一本道を右方向に駆け抜けるだけのステージ。
加速持ちキャラでゴリ押ししよう。
強制戦闘が3回あるが、2回目と3回目は最後の敵が左から出るので、レイスプラッシャー・エレクトリックスパーク・フラッシュボムあたりで片付けるのが楽。
ミリタリートレイン
強制戦闘2回のあと、REX-2000がボスのステージ。
強制戦闘はダイヴトリガーで短縮できるが、挑戦モードのボスはそこそこ硬い。
2回目をエレクトリックスパークで短縮し、ボスにバウンスボールやフラッシュボムを使うのが無難か。
lv115~
ミリタリートレイン
列車に乗る前に1回、乗った後に2回強制戦闘があるステージ。
最初の強制戦闘はスキップできる。右上の表示が「戦闘中」になるあたりから列車にぶつかる直前まで地上ダッシュしていれば良い。突進も加速も必要ない。
真面目に倒すなら、終わり際に列車に乗っておくと、アローレイなどで敵をすぐに撃破&右移動ができる。
2回目の強制戦闘は最後の敵が右から来るので、タイミングを見計らってジャンプしながら攻撃すると、倒しながら列車の隙間を飛び越せる。
3回目の強制戦闘は最後の敵が左の画面外に湧くので、ダイヴトリガーを置き気味に使って倒すと良い。
サイバースペース
青ミルトラエルが前方から押し寄せてくる。黄ミルトラエルもいやらしい配置で、最後までミルトラエルたっぷりのクソステージ。セイバーはほぼ必須、特に加速持ちのアンセスタルを持ち込み推奨。
挑戦モードではある程度のバフが無いとミルトラエルをダッシュ斬り一発で倒せず、戦力モードでもミスやブロックが出た場合は同様で、一度捕まると連続拘束されるのでストレスフル。
最速を狙うなら、5凸ブラックゼロ/4凸ソードブライ/セイバー増幅Ⅱでブライのバフを3回分乗せた状態程度の火力で、(ミス/ブロックが無ければ)挑戦モードのミルトラエルをダッシュ斬り一発撃破できる。
安全に行くなら、ミルトラエルの直前でダッシュを止めるように斬ると、ヒット数が増えて倒しやすい。
また、コブンを使えば、殆どのミルトラエルをしゃがみやダッシュで避けることが出来るので、運要素が減って楽になる。
1回目の強制戦闘は、左から最後の敵が来るので、エレクトリックスパークなどで処理しよう。
立ち位置によっては敵が左上の壁に引っかかることがあるが、右端で待機していれば大体問題ない。
2回目の強制戦闘は、右中段から来る青ミルトラエルが最後。
倒し損ねた敵が左の画面外にいると戦闘が終わらないので、レイスプラッシャーを補助に使うなりして逃さないようにすると良い。
ヴォルカノ
壁蹴りで登る箇所が多めで、強制戦闘が3回あるステージ。
1回目の強制戦闘は、最後の敵が右から来るのに対し、戦闘後は上方に壁蹴りで登る必要がある。
落下してくる雑魚を処理した後、フラッシュボムを右方に発射し壁蹴りを始めておくと速い。
2回目の強制戦闘は、上の足場に湧く敵が最後で進行方向も上方だが、少し前に左の画面外にも敵が湧く。
他の敵を片付けた後、上の足場からエレクトリックスパークで一掃すると楽。
3回目の強制戦闘は右方から転がってくる溶岩石が最後。
倒した直後は穴なので落ちないように気をつけよう。
lv125~
サイバースペース
ミルトラエルの主張は控えめで、ルート分岐があるステージ。
最初の強制戦闘は、左から飛び込んでくるスパイキーの2体目が最後。
残りの強制戦闘でダイヴトリガーを使わない場合、レイスプラッシャーを設置しておくと楽。
4凸スティングレイがある場合は、左の画面外に向かってスティング弾を設置しておくのも良い。
その後はルート分岐になる。
基本的には、強制戦闘が短めで武器の自由度が高い上ルートを行く方が良いだろう。
- 上ルート
- 合流地点までの距離はやや長いが、強制戦闘が短い
- 地形貫通攻撃が無いと敵の殲滅がやや遅くなる
- ミルトラエルをスルーできる(シグマなど、大きいキャラを除く)
- 下ルート
- 合流地点までの距離は短いが、強制戦闘が長い
- ミルトラエルを倒すためにセイバーが必要(ダッシュでスルーできるコブンを除く)
上ルートの場合、登ってすぐ強制戦闘になる。
最後の敵は、上の画面外から来るバットンボーン3連。
アローレイやXファルコンアーマーのギガアタックなど、地形貫通攻撃で倒せると速い。
強制戦闘後のミルトラエルは、シグマなど大きいキャラ以外はダッシュでスルーできる。
最後の縦穴を塞いでいるミルトラエルは、壁との隙間をジャンプで通り抜けるようにすると良い。
下ルートの場合、ミルトラエルとゲートを塞いでいるガンボルトを倒した後に強制戦闘になる。
最後の敵は、左から来るクラッシュローダー。
ダイヴトリガーを他の場所で使わないなら、フラッシュボムなどで短縮を狙っても良い。
ルート合流後の最後の強制戦闘は、左上画面外から来るバットンボーン3連が最後。
右の高台に乗ってエレクトリックスパークを使えば、地上の敵もろとも一掃できるので楽。
Xファルコンアーマーなら、画面中央上部で壁蹴り待機しつつ、
タイミングを図ってアローレイ壁蹴りキャンセルで一掃すると速い。
ヴォルカノ
強制戦闘と溶岩石が転がる坂道を登るのを繰り返して右方に進むステージ。
挑戦モードの溶岩石は当たると痛いので、道中ダメージを受けすぎないよう気をつけよう。
1回目の強制戦闘は、左上から降ってくるガードロイドが最後。
右で待機してエレクトリックスパークで倒すのが無難。
最速を狙うなら、ガードロイド出現位置上空に置きスティング弾を試してもよいが、
一発ではクリティカルヒットが出ない限り倒せないので、
運に任せるか、工夫して二発置くかする必要がある。
2回目の強制戦闘は、右上から降ってくるガードロイド2連が最後。
アローレイで倒すのが速いが、戦闘1回目でトリガー使用済みなら、3回目に温存したほうが楽。
トリガーの代替として、マニュアル照準を利用して上方向にスティング弾を二発設置する手もある。
3回目の強制戦闘は、左上から降ってくるスパイキーと、右から来るメットールが最後。
ある程度敵を倒したあと、左上の壁からジャンプしてレイスプラッシャーを設置し、
右に向かって攻撃しながらダッシュしておくと楽。
稀に、スパイキーが左の画面外に行って倒せなくなるので、その時は諦めてリタイアしよう。
油田
強制戦闘がなく、リフト地帯とボスのシュリケインが特徴のステージ。
最初のリフト地帯は、長距離突進できるキャラであれば、中央の足場の下を突進で抜けるのが速い。
最後のリフト地帯は、リフトの横を2段ジャンプ&壁蹴りで登れば、一段上のリフトに乗れる。
ボスのシュリケインは硬いので、火力のあるキャラが有利。
すれ違いざまに、密着バウンスボールやアローレイ多段ヒットを狙うと、速く倒せる。
lv135~
恐らくここが一番怠いところとなる。
油田はステージが冗長、ヴォルカノは端末の環境によっては処理落ちが頻発、電力管理は部外者のミルトラが多い…と
本当に救いがない。
ヴォルカノ
連続した穴をジャンプで飛び越えながら進むステージ。
足場の間隔が狭く、加速バフを複数積んでダッシュ最大ジャンプすると行き過ぎてしまう。
速さを求めるなら、穴を無視できる突進スキル持ちや、精密ジャンプの導入も検討しよう。
最初の強制戦闘は、右上天井からのバットンボーンが最後。
素早く抜けるなら、アローレイやアストロクラッシュなどを使うことになるが、
直前まで左からもバットンボーンが湧いてくるので、
うまくまとめて巻き込むか、他のスキルやダイヴトリガーを併用する必要があるだろう。
最後の強制戦闘は、右の画面外から来るスパイキー2連が最後。
置きスティング弾や、余っているならダイヴトリガーで倒そう。
倒した直後がゴールなので、突進スキルを仕込んでおいても良い。
ちなみに場合によっては処理落ちは回避できないのであらかじめオプションでエフェクトを「低」にしておこう。処理落ちが起きにくいやつが正義。
油田
段差や穴が複数ある上、落下しながら進む箇所もあり、高速移動するのが難しいステージ。
強制戦闘が3回あるが、最後の敵はすべて右から出てくるライドアーマーで、その硬さが厄介。
2回はダイヴトリガーを使い、残り1回はうまくスキルを活用して素早く倒したい。
落下して進む箇所は、攻略指南の武器切り替えによるダッシュ慣性維持がタイム短縮に役立つ。
電力管理センター
トゲ地帯の青ミルトラエルがいやらしいステージ。
ミルトラエルは避けきれないというほどではないので、
エアロバスターとスティングレイの組み合わせも可能。
快適さを優先するなら諦めてセイバーを持ち込んでも良い。
スタート直後のミルトラエルは、ある程度の加速バフが乗っていれば、ダッシュジャンプでスルーできる。
1回目の強制戦闘は、右から来るデスガーディアン(飛行する盾)が最後。
盾判定が鬱陶しいが、置きスティング弾などで処理できる。
戦闘後は、ミルトラエルを無視して駆け抜ける場合、
大抵のキャラではトゲの生えた壁や床を通過することになる。
カメリーオチップなどでダメージを抑えないとあっという間に死ぬので気をつけよう。
2回目の強制戦闘は、左端に出現するガンボルト1体と右から来るデスガーディアン2体が最後。
ガンボルトをレイスプラッシャーやフラッシュボムで処理し、
デスガーディアンはクレッセントショットあたりを使って突っ込むのが楽。
こちらも倒した直後がゴールなので、突進スキルを仕込んでおいても良い。
lv145~
油田
序盤の上下に移動するリフト地帯と後半のトゲ地帯が鬼門のステージ。
突進スキルや特殊ジャンプのあるキャラならステージ始めに上のパイプに登ることで戦闘1をスルーできる。
電力管理センター
道中が長く青ミルトラエルが邪魔な上、チョップレジスターがボスのステージ。
戦闘1後の青ミルトラエルは、落下しつつエアダッシュ斬りを当てると捕まらずに倒せる。
スノーベース
レイダーキラーがボスのステージ。
後半の氷リフト地帯は、加速バフが乗った状態で上手く左右に移動すれば、リフトにほぼ足をつけずに下まで降りることができる。
lv155~
電力管理センター
ミルトラエルは居ないが、バーウェイン(シャッター型の雑魚)が邪魔なステージ。
突進スキルがあれば、いくつかのバーウェインはスルーできる。
スノーベース
序盤~中盤の大量の氷ブロックと、終盤の穴だらけの地形が特徴のステージ。
雑魚の攻撃が激しいので、挑戦モードを適当にやっていると生き残るのも難しい。
また、終盤は加速バフが乗っているとほぼ画面外操作なので、最速を目指すのは鬼の所業。
バイオラボラトリー
縦に伸びる複雑な地形から始まるステージ。
強制戦闘2は直前の段差から降りる際に右の出口に向かって突進スキル等でスルーできる。
lv165~
スノーベース
道なり真っ直ぐ進むステージ。ジャンプが必要な地帯でいかにスムーズに進めれるかでタイムに差が出ると思われる。
開幕上ルートは強制戦闘が一つ増えるので進まないように注意。
ファルコンアーマーがあれば、上空を飛ぶ事で二つ目の戦闘をスキップ可能。
バイオラボラトリー
道なりに進んだら上へ上へと昇っていくステージ。
早く進むにはトゲ地帯を壁蹴りしないといけない為、体力管理に注意。
超電磁研究所
1/4時点ではBGMとメニュー画面でのステージ画像が何故か電力管理センターのものになっている。
→いつのまに修正された。
スイッチが各所にある為、多段ヒット攻撃が有効。
lv175~
バイオラボラトリー
説明
超電磁研究所
一番最初の逆L字リフトは、2段ジャンプ後に突進スキルを使う事でスキップ出来る。ただし敵を追尾するスキルの場合は先に下のフロートガンナーを倒さなければ、敵をロックオンして落下してしまう。
デンサンエリア
消えるブロック地帯は右端の壁からファルコンアーマーで飛ぶことでスルー可。
中ボスはフラッシュボム+バウンスボール密着当てなどで速攻撃破を。
最後の強制戦闘もファルコンアーマーでスルー可、バーウェインのあと左側を壁蹴りして天井に張り付くように飛ぶといける。
lv185~
超電磁研究所
右に一直線のステージ。地上と足場地帯を交互に進んでいく。二度目の足場地帯はほぼ落ちる心配はない。
強制戦闘は足場地帯を越えた後に2回。強制戦闘時の敵はフライガンナー以外は画面の両端から出てくることが多い。
デンサンエリア
落ちる足場やワープがありTAとしては一息つける、もしくはイライラするステージ。強制戦闘は最初の落ちる足場の後、その後の落とし穴地帯の後、ワープ後の落ちる足場の後にある3回。最後の強制戦闘の後すぐにゴールがある。ストーリーステージを流用しているため最初の落ちる足場の左にワープがあるが行く意味はない。
古城
2の字型のステージ。2段目に入ってすぐ強制戦闘。最下段に入って少しで針地帯があり、同時に蜘蛛の糸で落下・足止めされることも。
ボスとしてマグナクオーツが出るため、火力のない構成だと時間がかかってしまう。
コメント
- たまにクリア時にEXPバーが微増するのなんなんだろう、一切もらえないハズだよね -- 2022-11-15 (火) 15:43:58
- 早起きするほど異常に速い人たちと当たる気がする -- 2022-11-17 (木) 05:14:28
- 電撃戦の名残でみんな体があったまってそう -- 2022-11-17 (木) 11:33:21
- 追加報酬イベで本気だすと終わった後もしばらく強豪と当たるようになったな・・普段は手を抜いてた方が見えないレートみたいのが下がっていいのかもしれない。 -- 2022-12-06 (火) 16:41:00
- 逆に夜中ギリギリに入ると他ブロックが埋まってるせいか日付変更まで自分だけのブロックも狙えるぞ -- 2022-12-06 (火) 17:13:29
- 次回はなんだろう速度バフ武器でまだ配ってないのあるんだっけ?速バフあるSキャラの断片かな -- 2022-12-29 (木) 21:39:31
- 195になった後でも普通に16-5が出てきたけどまだ追加されてないのかな -- 2023-02-03 (金) 03:11:30
- 初日1日4回参戦して頑張って記録を塗り替える人がいたので小技。参加する通常か挑戦の先にやる方を手を抜くと他3人はそのタイム前後が集められるので、もう片方は本気でやる。すると後にやった方は塗り替えする気が起きない差が生まれるからか片方は1位になる。 -- 2023-02-25 (土) 10:02:09
- それってなにかデータとかあるんです?区ごとに走った順からエントリーされるだけで平均値なんてないと思うんですけど。 -- 2023-02-25 (土) 10:17:58
- 普通に走った順にエントリーだよね?夜中の日付変更ギリギリにやると4人埋まらずに終わったりするし -- 2023-02-25 (土) 12:22:34
- そうか偶然ですか・・・単に通常を朝と挑戦を寝る前みたいに間をあけると、抜かされると3回以上やることも厭わない人でも張り付くのが面倒臭くなって気づかなかっただけか -- 2023-02-25 (土) 22:49:42
- それってなにかデータとかあるんです?区ごとに走った順からエントリーされるだけで平均値なんてないと思うんですけど。 -- 2023-02-25 (土) 10:17:58
- レベル185のTAステージ、長いことTAガチ勢が鎬を削ってるおかげでタイムエライことになってるなw -- 2023-03-26 (日) 17:43:56
- 当事者です。ガチ走者が増えて情報共有するようになったのが大きな要因ではあるんですが、記録がまさかここまで来るとは本当に思ってもみませんでしたw -- 2023-03-28 (火) 11:48:34
- 超電磁シャッター燃焼武器とか当てて放置するのが気楽でいいな -- 2023-04-03 (月) 14:27:27
- マグナクオーツ撃破後にクリア表示が出ず侵攻不能になるバグ治してくれ…良いタイム出しても強制終了する羽目になるから辛い -- 2023-04-08 (土) 08:23:09
- スタダとエアロってなんですか? -- 2023-05-22 (月) 05:00:16
- カードのスタートダッシュと武器のエアロバスターですね -- 2023-05-22 (月) 05:51:07
- ありがとう。エアロバスターはともかく、スタートダッシュは入手手段はないみたいですね -- 2023-05-22 (月) 20:57:23
- カードのスタートダッシュと武器のエアロバスターですね -- 2023-05-22 (月) 05:51:07
- Lv155~のバイオラボラトリーですがエアダッシュでも戦闘スキップ出来ました。既出でしたらすみません。 -- 2024-01-15 (月) 20:21:18