ベルセルク/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



装備例(タップして開く)

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Screenshot_20210908-175855_XDiVE.jpgNier:Hunter-Program.jpg
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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

ベルセルク.jpg斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。消費弾数及び与ダメージ数は斬撃アクションによって異なる。弾数は即時自動回復するが、残弾数が不足している場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。
攻撃48射速200
ライフ24射程0.0
会心0弾数100
命中0充填0
移動100
表記
英:Berserker Great Sword中:狂戰士大劍

W_解説.png

  • 元ネタは流星のロックマン2に登場した古代の戦士族の力を宿したオーパーツ(武器)の「ベルセルク」より
  • ベルセルクとは北欧神話・伝承に登場する、異能の戦士たちのこと。
    英語ではバーサーカー (berserker) とも言い、日本語ではしばしば狂戦士と訳される。
    しかし語源なのにソードブライに付いているバーサークスキルはこっちには付いていないのであった…
  • 余談
    それは剣というにはあまりにも大きすぎた……
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    • アンセスタル、ノーマルセイバー、ZXセイバー、ベルセルクをマッシモで振ったときの画像、1.5倍くらい長い・・・(攻撃範囲はすべて変わりません)
      • マッシモの身長を2mとした場合ベルセルクは6~8m程度。でかいとか言うレベルじゃねえ・・・
  • 通称「雷鳴剣黄雷」。…それは別の作品か…とかなんとか言ってたら似た名前なのきた。

スキル

武器スキルランク
PS01.jpg攻撃アップこの武器での攻撃時に、攻撃力が63アップ。0
レベルごとに+63
PC02.jpg高速リロード弾数の回復速度が25%上昇。0
PP01.jpg極限出力弾数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。1
PU01.jpg次元の裂け目目標に命中すると、一定確率で次元の裂け目を生成し、触れた目標に連続ダメージを与える。発動後は2秒間のクールタイムが発生。2
発動確率:約60%
効果時間:2秒(追加ダメージ4回)
追撃威力1回あたり108%
PP01.jpgダッシュ剣技ダッシュして斬撃を使う時、ダメージ倍率が20%上昇。3
PD06.jpg次元の収束次元の裂け目が命中した目標を減速状態にし、移動速度を47%減少させる。4
効果時間:5秒

アドスキル

アドスキル
PA04.jpg減速耐性減速効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は装備中の同効果スキルの合算値となる。
PB03.jpgダメ強化特攻ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが14%アップ。
PP01.jpg出力突破極限出力の発動条件が弾数が残り50%から、60%以下になった時に短縮される。
PL03.jpg危機増幅ライフが30%以下の時、ダメージが16%上昇。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(限定武器)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

系統

リチャージ系
同種同種
Zレイピア.jpgZXセイバー.jpg村正.jpgカーネリオン.jpgソードブライ.jpgベルセルク.jpgデュアルレイジ.jpg禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg雷轟剣.jpg クレセントマグナ.jpg シャークアンカー.jpg
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい
リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率
通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

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W_概要.png

次元の裂け目と減速効果で追撃性能に特化したセイバー

リチャージ系のセイバーで高速リロード、ダッシュ剣技、極限出力と、
ソードブライと同じ重要スキルを持ち失礼剣連打による高火力を実現している。
また、ソードブライにない利点として「攻撃アップ」を持っているので、ベースの攻撃がソードブライより高くなる。
ただ、強化内容が平準化されるPvPではダメージにして2%位の差
PvEでも恩恵が薄れる超高レベル帯では誤差程度の違いなので余り期待しないこと。
先端がとがったデザインで攻撃射程が長く見えるが、見た目だけなので騙されないように。

目玉スキルである「次元の裂け目」は、相手に攻撃がヒットした時点で
20%前後の確率で画面上に持続するダメージエフェクトを発生させるもので
攻撃と同時に1回、後は0.4秒置きに2回の合計3回周辺にダメージ判定がある。
発動後は2秒間のクールタイムがあるので連打は出来ない。
裂け目の発生から数えて2秒なので、一画面に一個しか発生させられない位の認識で良い。
必ずしも相手を中心とした攻撃ヒット位置に発生する訳ではないので、場合によっては命中しない点に注意が必要。
この次元の裂け目はセイバー系の特殊効果にも対応しているので
オメガのアークブレードやメガ・スコルピオのチップで遠隔発生させる事も可能。
他の減速セイバーと違い斬撃ではなく次元の裂け目がヒットしないと次元の収束による減速が発生しない
面白い使い方としてはメガ・スコルピオとの併用で、セイバーで殴る→スコルピオ発動→裂け目発動となったり、裂け目からスコルピオが発動したりとかなり変なことができる。

ソードブライに劣る点として、自己強化が無い点が挙げられる。
あちらはパルサーやバーサークで他の武器やスキル威力までも最大2割近く強化出来るので、それが無いのは辛い。
特に威力の増加幅の大きい高倍率スキルを持っているキャラの場合、追加されるダメージ量も相対的に増える上
セイバー素振りでもダメージ強化が出来るので、時間当たりの火力ではソードブライに軍配が上がる事が多い。
一方こちらも減速効果は強力で、確率とはいえ他のセイバー系の減速より大きい32.4%の移動ダウンを発生させるため、
一度補足した相手を逃がさずに追撃する事が可能。
そういった特性も相まって5凸したシグマとの相性が最高にかみ合っている。
パッシブスキルのセイバーの達人と追い打ちを両立し火力が+40%になる。(見た目もデカーい!)
ベルセルクは減速まで含めて、セイバーそのものの攻撃に特化した武器と言える。

また、無凸で高速リロードを解放できるのもベルセルクの利点である。
同じくリチャージ系で構成の似たブライは2凸、クールタイム系のアンセスタルは1凸しないと使えない
序盤に引いたときから即戦力で使っていくことができるのは便利。


W_アドスキル.png
PvPで使用したいのか、PvEで使用したいのかで全く選択肢が違ってくるため、事前に使用目的を明確にしておこう。

  • 減速耐性
    ほぼ対戦専用効果。その対戦でも最近の減速効果は抗体貫通が前提のような部分があるため、貢献度は低め。
  • ダメ強化特攻
    こちらもほぼ対戦専用。ダメージ強化は最もポピュラーなバフの一つなので発動は容易な部類だが、それでも確実性に欠ける。
  • 出力突破
    武器攻撃が強化される残弾数のラインが引き上げられるので一番汎用的な効果だが、平均すると恩恵は然程大きくない。
  • 危機増幅
    レイド用。失礼剣の効果的なボス限定で、シールドを張りながら低体力を維持できるキャラなら優先度は高め。

変更履歴

折り畳み
  • 2023/3/29
    • 次元の裂け目
      ・目標命中時の次元の裂け目の生成確率を上げました。
      ・次元の裂け目に触れた目標に与える連続ダメージ数を増やしました。
      ・次元の裂け目に触れた目標に与える連続ダメージ倍率を上げました。
      • 発動確率:約20% → 約60%
        効果時間:1.5秒(追加ダメージ3回) → 2秒(追加ダメージ4回)
        追撃威力1回あたり32.4% → 108%
    • ダッシュ剣技
      ・ダッシュして斬撃を使う時のダメージ倍率を10%上昇から20%上昇に変更しました。
    • 次元の収束
      ・次元の裂け目が命中した目標の移動速度を32.4%減少から47%減少に変更しました。

コメント

  • これフロストギンガ台頭のせいで、というかおかげで相対的にブライより価値上がったのでは?アドで減速耐性積んでギンガメタできる -- 2021-06-15 (火) 16:24:59
    • 減速耐性あったところで近距離でギンガと殴り合うと結局負けるから不利だからメタになるかは怪しくない?そんなら同じ耐性付けれて距離も取りやすくなるエアバスの方がいいのではと思ってしまう。 -- 2021-06-15 (火) 18:19:14
      • ギンガにはそれが最適かもしれんけど他武器相手にはからっきしな予感。 -- 2021-06-15 (火) 18:55:03
      • 「ギンガメタ」って話にならエアバスになるでしょ。ギンガ対策でベルセルク持ちます→でもギンガには負けますじゃメタとはいえないし、他の流行のスコインとかテルオにも結局不利が付く -- 2021-06-15 (火) 19:14:48
      • エアロなんか対戦に持ち込んでる奴見た事ねぇわ -- 2021-06-15 (火) 21:45:55
      • 扇風機逃げ打ちを知らんのは対戦経験まだまだ足りてない -- 2021-07-05 (月) 19:05:59
      • エアロ担いでセカンドファルコンコブンでガン逃げ範囲攻撃連打された時にはスマホ投げた。。あんなクソ戦法を流行らせてはいけない(戒め) -- 2021-07-05 (月) 19:22:07
      • 向こうのページで盛り上げて来いよ全く話題になってないんだからw -- 2021-07-05 (月) 19:29:17
  • 初心者です。質問なんですがこの武器のアドスキルの危機増幅ってスキルにも乗りますか? -- 2021-08-08 (日) 00:15:21
    • 乗りますよ。アドスキルの順境や逆境、危機増幅は全てスキル火力にも反映されます。 -- 2021-08-19 (木) 14:36:18
  • 練習戦でブライと一緒にカイに持たせて使ってるけど中央の雑魚の処理速度が飛躍的に向上するから悪くないと思う。 -- 2021-08-19 (木) 17:41:22
  • アンセスみたいな加速やバーサーク、せめて裂け目の確率や減速強化とか欲しかったな 高速リロと減速耐性はTAに持ってくには良いんだが裂け目の特性からなんかチグハグ -- 2021-08-23 (月) 05:24:54
  • アドスキルの減速耐性は、サブ武器で持っているだけでも発動するのでしょうか? -- 2021-10-16 (土) 21:23:28
    • はい。発動しますよ。 -- 2021-10-16 (土) 21:32:39
      • ありがとうございます! -- 2021-10-16 (土) 21:34:34
  • ダメージ強化特攻ってこの武器で攻撃した時だけなのでしょうか?この武器メインにしてるスキル攻撃、サブにしてる時のスキル攻撃でも適応されるのか教えください。既に回答があるなら同じ質問ごめんなさい -- 2021-10-16 (土) 23:27:40
    • 適応されるはず -- 2021-10-17 (日) 00:03:12
    • 攻撃強化のアイコン、点いてる場面を良く見る気がする。もしかしたらこれで良いのではという気すらしてくる -- 2021-10-29 (金) 13:09:51
      • (敵に)攻撃強化のアイコンが点いてる場面、です。ごめんなさい -- 2021-10-29 (金) 13:11:19
    • めちゃくちゃ遅レスになってしまいました。特攻は基本その武器を持っている時にしか作用しないのでサブには効果がありません。スキルにも効果が付与されますが、こちらもサブでは効果がありません。 -- 2021-12-03 (金) 09:35:09
  • クリスマスシエルと相性良さそうなんだけど、結局ギンガの劣化版みたいになってしまいそうだ。セイバーの達人持たないキャラでもギンガよりベルセルクの方が強みを持てる運用法ってなんかないものかなぁ -- 2021-12-17 (金) 18:36:24
  • どういう脈絡でこいつが強化されるんだよ… -- 2023-03-29 (水) 18:07:52
    • 上を見てみればまあ分かる通り -- 2023-03-29 (水) 18:12:19
  • 発動率29/49で約60%でした。CTは考慮してます。この回数だと普通に偏りあり得るので再検証したい方はどうぞ。 -- 2023-03-29 (水) 18:20:18
    • 検証ありがとうございます! -- 2023-03-29 (水) 18:40:49
  • 裂け目のヒット数と威力が上がったの結構でかいな レイドで危機増幅を維持しやすい番長あたりに持たせれば一線級の火力が出せる -- 2023-03-29 (水) 21:58:00

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。