雷神太鼓

Last-modified: 2021-07-27 (火) 15:15:22

武器概要

雷光弾
目標に攻撃力47.60%のダメージを与える。経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
攻撃44射速600
ライフ22射程16.0
会心0弾数15
命中0充填3000
移動100
  • 元ネタは

スキル

武器スキルランク
会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
貫通エナジー貫通後のダメージが40%上昇。0
衝撃波命中した目標は一定確率で動けなくなる。1
確率: %
ライフアップこの武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。2
レベルごとに+125
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
オールスルー弾の当たり判定が大きくなり、壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。4
効果時間: 秒

アドスキル

アドスキル
弾ブースター射程と弾速が60%アップ。
スタンパック命中した相手プレイヤーを行動不能にする。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
効果時間: 秒
プレイヤー特防プレイヤーからの被ダメージが12%減少。
ライフ増幅この武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが5%アップ。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ86F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ77F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ103F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ119F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • 2021年1月マンスリー報酬(20+課金20)
  • BOSSRUSH(2021/4/14~)スコア報酬(最大15個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)

関連動画

紹介動画

系統

ドリルミサイル系
利点何匹いても貫通、狙撃系に次ぐ長射程
欠点ただし低弾速低威力で弾数もやや少ない。
敵を何体も貫通させる場面が少ない。
さらに爆風が無く攻撃範囲が狭い

火力より特殊効果頼み。

特徴/使用感

[添付]

4凸前提の壁貫通+行動不能を持つ武器、ただし扱いは非常に難しい。

4凸で待望の無限貫通電磁大砲化。ボスチップにドラグーンを装備するとエフェクトが楽しい。
コブンに持たせると武器サイズは小さくなるが、弾は通常通りの大きさ。浪漫砲最高!

貫通目標の数に制限の無いマサイランチャーのSランクバージョン。弾の当たり判定も改善されている。
DPSは砲撃(小)と同等だが、15と言う少ない総弾数や 微妙な弾速の遅さなど 武器自体に難があり
4凸スキルのオールスルーによる壁貫通が無ければ、アビスデストロイヤーをぶち抜いて全S武器中最弱クラスの性能
ボス敵に有効な効果も持ち合わせておらず、1凸による行動不能と4凸による壁貫通を前提としたPvP向けの大器晩成型の武器と言える


4凸からが本番、念願の壁貫通を得られる。
壁貫通の能力を持つ武器の中で最も射程が長く、テルオスパークエレクトリカーVプロミネンスの射程外から一方的に攻撃が可能。
またアイリスの機雷も破壊しやすい利点や、自動照準の距離も伸びて索敵能力も一気に増加する点も見逃せない。
想像して欲しい、画面外から地形を無視して連続で飛んでくるスタン攻撃を。
へへへ…… これで一方的に相手を狩れるぜ! 俺の時代が来た!

というわけにはいかない、使用する上で弱点を知っておこう

  • まずこの武器自体の時間火力は砲撃(小)と並んで最弱クラスということを念頭に置こう。
    確かに壁貫通はするが当たっても低すぎるダメージ、射速と弾速が遅いため開所なら簡単に避けられるといった問題は解決しておらず
    行動不能も一定確率(大体40~50%)という不安定なものである。
    • 運が良ければ何度も連続して行動不能は発生するが、良くて2連続が限界。
      PVPであれば行動不能は最優先で耐性カードを付けられる存在だということも忘れてはならない。
  • 遠距離では壁越しに狙っても当たり辛く、早い相手には当たらず、おおよそ2発に1回は単なる低火力の弾しか撃たないため
    行動不能が発生しない場合は相手に近づかれると正面からの撃ち合い火力で大幅に負ける可能性が高い。
    超遠距離ではスコアロでより遠い間合いから狙撃させられると言う屈辱を味わう可能性もある。
    もちろん、そんなことをされないように壁貫通を生かした立ち回りの最適化や選択キャラの厳選は必須。
    自動照準で索敵もしやすいが、牽制射撃をすると相手に自分の位置がバレるため無闇な乱射は禁物。
  • 更なる課題は抗体シールドの存在。
    行動不能が封じられると、単なる壁抜け(笑)武器でしかない。
    相手も武器を見た時点で抗体を奪いに走るため、こちらも抗体を相手に奪わせないように立ち回りたい。
    ステージによっては抗体シールドがあったり無かったりするため、事前に下見を忘れないこと。

えっと、なにこの武器……4凸してもダメってこと?
そうではない。
正しい立ち回りと相性の良いキャラ/武器と組み合わせることで、異様なほど嫌らしい武器へと変貌する

  • 当たり前だが壁貫通は強い
    対人で重要視されるカメリーオを、壁越しに相手側だけ一方的に解除出来る時点でまずアドバンテージが取れる。
    セイバー系など高火力武器は単位時間当たりのダメージで勝負するものだが、これは「圧倒的な攻撃機会の多さ」で勝負する武器であり
    アイリスレヴィアタン覚醒ゼロブルース.EXE等の壁貫通のスキルを持つ面々の補助として持たせれば嫌らしさは倍増する。
    ランチャーの威力を底上げし、行動不能の相手により大きなダメージを与えられるVAVAとも相性が良い。
  • そして太鼓の壁貫通に頼りすぎないこと、行動妨害と削りが主な用途で メインウェポンではない
    前述のキャラクターたちはスキルが強力なので、それらのクールタイムを稼ぐための武器でもある。
  • スコアロと同じようにスコープバスターとの切り替え撃ちを主軸に立ち回ることで 非常に有用な武器になる。
    火力自体は大幅に低くなっているため、適時 壁からチクチクモードと隙を付いて狙撃or逃走狙撃を繰り返してダメージを蓄積させたい。
    • カメリーオを剥がした状態にしやすいため、相手の無敵解除のタイミングに合わせて突撃し
      ソードブライなどセイバー系を用意して失礼剣で切り刻むという荒業もある。
    • プロミネンスとの切り替え撃ちはあまり推奨できたものではないが、ロマンはある。
      (もちろん耐性には注意すべき)

ボスチップのイーグリードと組み合わせた場合、ストームトルネードのヒット判定1発毎に行動不能効果が乗り続ける
狭い通路など回避しようがない場所では効果覿面なので、相手を誘い込んで是非狙ってみたい。


2021/7/7アドスキル実装。
スタンパックというスタン率100%も出たが、それ以上に弾ブースターがやばい。
そもそも100%にしたところで、カードでスタン耐性持たれると100%でなくなるし…
射程が60%上昇…つまり25.6になり、さらに弾速まで上がる。弾速はスコバスとほぼ同速になる。
ブEのフミコミ射程も伸びるので…はい。
PvPやPvEで弾速が遅く当たらないという事態は、弾ブースターで大体解決すると思われる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファルコン、セカンドf -- 2021-07-16 (金) 21:13:06
  • この二人ならギガクラ溜まって美味しいからもっとはやれ! -- 2021-07-16 (金) 21:13:51
  • 凸ってないから分からんのだけどコレ握った奴同士のマッチ中々大変だろうなちゃんと決着つくの? -- 2021-07-18 (日) 15:47:56
    • 我慢出来なかった方の負け。最後まで逃げ続けた方の勝ち。2人で逃げ続ければ引き分け -- 2021-07-18 (日) 16:17:00
      • 自分は太鼓持ってってないけど、太鼓相手には基本逃げ回る事にしてたわ。そうするとアラ不思議、大抵の場合太鼓の方から寄ってくるw -- 2021-07-19 (月) 15:50:49
  • 自分はバスター編成だし太鼓は使わないが、クソクソ言われててもこういう武器は割とアリとは思うな。どのステージでも強いって訳ではないし、しっかり使用の棲み分けがあるね。セイバー編成の人は大変なのかな?とは感じるけど。 -- 2021-07-19 (月) 13:25:56
  • GA5で太鼓使ってるけど、上手い人は登っている太鼓を絶対に逃がさないようにしてくるね。実際登りは速度が遅いから、全力で逃げても下からのスコインとかに当たってしまうわ。そろそろSA帯からもアドスキル太鼓は消える頃合いかもだけど参考になれば。 -- 2021-07-19 (月) 13:36:15
  • その時の環境で強いキャラとか武器って良いよね文句言ってる人らは対応力無い又は対応できるキャラいないとか練習もろくにしないで文句言ってそうだよなw -- 2021-07-19 (月) 14:13:32
  • キャラ数とかパッチが少ない初期ならまだしもこれだけ選択肢あって未だに武器やキャラに難癖付けるのおかしいよな。プレイヤースキルがとか言うけどそれなら同じ編成すればいいのに自分から縛りプレイしてて色々矛盾してるよな。新規が増えない要因の一つだね苦労してリセマラしたのに使うと嫌われるとか言われるんだもの。 -- 2021-07-19 (月) 16:49:50
    • 別に嫌われても気にするな 極論対戦するってことは相手の嫌がることをするもんだし(バグ利用は駄目だけど) -- 2021-07-20 (火) 04:15:04
    • ブEとか云う太鼓よりやべー奴が実質許されてるのに太鼓如きに何言ってんだって感じもあるよな。 -- 2021-07-20 (火) 07:27:23
  • 太鼓持ちの相方と協力6-1の油田プレイしたけど弾ブースター付けたみたいで上ルートの戦闘エリアから下ルートの戦闘エリアに攻撃届いてて吹いた -- 2021-07-20 (火) 04:19:23
    • 協力に太鼓持ってくと壁中バットンも相方の通り道雑魚も攻撃出来て大変面白いよ。 -- 2021-07-20 (火) 07:29:35
  • 太鼓VS太鼓やと時間足らなそう -- 2021-07-20 (火) 08:23:36
    • 太鼓は追い込む為に使うのであって逃げ回る為に使うやつは弱いから安心する。 -- 2021-07-24 (土) 12:20:02
  • 戦法に対応できなくて文句言うやつもいるしな こういう戦法にはどうすれば勝てるかって考えて練るのも大事 -- 2021-07-24 (土) 12:49:35
    • シンプルにガネガネピーマンかネコジェリーあたりで十分ではないだろうか -- 2021-07-26 (月) 23:57:52
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