艶夏のレイヤー

Last-modified: 2022-08-07 (日) 13:36:38

キャラクター概要

艶夏のレイヤー登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:X8英:Swimsuit Layer
効果音:X5~6中:泳裝蕾亞


ロックマンX DiVEオリジナルの夏仕様のレイヤー。おそらく全キャラクター中、一番肌色面積が大きい。
艶夏(えんか)という読み方は辞書にはない。あでなつ?
イラストでは肩と太腿に白いパーツが付いているが3Dモデルには反映されていない。アップデートでサイレント追加された?模様

2020年8月にアジア版で登場した。
その後、日本版リリース100日記念ガチャに同時期に出た夏休のロールを差し置いて復刻したという経緯を持つ。

スキル

飛水翔

クールタイム:5秒最大チャージ: 秒効果時間: 秒

前方に向けて突進し、範囲内の目標に攻撃力200.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
また3回発動後次の1回は、突進スピードと当たり判定の範囲が強化され、与ダメージが25%上昇する。

  • スキル強化が発動すると、アイコンが反転し、赤みがかったものに変わる。
EXスキルランク
ダメ率アップ強化発動前のダメージ倍率が5%1
スピードアップ強化発動前の突進スピードが20%上昇し、当たり判定の範囲が20%増加。1
激流ライド飛水翔の強化発動条件が、2回発動後次の1回に短縮される。4

夏の一太刀

クールタイム:6秒装弾数効果時間: 秒

範囲内の目標に夏の一撃を与え、行動不能にさせる。また3回発動後次の1回は、与ダメージが20.48%上昇し、行動不能にさせる時間が増加する。

  • 攻撃範囲は360度全体
  • 説明には記載がないが、通常状態で攻撃力約250%のダメージ
  • スキル強化が発動すると、アイコンが反転したものになる。
EXスキルランク
ダメ率アップ強化発動前のダメージ倍率が5%アップ。2
こっちこっち!強化発動前の行動不能にさせる時間が50%増加するが、与ダメージが25%減少。2
一撃必割夏の一太刀の強化発動条件が、2回発動後次の1回に短縮される。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
心頭滅却飛水翔を発動中、デバフを一切受けなくなる。0
艶夏チャーム武器での攻撃が目標に当たると、確率で自身が会心率アップ状態になり、会心率が14.4%上昇。効果は「レイヤータイム」との合計10回まで重ねがけ可。0
シールド破壊シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。3
セイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
レイヤータイムスキルを発動すると、自身が会心率アップ状態になり、会心率が14.4%上昇。効果は「艶夏チャーム」との合計10回まで重ねがけ可。5

固有DNA

固有DNAランク
ダメ率アップ強化発動後の飛水翔のダメージ倍率が50%アップ。1
ダメ率アップ強化発動後の夏の一太刀のダメージ倍率が50%アップ。3
セイバーの達人+セイバーの達人の効果が20%上昇。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0行動不能抗体行動不能の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3抗体シールド特攻III抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3シールド特攻IIIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3くらみ耐性IIIくらみ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3防御弱化耐性III防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0行動不能抗体行動不能の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
3危機増幅IIIライフが30%以下の時、ダメージが10%上昇。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 行動不能特攻 シールド特攻 抗体シールド特攻 減速耐性 くらみ耐性 防御弱化耐性 近距離増幅 中距離適性 遠距離適性 プレイヤー特攻 ボス特攻 危機増幅 行動不能抗体

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

スキン

  • 新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
  • 解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
  • 入手方法:エレメタル200個
    艶夏のレイヤー解放状態で、同キャラの「スキン」を選択。
    隣の各スキンをタップするとエレメタル200で解放可能。

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

"接近して殴る"
シンプルなスキル構成をしたセイバー特化キャラ

上述の通りソシャゲ恒例の冬の時期に日本版は夏を待たずして実装された水着キャラクター。2021年夏にも復刻イベントと同時に夏休のロール愛夏のアイリスとともに再実装された。
通常レイヤーと違いパッシブスキルによって攻撃力ではなく会心率が上がっていき、各アクティブスキルは戦闘中の使用回数で強化される自己強化型。


飛水翔
ロックがかからないタイプの突進技。移動距離は画面の半分いかないぐらい。
自分の向きで攻撃方向が決まるので、当てたい敵とは反対方向に攻撃してしまうこともある。
マリノやヴァジュリーラの突進と比較するとクイック冷却がない分回転率では劣るが、無凸かつパッシブで心頭滅却がある点で差別化している(突進系統の心頭滅却はEXスキルであることがほとんど)。


夏の一太刀
セイバー属性であるため、セイバー未装備でもミル・トラエルに攻撃が通る。
また攻撃判定が出るのは木刀を振り下ろすモーションが終わったごろであるため、反撃をもらうことが多い。
気持ち早めにスキルを出しておきたい。



無凸の時点で完全無敵の突進、見た目以上に広範囲を攻撃する夏の一太刀により雑魚のせん滅は思ったよりもできる方ではある。
しかし似たスキル構成のブラックゼロ(4凸以上)と違い自前でシールドを張れないためヤコブボス戦などは特に厳しい。
失礼剣の通るレイドボスなどにはクリティカル率上昇が生きると思ったよりスコアが出せることもあるが…
最も活躍するのは通路上にミル・トラエルがいるシナリオや協力ステージか。なお飛水翔には斬撃判定がなく使うとそのまま喰らうので注意。



シールド破壊のスキルから対戦に特化したと思われるキャラクター…なのだが日本版で実装された時点で赤いアイツをはじめとしたインフレが起きており、
2021年10月末の段階では力不足感が否めない。とは言え常駐させられる心頭滅却や強化の有無に関わらず他のスキルより長い拘束時間を持った行動不能スキルなど、
決して光るところがないキャラクターではない。以下このキャラクターを生かす装備の一例を挙げるので紳士諸兄は参考にしてもらいたい。

  • オメガセイバー
    サウザランチャーフォルテの無敵、DAXシグマその他ステージ上で拾われた際の抗体除去で使いたいセイバー。
    理想としては飛水翔による接近→オメガセイバーによる無敵抗体除去→夏の一太刀→失礼剣を通したい。
  • サウザランチャー
    飛水翔の無敵だけでは物足りない場合こいつの無敵アドスキルを使いたい。
    上述のコンボより先に1発だけ残して接近し、オメガセイバーがうまく無敵抗体を削いでくれなかった場合に最終弾を撃ち無敵の延長、単純に緊急回避など使い道は多い。
    無敵スキルの汎用性が高いため他パーティメンバーに多少自由が利くようにもなるのも利点か。
  • テルオスパーク
    リーチは短いが段差越しでカメ剥がし、ノーチラスと合わせて大きな火力デバフをつけられるのが魅力。相手が雑魚敵付近にいる場合雑魚に撃ってひっかけてもいい。
    自身が輝品をパーティに入れる場合にでも。

他にもセイバーキャラとしてのこだわりを捨ててもいいのであれば火力源はプロミネンスフロストギンガなどの高火力インジェクターや、スコインといった狙撃バスターでチクチクしつつ奇襲でスキルを使うなどもありか。想い人もよくセイバー持ってないの見るしね!


変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
  • 2021/1/27
    日本版で入手手段ができる(100日記念ガチャ)とともに強化。
    強化内容は下記の通り
    • 飛水翔の3回目の与えるダメージの上昇量が20%上昇から25%上昇に
    • 夏の一太刀の3回目に与えるダメージの上昇量が14.46%上昇から20.48%上昇に

コメント(通常)

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  • この子を操作する為にリセマラして良かったと今も改めて思うくらいには使い勝手良く楽しくて最高、あと褐色えっち。 -- 2021-02-17 (水) 04:31:14
  • エロすぎるんDAAAAA -- 2021-04-27 (火) 17:50:21
    • 前のイベントで入手し損ねたけど復刻イベントで入手出来たわ…一時間くらいCGモデル見てる -- 2021-07-14 (水) 20:41:05
  • いつの間にか方とかの丸い白パーツ直った!? -- 2021-07-17 (土) 21:39:01
  • こっそり修正されてるね丸い白パーツグラ無かったのが -- 2021-07-17 (土) 21:58:33
  • 中身スカスカなんで思いきって非常に主観的な編集してしまった…矛盾だなんだあったら指摘なり修正なり頼む… -- 2021-10-30 (土) 14:12:55
  • いくら何でも凸り甲斐が無さ過ぎる -- 2021-11-03 (水) 18:02:50

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • なんでこっちはこんなゴミみたいなDNAなんだよ死ねよクソ運営 -- 2021-11-03 (水) 19:10:12
  • DNAが固有もアペンドも割と救いようがないな。固有解放後は強化後のスキル2連で即死狙える位の威力はあるけど、最近のキャラなら強化前からその程度の性能で当然だし、アペンドの行動不能抗体もシールド特攻も使いどころが無さすぎる。 -- 2021-11-16 (火) 00:53:53
  • 唯一行動不能抗体持ってるキャラっぽいんでリンク用として貴重なんじゃ -- 2021-11-22 (月) 08:28:29
  • これモブ相手でも行動不能抗体発動するだろうから、ハイウェイとかだとほぼほぼ常に抗体貼れるのでは? -- 2021-12-05 (日) 03:32:03
  • ↑2 PvPの話になるけど、行動不能抗体自体が3秒位しかもたない上にインターバルが8秒あって連発も無理。それに相手を行動不能にした=反撃を受けないのでこっちも大抵状態異常にならない訳で恩恵が薄い。減速トリガーの打減抗体はアンク・フリダンなど武器による抗体無視減速手段が豊富なので発動が容易だけど、行動不能は基本オメガ以外抗体で止められる。 等々、ベースの仕様とスキルの中身が致命的に嚙み合ってない。 -- 2021-12-20 (月) 01:29:41
  • ハマれば太刀一撃で2000%出るじゃんと思って対人でスキル回数管理・会心率UP維持・アンセ会心ダメUP狙ってみたら難し過ぎて笑う -- 2021-12-20 (月) 22:02:26
    • 無敵突進と範囲攻撃あって雑に使い易いんだけれどポテンシャル引き出せなければ、ただの器用貧乏キャラだな…… -- 2021-12-20 (月) 22:03:47