オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ロール.EXE | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンエグゼシリーズ | 音声:作品名 | 英:Roll.EXE | |
効果音:作品名 | 中:蘿露.EXE |
光熱斗の幼馴染である桜井メイルの持ちナビ。
ゲーム内でもかなりの美少女らしく、ストーカー被害に遭い監禁されたこともある。
後述の4を除く本編作品では、メイルから彼女のナビチップを貰えるのがお約束。
本人もロックマン.EXEのことを親しげに「ロック」と呼んだり、各作品で事件に巻き込まれたりと何だかんだヒロインしている。
戦闘能力は熱斗&ロックマンと比べるべくも無く、エグゼ3のN1グランプリでも予選敗退していた。
しかし、エグゼ4レッドサンでは、「誰かさんに守ってもらってるから、いつか誰かさんを守れるようになる強さが欲しい」と決意したメイル共々特訓し、全国大会のイーグルトーナメントにて戦うことができる。
技は手懐けたウイルスの召喚、バトルチップ破壊効果のあるロールアロー、頭の飾りで攻撃するロールウィップの3つとシンプルだが、移動が速いのが特徴。ぶっちゃけ試合前の鬼ごっこの方が難関
普通であればそこまで強くないボスなのだが、クリア後に戦うことのできるロールDSは移動がロールの固有行動に設定されているせいか異様なほどバトルチップを使用してくる。
クイックケージを使わないと1ターン目終了時にはメガクラスチップを連打するようになってしまうので、使っていたチップによっては下手するとフォルテとかより手に負えないことになる。
光熱斗は桜井メイルと結婚し、子供である光来斗が生まれるのだが、彼の持ちナビ「ロックマン.Jr」はロックマンとロールのデータを元に熱斗が作ったという設定がある。
アニメ版では妙にスタッフが熱を入れたのか、いろいろとあざとくなっている。
アクセス以降はメイルとクロスフュージョンしたり、しっぽが生えたりといろいろあれなのだが、それ以上に、それ以上に!
特に!ロックマンエグゼの18話、19話のダークロールの回は必見。ロールちゃんに鞭で…*1
- 実装前日のお知らせではサイトスタイルのみがPUするなどの旨しか書かれていなかったため来週ではないかと思われたがサイトスタイルと同じく2021/11/24に通常Sキャラとして実装。
- オペレーターのメイルはダイヴカードとして一足先にDiVEに登場していたが、こちらは1年の時を経てハンタープログラムとして実装されることとなった。
- 作中バトルの前傾姿勢を反映してか、他のEXE出身キャラ(スライディングする)とは異なりハープ・ノートのようにダッシュするスタイリッシュな方のモデリングが割り当てられている。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ロールウィップ
クールタイム:5秒 | ヒット回数:4回 | 使用回数:1回 |
範囲内の目標に攻撃力157.50%の連続ダメージを与える。その後、自動的にハートフラッシュが発動され、攻撃力25%分のライフを回復する。
- 4ヒットで630%ダメージ
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
回復量アップ | ライフの回復量が25%アップ。 | 1 | |
回復量:25%→31.25% | |||
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
心頭滅却 | スキル発動中、ダメージを一切受けない。 | 4 | |
効果時間:1秒 |
ロールアロー
クールタイム:5秒 | 装弾数:2発 | 効果時間:2.2秒 |
目標に攻撃力157.50%のダメージを与え、くらみ状態にし、攻撃が56.25%の確率で目標を外れる。
- くらみ効果は効果時間2.2秒。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
貫通強化 | 貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後のダメージが25%になる。 | 2 | |
エナジー向上 | ロールアローが目標に命中時、その効果が範囲内のすべての目標に適用する。 | 2 | |
射程:半径1m 地形・シールドに当たった場合も有効 | |||
ライフ回復 | 目標に命中すると、攻撃力15.75%分ライフを回復する。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
持続ダメージ耐性 | 持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | 0 | |
リカバリーチップ | キャラスキル発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除する。 | 0 | |
ハートアロー | ライフが75%以上の時、スキルでは解除できないハートアロー状態になり、ロールアローによる目標へのくらみ状態は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与でき、効果が強化され、目標を絶対に外れるようになる。ハートアロー状態中、移動速度が30%上昇。 | 3 | |
効果時間(ハートアロー状態):3秒 CT:3秒(実質ライフ75%以上で常時発動) 加速状態中○○の影響を受ける(加速特攻など) | |||
ライフ吸収 | くらみ状態の目標に命中すると、攻撃力20%分ライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。ライフが75%以上の時、受けるダメージが25%減少。 | 4 | |
プロテクトチップ | 攻撃を受けると防御強化状態になり、被ダメージが80%減少する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。ライフが50%以下の時、スキルでは解除できないハートアロー状態になるが、発動後は12秒間のクールタイムが発生。 | 5 | |
効果時間(防御強化状態):2秒 効果時間(ハートアロー状態):3秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
動力破壊 | ロールウィップが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を42%減少させる。 | 1 | |
効果時間: 秒 | |||
オールスルー | ロールアローのクールタイムが20%短縮され、壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 3 | |
クールタイム:5秒→4秒 | |||
ハートにロックオン | ロールアローが命中した目標をロックオン状態にし、再度ロールアローでダメージを与えると60%の追加ダメージを与える。 | 5 | |
効果時間: 秒 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: くらみ特攻 減速特攻 持続ダメージ特攻 会心率ダウン耐性 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 マシンガン増幅 マシンガン適性 完備増幅 完備適性 ボス特防 ザコ敵特防 防御弱化反動
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
関連動画
特徴/使用感
高性能なバフ・状態異常・回復で敵の攻撃を捌く鉄壁のヒーラー
とにかく回復するチャンスが多いのが特徴
スキル2種の命中時、くらみ状態の相手への攻撃命中時にライフが回復するため
PvEでは余程戦力差がない限り倒れる事は無いだろう。
また、防御力を強化する手段も複数所持しており
ライフ75%以上で25%、被弾時に短時間80%被ダメージが減少する。
これらは加算ではなく乗算なので、同時に発動していても105%軽減ではなく85%軽減となり、15%のダメージは受ける。
カードによる防御強化や武器による攻撃デバフを加えれば、ダメージをほぼ0に抑える展開も可能。
一方で、リカバリーチップによる解除があるとは言え、状態異常そのものを防ぐ手段は持たない
そのため行動不能・スキル封印・防御デバフで一気に攻められると、並みの耐久力しか発揮できない。
幸い、複数回使用できるロールアローによる、くらみを利用した敵の無力化と
条件付きの加速を所持しているため、苦手な相手にはやられる前にやる覚悟で特攻しよう。
プロテクトチップは発生後のダメージを2割に抑える。方向性的にはカメリーオみたいなもの。
これはマックスアーマーやサドンハザードなどとは違い、初撃は軽減できないということ(ラグで初撃より先にダメージ判定があったがダメージは無くその後ダメージが発生した場合は別だが)
また、地形ダメージなどにも無力。
ロールウィップ
前方範囲を攻撃するスタンダードな近接攻撃スキル。
スキル発動後は命中の有無に関わらずライフを回復できるため、ただの回復スキルとしても利用可能。
射程は5m程度と意外と長いが、攻撃時には0.5秒程度足が止まってしまう。
ロールアロー
相手に向かって直進するスタンダードな射撃スキル。2回まで使用可能。
ハートアロー状態ならば、相手に攻撃が100%外れるくらみ状態を付与出来る。
くらみ発生で4凸のライフ吸収が発動、5凸EX装備で命中時にライフが回復。
PvEで回復が過剰に感じられる場合は2凸の範囲攻撃化EXスキルを選ぶと良い。
2022/7/6に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
プロテクトチップによる防御バフと多数の回復効果のお陰で体力を高く保つ事が容易であるため
特に意識せずとも常時ハートアローによる加速の恩恵を受ける事ができる。
基本的にハートアロー状態を維持する=HP75%以上を維持していきたい。
スキルを使用せずとも常時加速できるキャラはこのキャラくらいしかいない。
加速は地味に感じるかもしれないが、このゲームはギリジャンを要求されたりする場面が多々ある。
そうした場面でギリジャンをしなくてよかったり敵の攻撃をよけやすくなる加速はかなり便利。
耐久力と速度に優れる一方で火力バフは無く、スキル自体の威力や攻撃範囲も今一つ。
近接リスクなどはある程度無視できるので、高火力な武器を装備する事で弱点を補いたい。
また、絶対に穴や溶岩といった地形ダメージは受けたくない。地形ダメージは戦力差などにかかわらず最大HPの20%固定なので地形+αでハートアロー状態が切れてしまう。
どうしても落下しなければならない状況になったならば即座にロールウィップなどで回復して75%以上を保てるようにしたい。
ダメージ25%カット、30%加速、ハートアローヒットで100%くらみ付与
これらの特典を常時得られる体力75%以上を維持する事が第一の目標。
ロールアローが命中すれば相手の攻撃をシャットアウト出来るため
積極的に攻撃を仕掛ける事が自身の生存に繋がる。ただし体力維持のためには引き際も大切。
プロテクトチップによる防御バフもあるため連続ダメージには強い反面
単発大火力の攻撃の前にはほぼ何の抵抗も出来ないまま補助効果を失ってしまう
シールド発動によって高い防御力を生かす戦法も有効。
一応体力50%以下でも間隔は伸びるがハートアローが再発動する=加速と間接的な無敵が得られるため
態勢の立て直しのタイミングを図る意味でも自身の体力管理が重要になる。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
380 | S | ロール.EXE | 6 | 33 | 8 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
パワーアローI(II) ────── 遠距離適性II(III) | ロールアロー発動時、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが24%(36%)上昇。【重複不可】 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ロール.EXE ────── | 協力プレイコイン 1200 |
その他オススメカードや編成
かなり悩ましい。
完備適性や順境適性などでダメージを防ぐのもよいが、
プロテクトチップとは乗算になる上に回復は多いのでいっそ防御は無視して攻撃系に振ってもよいかもしれない。
【汎用向け】順境適性+危機適性+完備適性
(HP75%以上の場合15~19%軽減)
0~5凸(スキル重複注意) | 0~5凸 | |
---|---|---|
モデルZX | カウンターハンターとの対決 | 桜井メイル |
71 | カウンターハンターとの対決 | 危機適性II(III) ────── 順境適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ────── | |
---|---|---|---|---|---|
89 | 桜井メイル | 完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||
137 | モデルZX | R.O.C.K.システムI(II) ────── 順境適性I(II) | ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 | エール ────── |
主にスウィートアイリス向けだった構成。現在はロール.EXEにおすすめ。
完備適性や順境適性により、ライフ75%以上の場合15~19%軽減となる。
武器指定が無いため自由度が高いが、長期戦には弱い点には注意。
EXEカードパック産ということで日本版では購入できず、購入可能な台湾版でも結局運なので入手は非常に困難になっている。それ以前に過去のマンスリーカードはもう手に入らないのだが…
ハートアロー状態はあくまでバフであるためノイズ障害に弱い弱点があるそのためノイズ障害耐性系のカードを付けたい…かもしれないがなんと2021/12/18現在ノイズ障害耐性カードは0枚でDNAウェアにもノイズ障害耐性持ちはいない。
アンコントロールだとか攻撃弱化だとかいったデバフはスキル1つ使用で1つだけだがリカバリーチップで解除できる。
そのため耐性系を付けるとなるとやはり致命的な行動不能系だろうか?
もしくはハートアロー状態の加速を阻害する減速対策に減速耐性あたりもつけてよいかもしれない。
変更履歴
- 2021/12月頃?(サイレント修正)
- ホーム画面で肩にランチャーを担ぐタイプだとランチャーが肩にめり込んでいたがめり込まなくなった。
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- #includex(ダイヴカード/ソートリスト,filter= を使えばかなり楽にカード編成例かけますね(これが見やすいかは別として) -- 2021-12-18 (土) 12:42:27
- 何気にEXEキャラで唯一ダッシュモーションがスライディングじゃないんだな -- 2022-02-05 (土) 14:32:38
- なのよね、無印フォルテとスパフォルもダッシュモーションに変更されないかなぁ -- 2022-02-05 (土) 14:36:08
- 今更だがそうなると多分ボーン換える関係でモデルから作り直しだろうからまーやらんだろう 無印ロックマン型になった時点で宿命よ -- 2022-05-11 (水) 11:08:15
- エアダッシュのモーションをそのまま流用じゃ駄目? -- 2022-05-11 (水) 12:39:09
- なのよね、無印フォルテとスパフォルもダッシュモーションに変更されないかなぁ -- 2022-02-05 (土) 14:36:08
- 恒常最強キャラだろこいつ -- 2022-02-18 (金) 11:29:37
- ??「これが俺のステータスだ」 -- 2022-02-18 (金) 15:17:46
- ワロタw -- 2022-03-08 (火) 14:14:23
- あんたはフミコミとスキル封印だけだろw -- 2022-03-08 (火) 14:17:43
- ??「これが俺のステータスだ」 -- 2022-02-18 (金) 15:17:46
- さっきワロタやつだけど、Sキャラ確定ガチャで偶然出てくれたから5凸しようか悩み中... -- 2022-03-08 (火) 14:24:03
- うおーーーーなんでボイスないんやーーーー -- 2022-09-23 (金) 10:59:42
- 専用ダイヴカード近日実装?ならボイスもくれーーーーーっ! -- 2022-12-01 (木) 19:57:14
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- コイツ実は最強キャラなんじゃないか? -- 2022-01-06 (木) 20:24:21
- 回復タイミングさえどうにかすればクリシエルともウィップで語り合える -- 2022-01-06 (木) 21:27:53
- 硬すぎ なんかふざけた装備してたから放置かと思ったら普通に動いてきてボコボコにされた…嫌い! -- 2022-02-25 (金) 22:43:56
- くらみが強すぎるんよな。近距離では最強枠 -- 2022-02-26 (土) 10:21:49
- 無理だ。固くて勝てる気がしない -- 2022-03-27 (日) 15:16:08
- 最近は防御40%以上のパッシブが乱発され過ぎて相対的に魅力が減っている印象。回復とプロテクトチップがあるので、DNAやカメ管理含めて防御が生かせるならまだ現役ではあるけど、近接環境は既に加速や突進からの抗体貫通行動不能祭りなので、色々と厳しくなってきた。 -- 2022-04-07 (木) 01:39:31
- アローの弾速増やしてある程度離れたところからも当たるようになれば十分かな?あとウィップ中に心頭滅却 -- 2022-06-17 (金) 11:37:16
- 心頭滅却なんて付くわけないよなぁ…アローが追尾するようになるとかないよなぁ…アロー1本増加とかリカバリーが2つに増えたりとかやろなぁ…さらに固くしてくれてもええんやで、ソロ用に回復増やしたりとかはしなくていいからね! -- 2022-07-06 (水) 14:40:06
- A.アローはオールスルーになりました。 -- 2022-07-06 (水) 17:12:26
- 飛距離そこまでないし追尾しないからどうせ固いまま接近して当てに行くからほとんど役に立たねぇ・・・ムチ減速はよろしいけど -- 2022-07-06 (水) 19:34:00
- A.アローはオールスルーになりました。 -- 2022-07-06 (水) 17:12:26
- 固有1解放後にウィップ使ったら自分も減速するんですけど・・・ -- 2022-07-06 (水) 21:01:47
- まじなら運営に報告しな、ロールEXEも動力破壊されてどうすんだw -- 2022-07-06 (水) 22:41:11
- 減速反動を任意で使えると考えれば、、、、 -- 2022-07-07 (木) 01:17:10
- ホントだ。自分も減速するわ。 -- 2022-07-07 (木) 22:31:29
- 不具合修正されたっぽい。 -- 2022-07-14 (木) 13:07:59
- まじなら運営に報告しな、ロールEXEも動力破壊されてどうすんだw -- 2022-07-06 (水) 22:41:11