シデン

Last-modified: 2022-07-10 (日) 14:31:19

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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

ビーム射撃
目標に攻撃力10.85%のダメージを与える。最大5つの目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
攻撃44射速120
ライフ22射程15.0
会心0弾数40
命中0充填1500
移動100
表記
英:Assault Rifle中:閃擊獵槍

  • 現在のところ元ネタは不明。カラーリングから推測してX8版のアルティメットアーマーでは?
    という説も上がっているが、デザインにも赤の差し色にも形状にも共通点がないため、憶測の域を出ない。
    ロックマンゼロ4に登場するアインヘルヤル八闘士のリーダー「クラフト」が所持している
    可変武装「コンバインアーム」に似ているとの声もある
    …が、アインクラフトの登場により、その節は薄くなった。コンバインアームは変形可能だが果たして…どうしてああなった
    ホントに何モチーフなんだ?やっぱり、あの作品の対戦車ライフルなのか…

    参考画像

スキル

武器スキルランク
スタンパック命中した目標を、一定確率で行動不能にする。0
効果時間:1秒 発生確率:約5~7%
命中アップこの武器での攻撃時に、命中率が3アップ。0
レベルごとに+3
エースマガジン射速と弾数が10%アップ。1
屈折射程が10%アップし地形に当たるとバウンドする(3回まで)。2
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
感電スタンパックの発動率が40%上昇。行動不能の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。4
発生確率:約7~10%

アドスキル

弱点分析目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に攻撃が命中すると、自身が会心アップ状態になり、会心率が78.12%アップ。
効果時間:5秒
突撃戦術目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に攻撃が命中すると、自身が会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが78.12%アップ。
効果時間:5秒
ザコ敵特防ザコ敵からの被ダメージが12%減少。
会心ダメージ増幅この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%アップ。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

系統

ビーム射撃系
利点射速が速く長距離、弾数がそこそこ多く
標準で貫通/5体の効果がある。
欠点低威力5体も貫通させる場面は殆ど無い
一部を除き特化した性能を持っていない。

特徴/使用感


雑魚とボスで行動不能の役割が変わる、マルチ対応な武器

流石に最近のPvP環境に付いていけるような武器ではないため
PvEでの足止め(雑魚戦)&火力補助(対ボス)としての運用がメインとなる。
単発の威力は低くBランクのレーザーライフル以下だが
エースマガジンを持ち高射速かつ反射弾の再ヒットが発生
アドスキル次第ではDPSで他の恒常ビームマシンガンを上回る。
同系統ならアドスキルのエースマガジン込みのタイラントの弱点分析発動時のDPS期待値が145%
こちらはエースマガジン込みで1000÷108×10.85で100.4%
DPSが最も高くなる突撃戦術を装備した場合の反射を加味しない素のDPSの期待値が約126%
行動不能+4凸の感電込みだと138%、反射1ヒットあたりの追加ダメージの期待値が3.4%
(因みにレーザーライフルの中ではソニック・オストリーグの恩恵を強く受けるため
会心強化中はソニック弾・反射ヒット・感電無しのベースのDPSだけでも150%程度になる)
適当に連射しているだけでも160~200%前後のDPSは容易に達成できる。

射速が早いことを活かすためにはメイン武器にこの武器を据えないといけないが
マシンガン適性のダイヴカードやキャラはバスター適性やランチャーの達人などと比べると圧倒的に少ないのが欠点。

貫通反射再ヒットを期待出来る状況ならバスター系を上回るダメージを稼げ、行動不能発生確率も少しは上がる。
小ネタ程度だが、銃口を相手にめり込ませた状態で撃つとロックオン位置によって真上や真下、斜め等の変な角度で発射されるのを利用して直撃→地面からの反射ヒットを無理やり発生させる当て方が出来ないこともない。実用性?知らんな
ただし弾数が少ない(他のビームマシンガン系は60発なのにシデンはエースマガジン込みで44発)ので、PvEでも相手の数が多いとリロードが気になるかも知れない。

肝心の行動不能は、狙ったタイミングで出せるような確率ではなく、4凸スキルを解放しても大して確率が上がらないため
(ちなみに4回のヒットで行動不能が1回でも発生する確率は発生確率7%の場合25.194%程度。
 オメガなら救世主を15%、シデンを7%で計算すると1発あたり20.95%で行動不能を発生させられる。)
ピンポイントの行動不能には期待せず、主に行動不能をトリガーとしたダメージ・会心強化を狙って行く形になる。


アドスキル

  • 弱点分析
    会心率アップ、持続5秒
    実は他のビーム射撃系の弱点分析よりも持続時間が長く、効果発動のインターバルも無い。
    とは言うものの、会心率アップはブレイリザードなどで比較的容易に付与可能なので
    敢えてこの武器でやるのかは微妙なところ。
  • 突撃戦術
    会心ダメージアップ、持続5秒
    独自性を生かすのであれば、実質唯一の選択肢。
    インターバルも無いので、PvEなら攻撃を当て続けられる状況であれば常時会心ダメージ強化を維持できる。
    アンセスタルの強撃ルーンがライバルになるが、BOSSチップのオストリーグの有無(最大で会心確率30%程度)
    アンセスタルと異なり空中の相手にも安定して役割を果たせる点から差別化は容易。
    とは言え単体ではダメージ強化・防御弱化の劣化になりがちなので、会心特化キャラとの併用が重要。
  • ザコ敵特防
    そのままの効果。ヤコブのマシンガン特攻階で僅かに役立つ可能性がある程度。
  • 会心ダメージ増幅
    「ステージ開始時、会心ダメージが36%アップ。」解説だけではどの条件でどの攻撃が強化されるか全く不明瞭。
    実際の効果は「この武器を装備している間、武器による攻撃の会心ダメージが36%アップ」
    前提条件が無いとは言え、武器攻撃限定でこの程度の効果では採用は厳しいと言わざるを得ない。

変更履歴

折り畳み

  • 2022/4/20
    • アドスキル「会心ダメージ増幅」の説明文が変更。
      誤:この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%上昇。
      正:ステージ開始時、会心ダメージが36%アップ。
  • 2022/6/8
    • アドスキル「会心ダメージ増幅」の説明文が再度変更。
      誤:ステージ開始時、会心ダメージが36%アップ。
      正:この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%上昇。

コメント

  • そろそろアドスキル…来るな…!と思いながら5凸シデンを抱えてアップデートの報せを待つ日々。元の威力が低過ぎるからアドスキル来た所で趣味の域を越えることはないだろうけど -- 2021-10-16 (土) 12:45:57
    • スタン率100%アップ、オールスルー、射速100%アップ、エイム障害あたりが来れば… -- 2021-10-16 (土) 22:21:30
      • いやオールスルーはどう考えても来ないでしょ、反射武器なのに -- 2021-10-16 (土) 23:36:45
      • オールスルーは流石に論外だが射程アップ来たら反射で悪さできそうだね ただ火力が雀の涙なのがな・・・ -- 2021-10-17 (日) 00:08:49
      • こんなのにスタン100%来てたまる課!!!! -- 2021-10-17 (日) 00:27:28
      • 1発1発のスタン率なんてカスだし、100%アップは使う側としてはありがたいのだが果たして -- 2021-10-17 (日) 08:13:24
    • 達人持ちは置いておいてスタン系統の時点で太鼓を超える何がが来ないと厳しいよなぁ。抗体無視が来たら選択肢には入るけどさすがに無さそう。 -- 2021-10-17 (日) 01:07:38
  • 2凸してみたけど楽しいな 反射武器はガンアディオンもバーナーも持ってたけど大分使用感違う -- 2021-11-03 (水) 09:01:17
    • ハロウィンパンドラのPvに映ってて楽しそうだったから凸したんだけどね -- 2021-11-03 (水) 09:02:40
  • つけるなら「弱点分析」なのかな? -- 2021-11-17 (水) 19:53:31
  • 一瞬ゲーム内の表記バグってんのかと思ったけど、弱点分析が会心率で、突撃戦術が会心ダメージなのね。タイラントが命中するだけで50%アップなのを考えると、行動不能限定でこれはアドスキルとしては微妙だな… -- 2021-11-17 (水) 21:16:57
  • 5凸したけど会心ダメならアンセ、アップならタイラントのがいいぞ!中央雑魚に当てればいいだろと試したけど運が悪いと半分撃っても効果つかない使いにくい!低確率だけど抗体無視できるってやってほしかったな! -- 2021-11-17 (水) 21:33:00
    • リュウに持たせると多少は役に立つかな?って程度 -- 2021-11-17 (水) 22:07:22
    • レイドだとタイラントは擁護のしようがないけどアンセはマシンガンって別分類だからハンターカードやダチョウチップ使えるって利点あるかな、真面目に運用考えるなら裏にプロミとかフェラ鞭にスタンチップで補うとかかしら? -- 2021-11-19 (金) 05:01:46
      • アンセがマシンガン??ダチョウつけれるのはタイラントだしアンセはマンダ付けれるんだけど -- 2021-11-19 (金) 07:26:58
      • タイラントやアンセと比較したシデンの話 -- 2021-11-19 (金) 12:32:25
  • どうして回復のアドスキルが無いんだよ………(憤怒) -- 2021-11-19 (金) 14:01:15
  • チョーマジめんどくさいからぁ、これもコンバインアームでよくなぁい?みたいなぁー -- 2022-01-05 (水) 13:14:03
    • カラーリング自体はアインクラフトと似てるからこっちはビームの時の形態ってこともあり得そう。 -- 2022-01-05 (水) 19:03:20
      • うわあアインクラフトだあ…と思ったらよく見るとこれだったときちょっとほっこりした。 -- 2022-02-22 (火) 23:49:54
  • バレアイコと相性良さげ・・? -- 2022-02-21 (月) 14:53:07
  • アッシュモデルAの反射レーザーショットがそれっぽい気がするなぁ -- 2022-04-29 (金) 22:53:32
  • シンプルにライフル!ってデザインに惚れて余ってた武器パッチを突っ込んでみたけどこりゃいい  愛銃決定 -- 2022-05-13 (金) 15:08:59
    • アドスキル来た時は終わった感があったけど、よくよくスキルの中身を確認してみるとヤコブとか協力で使うには充分強いのよね。最初の評価がアレだったけどやっぱり検証って重要。 -- 2022-05-14 (土) 00:24:48

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。