Xマックスアーマー

Last-modified: 2021-07-18 (日) 15:54:43

キャラクター概要

エックス登場作品サウンド
ロックマンX3音声:コマンドミッション、X8、イレハン
効果音:X3(SFC,PS,SS)


待望の第三のアーマー、地球は新たな救世主を得た!
X2で使ったアーマーの能力を正統進化/改良させたことが分かるアーマーとなっており

原作では圧倒的な性能差を見せつけた

原作では圧倒的な性能差を見せつけた
悪い意味で。

  • アームパーツのクロスチャージショット1段目が低速で当てにくく 敵に当たると消滅し、拡散後も一度減速/後退するだけでなく威力もあまり上がらないという使いにくさから取らない方が強い、史上最低のアームパーツ、産廃、特殊武器チャージ権、処理落ち発生装置、セイバーを飛ばすだけの腕など散々な評価。
    取らない方がセイバーが飛ばない代わりにすぐ出せるようになるため、敢えてアームパーツを取らないプレーヤさんもいた。
  • ボディパーツのディフェンスシールドは次に受けるダメージを数秒間減らすだけで、さらにチップ取得による強化後はバグで1回しか減らしてくれないことが判明。
  • ヘッドパーツアイテムレーダーは、アイテムを全部取っても勝手に毎回表示してウザったい上に位置が曖昧で、しかもオンオフ機能はないと、非常にストレスが溜まる仕様。
  • フットパーツ
    上方向へのヴァリアブルエアダッシュだけはかなり評価されており、これのおかげで体面を保てているとも。
    次回作のホバリングがホバリング中に左右移動するとすぐ効果が切れイマイチだったのも、3のフットパーツの価値を上げることとなった。
    上方向のエアダッシュはのちにX2ソウルイレイザー版セカンドアーマーにも搭載。
    また、X6のブレードアーマーにもマッハダッシュという形で少し仕様を変えて搭載されている。

つまり足以外の全てのパーツがX2のアーマー以下で使いにくいというXの「可能性」を導き出してしまった。
ライト博士「本当に申し訳ない」


補足するが、アームパーツは「ダブルチャージショット」でもあり別々に当てればダメージはそこそこ出る。これなら耐久の高い敵もすぐに倒せて、壁蹴り中なら即座に拡散弾も精製できる。
拡散弾は防衛と雑魚処理にはかなり向いており、通常バスターでは倒せないがこれなら倒せるなど絶妙な威力調整も相まって単体・複数の使い分けができるバスターであったと後に評価される。
またアイテムレーダーもアプリ版ではスキップ可能になっている。
さらにハイパーチャージによる無限ヴァリアブルエアダッシュなど ライト博士がやりたかったことが後の歴史にて判明するという、Xの「可能性」を見せつけた。 いや無限ダッシュはバグだしレーダーは消しただけなんだけどね?


各パーツを強化する「チップ」というカプセルも存在し、それら個別のチップを取らずに条件を満たして特定の場所へ行くと全ての効果を得られるのがX3の隠し要素の1つ「ハイパーチップ」であり、入手するとエックスの全身が黄金に輝く


ハイパーチップを持ち込んでフェスに登場!
クロスチャージショットが意味不明なレベル(高威力/全貫通/超射程/4凸でホーミング化に強化され、汚名返上に成功した。
もちろん、昔と同じように防衛と殲滅にも使えるため 当時のプレーヤさんも大満足の結果となった。

  • 例に倣って各種効果音がSFC版になる、ただし一部の音やチャージ関連は再現されていない。
  • 説明文には書いてないが 原作と同じようにヴァリアブルエアダッシュも使用可能、通常ジャンプの後に上を押しながらダッシュボタンを押すと上方向に飛べる。
    ハイパーチップ中は3段ジャンプも可能!(制約も多いのでこちらで後述)
  • 見た目の良さからX3当時は食玩やガシャポンに加え、装着式玩具のメガアーマー、さらには近年のコトブキヤプラキットでも立体化(エックスのアーマーでは初ラインナップという快挙)されており、使えるのを心待ちにしていたプレーヤさんは少なくない。
  • X3における、もう一つの隠し要素であるゼットセイバー*1は残念ながらXDiVEでは未実装。
    ノーマルセイバーで見た目の再現が可能、さらにドゥームブラッドレヴィアの「斬撃波」で似たような遊びは可能ではある。威力差がひどいが。
  • X3の隠し要素は波動拳、昇竜拳に続いて 竜巻旋風脚! …ではなくハイパーチップとセイバーでガッカリした人も多い。
    X8でゼロが使ってくれたんだけどね……
    開発陣も同じ気持ちだったようで、なんとDiVEにて、とうとう…!

アーマーの名称について

Xフルアーマーでも取り扱ったが3つ目のアーマーなのでセカンドアーマー・フォースアーマーに合わせてサードアーマーと呼ぶプレイヤーも多い。
アーマー名は例によってX5以降の後付けによるもの。海外版では「Third Armor X」
アニコレではファースト、セカンド、サードの名前を使い、プラモデルなどではマックスアーマー……。
何が正しいのか不明だが 「まぁなんとなく分かるし」と寛大な精神で受け止めよう。

  • 一応、当時の名称は「マックス(状態の)アーマー」なので「フル(状態の)アーマー」と合わせて当時を考えての名称だと思うことにしよう。
  • そもそも、「マックスアーマー」の名は本来このアーマーだけを指すものではなかった。
    こんなにチグハグな状況になってしまったのは、X4より以前のタイトルでエックスのアーマーに正式な名前がなかったことで便宜上の名前をつけて製品化していたため。当時食玩では「ロックマンX(MAX)」、メガアーマーでは「X3マックスアーマー」などの名前がついていた。マックスアーマーはこのX3のアーマーだけでなく、それ以前のアーマーのことも含めたニュアンスの名前であったことが栗原昌宏氏のツイート
    から判明している。つまりメガアーマーに倣ってマックスアーマーの名前を使うなら「X(1~4)マックスアーマー」となるので、このアーマーが単に「マックスアーマー」としてコトブキヤから商品化されてしまったのは本来大間違いなのだが、監修していたカプコンのスタッフもこのあたりの事情を把握していなかったのだろう。ややこしい事情ではあるが、これらのアーマーを好きなプレーヤさんはどうか頭の片隅に入れておいてほしい。
 

スキル

クロスチャージショット

クールタイム:2.5秒最大チャージ:1.5秒

エックスバスターで、目標に攻撃力11.88%のダメージを与える。チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は2発連続でショット可能となり、2発目を1発目に重ねるとさらに強力なクロスチャージショットとなる。クロスチャージショット時、1発目は拡散ショットになり6倍のダメージを与え、中央の2発目強化チャージショットは26.2倍のダメージを与えるようになる

  • 合体させずにそれぞれ当てた場合、それぞれ10.5倍(128%)
  • 強化弾は26.2倍(313.87%)拡散弾は4発(287.52%)
    合計で601.39%に加え、合体前の弾も当てた場合852.97%のダメージ
  • 2つのショットを重ね難くなるせいかロックオン不可、その代わり1発目・2発目・クロス後の全てが壁と敵を全貫通する
    (敵を貫通させた場合の与ダメージ減少は50%)
  • フルチャージ未完了状態で撃つと出る小さな弾は敵をロックオンして発射する。
EXスキルランク
ダメ率アップクロスチャージショット時、2発目の強化チャージショットのダメージ倍率が10%上昇。1
ダメ率アップクロスチャージショット時、1発目の拡散ショットのダメージ倍率が40%上昇。1
ホーミング性能クロスチャージショット時、1発目の拡散ショットにホーミング性能が追加される。4

ハイパーチップ

クールタイム:30秒効果時間:15秒攻撃強化:25%
被ダメ減少:25%

マックスアーマーの秘めたる力を開放し、バフ解除無効の攻撃強化・防御強化状態となる。

  • 説明文には書かれていないが、1回目のヴァリアブルエアダッシュ、ダッシュジャンプ・二段ジャンプ・エアダッシュ後にダッシュ/ジャンプボタンを押すと さらに真上方向へのヴァリアブルエアダッシュ(3段ジャンプ)が使用可能になる。
  • 説明文には書かれていないが、発動時に1秒弱ほどの無敵有り。ポーズを取ってる間だけの短時間だが、緊急回避程度には使える。
EXスキルランク
パワー回路攻撃強化の効果が20%上昇。2
ダメージ強化が30%になる。5凸までの繋ぎ。
シールド回路防御強化の効果が20%上昇。2
被ダメ減少が30%になる。同上。
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。5
クールタイムが24秒に減少。元のCTが長いため効果が大きい。

パッシブスキル

パッシブスキルランク
高速チャージフルチャージまでの時間が25%短縮される。0
ボディチップ攻撃を受けると確率でシールドを展開し、攻撃力50%のダメージを防ぐ。0
確率:おおよそ40%
発動した瞬間のダメージも吸収する
シールド持続時間は約4秒、再発動には最速でも6秒程度のクールタイムが存在する模様
ヘッドチップ静止している状態で、7秒ごとに攻撃力17.5%分のライフを回復する。3
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
ボディチップ+ボディチップによって生成されたシールドが強化され、攻撃力75%のダメージを防ぐ。5
シールドの色がオレンジ色に変化する

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

解説動画(公式)
5凸などの変化も確認できる

ヴァリアブルエアダッシュについて

通常モードでもジャンプ中に+ダッシュキーでヴァリアブルエアダッシュが使用可能。
2段ジャンプするよりもわずかに高く飛べるが、2段ジャンプと同じ扱いで隙が大きく 飛びながら攻撃もできない。
通常の2段ジャンプの方が遥かに使い勝手が良いので ファンサービスに近い。*2
ハイパーチップ状態なら3段目のジャンプとしてヴァリアブルエアダッシュが可能 、ダッシュキーではなくジャンプボタンでも発動できるため使いやすい。
ただしスーパーロックマンと同じように 一度 地上に着地しないと3段目が再使用できないという制約に注意!(3段後に壁蹴りして また3段ジャンプ~ということができない。)
攻略であれば、連続ヴァリアブルエアダッシュにより通常では行けない場所にも到達できる。

ジャンプの高さ比較

2段ジャンプヴァリアブル1回
ギリギリ壁に届く
2段+ヴァリアブルヴァリアブル2回

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボ
フェス限定コラボ限

エックス(シリーズ順)

通常X1X2X3X4(UAX)CM(UAX)
特殊武器X5XDiVE(モンハンコラボ)100年後
(別人)
フェス限定コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵
(元)頼れる隊長
頼れるオペレーター
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない


特徴/使用感

全てのコンテンツで活躍が期待できる性能インフレアーマー。

通称MAX(Max Armor X)、TAX(Third Armor X)
他のフェスキャラと同じく対戦向きの性能ではあるものの、ステージ攻略重視の調整もなされている。
というか強すぎてどこでも活躍できる、それでいて操作感がロックマンX3そのままなので操作していても楽しいキャラ。
公式チートアーマー、X3大好き運営、ロックマンX3 DiVE
最低限の防御シールドは思った以上に頼りになり、防御シールド持ちとして扱っても問題ない。 いちいちシールドを貼らずに遊べると思えば良い。
3凸のHP回復は狙って使わないとボス戦前しか発動しない、イカットールやバットンと合わせてイベントや攻略向けのもの。
攻略なら1凸、対戦なら4凸は欲しい(1凸でも対戦では脅威)

  • ボディチップのオートシールドが、アクアフロスターなど別のシールドを上書きして/されてしまうことだけは覚えておこう。完全に自動発動なので注意のしようもないが… そういうものだと割り切ったほうが良い。

クロスチャージショット
Xセカンドアーマー同様ロックオンは出来ない全ての弾が地形貫通する。
複雑なスキルで説明が非常に長くなるため、抜粋すると

  • 2つの弾を合体させたら強くなる。
  • 敵の中心で合体させたらダメージが1000%を超える
    普通に当てても600%は出る
  • 4凸すると分裂弾がホーミング化(地形貫通)
  • 射程距離28~56というゲーム中最長の長さ

説明は長いので折りたたんでいます

合体位置の調整で合体前のダメージ2回+合体後のダメージ1回のダメージ判定を与えられる。
合体前(7万)+合体後の同時ダメージ例

これが敵の中心で合体させたらダメージが1000%を超える理由となっている。

  • とにかく合体させたら強いチャージショットだが、ジャンプ中の合体が非常に難しい。
    ジャンプの頂点付近で同時に撃てなければ 単なるダブルチャージショットになってしまう。それでも強いんだが
    またセカンド同様に壁蹴りチャージショットが出来ないどころか、壁蹴り中だと落下するため合体には一苦労する。
  • 片側には強いが、両側から攻められると合体の機会を失って 殲滅力が一気に落ちる。
    なるべく画面端に走って片側戦闘を維持したい。
  • 高い位置/移動中の敵に当てにくいため、X3ボスのマオー・ザ・ジャイアントやシュリケインなど対して異様に弱い。

良くも悪くもクロスチャージしか攻撃スキルが無いため、それを封印されると非常に痛い。
しっかり当てられるようにしよう。


  • 原作のチャージ1発目はクロスさせずに敵に当てると当てた瞬間から狭く拡散する仕様だったが、今作では上記のように全貫通するため敵に当たっても拡散しない。
  • クロス後は2発目部分のショットの当たり判定が若干大きくなっている
  • EXスキルののダメ率アップは26.2x1.1=28.82の+2.62倍と6x1.4=8.4で+2.4倍と加算数値では僅かな差で2発目強化の方が大きい。
    しかし1発目部分はクロスさせると4発に分離するため 分離弾全てが6倍ダメージでダメ率アップが1発目クロス全弾に乗ると仮定すると 恩恵は1発目強化の方が大きくなる。拡散後を全て当てられればの話だが。

射程はゲーム中で最長の25~56である。

射程はゲーム中で最長の25~56である。
それぞれの弾の射程は25~28
さらに合体後は射程がリセットされるため、最大で射程50~56+壁貫通のホーミングとゲームを間違えてしまっている。
射程10 Xアルティメットアーマーのプラズマチャージ

射程25~28 クロスチャージショット
この辺↓が射程10の岩




射程50~54クロスチャージショット
(限界ギリギリで合体)


ハイパーチップ
ダイヴトリガーのリミットブレイクを何度でも発動可能にしたもの。
エールエックスの攻撃バフよりも強い攻防25%バフを付与、なお彼らはバフのみでも評価されている、
被ダメが減るということは防御シールドの性能が上がることでもあり、50%台のシールドでも評価される要因の一つになっている。

  • 3段ジャンプも可能、前述の項目を参照してください。
  • 最近では「解除不可のバフ」という点で評価を上げている。
  • 説明文には書いていないが、発動時は無敵状態で、無敵回避に使えなくもない。


ロックマンX3がそのまま楽しめてしまう。
あまりの手軽さ、シールド持ちという安定感、ステージ中のディープエレメントも楽に回収可能。
クロスチャージショットで一気に敵を薙ぎ倒すと至福を味わえるため、ストーリーは全てマックスアーマーで遊びたくなる。

ボスも超火力で薙ぎ倒せるが、空中にいたり動き回る相手は苦手なので使い分けはしっかりしよう。 でもゴリ押しで倒せてしまうのもマックスアーマーの凄いところ。

  • もちろんヤコブでも大活躍する、イベントやボスラッシュ、レイドでも活躍する。
    ただしタイムアタックだけは他キャラクターに任せた方がいい、縦軸の移動もXファルコンアーマーという凄い奴が来てしまった。


当たり前だが壁貫通は脅威そのもの、トップメタの一員となっている。
逃げ撃ちキャラではあるが、対面しても非常に厄介な相手となっている。
クロスチャージ直撃は4凸だと1166%、ハイパーモード中は1458%もあるため、シナモンだろうがトロン・ボーンだろうが即死or致命傷を負う。 攻撃デバフを受けていてもハイパーモードで相殺できるため、FAXより強力かもしれない。
そう簡単に当てられるものではないが 一瞬の油断が命取りになるのは恐ろしい。
しかし直撃はオマケであって、通常の壁貫通+ホーミング弾がX3のダメージソースである。

  • 単純に600~700%の弾が音もなく横から飛んでくる光景は絶望する暇すら与えない。
    ガン逃げするアイリスシナモンたちを一門打尽にできる。(もちろん彼女たちは逆に襲いかかってくるため、一筋縄ではいかないが)
  • ホーミング化した分裂弾は常にホーミングするわけではない、さらに周囲のザコ敵も狙ってしまう欠点もあるので過信は禁物。
    逆にホーミングを外して拡散させ、ラッキーショットを狙うという手もある。
  • 防御面もハイパーモードとシールドのおかげでかなり硬いが過信は禁物、いつの間にか減ってる。
    ハイパーモードが途切れてしまえばシールド(笑)になってしまうため、5凸のシールド強化が重要になってくる。
  • 3段ジャンプで機動力があるように見えるが対戦時はあまり役に立たない、それどころか隙を見せることになりがちなので 気をつけよう。

「こんなんどうやって勝てってんだよ……」と絶望するが縦軸に弱いため、その手のキャラ/立ち回りをすることで一気に対処しやすくなる。

  • 空中合体が非常に難しいため クロスチャージの脅威は殆どなくなる。
  • マックスアーマーにスコープバスターなどを持たせればカバーも可能だが やってることは単なる劣化版のシナモン、さらにハイパーモードが切れたらエックスの方がマシな状態にまで陥ってしまう。
    移動速度は特に強化されていないという点も考慮しておこう。

直撃弾による事故は恐ろしいが、上下から中~近距離戦に持ち込むのも効果的、硬いとはいえ制限時間付きなのでシナモンと違って倒せないわけではない。
無敵バフを持つ相手に攻め込まれると直撃も狙いにくい、マックスアーマーにはクロスチャージ「しか」無いのだから、それを無効化されちゃあ……
また縦に加えて超接近や突撃スキルで攻め込まれるとクロスチャージを反対側へ撃ってしまいがち、相手も自分も「あっ」と声が出る。
失礼剣をするだけでも発生する、もちろんPSや状況によっては「飛んで火に入る夏の虫」となってしまうため、過信はしないこと。

  • 無敵/突進を持つ、Xアルティメットアーマーがまさかの天敵の1人となっている。プラズマショットも上下にも撃って減速まで掛けれる、ガン逃げすらできない!
    対策はアイテム戦(特に移動バフ)に勝利すること、攻撃を当てなければ連続発動もできない点も頭を入れておこう。
  • 同じ理由でアクセルも天敵、ガン逃げコース。
    台湾版では接続環境のおかげで勝てているが……。
  • アイリスシナモンに上下を取られたら執拗な嫌がらせを受けるので、しっかりアイテムを取りに走って機雷ごと破壊したい。
  • ブラックゼロ対策に行動不能無効30~50%は絶対に装着したい、ライコウセン!!からのクロスチャージ直撃~フルヒットを狙える。
    カメリーオが発動する前にダメージ判定を出せれば勝ち確。
  • ブルース.EXE?知らねぇ、諦めろ。


隠し要素

なに? エックスよ、こんな金メッキより波動拳、昇竜拳と来たらアレをよこせじゃと? 全くお前と来たら……。

このカプセルの中に入るのじゃ

Xフルアーマーと同じく、所持した状態でキャラ一覧を開いてから、アニメーションを3回最後まで再生させると竜巻旋風脚を放つようになる。
さすがにボイスは無いが、開発側もずっと根に持ってた心待ちにしていたのだろう。

  • 所謂「イースターエッグ」、開発者の遊び心である。
  • 既にXフルアーマーを所持している場合、Xフルアーマーと交互に選択することでマックスアーマーを持っていなくても竜巻旋風脚が見れる
    どうやらフラグが共通の模様。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PVEPVPどちらも最強クラスやね使ってて楽しいし -- 2021-06-30 (水) 19:24:18
  • これはダイヴカードで波動拳昇竜拳期待だわ -- 2021-06-30 (水) 20:38:52
  • 翔虫に反応しないだがコイツ・・ -- 2021-07-01 (木) 01:35:33
  • イベントのギミックについては直す気がないので使うなって書いてあったよ -- 2021-07-01 (木) 02:10:38
    • 開き直ってんのかよw ありがとう。 -- 2021-07-01 (木) 02:18:12
    • 嫁イベントのNPC名が台湾語のままだった不具合もお知らせに載せるだけで治さなかったし、長くても2週間で終わるイベントなんだからそれぐらい我慢しろやってスタンスなんだろうな -- 2021-07-01 (木) 04:59:36
      • これといった実害もないからな。TAXは今回のイベでだって特効でもない。挑戦モードでもなんか不利なところあるみたいだし。 -- 2021-07-01 (木) 08:35:56
      • 火力はご存知の通りだからマックスでも余裕というか楽な部類だけど翔虫使えないからメットールの衝撃波使うタイミング掴んでないと少し辛いかもな -- 2021-07-01 (木) 09:41:50
  • いつのまにかダイヴカード追加されてんじゃんどっちも強いしいい感じ -- 2021-07-02 (金) 00:29:09
  • 専用カードのおかげでクロチャの回転率が凄い。いいカード貰ったな。 -- 2021-07-03 (土) 17:12:54
    • アシストオフで2秒もかからず馬鹿力壁無視ホーミングが飛んでくるんだぞ。いいカードじゃなくてイカれたカードだぞ -- 2021-07-04 (日) 16:17:59
      • アシストオフはチャージ操作で他の操作の精度が下がるし実践レベルまで持っていけたらそれはテクニックって事でいいんじゃないかな…。実際やってる人殆どいないでしょ。 -- 2021-07-06 (火) 14:05:02
  • こんな強キャラのカード強くする前に不遇キャラのカード強くしてくれよ… -- 2021-07-06 (火) 07:14:33
  • スピードアップ取って上から攻めるを意識しないと逃げうちされたらマジで終わるわ -- 2021-07-06 (火) 12:02:58
  • 専用ダイヴカード2枚にあと1枠をどうするか迷うな。ヘルガーターとか無難なのだろうか。 -- 2021-07-06 (火) 15:46:26
    • インフィニティーミジニオンとか? -- 2021-07-06 (火) 15:56:58
    • ミジニオンでいいんじゃない? -- 2021-07-06 (火) 16:01:18
    • 見てみたけどミジニオン強そうだな。ただ残念ながらそこまでヤコブ登れないや…あのイベントって復刻されます? -- 2021-07-06 (火) 16:10:36
    • ファイナルシグマWとかもいいぞ -- 2021-07-06 (火) 17:00:17
    • 出撃2つでいいんじゃない?先に踏み込まれたら迎撃手段なくなる -- 2021-07-10 (土) 02:56:57
  • PvPはバスター持たずにパーティに入れてるから出撃のほうだけつけて5凸オトモと5凸ジェリーのスタン耐性70%でやってる 太鼓まみれだしデバフ解除よりスタン対策したほうが勝率良くなった -- 2021-07-18 (日) 15:54:43
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 VAVAMK-2とナイトメアポリスの2人を弱点武器で倒しておき 特定の場所でゼロを使い中ボスを倒すと、今後ゼロが使用不可になる代わりに使えるセイバー。 ゼロの時と同様 非常に高威力でボスも2回当てれば倒せて、さらにX1X2の隠し技と異なり体力関係なく使用可能だった。 アームパーツがなければ斬撃波が飛ばず 最高威力は出せないが、チャージ速度は圧倒的にアームパーツ無しの方が早く、ここでもアームパーツが邪魔者扱いされていた。
*2 これも原作再現。忘れてるがエックスは通常2段ジャンプできない。