Xマックスアーマー

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

キャラクター概要

Xマックスアーマー登場作品サウンド表記
Xマックスアーマー.jpgロックマンX3音声:コマンドミッション、X8、イレハン英:Third Armor X
効果音:X3(SFC,PS,SS)中:第三裝甲艾克斯

W_解説.png
待望の第三のアーマー、地球は新たな救世主を得た!
X2で使ったアーマーの能力を正統進化/改良させたことが分かるアーマーとなっており

原作では圧倒的な性能差を見せつけた

原作では圧倒的な性能差を見せつけた
悪い意味で。

  • アームパーツのクロスチャージショット1段目が低速で当てにくく 敵に当たると消滅し、拡散後も一度減速/後退するだけでなく威力もあまり上がらないという使いにくさから取らない方が強い、史上最低のアームパーツ、産廃、特殊武器チャージ券、処理落ち発生装置、セイバーを飛ばすだけの腕など散々な評価。
    取らない方がセイバーが飛ばない代わりにすぐ出せるようになるため、敢えてアームパーツを取らないプレーヤさんもいた。
  • ボディパーツのディフェンスシールドは次に受けるダメージを数秒間減らすだけで、さらにチップ取得による強化後はバグで1回しか減らしてくれないことが判明。
  • ヘッドパーツアイテムレーダーは、アイテムを全部取っても勝手に毎回表示してウザったい上に位置が曖昧で、しかもオンオフ機能はないと、非常にストレスが溜まる仕様。
  • フットパーツ
    上方向へのヴァリアブルエアダッシュだけはかなり評価されており、これのおかげで体面を保てているとも。
    次回作のホバリングがホバリング中に左右移動するとすぐ効果が切れイマイチだったのも、3のフットパーツの価値を上げることとなった。
    上方向のエアダッシュはのちにX2ソウルイレイザー版セカンドアーマーにも搭載。
    また、X6のブレードアーマーにもマッハダッシュという形で少し仕様を変えて搭載されている。

つまり足以外の全てのパーツがX2のアーマー以下で使いにくいというXの「可能性」を導き出してしまった。
ライト博士「本当に申し訳ない」7ke6MlXL.jpg


補足するが、アームパーツは「ダブルチャージショット」でもあり別々に当てればダメージはそこそこ出る。これなら耐久の高い敵もすぐに倒せて、壁蹴り中なら即座に拡散弾も精製できる。
拡散弾は防衛と雑魚処理にはかなり向いており、通常バスターでは倒せないがこれなら倒せるなど絶妙な威力調整も相まって単体・複数の使い分けができるバスターであったと後に評価される。
またアイテムレーダーもアプリ版ではスキップ可能になっている。
さらにハイパーチャージによる無限ヴァリアブルエアダッシュなど ライト博士がやりたかったことが後の歴史にて判明するという、Xの「可能性」を見せつけた。 いや無限ダッシュはバグだしレーダーは消しただけなんだけどね?


ちなみに次作のX4に出てきたフォースアーマーはフットパーツ以外はほとんど上位互換、なんならヘッドパーツは特殊武器(ただし通常に限る)無制限というチートっぷりを見せた。
しかし同作に出てきた上位互換の隠しアーマーが存在したりX5では大幅にナーフされたりとこれもまた不遇なアーマーである。


各パーツを強化する「チップ」というカプセルも存在し、それら個別のチップを取らずに条件を満たして特定の場所へ行くと全ての効果を得られるのがX3の隠し要素の1つ「ハイパーチップ」であり、入手するとエックスの全身が黄金に輝く

原作での能力

パーツ単体の能力以外にもヘッド+ボディで特殊武器消費エネルギー半減、アーム+フットで梯子移動速度上昇の効果が付与される。
チップは該当するパーツを獲得した状態でなければ装着できない。また、全5種類の内1つしか選べず、一度装着すると二度と変更できない。*1
X3に慣れてくると大体ハイパーチップ一択。他のチップの利点は強いて言えば8ステージ攻略中に使えることか。
フット以外がどれもこれも特定の特殊武器とパーツ両方を要求するため中々揃えにくい。その都合でパーツを取るルートの自由度は低い。

ヘッドパーツ
入手条件:マサイダーステージ終盤の岩を落とす。特定の特殊武器とアームパーツが必要。
ステージ開始前(初獲得時は獲得直後)にステージ全体のマップとライフアップなどの固有アイテムを表示するアイテムレーダーが出現する。
また、ステージセレクト画面で8ステージにカーソルを合わせると固有アイテムとカプセルの名称が表示され、取得済なら灰色、未取得なら赤字で表示される。(チップは「????」となっており内容も種類も分からない。)
探索系の能力だがこのパーツ取得そのものにやたら手間がかかるため、取りこぼしの確認程度になりがち。*2
一応特殊武器消費軽減の役割を持っているため全くの無能ということはない。
ボディパーツ
入手条件:電力管理センターの前半の場面で特定の特殊武器で動くリフトを動かす。特定の特殊武器とアームパーツが必要。
被ダメージを1/2に抑えた後、次に受けるダメージを1度だけ更に減らすディフェンスシールドが発動する(発動中被ダメージ3/8、小数点以下切り捨て)。
シールドはダメージを受ける以外にも時間経過によって消える。その性質上効果を発揮するのは立て続けにダメージを受けたケースに限られる。
アームパーツ
入手条件:タイガードステージの中ボスの前にあるヒビの入った壁を破壊する。特定の特殊武器とフットパーツが必要。
エックスバスターのチャージが4段階になり、ダブルチャージショットとクロスチャージショットが使える。セカンドと同様に3・4段階目使用時は硬直が発生する。
1発目は初速が遅めのスパイラルクラッシュバスターに似たショットを放つが判定は単発。耐久が高い敵にヒットすると上下斜めに分裂する。2発目はチャージ段階に応じてセミチャージショット、チャージショットを放つ。
さらに1発目と2発目のチャージショットを連射して重ねると合体し、クロスチャージショットとなる。初速は遅いが高威力の弾と上下に拡散する4発の弾で広範囲を一掃できる。
フットパーツ
入手条件:バッファリオステージの終盤の少し険しい部屋を入る。
エアダッシュに加えて上方向に飛べるヴァリアブルエアダッシュが使用可能になる。
ヘッドチップ
入手条件:ヘッドパーツ所持状態でホーネックステージ前半の場面のリフト地帯で右上に行く。ライドアーマーがあると安定する。
しばらくエックスを放置するとHPが時間経過で回復する。HPが満タンの時はサブタンクエネルギーが溜まる。
ボディチップ
入手条件:ボディパーツ所持状態でシュリンプァーステージの特定の落とし穴にある。ライドアーマーが必要。
ディフェンスシールドの色が青から赤に変わり、ダメージ軽減率が強化される(3/8→1/4)。さらにシールド中にダメージを受けても効果が切れずに時間一杯まで続く。
本来なら連続ダメージに対してかなり強固になるのだが、バグの話で触れている通り軽減してくれるのは最初の1回だけ。見た目はシールドが続いているのだが2回目以降は1/2になる。*3
被弾してもシールドが継続するようになったことが裏目に出てしまっている。被弾を1回に抑えられれば強化点を活かせるが...この時点で短時間に2回被弾してるので避けられるならとうに避けているはずである。
アームチップ
入手条件:アームパーツ所持状態でビートブートステージの後半のブロックを破壊する。ライドアーマーが必要。
ハイパーチャージが解放され、専用のエネルギーゲージを消費してチャージショットを連射できる。
クロスチャージショット1発目→ノーマルチャージショット(→ビームサーベル)→クロス1発目...と繰り返す。
1度でも消費すると残量が残った状態で中断してもゲージをMAXにしないと再度使用できない。
フットチップ
入手条件:フットパーツ所持状態でシーフォースステージの中ボス前のダクトがあった部分を登る。特定の特殊武器とアームパーツか、ライドアーマーフロッグが必要。
1度のジャンプ中にエアダッシュアクションを2回できるようになる。ダッシュジャンプ中でもエアダッシュかヴァリアブルどちらかを1回できる。
立ち回りがガラリと変わるレベルの空中能力を得られる。ハイパーチップ以外を選ぶ場合このチップがもっともオススメ。
ハイパーチップ
入手条件:アーマー、サブタンク、ライフアップ、ライドアーマーを全て手に入れ、尚且つチップを何も装着していない状態でドップラーステージ1の終盤の落とし穴にある
エックスが金ピカになり、全てのチップが使用可能になる。
コチラでもボディチップのバグは存在している。
ビームサーベル
入手条件:VAVA MK-II.jpgをあらかじめ弱点武器で倒し、ドップラーステージ2の中ボスをゼロ.jpgで倒す。パスワードを記録すると他のパワーアップアイテム同様に保持される。*4
フルチャージショット使用後、ボスの最大HPの半分ものダメージを与えるビームサーベルを振るうことができる。
アームパーツを装備している場合はさらに衝撃波を飛ばせる。コチラはボスHPの5/8ももぎ取る。*5
斬撃ヒットの時点で無敵が発生するため、斬撃と共に衝撃波を当てて1撃でボスを撃破することはできない。残った3/8も結局サーベルをもう1回振るのが一番撃破が速く、確定数が変わらないので衝撃波ヒットに拘る必要はあまりない。

W_XDiVEでは.png
ランキングイベントのスコアのマークや対戦でも散々このアーマーのヘルメットしか出ていなかったが7ヶ月の時を経て2020年10月14日に
ハイパーチップを持ち込んでフェスに登場!
クロスチャージショットが意味不明なレベル(高威力/全貫通/超射程/4凸でホーミング化に強化され、汚名返上に成功した。
もちろん、昔と同じように防衛と殲滅にも使えるため 当時のプレーヤさんも大満足の結果となった。

  • 例に倣って各種効果音がSFC版になる、ただし一部の音やチャージ関連は再現されていない。
  • 説明文には書いてないが 原作と同じようにヴァリアブルエアダッシュも使用可能、通常ジャンプの後に上を押しながらダッシュボタンを押すと上方向に飛べる。
    ハイパーチップ中は3段ジャンプも可能!(制約も多いのでこちらで後述)
  • 見た目の良さからX3当時は食玩やガシャポンに加え、装着式玩具のメガアーマー、さらには近年のコトブキヤプラキットでも立体化(エックスのアーマーでは初ラインナップという快挙)されており、使えるのを心待ちにしていたプレーヤさんは少なくない。
  • X3における、もう一つの隠し要素であるビームサーベル*6は残念ながらXDiVEでは未実装。
    ノーマルセイバーで見た目の再現が可能、さらにドゥームブラッドレヴィアの「斬撃波」で似たような遊びは可能ではある。威力差がひどいが。
  • X3の隠し要素は波動拳、昇竜拳に続いて 竜巻旋風脚! …ではなくハイパーチップとセイバーでガッカリした人も多い。
    X8でゼロが使ってくれたんだけどね……
    開発陣も同じ気持ちだったようで、なんとDiVEにて、とうとう…!
アーマーの名称について

XフルアーマーXセカンドアーマーと同様にここ最近まで名前が安定しなかったアーマー。
ファンの間では3作目のアーマーということで、セカンドアーマー・フォースアーマーに合わせてサードアーマーと呼ばれていた。

これまで公式が使っていた名称は

  • 1990年代:バンダイの商品で「ロックマンX(クロスアップタイプ)」(ガシャ)「ロックマンX3(MAX)」(食玩)「X3 マックスアーマー」(メガアーマー)など
  • 2005年:公式書籍であるロックマンX大全書で「ノーマルアーマー」(X1~4共通の名称)
  • 2018年:アニバーサリーコレクションのトロフィー要素で「サードアーマー」*7
  • 2020年:コトブキヤのプラモデルで「マックスアーマー

今作ではメガアーマーやプラモデルで使用している「マックスアーマー」が採用された。

ちなみに、バンダイとしては「マックスアーマー」の名は本来このアーマーだけを指すものではなかった。
メガアーマーで使われている「X3マックスアーマー」のマックスアーマーはX3のアーマーだけでなく、それ以前のアーマーのことも含めたニュアンスの名前であったことが栗原昌宏氏のツイート
から判明している。つまりX1~3のアーマーは「X(1~3)マックスアーマー」となる。しかし、X3以外はメガアーマーで商品化されなかったため、結果としてX3のみで使用されることになった。
そのためか、後にコトブキヤから商品化され時は"X3"を名称から省略することとなったのだろう。

海外版のDiVEではThird Armor Xが採用されている。

イベントスコアやPVPのマークが何故かマックスアーマーのヘッドパーツだったため伏線だったと捉えてもいいかもしれない。

 

スキル

クロスチャージショット

クロスチャージショット.jpgクールタイム:2.5秒最大チャージ:1.5秒

エックスバスターで、目標に攻撃力11.88%のダメージを与える。チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は2発連続でショット可能となり、2発目を1発目に重ねるとさらに強力なクロスチャージショットとなる。クロスチャージショット時、1発目は拡散ショットになり6倍のダメージを与え、中央の2発目強化チャージショットは26.2倍のダメージを与えるようになる。

  • 合体させずにそれぞれ当てた場合、それぞれ10.5倍(128%)
  • 強化弾は26.2倍(313.87%)拡散弾は4発(287.52%)
    合計で601.39%に加え、合体前の弾も当てた場合852.97%のダメージ
  • 2つのショットを重ね難くなるせいかロックオン不可、その代わり1発目・2発目・クロス後の全てが壁と敵を全貫通する
    (敵を貫通させた場合の与ダメージ減少は50%)
  • フルチャージ未完了状態で撃つと出る小さな弾は敵をロックオンして発射する。
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップクロスチャージショット時、2発目の強化チャージショットのダメージ倍率が10%上昇。1
PP01.jpgダメ率アップクロスチャージショット時、1発目の拡散ショットのダメージ倍率が40%上昇。1
PP04.jpgホーミング性能クロスチャージショット時、1発目の拡散ショットにホーミング性能が追加される。4

ハイパーチップ

ハイパーチップ.jpgクールタイム:30秒効果時間:15秒攻撃強化:25%
被ダメ減少:25%

マックスアーマーの秘めたる力を開放し、バフ解除無効の攻撃強化・防御強化状態となる。

  • 説明文には書かれていないが、1回目のヴァリアブルエアダッシュ、ダッシュジャンプ・二段ジャンプ・エアダッシュ後にダッシュ/ジャンプボタンを押すと さらに真上方向へのヴァリアブルエアダッシュ(3段ジャンプ)が使用可能になる。
  • 説明文には書かれていないが、発動時に1秒弱ほどの無敵有り。ポーズを取ってる間だけの短時間だが、緊急回避程度には使える。
EXスキルランク
PB03.jpgパワー回路攻撃強化の効果が20%上昇。2
ダメージ強化が30%になる。5凸までの繋ぎ。
PB04.jpgシールド回路防御強化の効果が20%上昇。2
被ダメ減少が30%になる。同上。
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。5
クールタイムが24秒に減少。元のCTが長いため効果が大きい。

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PC04.jpg高速チャージフルチャージまでの時間が25%短縮される。0
PB06.jpgボディチップ攻撃を受けると一定確率でシールドを展開し、攻撃力50%のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。0
確率:おおよそ40%
発動した瞬間のダメージも吸収する
シールド持続時間:約4秒
CT:8秒
PU02.jpgヘッドチップ静止している状態で、7秒ごとに攻撃力17.5%分のライフを回復する。3
PT01.jpgバスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
PU04.jpgボディチップ+ボディチップによって生成されたシールドが強化され、攻撃力75%のダメージを防ぐ。5
シールドの色がオレンジ色に変化する

固有DNA

固有DNAランク
PU01.jpg強化フットチップ3段目のジャンプに攻撃判定が付与される。1
威力約82% 射程: m
セイバー系装備時にミルトラエルにダメージが入ったり入らなかったりする(セイバー振ってから一定時間は斬撃判定になる?)
PS05.jpg強化チップボディチップの発動率が30%上昇し、クールタイムが6秒に短縮される。ヘッドチップのクールタイムが4秒に短縮される。3
発動率: %→ %
PT01.jpgバスター適性バスター系武器装備時、被ダメージが20%減少。5

断片の入手方法

  • キャラショップ(限定)
    ※「エアフォース4-6(ノーマル)」クリアで解放

関連動画

紹介動画

loading...

解説動画(公式)
5凸などの変化も確認できる

loading...

ヴァリアブルエアダッシュについて

通常モードでもジャンプ中に+ダッシュキーでヴァリアブルエアダッシュが使用可能。
2段ジャンプするよりもわずかに高く飛べるが、2段ジャンプと同じ扱いで隙が大きく 飛びながら攻撃もできない。
通常の2段ジャンプの方が遥かに使い勝手が良いので ファンサービスに近い。*8
ハイパーチップ状態なら3段目のジャンプとしてヴァリアブルエアダッシュが可能 、ダッシュキーではなくジャンプボタンでも発動できるため使いやすい。
ただしスーパーロックマンと同じように 一度 地上に着地しないと3段目が再使用できないという制約に注意!(3段後に壁蹴りして また3段ジャンプ~ということができない。)
攻略であれば、連続ヴァリアブルエアダッシュにより通常では行けない場所にも到達できる。

ジャンプの高さ比較
VA1.GIFVA2.GIFVA3.GIFVA4.GIF
2段ジャンプヴァリアブル1回
ギリギリ壁に届く
2段+ヴァリアブルヴァリアブル2回

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
エックス.jpgフルアーマー.jpgセカンドアーマー.jpgXアルティメットアーマー.jpgX(CM)アルティメットアーマー.jpgXマックスアーマー.jpg
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
コピーエックス.jpgエックス(ライジングファイア).jpgXファルコンアーマー.jpg Xレウスアーマー.jpg カイ.jpg Xダイヴアーマー.jpg
フォースガイアロクロク化
(SAX)
シャドーサンブレイクコラボS級ハンター昇格
Xフォースアーマー.jpg Xガイアアーマー.jpg Xセカンドアーマー(RRX).jpg Xシャドーアーマー.jpg Xアークアーマー.jpgS級ハンターエックス.jpg
DMC5コラボNDAX
Xダンテトリガー.jpg Xネクストダイヴアーマー.jpg
限定イベントコラボ限

主なキャラの関係性
ゼロ.jpg頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
アクセル.jpg面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
VAVA.jpg因縁の敵。
シグマ.jpg永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
エイリア.jpg頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
ロックマン.jpg初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
ロール.jpg姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らないレヴィアタン.jpg自身のDNAクローン
勝手に作られた。
ハルピュイア.jpg自身のDNAクローン
勝手に作られた。
コピーエックス.jpg諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
カイ.jpg可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

特徴/使用感

W_概要.png

全てのコンテンツで活躍が期待できる性能インフレアーマー。

通称MAX(Max Armor X)、TAX(Third Armor X)
他のフェスキャラと同じく対戦向きの性能ではあるものの、ステージ攻略重視の調整もなされている。
というか強すぎてどこでも活躍できる、それでいて操作感がロックマンX3そのままなので操作していても楽しいキャラ。
公式チートアーマー、X3大好き運営、ロックマンX3 DiVE
最低限の防御シールドは思った以上に頼りになり、防御シールド持ちとして扱っても問題ない。 いちいちシールドを貼らずに遊べると思えば良い。
3凸のHP回復は狙って使わないとボス戦前しか発動しない、イカットールやバットンと合わせてイベントや攻略向けのもの。
攻略なら1凸、対戦なら4凸は欲しい(1凸でも対戦では脅威)

  • ボディチップのオートシールドが、アクアフロスターなど別のシールドを上書きして/されてしまうことだけは覚えておこう。完全に自動発動なので注意のしようもないが… そういうものだと割り切ったほうが良い。

どうやらVAVA MK-IIと2回戦った時のマックスアーマーを解析したらしく、セイバーの達人やクロスチャージショット後にあの高火力のビームサーベルは使えない。


クロスチャージショット.jpgクロスチャージショット
Xセカンドアーマー同様ロックオンは出来ない全ての弾が地形貫通する。
複雑なスキルで説明が非常に長くなるため、抜粋すると

  • 2つの弾を合体させたら強くなる。
  • 敵の中心で合体させたらダメージが1000%を超える
    普通に当てても600%は出る
  • 4凸すると分裂弾がホーミング化(地形貫通)
  • 射程距離28~56というゲーム中最長の長さ
説明は長いので折りたたんでいます

合体位置の調整で合体前のダメージ2回+合体後のダメージ1回のダメージ判定を与えられる。
合体前(7万)+合体後の同時ダメージ例
多段.jpg
これが敵の中心で合体させたらダメージが1000%を超える理由となっている。

  • とにかく合体させたら強いチャージショットだが、ジャンプ中の合体が非常に難しい。
    ジャンプの頂点付近で同時に撃てなければ 単なるダブルチャージショットになってしまう。それでも強いんだが
    またセカンド同様に壁蹴りチャージショットが出来ないどころか、壁蹴り中だと落下するため合体には一苦労する。
  • 片側には強いが、両側から攻められると合体の機会を失って 殲滅力が一気に落ちる。
    なるべく画面端に走って片側戦闘を維持したい。
  • 高い位置/移動中の敵に当てにくいため、X3ボスのマオー・ザ・ジャイアントやシュリケインなど対して異様に弱い。

良くも悪くもクロスチャージしか攻撃スキルが無いため、それを封印されると非常に痛い。
しっかり当てられるようにしよう。


  • 原作のチャージ1発目はクロスさせずに敵に当てると当てた瞬間から狭く拡散する仕様だったが、今作では上記のように全貫通するため敵に当たっても拡散しない。
  • クロス後は2発目部分のショットの当たり判定が若干大きくなっている
  • EXスキルののダメ率アップは26.2x1.1=28.82の+2.62倍と6x1.4=8.4で+2.4倍と加算数値では僅かな差で2発目強化の方が大きい。
    しかし1発目部分はクロスさせると4発に分離するため 分離弾全てが6倍ダメージでダメ率アップが1発目クロス全弾に乗ると仮定すると 恩恵は1発目強化の方が大きくなる。拡散後を全て当てられればの話だが。
射程はゲーム中で最長の25~56である。

射程はゲーム中で最長の25~56である。
それぞれの弾の射程は25~28
さらに合体後は射程がリセットされるため、最大で射程50~56+壁貫通のホーミングとゲームを間違えてしまっている。
射程10 Xアルティメットアーマーのプラズマチャージ
射程10.JPG
射程25~28 クロスチャージショット
この辺↓が射程10の岩
CCS1.JPG
CCS2.JPG
CCS3.JPG
CCS4.JPG
射程50~54クロスチャージショット
(限界ギリギリで合体)
CCS5.JPG


ハイパーチップ.jpgハイパーチップ
ダイヴトリガーのリミットブレイクを何度でも発動可能にしたもの。
エールエックスの攻撃バフよりも強い攻防25%バフを付与、なお彼らはバフのみでも評価されている、
被ダメが減るということは防御シールドの性能が上がることでもあり、50%台のシールドでも評価される要因の一つになっている。

  • 3段ジャンプも可能、前述の項目を参照してください。
  • 最近では「解除不可のバフ」という点で評価を上げている。
  • 説明文には書いていないが、発動時は無敵状態で、無敵回避に使えなくもない。

W_DNA.png
2021/11/10に実装された。

固有DNA
ぶっちゃけ強化フットチップはいらない。
一言で表せばXフルアーマーのヘッドブレークの劣化版or下位互換。優先順位は最下位。寧ろ断片やパッチが勿体ないので放置しても良い
逆に後の2つは必須級。ますます防御性能が盤石になるため使っているプレーヤさんは必ず解放しよう。
アペンドDNA
対戦に使うなら各種耐性や特攻を、そうでなければヤコブやレイドなどの対ボス戦用にボス特攻を付加させるのが良い。
DNAリンク

W_攻略.png
ロックマンX3がそのまま楽しめてしまう。
あまりの手軽さ、シールド持ちという安定感、ステージ中のディープエレメントも楽に回収可能。
クロスチャージショットで一気に敵を薙ぎ倒すと至福を味わえるため、ストーリーは全てマックスアーマーで遊びたくなる。

ボスも超火力で薙ぎ倒せるが、空中にいたり動き回る相手は苦手なので使い分けはしっかりしよう。 でもゴリ押しで倒せてしまうのもマックスアーマーの凄いところ。

  • もちろんヤコブでも大活躍する、イベントやボスラッシュ、レイドでも活躍する。
    ただしタイムアタックだけは他キャラクターに任せた方がいい、縦軸の移動もXファルコンアーマーという凄い奴が来てしまった。

W_対戦.png
当たり前だが壁貫通は脅威そのもの、トップメタの一員となっている。
逃げ撃ちキャラではあるが、対面しても非常に厄介な相手となっている。
クロスチャージ直撃は4凸だと1166%、ハイパーモード中は1458%もあるため、シナモンだろうがトロン・ボーンだろうが即死or致命傷を負う。 攻撃デバフを受けていてもハイパーモードで相殺できるため、FAXより強力かもしれない。
そう簡単に当てられるものではないが 一瞬の油断が命取りになるのは恐ろしい。
しかし直撃はオマケであって、通常の壁貫通+ホーミング弾がX3のダメージソースである。

  • 単純に600~700%の弾が音もなく横から飛んでくる光景は絶望する暇すら与えない。
    ガン逃げするアイリスシナモンたちを一門打尽にできる。(もちろん彼女たちは逆に襲いかかってくるため、一筋縄ではいかないが)
  • ホーミング化した分裂弾は常にホーミングするわけではない、さらに周囲のザコ敵も狙ってしまう欠点もあるので過信は禁物。
    逆にホーミングを外して拡散させ、ラッキーショットを狙うという手もある。
  • 防御面もハイパーモードとシールドのおかげでかなり硬いが過信は禁物、いつの間にか減ってる。
    ハイパーモードが途切れてしまえばシールド(笑)になってしまうため、5凸のシールド強化が重要になってくる。
  • 3段ジャンプで機動力があるように見えるが対戦時はあまり役に立たない、それどころか隙を見せることになりがちなので 気をつけよう。

「こんなんどうやって勝てってんだよ……」と絶望するが縦軸に弱いため、その手のキャラ/立ち回りをすることで一気に対処しやすくなる。

  • 空中合体が非常に難しいため クロスチャージの脅威は殆どなくなる。
  • マックスアーマーにスコープバスターなどを持たせればカバーも可能だが やってることは単なる劣化版のシナモン、さらにハイパーモードが切れたらエックスの方がマシな状態にまで陥ってしまう。
    移動速度は特に強化されていないという点も考慮しておこう。

直撃弾による事故は恐ろしいが、上下から中~近距離戦に持ち込むのも効果的、硬いとはいえ制限時間付きなのでシナモンと違って倒せないわけではない。
無敵バフを持つ相手に攻め込まれると直撃も狙いにくい、マックスアーマーにはクロスチャージ「しか」無いのだから、それを無効化されちゃあ……
また縦に加えて超接近や突撃スキルで攻め込まれるとクロスチャージを反対側へ撃ってしまいがち、相手も自分も「あっ」と声が出る。
失礼剣をするだけでも発生する、もちろんPSや状況によっては「飛んで火に入る夏の虫」となってしまうため、過信はしないこと。

  • 無敵/突進を持つ、Xアルティメットアーマーがまさかの天敵の1人となっている。プラズマショットも上下にも撃って減速まで掛けれる、ガン逃げすらできない!
    対策はアイテム戦(特に移動バフ)に勝利すること、攻撃を当てなければ連続発動もできない点も頭を入れておこう。
  • 同じ理由でアクセルも天敵、ガン逃げコース。
    台湾版では接続環境のおかげで勝てているが……。
  • アイリスシナモンに上下を取られたら執拗な嫌がらせを受けるので、しっかりアイテムを取りに走って機雷ごと破壊したい。
  • ブラックゼロ対策に行動不能無効30~50%は絶対に装着したい、ライコウセン!!からのクロスチャージ直撃~フルヒットを狙える。
    カメリーオが発動する前にダメージ判定を出せれば勝ち確。
  • ブルース.EXE?知らねぇ、諦めろ。

W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

Xマックスアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
207S黄.pngX マックスアーマー1126880
スキル発動条件入手場所
ハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
Xマックスアーマー
──────
黄青青.png
ショップで購入(専属カード)

完凸で得られるライフ回復の回復量は攻撃力30%分。

出撃マックスアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
208S青.png出撃マックスアーマー1524678
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
Xマックスアーマー
──────
青青.png黄.png
ショップで購入(専属カード)

クロスチャージショットのチャージ時間が短縮される優秀なカード。
Xマックスアーマーを使うなら絶対に刺したい一枚。

関連黄青青.png

その他オススメカードや編成

リンク:ロックマン(サンダービーム)【Xファルコンアーマー】
アペンドXマックスアーマー.jpg
遠距離増幅I加速特攻II遠距離増幅II超狙撃増幅III遠距離増幅III
リンクロックマン(サンダービーム).jpg
バスター増幅I行動不能耐性IIバスター増幅II行動不能耐性III自動修復
カード
関連黄青青.png
  • バスターの達人+バスター増幅→ダメージ38%アップ+ハイパーチップ→ダメージ63%(68%)アップ
    • 遠距離増幅(I+II+III)+超狙撃増幅III→遠距離の目標に命中すると、ダメージが28%アップ
  • バスター適性(固有DNA)+バスター適性→ダメージ28%減少
  • 行動不能耐性(II+III)→行動不能耐性70%
  • 自動修復 :攻撃を受けるとライフを6%回復する。(CT:3秒)

ハイパーチップ(+II)+ヘッドチップ(強化チップ)+自動修復でどんどん回復させる編成。
単純に攻撃力を上げるのなら、リンクするキャラはプレイヤー特攻持ちでもいい。

隠し要素

なに? エックスよ、こんな金メッキより波動拳、昇竜拳と来たらアレをよこせじゃと? 全くお前と来たら……。

このカプセルの中に入るのじゃ

Xフルアーマーと同じく、所持した状態でキャラ一覧を開いてから、アニメーションを3回最後まで再生させると竜巻旋風脚を放つようになる。
さすがにボイスは無いが、開発側もずっと根に持ってた心待ちにしていたのだろう。

  • 所謂「イースターエッグ」、開発者の遊び心である。
  • 既にXフルアーマーを所持している場合、Xフルアーマーと交互に選択することでマックスアーマーを持っていなくても竜巻旋風脚が見れる
    どうやらフラグが共通の模様。

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • 固有DNAの強化フットチップでなんかミルトラエルにダメージ入ったから試した結果を更新、ついでにセイバー通常攻撃の倍率から威力も書いといた。どの道射程短すぎて実用レベルではない -- 2022-03-10 (木) 05:34:06
    • なんかこれなら普通に1つ目の固有にセイバーの達人なりセイバー振れば衝撃波出せるとかのほうがまだ編成の幅広がるしTAのミルトラエル対策でよかったと思うんだけどね -- 2022-09-23 (金) 19:50:20
  • 竜巻旋風脚しなくね?戻ったとか? -- 2022-04-02 (土) 22:32:06
    • マックスアーマー持ってないけど、竜巻しなくなったわ。フルアーマーとフラグ管理別になったんかな? -- 2022-07-04 (月) 00:32:49
  • フォースアーマーが不遇とかありえないわ -- 2022-05-18 (水) 12:59:14
    • 催眠かかってるぞ -- 2022-05-18 (水) 14:12:20
  • EXスキルのホーミング性能って2発重ねた後の拡散部分がホーミングするってことなのか。ゲーム中の説明文だけだと、重ねる前の1発目だけホーミングするようになると勘違いして、2発目を重ねづらくなってむしろ弱体化するものだと思ってた… -- 2022-09-04 (日) 02:19:40
  • DAリコちゃん使いまくってたから、久しぶりにこれ使うとチャージするの忘れる -- 2023-01-18 (水) 23:08:46
  • 貫通のスパイラル 狙い撃ちのダブルチャージ 縦範囲のクロスチャージと差別化すりゃいいのにね -- 2023-11-12 (日) 12:01:55
    • それで「バスターの性能横並び」になった後、「頭突きと全画面とハイパーチップ」の3択で頭突き選ぶヤツいるのか? -- 2023-11-12 (日) 19:42:01

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
新時代の飯屋救世主になったはいいものの、鬼を滅ぼすために自らも鬼になったりした人はこちら。


  • 最近はほとんど見ないけど、たまーにクロス直当てしてくる猛者に合うと痺れる -- 2021-12-24 (金) 12:30:27
  • クリシエかTAXどっちを5凸にするか迷ってる -- 2022-01-03 (月) 20:08:04
    • まったく共通する点がない2人で迷うということは股間のティンコがそうしたがってるんだろうしクリでしょ、クリだろうな、最初から択はなさそう、クリシェにするべき -- 2022-01-03 (月) 20:12:56
      • 心のティンコに従えばいいだろ?好きな方でいいんだよ -- 2022-01-04 (火) 09:37:08
  • 壊れとか言われてた時期もあったけどすっかり鳴りを潜めたね。推しキャラだけどpvpではなかなかきついなあ -- 2022-01-22 (土) 19:17:53
    • 個人的にはかなり苦手な部類のキャラなんだけどなぁ・・ホーミング弾がラグの影響でかなり当たるし、近づいてもチップによる無敵とクロチャ直撃の即死リスクがあるから、近接キャラだとかなり相手しづらい -- 2022-01-22 (土) 19:21:55
    • 当時から縦軸取られたら何も出来なかったしな -- 2022-01-22 (土) 19:44:58
  • 結構強そうなこと書いといて最近殆ど見ないし自分で使ってもなんか微妙だよね、ハイウェイとか空港になれば少しは復権できると思いたいけど -- 2022-09-23 (金) 19:49:02
    • 実装されて随分時間経ってるしね。当時も敵に回すと厄介だったけど明確な弱点あるから立ち回り次第で充分やれた -- 2022-11-06 (日) 06:14:03
    • 人気キャラでも実装後に大きな性能の変化でも無い限りは記事が書き直されることって無いから、基本的にコメント以外のwiki内評価は実装当時の評価として見た方が良い。2年前はまともなダイヴカードもDNAも無かったし強力な防御や加速のパッシブも壁抜けスキルもほぼ無かったから、MAXの性能がかなりの脅威だったのは間違いないんだけど…時代の流れは残酷だねぇ… -- 2022-11-06 (日) 08:21:50
  • 22世紀の救世主カッコいいな。今でも操作しててすごく面白いキャラクターだし クロスチャージの合体させた瞬間に衝撃波で広範囲ダメージとか欲しいわ -- 2022-12-26 (月) 01:33:39
    • ギガクラとか突進とかは数多くあれどクロチャのギミックはコイツ限りだから新機軸のマックス型は欲しいな、合体の一手間は今じゃ無駄でしかないが面白きゃなんでもええねん 合体で全画面とか拡散包囲弾とか、通常弾は設置型でチャージショットを設置に当てると強化合体弾になって連鎖するバオウザ〇ルガとか -- 2022-12-26 (月) 02:07:13
  • Diveリコ見てたら もはやチャージって要らないんじゃない?と思い始めてきたわ -- 2022-12-29 (木) 16:39:09
    • だからチャージしないでスキルポチーのキャラが強いんだよなぁ…あと、全てのチャージ持ちエックスに言える事だけど、そもそもチャージ挟む時点でクールタイムが要らないっていうね -- 2022-12-29 (木) 17:52:49
    • チャージ時間 -- 2022-12-29 (木) 18:01:42
      • チャージ時間ありきのクールタイム設定みたいだけど、ワンタッチで使えないのはこのゲームだと不便やね。クールタイム中にオートチャージしてくれたらいいんだけど。 -- 2022-12-29 (木) 18:03:28
    • オフチャージありの時はあった方が寧ろ結果的にチャージの2秒くらいで連発できてたから実質ごく短いCTで撃ててたようなもんだったんだよね、カイ辺りからなんか修正されちまったから恩恵残ってるのセカンド、マックス、オメガ、Aールくらいなんだけど -- 2022-12-29 (木) 18:45:59

*1 ハイパーチップのみパスワード記録では保持されないため、ゲームを続きから再開すれば選び直せる。ドップラーステージ解放済みの状態でハイパーを捨てて他のチップにするメリットはディフェンスシールドのバグを避けられるくらいだが
*2 最短でもバッファリオ+マサイダー→タイガード+ナマズロスの4ステージでアーム・フットと特殊武器を揃えてからクリア済のマサイダーステージに訪れる必要がある。初プレイでヘッドを手に入れる頃には8ステージ攻略済みなんてことは珍しくなかったと思われる。効率良く取得できるルートが無いし戦闘での重要度も低いため、攻略に慣れてくるとアイテム回収の最後の最後に回されがちでますます不憫になる。
*3 例えばだが8ダメージを4連続受けた場合、通常でもチップ装備でも合計14(通常→4+3+4+3、チップ→4+2+4+4)となる。
*4 そのため、パスワードから再開するとサーベルを持った状態でドップラーステージ1を攻略できる。ただし、ゼロの状態(出撃不可)も持ち越され、ハイパーチップを取っていた場合はチップなしの状態に戻されるので取り直す必要がある。
*5 ただし、4段階までフルチャージしないとサーベルを使用できなくなり、2段階チャージで振れるアーム無しより回転率が大幅に落ちる。
*6 VAVAMK-2とナイトメアポリスの2人を弱点武器で倒しておき 特定の場所でゼロを使い中ボスを倒すと、今後ゼロが使用不可になる代わりに使える武器。 ゼロの時と同様 非常に高威力でボスも2回当てれば倒せて、さらにX1X2の隠し技と異なり体力関係なく使用可能だった。 アームパーツがなければ斬撃波が飛ばず 最高威力は出せないが、チャージ速度は圧倒的にアームパーツ無しの方が早く、ここでもアームパーツが邪魔者扱いされていた。
*7 本作ではアーマーの名称やシグマの名称はファンが最初に言い出したものを採用している
*8 これも原作再現。忘れてるがエックスは通常2段ジャンプできない。