アイリス ダイヴアーマー/online

Last-modified: 2024-04-16 (火) 18:57:12

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

アイリス ダイヴアーマー登場作品サウンド表記
アイリス ダイヴアーマー.jpgX DiVE
オリジナル
音声:新録(CV:遠藤綾)英:DiVE Armor Iris
効果音:作品名中:DiVE裝甲愛莉絲

W_解説.png
ダイヴアーマーを身に纏ったアイリス
ゼロに近い配色のアーマーでありセイバーも所持している。
また立ち絵は渾然たるアイリスを彷彿とさせる構えをしている。ちなみにあちらは右手でセイバーを持っているがこちらは左手で持っている。

背中にはダイヴアーマーシリーズお馴染みの電脳チックな羽があり、今回はアイリスの頭文字の「i」を模している。
hikki.jpg *1
一応、筆記体のiだと思われるが、書き始めの部分がアイリスの体に隠れたり左右反転して羽のようにしていたりするため、「j」や「(両方合わせて)W」のようにも見える。

元となったアーマーはオリジンシリーズ
リコと同様、頭部パーツは使用されておらずスカートのアレンジが入っているものの、元のアーマーの配色が赤系なのでリコのものほどアレンジが効きすぎている感じはしない。

また、2023/1/20には公式Twitterにてコンセプトアートが公開された。

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(タップで拡大できます)
コンセプト.JPG


W_XDiVEでは.png

  • 2023/1/18にフェス限として実装。
    • 2023年の最初の新規キャラとなった。
  • 5凸して貰える称号名は「戦いなんて・・・
  • 以下コメ欄より抜粋
    • 悲嘆と絶望に苛まれ戦う勇気の方向性を間違えたのがX4
    • 歴史の観測者が最適化して正しく戦う勇気を御したのがDiVEアーマー
    • 強さと優しさを天地合一したら喧嘩っ早くなった同姓同名の別人が渾然さん
       

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

円環の祈り

円環の祈り.jpgクールタイム:7秒効果時間(無敵):1秒

範囲内の目標に攻撃力223.00%のダメージを与え、ホーミング性能を持つ斬撃波を12個散開発射し、地形を無視して目標にダメージを与える。使用中はダメージを一切受けない。

EXスキルランク
PP01.jpg全体詠唱円環の祈りによる範囲攻撃のダメージ倍率が10%アップ。1
PP01.jpg一点詠唱円環の祈りによる斬撃波のダメージ倍率が10%アップ。1
PB07.jpg心頭滅却円環の祈り発動中、デバフを一切受けなくなる。4
効果時間:1秒

ゼロの祈り

ゼロの祈り.jpgクールタイム:4秒効果時間(無敵):1秒

目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力220.00%のダメージを与える。バトルモードでは、壁や地形を無視して目標の場所に瞬間移動して斬撃を放つが、近くに目標がいない場合、その場で移動せずに斬撃を放つ。斬撃の後、斬撃波を2発操り出し、範囲内の目標にダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
※斬撃波はキャラの向きによって軌跡が異なる。

EXスキルランク
PP01.jpg一閃ゼロの祈りのダメージ倍率が5%アップ。2
PP11.jpg駿踏ゼロの祈りによる突進斬撃の射程が30%増加。2
PB05.jpg高速モードゼロの祈り使用時、加速状態になり、移動速度が39%上昇。5
効果時間:8秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB04.jpg防御モード26秒ごとに、スキルで解除できない防御モードになり、与えるダメージが25%上昇し、受けるダメージが35%減少。0
パッシブ扱い*2
効果時間:13秒
PB03.jpg攻撃モード防御モードの効果が切れると、スキルで解除できない攻撃モードになり、与えるダメージが35%上昇し、受けるダメージが25%減少。
円環の祈りによる斬撃波が目標に命中すると、相手をノイズ状態にさせ、次に相手自身が付与するバフを2回無効にさせる。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
0
パッシブ扱い*3
効果時間(攻撃モード):13秒
効果時間(ノイズ状態):6秒
PB06.jpg守護モードスキル使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力108%のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
攻撃を受けると、ゼロの祈りを再発動でき、スキルで解除できない防御強化状態になり、被ダメージを40%減少する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
3
効果時間(シールド):10秒
効果時間(防御強化状態):3秒
PD07.jpg争いの終結ゼロの祈りの斬撃が最初に命中した1体の目標を行動不能にさせる。
円環の祈りが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが16%アップ。3回まで重ねがけ可。
4
効果時間(行動不能):1秒
効果時間(防御弱化状態):10秒
PU01.jpg終極モード攻撃モードの持続時間が9秒増加。
武器による攻撃時、電撃が発生し、目標に攻撃力65%のダメージを与える。電撃は範囲内にいる他の目標にも連鎖し、25%のダメージを与える。発動後は1秒間のクールタイムが発生。
円環の祈りが目標に命中すると、円環の祈りを再発動できる。発動後は7秒間のクールタイムが発生。※クールタイムは斬撃と斬撃波で別々にカウントされる。
5
効果時間(攻撃モード):13秒→22秒

固有DNA

固有DNAランク
PD10.jpgノイズ障害特攻ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。1
PB01.jpg制圧モードスキルを発動すると、自身が一定確率で会心率アップ状態になり、会心率が54%上昇。2回まで重ねがけ可。3
効果時間:10秒
PB02.jpg殲滅モードスキルを発動すると、自身が一定確率で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが36%上昇。2回まで重ねがけ可。5
効果時間:10秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 防御弱化特攻 行動不能特攻 ノイズ障害特攻 防御弱化耐性 会心率ダウン耐性 会心ダメダウン耐性 セイバー増幅 セイバー適性 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 近距離増幅 近距離適性 行動不能反応

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常水着バレンタイン理想の姿正月モンハンコラボダイヴアーマー
アイリス.jpg愛夏のアイリス.jpgスウィートアイリス.jpg渾然たるアイリス.jpg御神子のアイリス.jpgジンオウアイリス.jpgアイリス ダイヴアーマー.jpg
フェス限定季節限コラボ限

特徴/使用感

W_概要.png

攻防にバランスの取れたミドルレンジアタッカー

斬撃波を中心にしたスキル構成だが、セイバー関連のスキルは持っていない。
時間経過と共に防御モードと攻撃モードが切り替わる。
因みに各モードはバフ表示されるが実はパッシブ強化と言う特殊仕様。
それぞれ付与される数値のバランスが変わる程度で、どちらも攻守両面が強化され
またスキルによる奪取や解除も不能となっているので、バフ管理に神経質になる必要は無い。
終極モードの効果で、各効果が一巡して再度防御モードに入った後暫くは両方の強化が重複する。
具体的には 防御モード13秒→攻撃モード13秒→防御モード13秒… のローテーションの中で
5凸なら攻撃モードの持続が22秒になり、13秒経過時点で防御モードが発動するので
1サイクル26秒の内9秒は攻防60%強化されている事になる。
ゼロの祈りの衝撃波部分以外は画面1個程度の射程しかないので
一度相手に近寄ってしまえば広範囲の連続攻撃で一気に殲滅可能だが
全体的な戦闘対応距離は意外と短い点には気を配る必要がある。


円環の祈り.jpg円環の祈り
射程5mの衝撃波と、射程17~8m程度の斬撃波による2段攻撃
斬撃波のダメージは1発あたり約44.5%
一度自分の後方を迂回してから敵の方向に誘導するため
後ろ半分の斬撃波の到達距離は元々の射程距離より短くなる。
ノイズ障害付与&防御弱化付与&相手に命中した際に再発動可能。


ゼロの祈り.jpgゼロの祈り
PvEモードでは8mの距離を突進した後に斬撃+斬撃波×2を放ち
PvPモードでは相手の位置にワープして攻撃を行う
斬撃波のダメージは1発あたり約93.7%
こちらは1体のみ行動不能付与&被弾時に再発動可能。

PvPでは縦方向の誘導が大幅に短縮されており
およそ横8m、縦1m以内の範囲に相手を捉えていなければワープが発動しない。


W_DNA.png

DNAリンク

W_攻略.png
無凸から常時攻防バフを運用できるほかスキル攻撃も広範囲かつ地形貫通と、長丁場のステージやヤコブの雑魚掃討に耐えうる。3凸から常時シールドも展開可能になりトラップリスクも低減、セルフヒールなしでもまず倒れない。
自前で防御弱化を付与できるので単体火力もそれなりではある...が、総合的な数値で上回るキャラは他にいるため、レイドではより良い選択肢があると思われる。


W_対戦.png
全て貫通攻撃なので、地形に煩わされる事は無いが超遠距離の敵への対応に苦慮する可能性がある。
20m以上の距離を維持してくる相手にはこちらのスキルは届かず
ゼロの祈りの斬撃がワープタイプである事から突進によって距離を詰める事もできない。
EXスキルの加速とワープ可能距離増加がトレードオフの関係である点も問題解決を困難にしている。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
使用感や雑談などはこちら。
下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*4
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。


  • レイド適正って微妙かな?ヴィア引くつもりがすり抜けてきたので考えてるけど対戦相手として見ても中々エグかったしボスに適正ありそうと思ったけど -- 2023-02-14 (火) 00:54:14
    • 今は仕様か不具合か運営次第の円環の祈り3連射できる現象起きてるからメンツ足りてないなら候補になるんじゃないかな? 距離で調整しないと3回連続できないけどシグマ移動してくれるから楽にできそう -- 2023-02-14 (火) 20:59:13
  • どこにも書いてるのが見当たらないけど武器攻撃で電撃みたいな追加攻撃出てるよね? -- 2023-02-23 (木) 20:35:05
    • パッシブの終極モードにあるやつですね -- 2023-02-23 (木) 20:37:02
  • 【修正済み】■キャラ「アイリス ダイヴアーマー」のパッシブスキル「終極モード」の説明に不備がある。【発生期間】2023/1/18 17:00 ~ 2023/3/8 17:00【不具合内容】キャラ「アイリス ダイヴアーマー」のパッシブスキル「終極モード」の説明において、説明に不備があったため加筆修正いたしました。[説明最後に追加]※クールタイムは斬撃と斬撃波で別々にカウントされる。 -- 2023-03-08 (水) 20:05:41
    • これって3回撃てるのは不具合じゃないって言いたいのかね? -- 2023-03-08 (水) 20:06:14
      • そういうこと -- 2023-03-08 (水) 23:10:37
    • あー、リコ同様仕様にしたか 一応無敵とかで逸らされると再装填できないのが無条件リキャ比べてデメリットだからって解釈できるんだけど…強すぎんだよなクロチャと比べて当てる事自体は簡単だから -- 2023-03-08 (水) 23:19:14
  • レイドで円環三回発動が全く出ない。1回目離れて発動、2回目密着発動で一応3回目可能って認識で合ってる? -- 2023-05-21 (日) 18:34:04
    • 概ね合ってるはず、具体的なイメージとしては初段は斬撃波(ホーミング部分)だけ当てる -- 2023-05-21 (日) 18:52:38
      • ありがとう、円環→フミコミ→円環円環で行くはずなんだよね本来は。何か発動しないのは斬撃の判定も拾っちゃってるのかな… -- 2023-05-21 (日) 21:55:26
      • 今回ターゲットの位置が高いんで、確実にするなら左右の下端で円環→踏み込みの手順でやると確実です -- 2023-05-21 (日) 23:38:13
  • ミルトラ絶対殺すマンで助かる DIVEアイコと合わせればチャレンジヤコブもうクリアしたも同然だな -- 2023-06-14 (水) 07:22:49
    • ワタシトタタカワナイデ‼︎ ゴメンナサイ‼︎ハッシャシマス‼︎ハッシャシマス‼︎ハッシャシマス‼︎ -- 2023-07-19 (水) 20:41:49
  • オフラインからのユーザーだけど、このキャラは本当に強いね。ストーリーの挑戦モードで苦戦したところはだいたいこのキャラを使うと一発で行けたわ。特に攻撃力が要求される中ボスで輝く感じ。 -- 2024-04-16 (火) 18:57:12

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。


  • 円環の祈りがワンパンホーミング+ノイズで強すぎるんだよな。ゴアイコのホーミング弾の超絶上位互換というか。ゴアイコと違って弱体化してる時間ないし、バフ重なる状態になるとスキルどころかドリゴラしてるだけで相手ツーパンくらいで死ぬようになるのもやばい -- 2023-02-09 (木) 09:24:14
  • 今更だけど武器関係なく常にパッシブ最低合計60%アップなの、今までの達人キャラを全否定しててすごいよな。今後は達人系のアップ倍率も上がるんだろうか -- 2023-02-09 (木) 14:04:25
    • なんか勘違いしてないか?(´・ω・`) -- 2023-02-09 (木) 16:53:46
      • 前の話題見るに多分勘違いじゃないぽい。カードやDNAで防御と攻撃取捨選択するから合計値で言ってるんだろうけど個人的には攻撃は攻撃、防御は防御だから混乱招くような書き方だなと思う 達人を引き合いに出してる辺り常時25%強化なのは理解してると思うよ、自分も常に達人適正+かよ…て思ったし -- 2023-02-09 (木) 19:46:13
    • 時間帯によって60%の時があるんだよよく読め -- 2023-02-09 (木) 21:30:06
      • 言葉を返すよ"最低合計60%"終極の強化時じゃなくて攻撃防御を足して60%とか言っちゃってるから言葉を借りると最高120%になっちまうの、君みたいに勘違いするからこの言い方ややこしいだろって言ってるの -- 2023-02-09 (木) 23:09:53
      • 1サイクル26秒の内9秒は攻防60%強化されている事になる。この事を言ってるんだろ -- 2023-02-11 (土) 16:49:56
      • 4つ上の木に実際に「攻防合わせて60%」の意味で言ってる人がいるからどうだろ。まあ言った本人にしかわからないから言い合うだけ無駄やね -- 2023-02-11 (土) 17:05:41
      • というかよく見たら4つ上の木とこの木の木主一緒やった -- 2023-02-11 (土) 17:17:08
      • 単独強化状態と併合強化状態あるって多分みんな認識は間違ってないのよ、一番混乱してたのは自分だったみたいだな余計なこと言って引っ掻き回す結果になって申し訳ない -- 2023-02-11 (土) 18:11:50
  • この各モードがパッシブ扱いってやっぱり仕様なんか。ダイナモのシーユーアゲインみたいにバフとパッシブの効果を書き分けてくれればいいのに。 -- 2023-02-09 (木) 23:47:28
  • 理解力悪くて申し訳ないんですが教えてください。攻撃モードと防御モード、常にどちらかは発動してますよね?で、完凸すると26秒中9秒間は両モードが同時に発動=攻撃60%アップ+防御60%アップで合ってます?読解力を求められる説明でややこしい… -- 2023-02-10 (金) 10:20:08
    • すみません概要のところに書いてました失礼しました -- 2023-02-10 (金) 10:25:42
  • ゼロの祈りは兄さんのフミコミじゃなくてゼロのダッシュ見習って欲しかったな、円環に対してフミコミカが浅すぎるしアイコ達や真ヴィアとか重なったら死ぬようなのが蔓延してるし -- 2023-02-26 (日) 01:08:37
  • 実質彼女のためのガチャ -- 2023-04-27 (木) 09:34:08

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