
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。

キャラクター概要
| アイリス ダイヴアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
|---|---|---|---|
![]() | X DiVE オリジナル | 音声:新録(CV:遠藤綾) | 英:DiVE Armor Iris |
| 効果音:作品名 | 中:DiVE裝甲愛莉絲 |
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ダイヴアーマーを身に纏ったアイリス。
ゼロに近い配色のアーマーでありセイバーも所持している。
また立ち絵は渾然たるアイリスを彷彿とさせる構えをしている。ちなみにあちらは右手でセイバーを持っているがこちらは左手で持っている。
背中にはダイヴアーマーシリーズお馴染みの電脳チックな羽があり、今回はアイリスの頭文字の「i」を模している。
*1
一応、筆記体のiだと思われるが、書き始めの部分がアイリスの体に隠れたり左右反転して羽のようにしていたりするため、「j」や「(両方合わせて)W」のようにも見える。
元となったアーマーはオリジンシリーズ。
リコと同様、頭部パーツは使用されておらずスカートのアレンジが入っているものの、元のアーマーの配色が赤系なのでリコのものほどアレンジが効きすぎている感じはしない。
また、2023/1/20には公式Twitterにてコンセプトアートが公開された。
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- 2023/1/18にフェス限として実装。
- 2023年の最初の新規キャラとなった。
- 5凸して貰える称号名は「戦いなんて・・・」
- 以下コメ欄より抜粋
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
円環の祈り
![]() | クールタイム:7秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
範囲内の目標に攻撃力223.00%のダメージを与え、ホーミング性能を持つ斬撃波を12個散開発射し、地形を無視して目標にダメージを与える。使用中はダメージを一切受けない。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 全体詠唱 | 円環の祈りによる範囲攻撃のダメージ倍率が10%アップ。 | 1 | |
| 一点詠唱 | 円環の祈りによる斬撃波のダメージ倍率が10%アップ。 | 1 | |
| 心頭滅却 | 円環の祈り発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 4 | |
| 効果時間:1秒 | |||
ゼロの祈り
![]() | クールタイム:4秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力220.00%のダメージを与える。バトルモードでは、壁や地形を無視して目標の場所に瞬間移動して斬撃を放つが、近くに目標がいない場合、その場で移動せずに斬撃を放つ。斬撃の後、斬撃波を2発操り出し、範囲内の目標にダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
※斬撃波はキャラの向きによって軌跡が異なる。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 一閃 | ゼロの祈りのダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
| 駿踏 | ゼロの祈りによる突進斬撃の射程が30%増加。 | 2 | |
| 高速モード | ゼロの祈り使用時、加速状態になり、移動速度が39%上昇。 | 5 | |
| 効果時間:8秒 | |||
パッシブスキル
| パッシブスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 防御モード | 26秒ごとに、スキルで解除できない防御モードになり、与えるダメージが25%上昇し、受けるダメージが35%減少。 | 0 | |
| パッシブ扱い*2 効果時間:13秒 | |||
| 攻撃モード | 防御モードの効果が切れると、スキルで解除できない攻撃モードになり、与えるダメージが35%上昇し、受けるダメージが25%減少。 円環の祈りによる斬撃波が目標に命中すると、相手をノイズ状態にさせ、次に相手自身が付与するバフを2回無効にさせる。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
| パッシブ扱い*3 効果時間(攻撃モード):13秒 効果時間(ノイズ状態):6秒 | |||
| 守護モード | スキル使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力108%のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 攻撃を受けると、ゼロの祈りを再発動でき、スキルで解除できない防御強化状態になり、被ダメージを40%減少する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
| 効果時間(シールド):10秒 効果時間(防御強化状態):3秒 | |||
| 争いの終結 | ゼロの祈りの斬撃が最初に命中した1体の目標を行動不能にさせる。 円環の祈りが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが16%アップ。3回まで重ねがけ可。 | 4 | |
| 効果時間(行動不能):1秒 効果時間(防御弱化状態):10秒 | |||
| 終極モード | 攻撃モードの持続時間が9秒増加。 武器による攻撃時、電撃が発生し、目標に攻撃力65%のダメージを与える。電撃は範囲内にいる他の目標にも連鎖し、25%のダメージを与える。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 円環の祈りが目標に命中すると、円環の祈りを再発動できる。発動後は7秒間のクールタイムが発生。※クールタイムは斬撃と斬撃波で別々にカウントされる。 | 5 | |
| 効果時間(攻撃モード):13秒→22秒 | |||
固有DNA
| 固有DNA | ランク | ||
|---|---|---|---|
| ノイズ障害特攻 | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 1 | |
| 制圧モード | スキルを発動すると、自身が一定確率で会心率アップ状態になり、会心率が54%上昇。2回まで重ねがけ可。 | 3 | |
| 効果時間:10秒 | |||
| 殲滅モード | スキルを発動すると、自身が一定確率で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが36%上昇。2回まで重ねがけ可。 | 5 | |
| 効果時間:10秒 | |||
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
| 1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
| 1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | ノイズ障害特攻I | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | 防御弱化特攻I | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | 会心率ダウン耐性I | 会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 1 | 会心ダメダウン耐性I | 会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 1 | 防御弱化耐性I | 防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
| 1 | セイバー増幅I | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
| 1 | セイバー適性I | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | ノイズ障害特攻I | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 2 | ノイズ障害特攻II | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 1 | 防御弱化特攻I | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | 防御弱化特攻II | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | 会心率ダウン耐性I | 会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 2 | 会心率ダウン耐性II | 会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 1 | 会心ダメダウン耐性I | 会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 2 | 会心ダメダウン耐性II | 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 1 | 防御弱化耐性I | 防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 2 | 防御弱化耐性II | 防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
| 2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
| 1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
| 2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
| 1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
| 2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
| 1 | セイバー増幅I | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
| 2 | セイバー増幅II | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
| 1 | セイバー適性I | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
| 2 | セイバー適性II | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 0 | 行動不能反応 | 行動不能中、受けるダメージが16%減少。 |
| 2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | 行動不能特攻III | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | ノイズ障害特攻II | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 3 | ノイズ障害特攻III | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
| 2 | 防御弱化特攻II | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | 防御弱化特攻III | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | 会心率ダウン耐性II | 会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 3 | 会心率ダウン耐性III | 会心率ダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
| 2 | 会心ダメダウン耐性II | 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 3 | 会心ダメダウン耐性III | 会心ダメダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
| 2 | 防御弱化耐性II | 防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 3 | 防御弱化耐性III | 防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 0 | 行動不能反応 | 行動不能中、受けるダメージが16%減少。 |
| 2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
| 3 | プレイヤー特攻III | プレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
| 2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
| 3 | プレイヤー特防III | プレイヤーからの被ダメージが8%減少。 |
| 2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | 近距離増幅III | 近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
| 3 | 近距離適性III | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
| 2 | セイバー増幅II | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
| 3 | セイバー増幅III | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
| 2 | セイバー適性II | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
| 3 | セイバー適性III | セイバー系武器装備時、被ダメージが8%減少。 |
Tag: 防御弱化特攻 行動不能特攻 ノイズ障害特攻 防御弱化耐性 会心率ダウン耐性 会心ダメダウン耐性 セイバー増幅 セイバー適性 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 近距離増幅 近距離適性 行動不能反応
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
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攻防にバランスの取れたミドルレンジアタッカー
斬撃波を中心にしたスキル構成だが、セイバー関連のスキルは持っていない。
時間経過と共に防御モードと攻撃モードが切り替わる。
因みに各モードはバフ表示されるが実はパッシブ強化と言う特殊仕様。
それぞれ付与される数値のバランスが変わる程度で、どちらも攻守両面が強化され
またスキルによる奪取や解除も不能となっているので、バフ管理に神経質になる必要は無い。
終極モードの効果で、各効果が一巡して再度防御モードに入った後暫くは両方の強化が重複する。
具体的には 防御モード13秒→攻撃モード13秒→防御モード13秒… のローテーションの中で
5凸なら攻撃モードの持続が22秒になり、13秒経過時点で防御モードが発動するので
1サイクル26秒の内9秒は攻防60%強化されている事になる。
ゼロの祈りの衝撃波部分以外は画面1個程度の射程しかないので
一度相手に近寄ってしまえば広範囲の連続攻撃で一気に殲滅可能だが
全体的な戦闘対応距離は意外と短い点には気を配る必要がある。
円環の祈り
射程5mの衝撃波と、射程17~8m程度の斬撃波による2段攻撃
斬撃波のダメージは1発あたり約44.5%
一度自分の後方を迂回してから敵の方向に誘導するため
後ろ半分の斬撃波の到達距離は元々の射程距離より短くなる。
ノイズ障害付与&防御弱化付与&相手に命中した際に再発動可能。
ゼロの祈り
PvEモードでは8mの距離を突進した後に斬撃+斬撃波×2を放ち
PvPモードでは相手の位置にワープして攻撃を行う
斬撃波のダメージは1発あたり約93.7%
こちらは1体のみ行動不能付与&被弾時に再発動可能。
PvPでは縦方向の誘導が大幅に短縮されており
およそ横8m、縦1m以内の範囲に相手を捉えていなければワープが発動しない。
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- DNAリンク
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無凸から常時攻防バフを運用できるほかスキル攻撃も広範囲かつ地形貫通と、長丁場のステージやヤコブの雑魚掃討に耐えうる。3凸から常時シールドも展開可能になりトラップリスクも低減、セルフヒールなしでもまず倒れない。
自前で防御弱化を付与できるので単体火力もそれなりではある...が、総合的な数値で上回るキャラは他にいるため、レイドではより良い選択肢があると思われる。
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全て貫通攻撃なので、地形に煩わされる事は無いが超遠距離の敵への対応に苦慮する可能性がある。
20m以上の距離を維持してくる相手にはこちらのスキルは届かず
ゼロの祈りの斬撃がワープタイプである事から突進によって距離を詰める事もできない。
EXスキルの加速とワープ可能距離増加がトレードオフの関係である点も問題解決を困難にしている。
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専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*4
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※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- 円環の祈りがワンパンホーミング+ノイズで強すぎるんだよな。ゴアイコのホーミング弾の超絶上位互換というか。ゴアイコと違って弱体化してる時間ないし、バフ重なる状態になるとスキルどころかドリゴラしてるだけで相手ツーパンくらいで死ぬようになるのもやばい -- 2023-02-09 (木) 09:24:14
- 今更だけど武器関係なく常にパッシブ最低合計60%アップなの、今までの達人キャラを全否定しててすごいよな。今後は達人系のアップ倍率も上がるんだろうか -- 2023-02-09 (木) 14:04:25
- なんか勘違いしてないか?(´・ω・`) -- 2023-02-09 (木) 16:53:46
- 前の話題見るに多分勘違いじゃないぽい。カードやDNAで防御と攻撃取捨選択するから合計値で言ってるんだろうけど個人的には攻撃は攻撃、防御は防御だから混乱招くような書き方だなと思う 達人を引き合いに出してる辺り常時25%強化なのは理解してると思うよ、自分も常に達人適正+かよ…て思ったし -- 2023-02-09 (木) 19:46:13
- 時間帯によって60%の時があるんだよよく読め -- 2023-02-09 (木) 21:30:06
- 言葉を返すよ"最低合計60%"終極の強化時じゃなくて攻撃防御を足して60%とか言っちゃってるから言葉を借りると最高120%になっちまうの、君みたいに勘違いするからこの言い方ややこしいだろって言ってるの -- 2023-02-09 (木) 23:09:53
- 1サイクル26秒の内9秒は攻防60%強化されている事になる。この事を言ってるんだろ -- 2023-02-11 (土) 16:49:56
- 4つ上の木に実際に「攻防合わせて60%」の意味で言ってる人がいるからどうだろ。まあ言った本人にしかわからないから言い合うだけ無駄やね -- 2023-02-11 (土) 17:05:41
- というかよく見たら4つ上の木とこの木の木主一緒やった -- 2023-02-11 (土) 17:17:08
- 単独強化状態と併合強化状態あるって多分みんな認識は間違ってないのよ、一番混乱してたのは自分だったみたいだな余計なこと言って引っ掻き回す結果になって申し訳ない -- 2023-02-11 (土) 18:11:50
- なんか勘違いしてないか?(´・ω・`) -- 2023-02-09 (木) 16:53:46
- この各モードがパッシブ扱いってやっぱり仕様なんか。ダイナモのシーユーアゲインみたいにバフとパッシブの効果を書き分けてくれればいいのに。 -- 2023-02-09 (木) 23:47:28
- 理解力悪くて申し訳ないんですが教えてください。攻撃モードと防御モード、常にどちらかは発動してますよね?で、完凸すると26秒中9秒間は両モードが同時に発動=攻撃60%アップ+防御60%アップで合ってます?読解力を求められる説明でややこしい… -- 2023-02-10 (金) 10:20:08
- すみません概要のところに書いてました失礼しました -- 2023-02-10 (金) 10:25:42
- ゼロの祈りは兄さんのフミコミじゃなくてゼロのダッシュ見習って欲しかったな、円環に対してフミコミカが浅すぎるしアイコ達や真ヴィアとか重なったら死ぬようなのが蔓延してるし -- 2023-02-26 (日) 01:08:37
- 実質彼女のためのガチャ -- 2023-04-27 (木) 09:34:08


















































































































































































































練習,
ランク戦













オンライン版の頃も、強襲戦で活躍してくれました。 -- 2024-06-02 (日) 11:17:53