ダイヴカード/組み合わせ

Last-modified: 2022-08-15 (月) 10:03:32


見る前に

ランクアップや仕様など、詳しくは
【 ダイヴカード 】のページにて取り扱っています。

書く前にちょっと

専用カードを使ったキャラクターごとの組み合わせはキャラページの方で(折りたたみにする予定)
ここでは汎用性やよく使う、やべー構成を載せることを重視する。

  • 基本は3枚編成。
  • マンスリーや現在は不可能である場合は何かしら書くこと
  • Sカード5凸についても必要であれば書くこと。普通はできない。
  • 各カードの詳細に関しては作業量を減らすためにカードのみを記載。
    効果に関してはリンクを張ってそっちで確認しろ形式のが楽かと思われる。

2枚編成

  • 2枚で編成可能で優秀なカードをピックアップ。

    【攻略向け】バットンM-501

    【攻略向け】バットンM-501

    関連
    • 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。

    もはや言うまでも無い、ただバットンM-501発動するだけの構成もクソも無いもの。
    攻略であればバットン以外の効果は必要ないし、緑カードはステータス目的だけで良い(攻撃力とライフを上げればバットンの効果も上がる)
    当然だが対戦や対ボスでは期待できない

    関連

    言わずもかなバットンが2枚なら攻略で困ることがなくなる。
    マリノの順境適性Iがで発動できることを利用したもの。

    【攻略向け】ビクトロイド

    【攻略向け】ビクトロイド

    関連
    • バスター増幅4~6%

    バットンの入手が運任せゆえに「バットンなんて持ってねぇよウワァァァン」って人向けのとりあえず便利なバスター増幅。尚ビクトロイドの入手も運任せな模様
    3枚セットでバットンの発動も可能なので持ってるならとりあえず育てといて損はない
    こちらは対ボスなどでも有効なこと、バスター増幅はドップラーの反乱を持ってない限りビクトロイド5凸+0~4凸の10%増幅が上限となるため意外と使える場面は多い。
    ガッツマン.EXEなどがあれば追加の能力発動も二枚で狙える。そのガッツマンが今入手できないんだけどな!

    【攻略向け】ランチャー・オクトパルド

    【攻略向け】ランチャー・オクトパルド

    関連
    • ランチャー増幅4~6%

    「バットンとかビクトロイドとか贅沢言いやがって……」という壮絶に運のないプレイヤさんでも必ず手に入る高ステータスな蛸。
    5凸も容易なのでキャラが4凸できればランチャー増幅10%も余裕。
    問題はランチャー自体が微妙に使い勝手が悪く、担ぐ理由になりそうなボスチップストームイーグリードがイベント産で安定入手できないところだが…
    シールドのないキャラでサドンハザードを使うときなんかには役立つんじゃないかな……

    【TA向け】スタートダッシュ

    【TA向け】スタートダッシュ

    関連
    • ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。

    タイムアタック攻略用の組み合わせ。
    マリノで攻略するなら専用ダイヴカードと相性が良い。
    スタートダッシュはイベント限定配布。

3枚編成

ランクアップカードⅢ使用先おすすめカード

あくまで現在5凸がおすすめなSカードをまとめたもの。
ランクアップカードⅢは入手手段が非常に少なく、
イベント10位以内で一つ、マンスリープレミアムで一つ、有償エレメタル600で月一購入可能と、無課金プレーヤにはまず手に入らないといっていい。
そのため、今後出るかもしれない強いカードのために残しておくかはプレーヤさん次第。
ご利用は計画的に!

サマー・ペンギーゴ

サマー・ペンギーゴ

サマー・ペンギーゴ二枚持ちの場合、
下記の減速特攻の項目にもあるが、このカードの5凸と0凸+のカードで減速特攻14%+プレイヤー特防14%ができる。
アドスキルが追加されたフロストギンガがさらに輝けるようになる組み合わせが可能!

豪鬼

豪鬼

カードでもプレイアブルキャラでも強いお方。
抗体シールド特攻と鬼神の拳(倍率は異なるが、いわゆるプレイヤー特攻と特防、どっちもついてるスキル)というどんなキャラにも使用できるPVP向けのカード。
鬼神の拳は重複するため、[[対戦バフアイテム特攻の項目>./#l1f223a3]の豪鬼2枚とウルフシグマで編成でプレイヤー相手の与ダメージ最大36%もの上昇と被ダメージ10%軽減が可能!

アクアカスタムスタイル

アクアカスタムスタイル

もしアクアカスタムスタイル二枚持ちの場合、
下記の召喚物特防の項目のような編成で召喚物特防I+II+III(合計60%減!)にすることができる。さらにくらみ耐性もあるため、寵夜のロール相手で、ギリギリでダメージが通らずに負けた…なんてことが防げるかもしれない。

ダーク・P・マン

かつて、行動不能耐性を極められるカードは数少なく、その中でも行動不能耐性が2色で発動可、で合わせやすい色だったことなどから元祖ランクアップ最優先として君臨していた。
現在は行動不能耐性の項目のようにエックスのメモリーと入手が容易なBカードで90%の耐性が作れてしまうので、現在の優先度は低め。
エックスのメモリー自体が出る確率が低い&そもそも現在の対戦環境は高火力で押し切る戦いなので、基本運用はヤコブやステージ攻略用になっている点は注意。

ヒノエ&ミノト

ヒノエ&ミノト

レイドボスの攻撃力がフェーズを経るごとに上がっていく仕様に変更されたため、下記のレイド向けの項目のようにダークレジスタンスと合わせてボス特防をマシマシにできる!
5凸にすると、回復量が攻撃力5%→7%になるのも大きい。
ただし、最新のヨモギにも同じスキルがあり、ヒノエ&ミノトではのカードが合わせづらいのもあり、現在の優先度は低め。

HP条件

HP条件・防御

【汎用向け】順境適性+危機適性+完備適性
(HP75%以上の場合15~19%軽減)

【汎用向け】順境適性+危機適性+完備適性
(HP75%以上の場合15~19%軽減)

71カウンターハンターとの対決危機適性II(III)
──────
順境適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。

──────
89桜井メイル完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
137モデルZXR.O.C.K.システムI(II)
──────
順境適性I(II)
ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
エール
──────
関連

主にスウィートアイリス向けだった構成。現在はロール.EXEにおすすめ。
完備適性や順境適性により、ライフ75%以上の場合15~19%軽減となる。
武器指定が無いため自由度が高いが、長期戦には弱い点には注意。
EXEカードパック産ということで日本版では購入できず、購入可能な台湾版でも結局運なので入手は非常に困難になっている。それ以前に過去のマンスリーカードはもう手に入らないのだが…

  • ロール.EXE
    パッシブ枠で合算されるのでHP75%以上で40%軽減。
    プロテクトチップ発生時は88%軽減(12%ダメージを受ける)まで軽減される。
  • スウィートアイリス
    パッシブ「私を守って」:ライフが75%以上の時、受けるダメージが25%減少。
    と合わせて、最大44%軽減。

武器別

バスター

【汎用向け】バスター増幅(14%)+バスター適性(8%)【交換カード編成】

【汎用向け】バスター増幅(14%)+バスター適性(8%)【交換カード編成】

関連

すべてコイン交換で入手可能なバスターオンリーのシンプルな編成

【汎用向け】ダブルB/B(8~10%)+バスター増幅(10~14%)【ドリームウイルスR編成】

【汎用向け】ダブルB/B(8~10%)+バスター増幅(10~14%)【ドリームウイルスR編成】

関連

メインサブ武器にバスターを持たせるとダメージ最大24%アップ!!
ダブル増幅が両方バスター指定の為、以前の公式イラストが存在しない(専用ダイヴカードが実装されないであろう)バスターの達人持ちの、カイXダイヴアーマースーパーフォルテエックス(ライジングファイア)が最も適正のあるキャラかも…?

セイバー

【汎用向き】セイバー増幅(10~14%)+セイバー適性(4~6%)+加速特攻(8~10%)+a

【汎用向き】セイバー増幅(10~14%)+セイバー適性(4~6%)+加速特攻(8~10%)+a

関連

アジールは台湾版限定カードショップで購入できる限定パックから入手できるカード。
日本版では2020年12月のイベント「イベント/ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~」で入手できる「クリスマスギフト」からのみ。
そのため、枠には万能のボーン一家犬山デカオがよいだろう。

【汎用向き】セイバー増幅(14%)ノイズ障害特攻(8~10%)回復(8~10%)

【汎用向き】セイバー増幅(14%)ノイズ障害特攻(8~10%)回復(8~10%)

0~4凸、5凸組み合わせ次第
なら
何でも良い
シグマ(X4第一形態) リコ&ヴィア
関連

候補はプレイヤー特防のレインボーミカ、セイバー適性のクレッセント・グリズリーなど。

マシンガン

絶爆砕砲向け】マシンガン増幅(10%)+防御弱化特攻(10%)+持続ダメージ特攻(6~8%)+a【ハッピーバレンタイン】

絶爆砕砲向け】マシンガン増幅(10%)+防御弱化特攻(10%)+持続ダメージ特攻(6~8%)+a【ハッピーバレンタイン】

関連

を組み込むだけで。
マシンガン増幅+防御弱化特攻+持続ダメージ特攻の26~28%のえげつない火力を引き出す魔法。
防御弱化だけでも16.55%追加倍率が掛かり、チャレンジの雑魚が面白い具合に溶ける。
フォルテGSにマシンガン積ませてもいい。

レイド向け ハンター編成2種】マシンガン増幅(10~%)+ボス特攻(6~%)+a

レイド向け ハンター編成2種】マシンガン増幅(10~%)+ボス特攻(6~%)+a

関連

マシンガン増幅I+II+III全て付与できる編成。


関連

レイド向け】マシンガン増幅(10~%)+HP自動回復+a+無敵回避【ヨモギ、星河スバル、オン・エア!】

レイド向け】マシンガン増幅(10~%)+HP自動回復+a+無敵回避)【ヨモギ、星河スバル、オン・エア!】

HP50%以下で攻撃力5%(7%)回復とマシンガン12%アップにボスにスキル命中時に無敵化するなどボス戦に有力。

  • 【ヨモギ】の代用としてドラゴン・スカイがマシンガン増幅に使える。
  • 【星河スバル、オン・エア!】としてDr.ワイリー(EXE)で逆境適性でHP50%以下で受けるダメージが常時6%(8%)減少を取れる。

インジェクター

【対戦向け】インジェクター増幅(8%)+インジェクター適性(8%)+a【シグマ(X4第三形態)、マーリン・ナウマンダー】

【対戦向け】インジェクター増幅(8%)+インジェクター適性(8%)+a【シグマ(X4第三形態)、マーリン・ナウマンダー】

0~5凸0~5凸組み合わせ次第
なら
何でも良い
シグマ(X4第三形態)マーリン・ナウマンダー
関連

【対戦向き】インジェクター適性(6%)+プレイヤー特防(14%)+a【ザンギエフ】

【対戦向き】プレイヤー特防14%+シールド特攻10%+a【ザンギエフ】

関連

さらに減速特攻6%とシールド特攻10%を兼ね備えた攻撃防御ともに申し分ない編成。
現在ザンギエフとバーニン・ナウマンダ-は入手不可能なので編成難度が非常に高い。

ランチャー

【汎用向き】ランチャー増幅(6~8%)+ランチャー適性(6~8%)+HP回復+a【ジェネラル】

【汎用向き】ランチャー増幅(6~8%)+ランチャー適性(6~8%)+HP回復+a【ジェネラル】

関連

ダブルB/S

【汎用向き】ダブル増幅B/S(18%)+セイバー増幅・適性(6~8%)

【汎用向き】ダブル増幅B/S(18%)+セイバー増幅・適性(6~8%)

関連

バスターとセイバーに関するパッシブを持つキャラの長所を伸ばす編成。
バスター系武器とセイバー系武器を同時に装備することにより


  • 「戦友を背に」のダブル増幅・適性によりダメージ18%アップ+被ダメージ18%減
  • ダイナモの場合、パッシブ『銃剣融合』被ダメージ30%減
    • 常時、ダメージ18%アップと被ダメージ48%減の恩恵が受けられるようになる。
  • Xレウスアーマーの場合、パッシブ『銃剣融合』ダメージ30%アップ
    • 常時、ダメージ48%アップと被ダメージ18%減の恩恵が受けられるようになる。
  • さらにセイバー系武器を手に持っている場合は、
  • 「ダブルヒーロー」のセイバー増幅・適性により追加でダメージ8%アップ+被ダメージ8%減が上乗せされ,
    • ダイナモの場合
      さらに、ライフ50%以下時の「仕事」状態になれば被ダメージが最大81%減となる。
    • Xレウスアーマーの場合
      さらに、レウスバスターのEXスキルのセイバー適性と合わせればダメージ56%アップと被ダメージ46%減に!!

ただし、ダイヴカードによる各種状態異常の耐性は皆無となってしまう点には要注意である。


【汎用向き】ダブル増幅B/S(18%)+バスター増幅(6~8%)

関連

バスター構成のカードこちらはバスター適性が無いので攻撃特化。メリットは時間さえあれば手に入れられる。

レイド

主にレイド・対ボス向けの編成。
マシンガン持続ダメージ特攻防御弱化特攻のページも参考にするとよいかもしれない。

レイド向け】ボス特防(18~20%)+HP自動回復+a【ヒノエ&ミノト】

【レイド向け】ボス特防(18~20%)+HP自動回復+a【ヒノエ&ミノト構成】

関連

レイド向け】ボス特防(10%)+順境適性(4~5%)【交換カード編成】

【レイド向け】ボス特防(10%)+順境適性(4~5%)【交換カード編成】

  • 一番安値な構成、ボスの火力がキツイ、初心者向け構成

レイド向け】ボス特攻(14%)+エイム障害特攻+シールド+a【イベント限定編成】

【レイド向け】ボス特攻(14%)+エイム障害特攻+シールド+a【イベント限定編成】

0~5凸(スキル重複注意)組み合わせ次第
なら
何でも良い
ホシオくんかりん
関連

対戦

プレイヤー特攻

  • プレイヤー特攻主体の編成

    【対戦向き】プレイヤー特攻(14%)+完備増幅(5~6%)【X4第二形態編成】

    【対戦向き】プレイヤー特攻(14%)+完備増幅(5~6%)

    5凸0~4凸0~5凸

    対戦限定の火力特化構成
    バイルの代わりにザンギエフにすることでプレイヤー特防とシールド特攻をにすることも。

    【対戦向き】プレイヤー特攻(14%)+完備増幅(5~6%)【交換カード編成】

    【対戦向き】プレイヤー特攻(14%)+完備増幅(5~6%)【交換カード編成】

    5凸0~4凸0~5凸

    対戦限定の火力特化構成

    【対戦向き】プレイヤー特攻(14%)+プレイヤー特防(6%)+a【ベガ、ウルフシグマ】

    【対戦向き】プレイヤー特攻(14%)+プレイヤー特防(4~6%)+a【ベガ、ウルフシグマ】

    両方とも0~4凸か5凸5凸
    ベガウルフシグマレインボーミカ

    プレイヤー特攻14%、プレイヤー特防6%が加わる合わせ。おまけで以下の効果が加わる。

    • ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
    • エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
    • ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

プレイヤー特防

対戦バフアイテム特攻

  • 加速特攻の汎用編成

    【対戦向き】加速特攻(14~18%)+ダメ強化特攻(6~8%)+プレイヤー特防(6~8%)【レプリフォース最高司令官】

    【対戦向き】加速特攻(14~18%)+ダメ強化特攻(6~8%)+プレイヤー特防(6~8%)【レプリフォース最高司令官】

    両方とも0~4凸か5凸0~5凸
    なら
    何でも良い
    アディオンレプリフォース最高司令官編成
    関連

    主に対戦で相手が取るバフアイテムを使った組み合わせ。

  • 抗体シールド特攻の汎用編成

    【対戦向き 豪鬼編成】抗体シールド特攻(14~%)+プレイヤー特攻(10~%)+a

    【対戦向き 豪鬼編成】抗体シールド特攻(14~%)+プレイヤー特攻(10~%)+a
    ランクアップカードⅢの候補のひとつである強力なカード、豪鬼起点の編成2種紹介。


    【対戦向き】抗体シールド特攻(14~18%)+プレイヤー特攻(10~14%)+プレイヤー特防(4~6%)

    両方とも0~4凸か5凸0~5凸
    豪鬼ポイズンウルフシグマ
    関連

    【対戦向き】抗体シールド特攻(18%)+プレイヤー特攻(16~18%)+プレイヤー特防(10%)

    関連

    対戦全般に有効で、特に抗体シールドを常に張っているXダイヴアーマーシグマキラーな編成。豪鬼5凸があるなら、さらにウルフシグマも5凸させたくなる…

    関連抗体シールド特攻
    Tag: 抗体シールド特攻

召喚物特防

各種デバフ耐性の汎用編成

減速耐性

減速耐性が30%以上の武器を持てば減速耐性100%が実現できる。
候補は、減速をかけつつアドスキルで浴衣レヴィのシールドをはがせるマッコウバークス、減速耐性はアドスキルとなるがセイバーの達人が乗るベルセルクや加速もできるエアロバスタースティングレイ

  • 減速耐性の汎用編成

    【汎用向け】減速耐性(90%)【交換カード編成】

    【汎用向け】減速耐性(90%)【交換カード編成】

    関連

    減速耐性I+II+III全ての付与できる編成。
    日本版ではEXEカードパックの入手手段が少ない(台湾版では課金でEXEやゼロのカードが買える)のが欠点。

    【対戦向け】減速耐性(70%)+プレイヤー特防(4~6%)+逆境適性(4~6%)+a【メリークリスマス編成】

    【対戦向け】減速耐性(70%)+プレイヤー特防(4~6%)+逆境適性(4~6%)+a【メリークリスマス編成】

    関連

    限定のメリークリスマスを中心に組み合わせ
    戦闘中1度しか発動できないとはいえ、ライフが50%以下の時、受けるダメージが40%(50%)減少するという強力なバフを得ることもできる。

    対浴衣レヴィアタン向け】減速耐性(70%)+召喚物特防(20%)

    【対浴衣レヴィアタン向け】減速耐性(70%)+召喚物特防(20%)

    カーネルの場合パッシブと合わせて50%の召喚物特防、70%の減速耐性が付く。また、ドップラー博士が2枚用意できなかったりフォースブレードを連発したい場合、減速耐性が30%減ってしまうが専用カード・出撃レプリフォースにするのも選択肢の一つとなる(ベルセルクとエアロバスターは減速耐性50%なので、トータル耐性90%になる)
    ドップラー博士1枚は踏み込みのCTが2.8秒になる出撃レプリフォースでも可。減速耐性が30%減るためそのリターンが得られるかしっかり考えてやろう

行動不能耐性

各種デバフ特攻の汎用編成

各種デバフ特攻の編成をまとめる項目。
主にデバフスキル持ちのキャラに向けた編成。
武器・スキル使用不可、アンコントロール、エイム障害はザコやボスにデバフとしての効果自体は反映されないものの、デバフ状態としてダメージ特攻は発動することに注意。
編集者向け:デバフを付与できるキャラの個別ページへの貼り付けにも使用しているので、このブロック内の見出し名の変更はしないようにお願いします。

作成未定項目

  • 作成が難しい系(2021/10時点)
    行動不能特攻 - (カードプール的にデバフを活かした編成が難しい)
    持続ダメージ特攻 - (カードプール的にデバフを活かした編成が難しい)
    防御弱化特攻 - (カードプール的にデバフを活かした編成が難しい)
    スキル使用不可特攻 - (該当カード無)
    武器使用不可特攻 - (専用カードのゼロナックルしかない)
    エイム障害特攻 - (かりんかカーネルしかない)
    くらみ特攻 - (さくらしかない)
    ノイズ障害特攻 - (キャミィかバルログしかない)
    会心ダメダウン特攻 - (該当カード無いし特に需要薄そう)
    会心率ダウン特攻 - (該当カード無いし特に需要薄そう)
  • 以下はデバフ特攻ではないので作成予定なし
    会心ダメ強化特攻
    加速特攻
    抗体シールド特攻
    シールド特攻
    ダメ強化特攻
    防御強化特攻

減速特攻

  • 減速特攻の汎用編成

    【対人向け】減速特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+インジェクター適性・増幅(6~8%)【サマーペンギーゴ・霞隠るカメリーオ】

    【対人向け】減速特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+インジェクター適性・増幅(6~8%)【サマーペンギーゴ・霞隠るカメリーオ】

    関連

    ※サマー・ペンギーゴはイベント限定のため、現在は入手不可
    を使え、な編成。
    をオメガにするとプレイヤー特攻にすることも可能、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    サマー・ペンギーゴを1枚しか用意できない場合、差し替え候補で特別強力な組み合わせはあまりないため、手持ちでスキル条件に噛み合う好きなカードを入れよう。

    【汎用向け】減速特攻(14%)+行動不能耐性(70%)+α【ペガサス・マジック】

    【汎用向け】減速特攻(14%)+行動不能耐性(70%)+α【ペガサス・マジック】

    5凸0~4凸組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    ペガサス・マジックペガサス・マジック
    関連

    PvPとPvEどちらにも持っていける編成だが、ペガサス・マジックは限定パックからのランダム排出のため編成難度が非常に高い。
    1枚差し替えるとしたら、PvP向けとなってしまうがプレイヤー特攻を持つウルフシグマが候補か。
    カードで3色スキルまで発動するのはダブルヒーローくらいだが、スキルに絞れば様々なカードと組み合わせ可能。

    【カードをあまり持ってない人向け】減速特攻(10~14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【交換カード編成】

    【カードをあまり持ってない人向け】減速特攻(10~14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【交換カード編成】

    0~5凸(スキル重複注意)0~5凸
    リーフシールドシグマパンドラ
    関連

    全てコイン交換で獲得可能なカードで作った編成。
    リーフシールドを5凸した場合、シグマの0~4凸と併用できなくなるので注意。
    シグマとパンドラはSカードなので、キャラを所持していない状態でこの編成のためだけに購入するのは割高感が否めない。
    手持ちカードで何かしらスキルを発動できるものと差し替えることも視野に入れよう。

行動不能特攻

防御弱化特攻

攻撃弱化特攻

  • 攻撃弱化特攻の汎用編成

    【汎用ライト博士編成3種】攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~14%)+α

    【汎用ライト博士編成3種】攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~14%)+α
    ライト博士起点の編成を3種紹介。
    ※ライト博士は不定期で開催されるイベント限定のため、現在は入手不可
     該当イベントは他イベントより開催頻度が高く、限定カードの中では比較的獲得しやすい


    【汎用向け】'攻撃弱化特攻(10~14%)+逆境適性(6~8%)+α

    0~5凸(スキル重複注意)組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    パレットライト博士
    関連

    イベントで一度でもライト博士をゲットしていれば誰でも編成できるのが利点。
    パレットを5凸した場合、ライト博士の0~4凸と併用できなくなるので注意。
    残りの1枚は3色スキルは発動させづらいので、手持ちで噛み合うスキルのカードを入れよう。


    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+逆境適性(6~8%)+α

    どちらか0~4凸でどちらか5凸組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    ライト博士シャドーデビル
    関連

    ライト博士とシャドーデビルのどちらか一方のみを5凸しないと編成できないため、編成難度は高め。
    凸するのは単純にスキル2種持ちであるのと2枚積みも視野に入れられるライト博士を推奨。
    残りの1枚は三人娘の夏休みで対戦に持って行ったり、かりんを差せばボス向けになったりとカスタム性が高い。


    【対ボス特化/汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+逆境適性(14%)+ボス特攻(6~8%)+ライフ50%以下でシールド

    関連

    ※ホシオくんはイベント限定のため、現在は入手不可。 他社コラボなので復刻の望みもかなり薄そう…。
    編成難度は高いが、対ボスで特に強力な編成。
    ボスチップのマッドノーチラスで攻撃弱化を付与できるインジェクターでのレイド消化にも期待できる。
    ボス特攻が付いているが、攻撃弱化と逆境適性とライフ50%でのシールドとすべての要素が噛み合っており強力なので、そのまま対戦に持ち込むのも有り。

    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+完備適性(14%)+順境増幅or適性(4~5%)【シグマウィルス】

    【汎用向け】攻撃弱化特攻(14%)+完備適性(14%)+順境増幅or適性(4~5%)【シグマウィルス】

    関連

    シグマウィルスはイベント限定のため、現在は入手不可
    シグマウィルスの攻撃弱化特攻と完備適性により、攻撃弱化からくる耐久力をさらに向上しつつ火力上昇を両立した編成。
    ボーン一家とマリノはお好みでチョイスしよう。
    シグマウィルスを1枚しか用意できない場合、行動不能耐性とプレイヤー特防を積めるアイゾックが差し替えの有力候補。
    他にもでスキルが発動するカードには有用なものが多いため、手持ちのカードとにらめっこしよう。

    PvEに持って行く場合は、シグマウィルスをバットンに差し替えて敵撃破時回復を入れることも可能。

持続ダメージ特攻

  • 持続ダメージ特攻の汎用編成

    レイド向け】持続ダメージ特攻(18%)+a【ハッピーバレンタイン】

    【レイド向け】持続ダメージ特攻(18%)+a【ハッピーバレンタイン】

    関連

    持続ダメージ特攻I+II+III全ての付与できる編成。
    スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。(戦闘中一度しか発動できない。)

アンコントロール特攻

  • アンコントロール特攻の汎用編成

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    関連

    デビルスパイダーのアンコントロール特攻とプレイヤー特防が非常に優秀な編成。
    ベガはプレイヤー特攻のみのため、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    デビルスパイダーを1枚しか用意できない場合、プレイヤー特攻を持つおれを満足させてみろ!を入れることでベガを抜いてカードから候補を探すことも選択肢にできる。
    ただし、どちらの色でも特別強力な差し替え候補はないため、自分の手持ちから好きなカードを入れよう。

テンプレ

せつめい

コメント欄

  • 恥ずかしいこと聞くけど、赤赤みたいに、色の”組み合わせ”は同じでも色の”並び順”が違うカードがあって、どちらかに合わせないとどちらかは効果を発揮しないとかないよな? -- 2021-05-08 (土) 13:09:25
    • アプリ内のダイヴカードのルールの3番に「色タイプの順番は問いません。」って書いてあるくらいだし大丈夫じゃないかな? -- 2021-05-08 (土) 13:13:58
      • ありがとう。最近活用するようになってまだよく分からなかったんだ。 -- 2021-05-08 (土) 13:26:09
    • カード自身の色が1番目に来る法則みたい(全部見たわけじゃないが)。二番目の色は二枚の組み合わせで発動するスキルがあればそちらの色が優先されるっぽい -- 2021-05-18 (火) 10:53:15
  • 対戦相手のキャラが見れないからpvpは全く機能してないよね -- 2021-05-08 (土) 20:39:14
  • ライブメタルZ2枚と -- 2021-06-03 (木) 15:28:21
  • 組み合わせる赤赤赤はパッとしないな -- 2021-06-03 (木) 15:30:00
  • ハンター、サマーメットール、リコもいいと思う。 -- 2021-08-07 (土) 16:52:20
  • オトモ5凸と無凸持ってるから青と組み合わせてヤコブ汎用作ろうと思ったけど、黄黄青で発動する青にろくなのがなかった。汎用性重視ならメイルちゃんくらいか?持ってないけど -- 2021-08-07 (土) 18:07:08
  • スタダ、ロックファミリー、スパロクの組み合わせで対戦潜ってましたが起用しなくなったのでコメント残し。 使いやすかったよ。 -- 2021-09-25 (土) 06:33:05
  • ホシオ君とかりんでランチャー担ぐならヘルシグマがおすすめ -- 2021-12-02 (木) 00:10:06
  • バスターのドリームウィルス編成は今はエアーマンを一騎当千に差し替えたらどっちか5凸前提だけど4%増えるな。とはいってもギルド報酬orEXEパックSクラスの片方5凸だからかなり重いし、書かれてる物を差し替えるだけだから編集して枠増やすほどでもないし。 -- 2022-05-14 (土) 10:06:55
  • 強さによってがまるでジャンケンみたい。 -- 2022-05-22 (日) 13:50:46