キャラクター概要
ViA■ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:新録(CV: 武内駿輔) | 英:ViA■ | |
効果音:作品名 | 中:ViA■ |
- 2023/2/1にフェス限として実装。
- 5凸して貰える称号名は"はじまりの終わり"
- 2023/2/22には本キャラのボスチップも実装された。
初のSランクチップであり、プレイアブルとして実装されているキャラが後からボスチップになるパターンも初めて。
なおヴァジュリーラFFと同様に、キャラとチップの断片のレア度が同じであるため非常に紛らわしい。あちらのような差異もなく、完全に同じである。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
エンドブランド
クールタイム:4秒 | 効果時間(無敵):1秒 | 連続使用回数:2 | ヒット数:1+6 |
目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力77.00%のダメージを与える。さらに、その場で残影を生成し連続ダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
エンドブランドを連続で発動できる。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | エンドブランドのダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
射程アップ | 射程が30%増加。 | 1 | |
心頭滅却 | エンドブランド発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 4 | |
効果時間:1秒 |
エンドライトニング
クールタイム:8秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
範囲内の目標に攻撃力113.00%の継続ダメージを与える。さらに、4本のビームを放ち、範囲内の目標に連続ダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
動力破壊プログラム | エンドライトニングが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を60%減少させる。 | 2 | |
効果時間:6秒 | |||
アーマー破壊 | エンドライトニングが命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが36%上昇。 | 2 | |
効果時間:6秒 | |||
スタンプログラム | エンドライトニングが命中した目標を行動不能にする。 | 5 | |
効果時間:1秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ヴィアアーマー | 受けるダメージが20%減少。 行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | 0 | |
真剣勝負 | 近距離の目標に命中すると、ダメージが15%アップ。(効果は全ての攻撃によるダメージに適用される)。 近距離から攻撃された際、受けるダメージが15%減少。 遠距離か中距離から攻撃された際、受けるダメージが40%減少。 | 0 | |
セイバー制御 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップし、受けるダメージが15%減少。 | 3 | |
本気 | エンドブランドを使用後、解除できない加速状態となり、移動速度が39%アップ。 エンドライトニングを使用すると、攻撃力21%分のライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 目標を倒すと、ライフ回復効果上昇状態になり、ライフ回復効果が100%上昇。※デバフによる継続ダメージ系の効果で目標を倒す場合は発動しない。 | 4 | |
効果時間(加速):10秒 効果時間(ライフ回復効果上昇):12秒 | |||
終局 | エンドライトニングを連続で発動できるようになる。発動後は9秒間のクールタイムが発生。 中距離の目標に命中すると、ダメージが15%アップ。 エンドブランドの突進斬撃が最初に命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを18%減少させる。2回まで重ねがけ可。 | 5 | |
効果時間: 秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
防御弱化特攻 | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 1 | |
セイバー制御+ | セイバー制御の効果が20%アップ。 | 3 | |
力の片鱗 | 武器での攻撃が目標に命中すると、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが10%上昇。4回まで重ねがけ可。 | 5 | |
効果時間:10秒 |
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
※「ディープログ23-6(ノーマル)」クリアで解放
関連キャラ
特徴/使用感
ViA the end of X DiVE
ストーリーモードの最後に登場したヴィア。
エラトネールなどと同じく装飾品の関係で身長が大きく見えるが、当たり判定自体は中サイズ程度。
中距離・遠距離に突出した防御能力と、近距離戦での高い攻撃能力を併せ持つ。
スキルは広範囲の突進技と自機周辺+四方向にビームを繰り出す範囲技を繰り出せるため、操作性にも優れる。
シールドは無いものの、上記を含む数々のパッシブおよびライフ回復(+回復上昇)を持つため、意外と持久戦にも適している。
- 本体性能
- 20%ダメージ減少(パッシブ)
- 40%の確率で行動不能を無効化(パッシブ)
- 近距離・中距離から与えるダメージ15%上昇(パッシブ)
- 近距離から受けるダメージ15%減少、
中距離・遠距離から受けるダメージ40%減少(パッシブ) - セイバー系武器装備時、与えるダメージ15%上昇、受けるダメージ15%減少(パッシブ)
- 撃破時、ライフ回復効果100%上昇(バフ、12秒)
- エンドブランド
- 使用時は一切ダメージを受けない(1秒)
- 攻撃後に残影を生成し連続ダメージ
- スキル使用後に連続で発動可能(CT4秒)
- 使用時に移動速度が39%上昇(バフ、10秒)
- 命中時、目標に攻撃弱化18%(2回重ね掛け可)
- エンドライトニング
- 範囲内の目標に攻撃後、斜め四方向にビーム放射
- 使用時は一切ダメージを受けない(1秒)
- 使用時に攻撃力21%分のライフを回復(CT3秒)
- スキル使用後に連続で発動可能(CT9秒)
命中時、目標の強化効果を全て解除
→オフライン版では前述の中距離ダメージ上昇に変更
エンドブランド
相手に向けて約8m突進した後、連続攻撃を繰り出す。
突進スピードに加えて移動速度も上昇するなど本キャラの機動力の要となるスキルで、残影の範囲も広く自機周辺(横に広い)を攻撃できる。
CTが短い上、無凸でも再発動が可能なので気軽に使っていける。
突進中に動きを止められると不発になってしまうのが難点だが、4凸の心頭滅却でカバーすることが可能。
ただしミル・トラエルには捕まってしまうので注意。
オフライン版では、スキル使用不可が攻撃弱化に変更。
相手の火力を落とせるようになり、ますます扱いやすくなった。
エンドライトニング
自身を図形の中心として約26m×26mの正方形の範囲に3回の連続攻撃の後、斜め四方向にビームを放ち、命中した目標に追加で連続ダメージを与える。
見た目以上に攻撃範囲が広く、発動時に無敵+回復も出来る攻防一体のスキルである。
また、装備したEXスキルに応じて状態異常を付与することが可能で、攻撃判定が出る度に掛け直しとなる。
CTはエンドブランドの2倍と長めだが、こちらも再発動が可能。
ただし再発動のCTは1秒だけ長いので、使用する際は注意。
オフライン版ではEXスキルのノイズ障害が防御弱化に変更。
PvEにおいて減速や行動不能より格段に優れており、後述のDNAスキル発動にも関わるので、基本的にこれ一択となろう。
- 固有DNA
- 力の片鱗が強力。
通常のヴィアに数値では劣るとはいえ、最大で40%のダメージ強化となる。
セイバー制御+は攻撃・防御の両方とも強化できるが実数で見ると、たったの3%しか変化がない。
スキル使用不可特攻は、オフライン版で防御弱化特攻に変更。
EXスキルのアーマー破壊と組み合わせることで、更にダメージを引き上げることが可能となった。
適性戦力ならばまず死なない。チャレンジでもヤコブでも(おそらくレイドでも)その圧倒的防御力でなかなか死なない。上述の回復力も合わせれば実質ノーダメクリアも難なく可能。
遠くから飛んできた弾によるダメージを極小化し、近距離の敵をエンドブランドで倒し、囲まれたらエンドライトニングで片付けるスタイルでストーリーステージならばサクサク進むことができる。
癖はあるがエンドブランドを使いこなせればある程度TAにも使えるが、わざわざ使うならどちらかというと普通のヴィアの方が向いている。
少なくとも手にすればあらゆる場面でその無双ぶりを発揮できるだろう。
エンドライトニングの範囲に相手を補足できた時点でほぼ勝ち。
抗体シールドや無敵なども含めて強制的に全バフを消去した上で状態異常が直撃し、それを2連続で発動できる。
エンドライトニング中は無敵だが状態異常は受けるため、抗体シールドや耐性を軽視してゴリ押しすると返り討ちにあう可能性はある。
スキルがあまりに強力なので、セイバーを持つよりも貫通武器を持ってヒャクレッガーで加速し
エンドライトニングを当てる事を重視した方が強い可能性はあるが、その場合近距離以外でパッシブ火力スキルが発動しない点のみ留意。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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- 絶対近づかれちゃあかん、勝てるわけない、てなわけでドリゴラで遠くから撃たせてもらいますねー近づかれた逃げますねー・・・になるのは必然、接近戦この人持ってなきゃ話になんねぇ。 -- 2023-03-02 (木) 21:58:58
- 高数値の遠中防御持ってようが結局ライトニング射程外から遠距離戦仕掛けるしかないってなったわね、ミラーやダイセとかなきゃゴリラ決定戦は分が悪すぎる -- 2023-03-02 (木) 23:01:44
- 独尊エラトとエールみたいな長時間心頭滅却持ちなら勝てるぞ -- 2023-03-03 (金) 11:44:17
- 接近戦やったらXネクストダイブアーマーでも勝てん。 -- 2023-04-28 (金) 00:28:23
- 今更だけどこいつの突進無敵、硬直時間の割に無敵短すぎんか? -- 2023-05-22 (月) 19:22:04
- 実装時期の割には意図的に性能盛りまくったから崩せる隙も作っておこう…みたいな?まだ運営の良心が辛うじて息してた時代の産物 -- 2023-05-22 (月) 21:58:24
- 紅蓮剣の炎は攻撃バフ発生しなかったけど、ダイブセイバーはどう? -- 2023-06-08 (木) 09:23:52
- 逆に接近できなきゃ弱い。 -- 2023-06-10 (土) 09:34:53
- 遠距離180%カットまでいけたから思い残しはないぜ… -- 2023-06-10 (土) 10:53:19
それにしてもやっぱりトップページの下側は存在感薄いですね… -- 2023-02-23 (木) 23:29:02