惑夜のパンドラ/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

惑夜のパンドラ登場作品サウンド表記
惑夜のパンドラ.jpgなし
(XDiVE)
音声:作品名英:Halloween Pandora
効果音:作品名中:萬聖節潘朵拉

W_解説.png
2021年10月のイベント「イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこし」の2週目で登場したハロウィンコスチュームのパンドラ。
ロールと違いこちらは正統派な…ハロウィンの正統な格好ってなんだ…?というか甘狂のエール寄りのハロウィンコスプレ。

惑夜という言葉はやはり日本語には存在しない。わくやとでも読むのだろうか?
日本語に存在しない程度ならよいのだが2021/11/01の情報が出た当日にグーグルなどで「惑夜」で検索するとR18小説だとかR18作品がヒットする。というかR18なのしかヒットしない。つまりハロウィンパンd…「貴様にはイレギュラー化の疑いがかかっている!」
…ここで文章は終わっている。


W_XDiVEでは.png

  • 2021/11/3のハロウィンイベ2週目に実装。
  • パンドラが来るというのは現状季節限定が実装されていない女性キャラがロール・キャスケット渾然たるアイリスハープ・ノートの3名しかおらずかなり予想はされていた。
  • なのだが、スレでは禁止されているのにリーク画像を張るイレギュラーがいたせいでハロロールやハロシグマともども公式の情報が出る前に(ry。リークは悪い文化
  • ゲームアプリ、公式Twitter、公式Facebookではどれも無料80連を開催するなどの旨が語られていないため一部のプレーヤさんから危惧されていたが、PRTIMES*1にて11月2日の14時頃に無料80連が開催することが判明しその数時間後公式Twitterでも宣伝された。
  • パンドアンブレラはZXのロッドを利用した突進技、ロッドゴーラウンドはZXA最終盤のプロメテ&パンドラ戦の攻撃技を再現している。
    余談と言う名の考察と憶測
    • ボイスの大半がは通常パンドラのもの比べやや音質が良質となっている。実はZXの会話ボイスからではなくZXAの会話ボイスから起用されているからと推測できる。
    • なおスキルの技の元ネタに関してもZXAから来ている辺り、早くて年中にZXAのコラボが来るのであろうか?
      過去の前例もあるためこれをどう捉えるかは…プレーヤさん次第であろう…。
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

パンドアンブレラ

パンドアンブレラ.jpgクールタイム:6秒射程:8m

目標に向かって高速突進し、攻撃力264.00%のダメージを与える。突進中はダメージを一切受けない。バトルモードでは、壁や地形を無視して目標の場所に瞬間移動して攻撃を行うが、近くに目標がいない場合、その場で移動せずに攻撃を行う。

  • PVE突進射程:約8m~9.6m(5凸)
  • 軌道上の敵を貫通せず、ヒットした時点で停止する
  • 相手が上下にいる場合でもロック方向に誘導する
  • ロックオンの都合上非常に当てづらいが、ミルトラエルを破壊できる
  • PVP突進射程:約6m~7.2m(5凸)
EXスキルランク
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイム:6秒→4.8秒
PB07.jpg心頭滅却パンドアンブレラを発動中、デバフを一切受けなくなる。1
効果時間:1秒
PD09.jpg武装解除命中した目標を武器使用不可にする。4
効果時間:2秒

ロッドゴーラウンド

ロッドゴーラウンド.jpgクールタイム:3秒効果時間:6秒12ヒット

自身を中心にロッドを生成し、範囲内の目標に連続で攻撃力69.75%のダメージを与える。6秒以内にスキルボタンを再度押すとロッドを発射し、ダメージを与える。

  • 発動モーションは0.5秒
  • ロッド消滅、またはロッド投擲完了までクールタイムに入らない。
  • ミルトラエルを破壊できる
  • 生成したロッドは0.5秒間隔で12ヒット(837%)
    5凸時は0.4秒間隔で最大で15ヒット(1046%)
  • 投げた場合は40%×4ヒットになる
EXスキルランク
PP01.jpgエリア詠唱発射前のロッドのダメージ倍率が10%アップ。2
PP01.jpgスロー詠唱発射後のロッドのダメージ倍率が10%アップ。2
PB07.jpgプロテクトロッドロッドゴーラウンドを発動し、自身を中心にロッドを生成した際、一時的にダメージを一切受けない無敵状態になる。5
効果時間:2秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB02.jpgサドンウイッチ戦闘開始時に、スキルでは解除できない会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが180%上昇。戦闘中1度しか発動できない。0
効果時間:40秒
PP02.jpg貫通ロッドロッドゴーラウンドのロッド発射時、貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%になる。0
PB01.jpg雨のパヴァーヌロッドゴーラウンドが目標に命中すると、会心率アップ状態になり、会心率が20.93%アップ。8回まで重ねがけ可。3
効果時間:5秒
PS06.jpg秘密の儀式サドンウィッチの持続時間が30%増加。4
効果時間:40秒→52秒
PP11.jpgレジェンドトリックパンドアンブレラの射程が20%アップ。ロッドゴーラウンドの連続ダメージ間隔が20%加速。5
射程:8m→9.6m 6m→7.2m(対人) ヒット数:12回→15回

固有DNA

固有DNAランク
PU02.jpgライフ吸収ロッドゴーラウンドが目標に命中すると、攻撃力21%分のライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。1
PC01.jpg連続アンブレラパンドアンブレラが目標に命中すると、パンドアンブレラを再発動できる。発動後は6秒間のクールタイムが発生。3
PB10.jpg月光の恩恵「サドンウィッチ」の効果が切れると、自身がスキルでは解除できない「月光の恩恵」状態になり、40%の防御強化・加速効果が発動する。この効果が切れると「サドンウィッチ」が再発動する。(再度発動する「サドンウィッチ」は「秘密の儀式」効果対象外となる。)5
効果時間:25秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: ダメ強化特攻 防御強化特攻 シールド特攻 会心率ダウン耐性 会心ダメダウン耐性 視界不良耐性 セイバー増幅 セイバー適性 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 近距離増幅 近距離適性 会心ダメ強化共鳴

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常ハロウィン
パンドラ.jpg惑夜のパンドラ.jpg
季節限

特徴/使用感

W_概要.png

ワープ攻撃と無敵で近距離の相手を翻弄するトリックスター

PvE、PvPで性能が切り替わる無敵突進攻撃と
5凸で発動時無敵となる攻性シールドを持つ
素の攻撃力や防御力は高い方ではないが、攻撃を無効化する手段を複数持つため
「相手の動きを読んで回避する」事が求められるテクニカル寄りのキャラ

また、専用バフのサドンウィッチがなかなか強力。
ステージ開始から40秒(52秒)会心強化状態になるのだが、その倍率なんと180%!
は?1.8倍ならそんな強く無くね?と思うプレーヤさんもいるかもしれないが、
素で会心倍率が150%あり、そこから(180+100)%強化されるので最終ダメージ倍率は4.2倍!!!。
パンドアンブレラは1108.8%のスキルとなり、ロッドゴーラウンドは単発292.95%のダメージとなる。
しかし、あくまで会心時のみ…。素の会心は15%しかない…
そのため、性能を引き出すにはある程度専用のカスタマイズが必要になる
一応、パンドラ単体でも雨のパヴァーヌの効果で会心率が最大167.44%アップ…15%×2.6744で40.116%で会心は出るようにはなる。

安定性のみを求めるプレイヤーには会心は敬遠されがちだが、サドンウィッチ発動中は
期待値ベースで考えると開始から40秒(52秒)は攻撃力が48%強化*2されているのと同義なので
かなり強力なバフスキルを与えられている事が分かる。
ちなみにこれはバフが一切無い状態の場合である。
この攻撃強化は当たり前ではあるのだが、他種のバフと加算ではなく乗算となるため、例えば攻撃20%バフが乗った場合は1.48×1.2=1.776倍になるし、パッシブで20%の火力増加でも付けてやればここからさらに1.2倍された2.1312倍となる。
ついでに会心発動率を向上させるような武器なども持っていけばさらに火力は伸びる
それ故に達人やバフスキルが無いのが惜しまれる…。

固有DNAの月光の恩恵で、サドンウィッチ発動後に防御&加速40%のバフ状態になる。スキル解除不能。
サドンウィッチとは効果時間が異なり25秒間経過でバフが終了、その後は通常性能のサドンウィッチが再発動し、月光の恩恵とループする。

カードやDNAなどを加味せず、サドンウィッチの会心強化が発動中である場合
ブレイリザードの残火を発動した場合のダメージ期待値は277.28%
シデン(会心ダメ強化共鳴取得時の選択肢)の突撃戦術を発動した場合のダメージ期待値は275.3%
レイド戦の場合、制限時間を考慮に入れると上記条件でのダメージの平均期待値は161%程度になる
武器を計算に入れない場合の平均期待値は約133%、攻撃タイミングなどで結果は大きく異なるが
攻撃面に関しては、平均しておよそ25%のダメージ強化スキルを貰ったようなものだと考えれば良い。


パンドアンブレラ.jpgパンドアンブレラ
PvEの移動距離は8m→9.6m程度、PvPの有効射程は6m→7.2m程度
攻撃判定自体はそこから前方にさらに1~2mほどある。
PVEとPVPで性能が大きく異なり、PVEではシンプルな突進攻撃で、発動時に無敵となり敵に向かってホーミングする突進を繰り出す。
突進は敵が途中にいる場合はそこで止まりそれ以上には突進しないシグマのシグマブレードやカーネルのフォースブレードと同じタイプのスキル。

PvPでは地形を無視してワープ攻撃を行う、いわゆる「フミコミ」系のスキル
ブルースEXEとは異なり、対戦では射程が短めに固定されているため、使用時はかなり接近が必要
対人では縦方向の誘導範囲が非常に狭いので、横軸をある程度正確に合わせる必要がある
一部のインジェクターなどロック距離が短い武器では射程が落ちるため注意
EXはどれも優秀な効果を持っているため、自分の戦略に合わせたものを装備したい。
PVEならクイック冷却一択。

固有DNAの連続アンブレラで、命中時(ミス時は不成立)に再発動可能
クイック冷却装備時には最速で発動するとCTの6秒制限に引っ掛かるので、0.2~3秒だけ待つ必要がある。


ロッドゴーラウンド.jpgロッドゴーラウンド
発動と同時に攻撃判定を持ったロッドを周囲に展開し、ロッド攻撃待機状態になる
そのまま6秒間経過するとロッドは消滅する。それまでに再度攻撃ボタンを押すと相手に向かってロッドを4連射する。
ロッド1本投げてから2本目を投げるのに約0.5秒かかり4本で約1.5秒*3投げるのに時間がかかる。
敵がいない場合はパンドラの見ている方向にロッドを投げる。このロッド連射には特に攻撃の動作が無い(パンドラは自由に動ける)のが特徴。

ロッド発射は地形を貫通する上に弾の当たり判定も大きいが、射程は10m程度で威力40%とかなり低め。
周囲に展開するロッドも他の同系統のスキルに比べると威力が物足りないように思うが
14ヒット時点でロッドも発動した場合、合計1136.5%(実質CT10秒)となるため総火力は割と普通の水準
再使用までのCTも短いので、5凸の無敵スキルと合わせて回避手段として活用できるのも強み
・攻撃シールド(攻撃大/CT大) ・貫通射撃(攻撃小/CT小) ・無敵バリア
目的に合わせて3通りの使い方が出来るスキルと考えると、その利便性、味わい深さが分かって来る
ロッド展開→4連射までが1サイクルなので、CTは3秒だが、実質的なインターバルは最短5秒、最長10秒程度
また、周囲に展開するロッド、発射するロッド共にセイバー判定なのでミルトラエルを破壊できる

固有DNAのライフ吸収で、命中時(ミス時は不成立)に攻撃力の21%ライフ回復
周囲に展開するロッドにも投げたロッドにも回復判定がある


W_DNA.png
2022/10/19に解放。目玉スキルはサドンウィッチが使い切りではなくなる月光の恩恵。

固有DNA
ライフ吸収
 ロッドゴーラウンド命中時に21%ライフ回復。CT3秒。
 周囲に展開時・発射時の両方で効果が発生するが、ミスでは発生しない。
連続アンブレラ
 パンドアンブレラ命中時に再発動可能。CT6秒。
 クイック冷却を装備している場合、1セット目を発動後、最速で2セット目を発動した場合は2発目が不発になる。
月光の恩恵
 ①・開始から解除不能の52秒間(秘密の儀式有効)会心ダメージ180%強化バフ
 ②・①の後25秒間解除不能の防御・加速40%強化バフ
 ③・②の後40秒間(秘密の儀式無効)解除不能の会心ダメージ180%強化バフ 以下②~③のループ

紙装甲だった耐久を補うようにロッドゴーアラウンドヒット時に回復効果が付与された。CT3秒なのでPvEやレイドならばよっぽどのことがない場合は死ななくなった。
パンドアンブレラがヒット時に再発動するようになったが、こちらはそこまで重要性は高くないか。(PvPならばアンブレラ連打で即死ガチャが狙えなくもないだろうが、このキャラでPvP行けるかは謎)
一番の目玉は月光の恩恵でサドンウィッチの再発動もそうだが、40%の防御バフと40%の加速バフを25秒間発動させるという効果自体もかなりの性能となっている。
スキル解除不可属性なのでノイズだろうが、バフ奪取だろうが、バフ解除の影響を一切受けないで加速できるのはかなりの利点。
気にしないでいいだろうが、月光の恩恵は加速と防御バフ扱いされるのでPvPにてDNAやカードの防御強化特攻や加速特攻の効果を受ける。正直そんなのを装備する人は稀だろうが…。
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png

回転率の高い突進技であるパンドアンブレラが便利。
ロッドゴーラウンドは、同じ攻撃シールド系でもXダイヴアーマーや夏休のロールのように
常時発動させておくイメージでは上手く使いこなせない。
5凸の無敵前提になるが、敵集団を引き付けて発動・耐久性の高い相手に飛び込みながら使用すると特徴を生かせる。
その際、相手を撃破する目途が立った時点でロッドを投げてしまうこと。早めにリロードに入る事で次の無敵を準備出来る。

随伴するロッドの攻撃力は、こちらが戦力差で勝っている場合やチャレンジの雑魚相手ならば必要充分
自動で攻撃してくれるので、高耐久の相手はパンドアンブレラや武器攻撃を併用すれば良い。

パンドアンブレラはもちろんのこと、ロッドゴーラウンドも発動が0.5秒と短いため、敵の動きや攻撃に合わせて使用できる。
また、どちらも発動後に慣性を利用して動けるため、攻撃と移動の切り替え自体はスムーズ。

一応両方のスキルにセイバー属性があるのでミルトラエルに強い利点はあるが、ロッド投げ以外は接近のリスクもある。
慣れるとまあまあ便利で使ってて結構楽しい感じに落ち着いている。

回復スキルを持ち、セイバー属性の攻性シールドを展開出来るため、一部のミルトラエルが大量発生するヤコブ階層では突出した適性を発揮する。
他の常時シールドキャラよりも楽に突破出来る事が多いため、攻略に詰まった場合は採用を検討したい。
サドンウィッチの再発動が可能となりレイドでは会心関係のスキルを活かせるような組み合わせであれば活躍の芽はあるかも知れない。
総力戦の討伐戦(ボス撃破)ではボーナス付きのキャラを上回る程のタイムでクリアが可能、是非投入しよう。


W_対戦.png
開幕時に会心ダメージが180%上昇する(会心が420%=ベース威力の4.2倍になる)サドンウイッチが発動する為
開始から40秒(52秒)の間は200~300%のダメージですら致命的な打撃となる。
極論を言うと、何の用意もなしにパンドラの6m以内に近づくと15%で即死する可能性がある。

ただし相手もそれは分かり切っている話なので、逃げに徹されると辛い。
逆に言うならリスキル狙いで復活位置に詰めて来ているような相手への牽制効果を持っているとも言える。
スキル使用時の無敵や心頭滅却もそれを後押しするため、どちらかと言うなら次鋒以降に配置した方が良い。
加速や足止め手段は持たず、会心ダメージ自体も確率でしか発動しないため、確実性に欠けるのは欠点
加速武器を持って速攻を仕掛けるか、割り切って命中率の高い遠隔武器を持つのかはプレイヤーの判断次第
各スキルに付属している無敵効果は、ラグを考慮すると「見てから攻撃を合わせる」のはかなり厳しく
一部回避可能なのは低速の誘導弾や予備動作のあるスキルなど「来るのは分かっているが避け辛い」攻撃だけなので
相手の立ち回りを予測するか、それ以外は攻撃のついでに避けられたらラッキー程度に考えておこう。
無敵時間の長さを利用して戦う場合はサウザランチャーなども相性が良い。
地形貫通武器であるアインクラフトが実装された事で、3秒に1回約150%の回避困難な遠距離射撃を繰り出す事が可能となった。
事前にカードなどで攻撃力を強化しておけば、サドンウイッチ発動中は低確率で致命傷を繰り出せるため強力。

全く関係ないが練習放置狩りをしているときに会心連発すると一瞬で試合が終わる。
それこそ使用者がびっくりするレベルで相手が溶けるため理解していないと使っている方が驚くことになる。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

(汎用編成 リンク:アクセルWコーデ)

アペンド惑夜のパンドラ.jpg
近距離増幅I自由枠近距離増幅IⅡ会心ダメ強化共鳴近距離増幅Ⅲ
リンクアクセルWコーデ.jpg
順境増幅Iノイズ障害特攻Ⅱ順境増幅Ⅱ会心率アップ共鳴順境増幅Ⅲ
  • 近距離増幅Ⅰ~Ⅲ+順境増幅Ⅰ~Ⅲ+ノイズ障害特攻Ⅱ+会心ダメ強化共鳴+会心率アップ共鳴→ダメージ56%強化
    カードは状況に合わせてお好みで、惑夜のパンドラの自由枠は対戦目的ならシールド特攻Ⅱあたり。

対戦でもレイドでも運用できる。
武器はミューティレイターならノイズ障害付与手段として対戦でもレイドでも使用可能でヒット数が多く相性も良い。
武器を自由にしたいのであればリンクを武器使用不可特攻IIにしてEXスキルに状態異常を設定する手もあるが、持続時間が短い。
もう一つの武器は対戦ならアインクラフト、レイドならシデンやブレイリザードなど会心関係強化を持つものが望ましい。

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
「ロックオンが解除できないならさらに着込めばいいじゃない」の精神を実現したロックマンに関しての雑談はこちら。
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。


  • DNAもし来たらPVPはともかくPVEでは会心ほぼ100%になるような強化こないかなあ、現状素の会心32~33%にしたとしてバフMAXで85%ほどだけど手数ある武器だと結構15%引いちゃうよね 全部会心とか気持ちいい事できるようになったらいいね -- 2022-06-23 (木) 15:38:47
  • 期待されてたサドンウイッチ再発動とPvEでほぼ死ななくなるレベルのライフ回復、突進の2連続による火力強化が来たから、レイドでブレリザ担いでどこまでスコア伸ばせるかって感じかなあ。 -- 2022-10-19 (水) 17:41:00
    • ブレリザと防御デバフ出来る武器でいいスコア出せそうだね -- 2022-10-20 (木) 02:01:45
  • 月光の恩恵の効果時間25秒確認 -- 2022-10-20 (木) 01:28:20
    • 一応再発動時のサドンウイッチの効果時間40秒だったのも確認しておきました。 -- 2022-10-20 (木) 01:37:31
  • DNAウェアーのところで-を文頭に使った構文を記載すると困ったことになるので太字にしてくださいな。あとDNAウェアのところは行は空けないでください(攻略や概要などなら可)。その場合改行したい場合は&br;を使用してくだしあ -- 2022-10-20 (木) 15:24:29
  • ロッドゴーラウンド使ってじっと立ってるとコウモリの雑魚敵が近寄ってきて勝手にやられる様を見てたら、電気で殺すタイプの虫取機っぽいなあと思いました -- 2022-10-21 (金) 17:43:12
  • オンライン版で出なくて涙流してたけどオフライン版で使えるからシエル共々すげー楽しみにしてる -- 2023-09-05 (火) 03:43:26

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
「私たちロックマンは戦い合う運命……」と命令に従ったり離反したりする方はこちら。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。*4


  • 会心アンセス持って雑魚2体倒してフミコんだら会心58000とか出て草 カードバフは付いてなかった -- 2021-11-29 (月) 07:58:34
  • 討伐戦瞬殺できて80000越えた時には吹いたなぁ -- 2021-12-26 (日) 12:07:37
  • 会心率雑魚エネミーで稼がないとろくに会心出ないし、ワープも使い勝手悪いからPvP弱い...せめてワープだけでもブeと同じにしてくれ。ブeもほぼ配布キャラやぞ。あとそれならレイドボスでとも思ったけどシールドみたいなの一切無いから会心率稼ぐ前にティウンしちゃうの辛い... -- 2022-02-17 (木) 15:00:44
    • レイドはともかく無敵回避あるしvpで今ならアイン担いで適当でも十分やれる、たとえ会心オマケでも攻撃あげといてたまに発動でもアインだけでガバッと減らすの見たら笑えるよ -- 2022-02-17 (木) 17:29:31
  • 会心アインの火力がハンパないけど対エラトにワンチャン勝てたりするかな?会心率バフ盛ってから狙撃と突進みたいな 耐えられたら間違いなくやられそうだけども・・・ -- 2022-06-23 (木) 20:11:47
    • 逃げ続けられるならアリかもね。捕まったら終わりだけどネ… -- 2022-06-23 (木) 21:35:32
  • 心頭滅却無敵1秒を2連射可能になって効果時間次第では時間かかるけど月光の恩恵でサドンウイッチ再利用できるようになったの良いね  逃げ戦法次第では一撃必殺火力なるまで加速で距離取りつつ再発動で即死狙えるようになるねアインとかで そこまでこの娘が耐えれるかは別としてw -- 2022-10-19 (水) 17:25:39
    • 広いステージなら使えるようにはなったって程度で空港・サイスペぐらい狭いと結構死にスキルって程度だなぁ。微妙過ぎて凸れないわw -- 2022-10-20 (木) 12:35:17
    • どう考えても対戦向けじゃないしレイドと討伐戦に特化した性能だと思うぞよ。レイド頑張りたい人なら凸して損ない -- 2022-10-20 (木) 14:18:19
    • レイドはどうなんでしょう…。攻撃バフとかもうちょいまともなアペンド貰えてればかなり強かったでしょうけど、バフが無いから会心強化が活かしきれてないのが…武器でバフデバフ系積んで戦うのもなんかなーって思うのですが -- 2022-10-20 (木) 15:26:53
      • もちろん最新のレイド適正キャラと比べれば厳しいと思うけど、インフレの激しい対戦よりもレイド系のコンテンツで使えるような強化だったのは長く使えるからいいと思いますね。アペンド自体はかなり優秀だと思いますが、、 -- 2022-10-20 (木) 17:08:19
      • 実質的に近接かセイバー以外選択肢が無いのがちょっと…。ブレイリザード持たせたいなら近接確定ですし…。距離は距離に信頼感おけないのもちょっと。☆2が適性系ないのもなんだかなあって思うのです。 -- 2022-10-20 (木) 17:22:43
      • ↑ 1・3・5に近距離増幅、4に会心ダメ強化共振、カードにハンター付けて表にシデン裏にブレリザ、中華リコリンクで持続ダメ特攻+順境増幅とかで良いんじゃないの。あと対人ならいざ知らず、レイドで近距離増幅が信頼感が無いってのはあり得ないと思うけど。シールド当てに行くにはどの道接近しないといけないし、近距離増幅だとセイバーと他の全武器の両方に使い回せるんで、中・遠距離増幅とか微妙な武器増幅系よりもレイドでは余程使い易いでしょ。 -- 2022-10-20 (木) 18:10:36
      • 近距離は自分のキャラからショットガン系インジェの距離くらいまで有効だから密着できてれば問題ないと思うよ、ダメージで効果乗ってるか分かりやすいと思うし、レイドキャラ揃ってない人には良い仕事してくれると思うよハロパン -- 2022-10-21 (金) 21:17:14
  • 強襲戦は武器にもよるけど、ちゃんと条件揃えてあげればドン太郎超える位のスコアは出るね、クリティカルキャラにレイドの外れなし。 -- 2023-02-21 (火) 13:19:05

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*2 会心倍率4.2×会心発動率0.15+未会心時0.85=1.48
*3 1本目0秒、2本目0.5秒、3本目1秒、4本目1.5秒
*4 "あの男"が世界をリセットする恐れがあります