トロン・ボーン

Last-modified: 2021-07-28 (水) 05:44:35

キャラクター概要

トロン・ボーン登場作品サウンド
ロックマンDASH1・2
トロンにコブン
音声:ロックマンDASHシリーズ
効果音:ロックマンDASHシリーズ、コマンドミッション

世界を股にかける「空賊」のボーン一家の長女。
その見た目と性格、ロックとの関係からキャラクター人気は非常に高く*1 その人気っぷりから「トロンにコブン」が生まれるほど。*2
なおトロンにコブンにより、初のロックマンシリーズ女性主人公となった。*3
様々な作品に登場しており、その人気の高さと面白さが分かると思われる。

  • DiVEではトロンにコブンでの愛機グスタフと共に登場。
    トロン自体が生身で戦うと言う異例な状態になるが、デコイという非常に強力な人種*4であること、何より「ゲームデータ」なので特に問題はない。*5
    コブンをうまく活用して借金返済! 一緒にコインも回収…じゃなかった勝利をつかもう!
    地上ダッシュモーションは無印ロックマン組と同様のスライディング、あくまでもデータ上のキャラとはいえタイツが摩り切れたりしないのだろうか…
    ステージクリア時のモーションはグスタフに乗っているかどうかで大きく変わる。
 

スキル

グスタフ

クールタイム:45秒装弾数:1効果時間:30秒

グスタフに乗り込み、攻撃力225%のダメージを防ぐ。搭乗中は武器がボーンバズーカに切り替わり、指揮弾が使用可能になる。グスタフは耐久値がゼロになるか、一定時間経つと解除される。

  • 耐久値はアーマー扱い
  • 搭乗開始からCTのカウントダウンが始まるため耐久値が0になったり途中で降りたりしなければ15秒後に再度使用可能になる仕組み。
  • ボーンバズーカ:弾数1 パッシブスキルのクイック冷却込みでCT1秒
    爆発範囲が大きく弾数1だがすぐリロードされる強力な武器
  • 指揮弾:弾数:1 CT:6秒 効果時間:1.5秒
    高威力で当たった敵を行動不能に出来る。
EXスキルランク
ダメ率アップボーンバズーカのダメージ倍率が10%アップ。1
ダメ率アップ指揮弾のダメージ倍率が10%アップ。1
がんばんなさい!指揮弾による行動不能状態の持続時間が50%上昇。4

コブンラッシュ

クールタイム:12秒装弾数:1攻撃回数:7回

コブン達を一斉に突撃させ、目標に170.00%のダメージを与える。

  • 射程は15。地を這うように進み穴があった場合穴に落ちていく。
  • フルヒットで1,190%のダメージ。いきなさーい!使用時の貫通後ですら297.5%のダメージ。
  • ジャンプ中など空中での使用は不可。
  • コブンは一人一人が弾扱いなのか全弾当たると大ダメージ、攻撃経路にシールド持ち・無敵状態の敵がいなければ貫通攻撃のように扱える。
    • ちなみに41体のコブンがいる。(戦闘に1名、後ろに2人×10列が確認できる。どれが電撃コブンかは不明。)
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ2
いきなさーい!経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。2
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
行動不能耐性行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。0
クイック冷却ボーンバズーカのクールタイムが20%短縮される。0
ノイズ指揮弾が敵に命中すると、一定確率で相手をノイズ状態にさせ、次に相手自身が付与するバフを1回無効にさせる。3
効果時間: 秒
作戦開始グスタフ搭乗時、自身にかかったデバフを全て解除する。4
みんないまよ!指揮弾が敵に命中すると、コブンラッシュを再発動できる。再発動後は10秒間のクールタイムが発生。5

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

マブカプ2

マブカプ3 紹介トレーラー

ナムカプ

特徴/使用感

無凸でも5凸。
みんな、いくわよっー!

スキルが2つとも強力で凸なしでボーンバズーカのクイック冷却が修得出来ることもあり壁蹴り必須なステージは苦手だがそれ以外のステージなら凸しなくても大活躍出来るタイプのキャラ。
特に凸なしで長時間強力なシールドと行動不能耐性を得られるのは大きい。
グスタフに乗ってダメージを受け止めて強制戦闘エリア以外の敵やトゲを無視しながら進むこともできサクサク進める。

  • グスタフ
    グスタフ搭乗時はグスタフ自体が硬いシールド扱いになりスキル1が高威力で命中すると相手を短時間行動不能にする指揮弾へ変化し、メイン武器が弾数は1だがすぐリロードされる中々の性能の爆発系武器ボーンバズーカへ変化する。(サブ武器はない)
    また、特殊武器ボタンが消え基本的に使用不可能になる。
    グスタフの操作はライドアーマーに似ておりやはり壁蹴りは出来ないが攻撃やダッシュ、エアダッシュの反応がライドアーマーより早くダッシュジャンプも助走スペース無しで即行え、ライドアーマーと異なり二段ジャンプも出来る。
    武器のメイン・サブ切り替えボタンがライドアーマーのように降りるボタンに変化しボタンを押すと効果時間中でも途中で降りることが出きるが早く降りてもクールタイムが早まることはない。
    クールタイムは搭乗開始からすぐにカウントされ、搭乗中は直接見られないが搭乗中もカウントされ続けているためどうしても壁蹴りが必要な時以外では降りない方がよいだろう。一応シールドアイコンを見れば残り時間がわかり、そこから計算出来るが非常に見辛いので出来れば体感で覚えておきたい。
    現在ボーンバズーカが敵や壁に命中時にグスタフ搭乗前に装備していたメイン武装の一部スキル(アルティメッターのパルスウェーブ・ベルセルクの次元の裂け目など)やセイバーに装着したメガ・スコルピオのチップが発動する現象が起きている。
    また、搭乗前の武器に被弾時発動チップ(カメリーオや超巨大メカニロイドCF-0やマンダレーラ)が付いているとグスタフ搭乗時にダメージを食らった時に発動する。
  • コブンラッシュ
    一度に大量のコブンが突撃するため攻撃経路にシールドや無敵の相手がいなければ実質貫通武器になっており総ダメージも非常に高い強力なスキルだが空中使用不可で地面を走るため空中や登り段差にいる相手にはほぼ無力。
    落ちるときも曲線に落ちるため大きめの下り段差の壁部分にいる相手にも当たらない。
    「いきなさーい!」を付けていない状態で攻撃経路にシールドや無敵の相手がいると全てのコブンがあっさり防がれ消えて無くなるので注意。
  • 対戦
    グスタフ搭乗時のシールドと指揮弾は強力だが対戦ではシールドもあっさり剥がされることもありグスタフに壁蹴り能力がなく上方に登りづらいのが難点。
    コブンラッシュも対地スキルなので全体的に敵に上を取られると一気に不利になる。
    上を取られない・取られづらい所で待って迎え撃つか先に高い所に登ってからグスタフに乗り、相手が斜め下にいる時や着地を狙ってコブンラッシュを当てるか先読みして狭い場所で使うか…どちらにせよ難しく今大暴れしているキャラ達には不利と思われる。しかしコブンラッシュは普通に食らうと戦力調整される対戦でも即死する威力なので相手にする場合はそこには気を付けておこう。
    カメリーオONにしてきちんと使用可能になっていてもコブンラッシュの初弾ヒットからカメリーオ発動までのわずかな間に連続ヒットして即死するようだ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コブンが凶悪で無凸でもスタン武器で相手に隙を作れば完凸Sキャラも全然倒せるね。パッシブでスタン耐性もあるし、グスタフあんま使えんけど一瞬の時間稼ぎくらいにはなるし。ダッシュ時トロン様をがに股にしたのだけは許さない。 -- 2021-03-12 (金) 15:32:02
    • プロミを当てに行ける相手ならまだ良いけど、スコアロ構成みたいな距離取って戦うキャラに致命的に弱いのがな。火力がプロミ無しだとまず当たらないコブン頼りなのと、機動力の低さが問題。ヤコブとかだと最強クラスだけどね -- 2021-03-12 (金) 18:00:55
      • 距離取られるキャラには確かにしんどいですね…グスタフもうちょっと即座に乗り込んでくれないかな -- 2021-03-12 (金) 19:13:51
      • そこはダイブカードに期待ですね。今までのパターンだと指揮弾のノイズ率アップとグスタフ乗り込み時に無敵付加くらいが来そうだと予想 -- 2021-03-12 (金) 23:46:15
  • トロンは距離取られると辛いですね。スコバスやXインパクトで距離取られながら撃たれると弱いかも。 -- 2021-03-20 (土) 16:51:40
  • トロンの効果音は変わっていないような。 -- 2021-04-02 (金) 22:30:00
  • ただの愛補正で喋るけどなんかSだからってコインの枚数多いわりになんか微妙に思えるな…グスタフ潰された時もパッシブのやつとはべつでコブンラッシュ再起動できるとかグスタフ中デバフ全部無効とかでいいやん -- 2021-04-07 (水) 21:00:32
    • 強化が指揮弾関連ばっかりなのなんだろうね… -- 2021-04-08 (木) 13:10:38
      • 指揮弾もまぁ動き止める、ノイズ、再起動と弱いわけじゃないんだけどねぇ…必中ってわけでも絶対止まるってわけでもなし。火力は自分の腕とコブンラッシュのみにしてほんとデバフ効かないとかなら防御タイプとしていいキャラになるのに。どっかの赤い防御タイプ(笑)とはどこを間違ったらここまで差が出るのだろう -- 2021-04-08 (木) 13:19:28
    • カードはダメージを受けると一定確率でコブンラッシュが自動発動とかがよかった -- 2021-04-08 (木) 13:51:21
      • 火力考えると一定確率(1%)とかにされそう -- 2021-04-08 (木) 14:56:26
    • このひとはカードはおろか凸一切なくても強いから強化幅狭いんや パンドラとは抱えている事情が違う -- 2021-04-17 (土) 20:02:52
  • 無凸でストーリークリアに向いてるのはほかのキャラにはない利点だよね。シナモンは3凸 黒ゼロは4凸を要求されるからさ -- 2021-04-10 (土) 00:42:49
  • 本編で踏みつぶされたり散々な目に会ってるだけあってボイス使いまわしでも違和感ない -- 2021-04-17 (土) 19:34:40
    • 間違えた、コブンのボイスのこと -- 2021-04-17 (土) 19:35:14
  • ボーンバズーカで次元の裂け目やらメガ・スコルピオやら発動してたの知らないうちに直ってる? -- 2021-05-13 (木) 20:45:39
  • 避けたと思ったら爆発すんのやめろよ北斗神拳か? -- 2021-06-22 (火) 18:09:26
  • 髪おろしたモデルのベースが出来たんだから白衣姿のスキンをください… -- 2021-07-23 (金) 16:30:24
  • VAVAMK2のクールタイム20秒に対して45秒か -- 2021-07-28 (水) 05:44:35
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*1 所謂ツンデレ、当時でもポピュラーな性格だが まだ名称は浸透していない。
*2 以前はPlayStationStoreのゲームアーカイブスで配信されていたが現在はロックマン8、ロックマンX4、X5共々配信終了している、他作品と異なりアニバーサリーコレクション復刻などもされていない。
*3 カプコン的にはエールが初の主人公とされた。 プレイヤーからはトロンは「初の女性主人公」エールは「初の女性ロックマン」と分類付けがなされた。
*4 体の一部、またはほぼ全てを機械化するのに抵抗感が一切ない。
*5 生身で戦うことに関しては一切戦わない研究者が出た時点で、もう犬でもコブンでも問題なくなってしまった。