ダイヴクロスロックマン/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

ダイヴクロスロックマン登場作品サウンド表記
ダイヴクロスロックマン.jpgX DiVE
オリジナル
音声:作品名英:DiVE Cross Megaman
効果音:作品名中:DiVE CROSS 洛克人.EXE

W_解説.png
DiVEオリジナル仕様のロックマン.EXE
日本版2周年記念キャラとして実装された。Xシリーズ以外で初のダイヴアーマーシリーズキャラとなる。

詳細な設定とインタビュー

(タップで拡大可能)

設定インタビュー
設定.jpgインタビュー.JPG

見た目的にアクアカスタムアクアソウルアクアクロスやその獣化形態であるアクアビーストをイメージする人が多いようだ。
なおフェザーエネルギー弾を発動するのでアクアビーストモチーフはほぼ確定と思われる。


W_XDiVEでは.png

  • 2022/10/19にフェス限として実装。
    • ロックマン.EXEの派生キャラとしては元を含めて5種類目。
    • Xシリーズ外の男性キャラのDiVEオリジナル派生はこのキャラが初となった。Xシリーズ外の女性キャラはDiVEオリジナル派生の季節限がポンポン出ていたが…
       

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ダイヴバスター

ダイヴバスター.jpgクールタイム:4秒最大チャージ:2秒効果時間(無敵):1秒

バスターで目標に攻撃力17.00%のダメージを与える。チャージするとフェザーエネルギー弾を3つ放ち、4.9倍のダメージを与える。フルチャージでは竜巻型のビームを放ち、12.5倍の連続ダメージを与える。フルダイヴバスター発動中はダメージを一切受けない。

EXスキルランク
PC04.jpg高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少。1
チャージ時間:2秒→1.5秒
PP01.jpgダメ率アップフルチャージ時の与えるダメージが10%アップ。1
PU01.jpgフェザー特殊弾ダイヴバスターのスキルをフェザー特殊弾に切り替える。フェザー特殊弾はホーミング性能のある3発のエネルギー弾で、壁や地形を無視して目標にダメージを与える。4

クロスデュアルソード

クロスデュアルソード.jpgクールタイム:6秒効果時間(無敵):1秒

斬撃を2回放ち、範囲内の目標に攻撃力288.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。

EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ2
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
クールタイム:6秒→4.8秒
PU01.jpgドリームソニッククロスデュアルソードのスキルをドリームソニックに切り替える。ドリームソニックは超巨大な2発の斬撃波で、壁や地形を無視し、範囲内の目標にダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。5
効果時間(無敵):1秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PS02.jpgクロスアーマー被ダメージが15%減少。
セイバー系武器かバスター系武器装備時、被ダメージがさらに20%減少。
0
PC03.jpg共鳴強化ダイヴバスターやフェザー特殊弾のクールタイムが20%短縮される。
フルチャージ後のダイヴバスターやフェザー特殊弾を発動すると、スキルでは解除できないダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが24%アップ。
0
クールタイム:4秒→3.2秒
効果時間:10秒
PB05.jpgフロートシューズスキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37%上昇。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
ダメージ強化状態中、受けるダメージが15%減少。
3
効果時間:10秒
PB06.jpgシンクロダイヴ攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力100%のダメージを防ぐ。シールドが消滅すると、自身にかかったデバフを全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
クロスデュアルソードやドリームソニックを使用時、ホーミング性能のあるフェザーエネルギー弾を3つ放ち、壁や地形を無視して目標に攻撃力80%のダメージを与える。
4
効果時間:8秒
PD07.jpgダイヴドリームクロスデュアルソードやドリームソニックが命中した目標を行動不能にする。
クロスデュアルソードやドリームソニックを連続で発動できるようになる。発動後は7秒間のクールタイムが発生。
セイバー系武器かバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。
5
効果時間:1秒

固有DNA

固有DNAランク
PU02.jpgエネルギー還元スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力22.5%分のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。1
PD12.jpg視界悪化スキルが命中した目標を視界不良状態にする。発動後は6秒間のクールタイムが発生。3
効果時間: 秒
PB07.jpg心頭滅却クロスデュアルソードやドリームソニック発動中、デバフを一切受けなくなる。5
効果時間:1秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 防御弱化特攻 行動不能特攻 視界不良特攻 減速耐性 行動不能耐性 アンコントロール耐性 バスター増幅 セイバー増幅 バスター適性 セイバー適性 遠距離増幅 遠距離適性 暗闇

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常闇落ちスタイルチェンジ融合
(隠し強化形態)
ダイヴクロス
ロックマン.EXE.jpgダークロックマン.EXE.jpgロックマン.EXE(サイトスタイル).jpgフォルテクロスロックマン.jpgダイヴクロスロックマン.jpg
フェス限定季節限

特徴/使用感

W_概要.png

  • 本体性能
    • 被ダメージが15%減少。(パッシブ)
      • セイバー系武器かバスター系武器装備時、被ダメージがさらに20%減少。(パッシブ、累計35%軽減)
    • ダメージ強化状態中、受けるダメージが15%減少(パッシブ?、パッシブの場合上記の累計50%)
    • セイバー系武器かバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(パッシブ)
    • 攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力100%のダメージを防ぐ(CT8秒)
    • シールドが消滅すると、自身にかかったデバフを全て解除する。(CT8秒)
    • スキルを使用すると、自身が加速状態になり、移動速度が37%上昇。(効果時間?秒、CT6秒)
  • ダイヴバスター
    • クールタイムが20%短縮される
    • フルチャージ後発動すると、スキルでは解除できないダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが24%アップ。
  • クロスデュアルソード
    • 命中した目標を行動不能にする。
    • 連続で発動できるようになる。(CT7秒)

ダイヴバスター.jpgダイヴバスター
フルチャージで長距離射程のレーザーを放つ。挙動的にはXダイヴアーマーのそれに近い。
フルチャージ前に放つと3wayのフェザーエネルギー弾を放つが、威力が低く4凸スキルのフェザー特殊弾と違って誘導がなく射程も短いため使い道に乏しい。

・フェザー特殊弾
4凸で解放されるアクティブスキル。
チャージ要素がなくなり3wayの誘導するフェザー特殊弾を放つようになる。
距離によっては誘導が間に合わず3ヒットできないことも多い。
弾数を50%消費、時間経過の自然回復分も合わせて最速でも3回打てる。
射程はざっくり1画面分ぐらいか(未検証)。
壁貫通+誘導とバラマキやすく使い勝手がいいスキルだが、無敵要素がなくなるため上位互換というわけではない。


クロスデュアルソード.jpgクロスデュアルソード
目の前を2連続で切りつけるスキル。発動時に無敵になる。
4凸のパッシブ解放後は発動時に3wayの誘導するフェザーエネルギー弾を放つようになる。

・ドリームソニック
5凸で解放されるアクティブスキル。
2回切りつけがロックオン方向に壁+敵貫通の巨大な斬撃波に置き換わる。
同じく5凸で解放できるパッシブスキルにより行動不能も付与+2連続使用できるようになる。
巨大な斬撃波を2×2=4連続打てるのは圧巻・・・いや他にもできる奴いたな
無敵も据え置きのため解放後はほぼ差し替えで運用することになるだろう


W_DNA.png

DNAリンク

W_攻略.png
4凸パッシブの被弾バリアがフォルテクロスロックマンと同じく常時シールドとなるため扱いやすい。
5凸のドリームソニック置き換え後はミル・トラエルをなぎ倒せるので爽快である。


W_対戦.png
最大50%のダメージ軽減にシールド、さらにスキル使用中の無敵と非常に高い防御性能を持ち、
さらに長距離からの壁貫通行動不能つき攻撃で、対策していない相手であれば一方的に屠ることができる。
攻撃の要となるのはドリームソニックの2連撃×2連続使用の行動不能効果で、
パッシブでフェザーエネルギー弾が加わり、合間にダイヴバスターや武器攻撃を挟むこともできる。
そもそもの基本スペック、スキルともに強力だが、相手に行動不能が通用するかどうかで
優位性が大きく変わるため相手が抗体シールドを展開している場合は油断しないように。

以降はこのキャラを相手取る場合。
前述のように行動不能への対策をしてようやくイーブンと言っても過言ではない。
行動不能特攻、行動不能による強化状態解除が選択されていると脅威度はさらに上がる。
しかし行動不能耐性にDNAやカード構成を割くということは、
その分攻撃力等の優位性を相手に譲っているという点に留意する必要がある。

心頭滅却スキルでくぐり抜ける場合、対戦では処理の関係から斬撃波が飛んできたのを確認してから
スキルを発動しても遅く、行動不能にされてそのまま撃破されることが多い。
相手のスキルのクールタイムを読み、スキルを先出しして防ぐ必要があるが
斬撃波は2連撃×2連発のため試行回数、効果時間ともに長く、最終的にはやはり行動不能を受けることになるためタイミングが難しい。
抗体か行動不能耐性を積んであれば、相手のスキルを受けてからでも無敵スキルを発動できるため凌ぎやすくなる。
ただし、自前のスキルで相手のスキルを防いだということは、攻撃手段は残りのスキルか武器しかないため
その後の撃ち合いで勝ててはじめてこのキャラを撃破できる。

さすがにアインクラフトの射程ほどに離れれば斬撃波やフェザーエネルギー弾は届かないため、
超遠距離戦を維持できるに越したことはないが…
とはいえ斬撃波の攻撃範囲が広いこともあり、慣れたプレイヤーの場合は
視界外からでも手動照準で当ててくることもあるため油断は禁物。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

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下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*1
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。


  • ロックマンがファルザーモチーフならフォルテはグレイガモチーフになるのかなそれとも先にBX実装される? -- 2022-10-20 (木) 10:01:28
    • フォルテEXEこれ以上だしても荒れるだけだし、ガチで望んでる奴ほぼいないだろうから素直にグレイガビースト出してほしいな -- 2022-10-20 (木) 14:30:27
    • フォEよりは別のキャラか別シリーズの主人公の方が欲しいな…アニバーサリーだし -- 2022-10-20 (木) 21:40:50
    • でも正直このゲームガチャ回るのエグゼの時が主なんだよな -- 2022-10-21 (金) 04:41:13
    • フォEもそれはそれで嬉しいけど、BX以外の強化形態は大体来たしもう良くねってなる -- 2022-10-21 (金) 08:12:36
    • 後アニバーサリーのイベントで、他シリーズの主人公でもないキャラがそこまで出しゃばっていいのかって問題もあるかな -- 2022-10-21 (金) 12:38:18
      • 主人公でネタがいくらでもあるEXEロックマンと比べても優遇されすぎやろってレベルだしなフォE…EXEロックマンなら素直にうれしいけどフォE来たら流石に食傷気味 -- 2022-10-21 (金) 13:13:59
  • バッシブ4の内容不足してませんか? -- 2022-10-30 (日) 14:46:09
    • 修正しました~ -- 2022-10-30 (日) 15:28:35
  • 新武器のバスター出たんでこいつに装備させて使ってるけど、見た目も合ってて爽快 -- 2022-12-01 (木) 12:20:36
  • ところでリンクナビになる必要があるのはロックマン〇〇クロスであって〇〇クロスロックマンはまた別物では……?っていうツッコミは野暮かな -- 2022-12-22 (木) 10:05:25
    • フォルテクロスロックマン「おっ、そうだな(適当)」 -- 2022-12-22 (木) 10:39:41
    • ダイヴアーマー自体がバグだから本当はロックマンに組み込むとデータ壊れる→エラー回避にEXE側のルールに一応従うことで無理矢理組み込む→残りのエラーを内蔵のファルザーでデバッグして解決。
      名前がダイヴクロスロックマンなのは、バク回避で熱斗くん=プレーヤさん=エックス扱いにしてEXE内のゲームデータ認証誤魔化したとか。つまりリコは2つのエラーと闘っていたのです!ほめてくださいほめてください!(長文捏造失礼) -- 2022-12-22 (木) 20:48:04
    • 大丈夫、親元(運営)が設定やバックグラウンドを把握もとい重視してないなんていつものことだよ。最近はウッドマンバグ(メインストーリーで言及してるDiVEの世界観設定としてのBGMエラー)なんてどこ吹く風で何の説明もなくBGM原作準拠に直しまくってる。 -- 2022-12-22 (木) 20:57:07
  • 新ランチャーがこのキャラモチーフだしDNAきたらランチャーの達人がきそう -- 2023-01-13 (金) 17:38:50
    • そこが問題なんよね…このキャラパッシブ1で銃剣推奨してるからどう組み合わせるのかが疑問 -- 2023-01-13 (金) 17:45:48
      • バスターセイバーは片方で効果発揮するしランチャーで攻撃すると消せない火力バフ付くようにするとか? -- 2023-01-13 (金) 18:01:40
      • すっげえ主観で申し訳ないんだけど、ぶっちゃけクロスドリームがランチャーなのってダイバスや今後出るであろうゼロのダイヴセイバーと被らないようにするためだろうからこのキャラとの兼ね合いは考えてないんじゃないかな…とも思う。勿論まだ分からないけどね -- 2023-01-13 (金) 18:13:45
  • キャラ選択画面でネックスの「強化形態(ダイヴアーマー)からさらにパワーアップする」演出いいなぁ…って思ってたけど、よく考えたらその演出はダイヴクロスが先にやってましたね… -- 2023-04-14 (金) 10:18:16

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。


  • スノベでの対こいつはクソゲーを超えた何かだな。核兵器vs水鉄砲くらいの差がある。 -- 2022-10-29 (土) 23:43:50
    • アイツひでえなあと思ってて自分のも完凸して触ってみたら思ったより酷かった、弾幕が思ってた2倍くらい厚いぞ… -- 2022-10-30 (日) 03:33:18
    • 強いけどランチャー達人&適正ないからマシじゃね?これでサウザとアイーーーンされたらハゲちらかすわ -- 2022-10-30 (日) 09:43:50
  • スキル1のタイヴバスター、フェザー特殊弾どっちが良いでしょうか? -- 2022-11-01 (火) 08:28:29
    • フェザーかな。フェザーは×3のショットをチャージなしで撃てるのが強み、バスターはx1のビームをチャージありだけど無敵で撃てるのが強み。お好みでどうぞ -- 2022-11-01 (火) 08:46:26
    • フェザー弾撃ってる時足止まるし、硬い相手にはカスダメしか入らないから、チャージ必要だけど必中なくらい速くて瞬間火力が高いチャージビームのほうがいいと思う。けど、フェザーの方はバフが貼り直しやすいのいいよねー -- 2022-11-01 (火) 12:33:31
    • フェザー派、勝ちパターンは大体ソード二連からのバスター/フェザー、この場合はフェザー連射の方が確実。 -- 2022-11-01 (火) 14:02:35
    • スノべはフェザー、空港はバスターで見てる -- 2022-11-01 (火) 16:00:30
  • 固有DNAはクロスアーマー効果+20%・バスター命中でソードのCT-1秒(待機2秒)・ソード命中でバスターのCT-1秒(待機2秒)くらいのレベルかね -- 2023-02-22 (水) 16:19:27
  • 心頭滅却ついてくれた。かなりいい感じになったのでは? -- 2023-02-22 (水) 17:31:48
  • これはイイ強化 -- 2023-02-22 (水) 20:40:23
  • 心頭滅却が無かったら泣きたくなるレベルの固有だったな 還元はまあ雑魚を潰して使えなくもないんだけど視界不良って… -- 2023-02-23 (木) 04:26:13
    • 相手してる側だと絶妙に視界不良うっとうしいよ。なんか他の視界不良キャラよりも一秒くらい長くて結構影響でかい -- 2023-02-23 (木) 08:37:15
    • 視界不良って結構イヤじゃない?ノイズやスタンに比べたら微妙というだけでデバフとしては仕事してくれると思う -- 2023-02-23 (木) 09:20:01
      • 自分もノイズとスタンしか対策してないし、視界不良は受けるしかないからキツイ -- 2023-02-23 (木) 10:29:48

*1 事と内容次第では即座にアクセス規制となる場合があります。