オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ダイヴクロスロックマン | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:作品名 | 英:DiVE Cross Megaman | |
効果音:作品名 | 中:DiVE CROSS 洛克人.EXE |
DiVEオリジナル仕様のロックマン.EXE。
日本版2周年記念キャラとして実装された。Xシリーズ以外で初のダイヴアーマーシリーズキャラとなる。
見た目的にアクアカスタムやアクアソウル、アクアクロスやその獣化形態であるアクアビーストをイメージする人が多いようだ。
なおフェザーエネルギー弾を発動するのでアクアビーストモチーフはほぼ確定と思われる。
- 2022/10/19にフェス限として実装。
- ロックマン.EXEの派生キャラとしては元を含めて5種類目。
- Xシリーズ外の男性キャラのDiVEオリジナル派生はこのキャラが初となった。Xシリーズ外の女性キャラはDiVEオリジナル派生の季節限がポンポン出ていたが…
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ダイヴバスター
クールタイム:4秒 | 最大チャージ:2秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
バスターで目標に攻撃力17.00%のダメージを与える。チャージするとフェザーエネルギー弾を3つ放ち、4.9倍のダメージを与える。フルチャージでは竜巻型のビームを放ち、12.5倍の連続ダメージを与える。フルダイヴバスター発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
高速チャージ | フルチャージまでの時間が25%減少。 | 1 | |
チャージ時間:2秒→1.5秒 | |||
ダメ率アップ | フルチャージ時の与えるダメージが10%アップ。 | 1 | |
フェザー特殊弾 | ダイヴバスターのスキルをフェザー特殊弾に切り替える。フェザー特殊弾はホーミング性能のある3発のエネルギー弾で、壁や地形を無視して目標にダメージを与える。 | 4 |
クロスデュアルソード
クールタイム:6秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
斬撃を2回放ち、範囲内の目標に攻撃力288.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ | 2 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 2 | |
クールタイム:6秒→4.8秒 | |||
ドリームソニック | クロスデュアルソードのスキルをドリームソニックに切り替える。ドリームソニックは超巨大な2発の斬撃波で、壁や地形を無視し、範囲内の目標にダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。 | 5 | |
効果時間(無敵):1秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
クロスアーマー | 被ダメージが15%減少。 セイバー系武器かバスター系武器装備時、被ダメージがさらに20%減少。 | 0 | |
共鳴強化 | ダイヴバスターやフェザー特殊弾のクールタイムが20%短縮される。 フルチャージ後のダイヴバスターやフェザー特殊弾を発動すると、スキルでは解除できないダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが24%アップ。 | 0 | |
クールタイム:4秒→3.2秒 効果時間:10秒 | |||
フロートシューズ | スキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37%上昇。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 ダメージ強化状態中、受けるダメージが15%減少。 | 3 | |
効果時間:10秒 | |||
シンクロダイヴ | 攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力100%のダメージを防ぐ。シールドが消滅すると、自身にかかったデバフを全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 クロスデュアルソードやドリームソニックを使用時、ホーミング性能のあるフェザーエネルギー弾を3つ放ち、壁や地形を無視して目標に攻撃力80%のダメージを与える。 | 4 | |
効果時間:8秒 | |||
ダイヴドリーム | クロスデュアルソードやドリームソニックが命中した目標を行動不能にする。 クロスデュアルソードやドリームソニックを連続で発動できるようになる。発動後は7秒間のクールタイムが発生。 セイバー系武器かバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 5 | |
効果時間:1秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
エネルギー還元 | スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力22.5%分のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 1 | |
視界悪化 | スキルが命中した目標を視界不良状態にする。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
効果時間: 秒 | |||
心頭滅却 | クロスデュアルソードやドリームソニック発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 5 | |
効果時間:1秒 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 防御弱化特攻 行動不能特攻 視界不良特攻 減速耐性 行動不能耐性 アンコントロール耐性 バスター増幅 セイバー増幅 バスター適性 セイバー適性 遠距離増幅 遠距離適性 暗闇
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
- 本体性能
- 被ダメージが15%減少。(パッシブ)
- セイバー系武器かバスター系武器装備時、被ダメージがさらに20%減少。(パッシブ、累計35%軽減)
- ダメージ強化状態中、受けるダメージが15%減少(パッシブ?、パッシブの場合上記の累計50%)
- セイバー系武器かバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(パッシブ)
- 攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力100%のダメージを防ぐ(CT8秒)
- シールドが消滅すると、自身にかかったデバフを全て解除する。(CT8秒)
- スキルを使用すると、自身が加速状態になり、移動速度が37%上昇。(効果時間?秒、CT6秒)
- 被ダメージが15%減少。(パッシブ)
- ダイヴバスター
- クールタイムが20%短縮される
- フルチャージ後発動すると、スキルでは解除できないダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが24%アップ。
- クロスデュアルソード
- 命中した目標を行動不能にする。
- 連続で発動できるようになる。(CT7秒)
ダイヴバスター
フルチャージで長距離射程のレーザーを放つ。挙動的にはXダイヴアーマーのそれに近い。
フルチャージ前に放つと3wayのフェザーエネルギー弾を放つが、威力が低く4凸スキルのフェザー特殊弾と違って誘導がなく射程も短いため使い道に乏しい。
・フェザー特殊弾
4凸で解放されるアクティブスキル。
チャージ要素がなくなり3wayの誘導するフェザー特殊弾を放つようになる。
距離によっては誘導が間に合わず3ヒットできないことも多い。
弾数を50%消費、時間経過の自然回復分も合わせて最速でも3回打てる。
射程はざっくり1画面分ぐらいか(未検証)。
壁貫通+誘導とバラマキやすく使い勝手がいいスキルだが、無敵要素がなくなるため上位互換というわけではない。
クロスデュアルソード
目の前を2連続で切りつけるスキル。発動時に無敵になる。
4凸のパッシブ解放後は発動時に3wayの誘導するフェザーエネルギー弾を放つようになる。
・ドリームソニック
5凸で解放されるアクティブスキル。
2回切りつけがロックオン方向に壁+敵貫通の巨大な斬撃波に置き換わる。
同じく5凸で解放できるパッシブスキルにより行動不能も付与+2連続使用できるようになる。
巨大な斬撃波を2×2=4連続打てるのは圧巻・・・いや他にもできる奴いたな
無敵も据え置きのため解放後はほぼ差し替えで運用することになるだろう
- DNAリンク
4凸パッシブの被弾バリアがフォルテクロスロックマンと同じく常時シールドとなるため扱いやすい。
5凸のドリームソニック置き換え後はミル・トラエルをなぎ倒せるので爽快である。
最大50%のダメージ軽減にシールド、さらにスキル使用中の無敵と非常に高い防御性能を持ち、
さらに長距離からの壁貫通行動不能つき攻撃で、対策していない相手であれば一方的に屠ることができる。
攻撃の要となるのはドリームソニックの2連撃×2連続使用の行動不能効果で、
パッシブでフェザーエネルギー弾が加わり、合間にダイヴバスターや武器攻撃を挟むこともできる。
そもそもの基本スペック、スキルともに強力だが、相手に行動不能が通用するかどうかで
優位性が大きく変わるため相手が抗体シールドを展開している場合は油断しないように。
以降はこのキャラを相手取る場合。
前述のように行動不能への対策をしてようやくイーブンと言っても過言ではない。
行動不能特攻、行動不能による強化状態解除が選択されていると脅威度はさらに上がる。
しかし行動不能耐性にDNAやカード構成を割くということは、
その分攻撃力等の優位性を相手に譲っているという点に留意する必要がある。
心頭滅却スキルでくぐり抜ける場合、対戦では処理の関係から斬撃波が飛んできたのを確認してから
スキルを発動しても遅く、行動不能にされてそのまま撃破されることが多い。
相手のスキルのクールタイムを読み、スキルを先出しして防ぐ必要があるが
斬撃波は2連撃×2連発のため試行回数、効果時間ともに長く、最終的にはやはり行動不能を受けることになるためタイミングが難しい。
抗体か行動不能耐性を積んであれば、相手のスキルを受けてからでも無敵スキルを発動できるため凌ぎやすくなる。
ただし、自前のスキルで相手のスキルを防いだということは、攻撃手段は残りのスキルか武器しかないため
その後の撃ち合いで勝ててはじめてこのキャラを撃破できる。
さすがにアインクラフトの射程ほどに離れれば斬撃波やフェザーエネルギー弾は届かないため、
超遠距離戦を維持できるに越したことはないが…
とはいえ斬撃波の攻撃範囲が広いこともあり、慣れたプレイヤーの場合は
視界外からでも手動照準で当ててくることもあるため油断は禁物。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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- スノベでの対こいつはクソゲーを超えた何かだな。核兵器vs水鉄砲くらいの差がある。 -- 2022-10-29 (土) 23:43:50
- アイツひでえなあと思ってて自分のも完凸して触ってみたら思ったより酷かった、弾幕が思ってた2倍くらい厚いぞ… -- 2022-10-30 (日) 03:33:18
- 強いけどランチャー達人&適正ないからマシじゃね?これでサウザとアイーーーンされたらハゲちらかすわ -- 2022-10-30 (日) 09:43:50
- スキル1のタイヴバスター、フェザー特殊弾どっちが良いでしょうか? -- 2022-11-01 (火) 08:28:29
- フェザーかな。フェザーは×3のショットをチャージなしで撃てるのが強み、バスターはx1のビームをチャージありだけど無敵で撃てるのが強み。お好みでどうぞ -- 2022-11-01 (火) 08:46:26
- フェザー弾撃ってる時足止まるし、硬い相手にはカスダメしか入らないから、チャージ必要だけど必中なくらい速くて瞬間火力が高いチャージビームのほうがいいと思う。けど、フェザーの方はバフが貼り直しやすいのいいよねー -- 2022-11-01 (火) 12:33:31
- フェザー派、勝ちパターンは大体ソード二連からのバスター/フェザー、この場合はフェザー連射の方が確実。 -- 2022-11-01 (火) 14:02:35
- スノべはフェザー、空港はバスターで見てる -- 2022-11-01 (火) 16:00:30
- 固有DNAはクロスアーマー効果+20%・バスター命中でソードのCT-1秒(待機2秒)・ソード命中でバスターのCT-1秒(待機2秒)くらいのレベルかね -- 2023-02-22 (水) 16:19:27
- 心頭滅却ついてくれた。かなりいい感じになったのでは? -- 2023-02-22 (水) 17:31:48
- これはイイ強化 -- 2023-02-22 (水) 20:40:23
- 心頭滅却が無かったら泣きたくなるレベルの固有だったな 還元はまあ雑魚を潰して使えなくもないんだけど視界不良って… -- 2023-02-23 (木) 04:26:13
- 相手してる側だと絶妙に視界不良うっとうしいよ。なんか他の視界不良キャラよりも一秒くらい長くて結構影響でかい -- 2023-02-23 (木) 08:37:15
- 視界不良って結構イヤじゃない?ノイズやスタンに比べたら微妙というだけでデバフとしては仕事してくれると思う -- 2023-02-23 (木) 09:20:01
- 自分もノイズとスタンしか対策してないし、視界不良は受けるしかないからキツイ -- 2023-02-23 (木) 10:29:48
名前がダイヴクロスロックマンなのは、バク回避で熱斗くん=プレーヤさん=エックス扱いにしてEXE内のゲームデータ認証誤魔化したとか。つまりリコは2つのエラーと闘っていたのです!ほめてくださいほめてください!(長文捏造失礼) -- 2022-12-22 (木) 20:48:04