オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ゼロ バージルトリガー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:作品名 | 英:Zero Vergil Trigger | |
効果音:作品名 | 中:傑洛 Vergil Trigger |
デビルメイクライ5コラボ仕様のゼロ。
以下は特設サイトの説明文。
「少し遊んでやろう。イレギュラーも泣くほどにな」
悪魔と人間の間に生まれた半人半魔の「バージル」の力を宿した新たなゼロ。
その名も「ゼロ バージルトリガー」
青いロングコートを纏い、彼がその妖艶な日本刀のような形状のセイバーの柄に手をかけ、するりと鞘から少しでもその刃が見えた瞬間、イレギュラーデータは切られたことさえも気づかないほどに、緩やかに排除され、地に伏せる。
いつものゼロよりも、敵への容赦ない冷徹さがあふれ出ているような佇まいであるが、それも自らに課せられた任務を速やかに遂行するため、青白く輝く冷たい刃を携えて戦う。
ゼロに狙われたイレギュラーデータは、涙を流す時間すらも与えられないだろう。絶対的な悪魔が、それを許さない。「おれはおれの魂に従うまで。さあ、かかってこい。」
ロックマンユニティのサイトにて設定画が公開された。
(タップで拡大できます)
ちなみに「ULTIMATE MARVEL vs.CAPCOM 3」でゼロとバージル本人が共演して殴り合っており、「PROJECT X ZONE 2」で再度ゼロとバージル本人が共演した際は共闘していた。また、「TEPPEN」ではバージル本人はゼロのスキン扱いとなっている。
- 2023/3/15に実装。
- 5凸して貰える称号名はSmokin' Sexy Zero!!
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
Z・ヘルオンアース
クールタイム:7秒 | 効果時間(行動不能):1秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
範囲内の敵に攻撃力299.00%のダメージを与え、命中した目標を行動不能にする。発動中はダメージを一切受けない。
また、DTゲージが満タンの状態で発動すると、スキルで解除できない魔人化状態となる。魔人化状態でZ・ヘルオンアースを発動すると威力が強化される。DTゲージは時間経過で蓄積する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
アンコントロール | Z・ヘルオンアースが命中した目標をアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。 | 1 | |
効果時間:2秒 | |||
武装解除 | Z・ヘルオンアースが命中した目標を武器使用不可にする。 | 1 | |
効果時間:2秒 | |||
心頭滅却 | Z・ヘルオンアース発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 4 | |
効果時間:1秒 |
Z次元斬・絶
クールタイム:4秒 | 効果時間(無敵):2秒 | ヒット数:1回(斬撃)+6回(残像) |
目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力66.00%のダメージを与える。さらに、その場で斬撃残像を生成し連続ダメージを与える。バトルモードでは、壁や地形を無視して目標の場所に瞬間移動して攻撃を行うが、近くに目標がいない場合、その場で移動せずに攻撃を行う。発動中はダメージを一切受けない。
本スキルは連続で発動できるが、効果発動後は4秒間のクールタイムが発生。
また、DTゲージが満タンの状態で発動すると、スキルで解除できない魔人化状態となる。魔人化状態でZ次元斬・絶を発動すると斬撃残像の威力が強化される。DTゲージは時間経過で蓄積する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
動力破壊 | Z次元斬・絶が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を50%減少させる。 | 2 | |
効果時間:5秒 | |||
スキル封印 | Z次元斬・絶が命中した目標をスキル使用不可にする。 | 2 | |
効果時間:2秒 | |||
心頭滅却 | Z次元斬・絶発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 5 | |
効果時間:2秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
半人半魔 | 受けるダメージが15%減少。 与えるダメージが10%上昇。 Z次元斬・絶を使用すると、攻撃力24%分のライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
魔人 | 攻撃を受けるとDTゲージが蓄積するようになる。また魔人化状態中、与えるダメージが30%アップし、受けるダメージが15%減少。 行動不能の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 0 | |
効果時間:12.5秒(魔人化状態) ゲージ蓄積:被弾約10% | |||
セイバー制御 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップし、受けるダメージが20%減少。 目標を倒すと、ライフ回復効果上昇状態になり、ライフ回復効果が100%上昇。※デバフによる継続ダメージ系の効果で目標を倒す場合は発動しない。 | 3 | |
効果時間: 秒 | |||
神速 | Z次元斬・絶を使用後、スキルでは解除できない加速状態となり、移動速度が48%アップ。 自身の回避を上昇させ、敵の攻撃が当たり辛くなる。 | 4 | |
効果時間:10秒 攻撃回避は常時発動(約20%) | |||
Z Sexy Style!! | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが30%アップ。 攻撃を受けると、Z・ヘルオンアースを再発動でき、ダメージやデバフを一切受けない無敵状態になる。発動後は7秒間のクールタイムが発生。 | 5 | |
効果時間:1秒 (ダメージ→心頭滅却なのでヒット時の状態異常は防げない) |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
神速回避 | 神速による回避上昇効果が40%アップ。 | 1 | |
無我夢中 | スキルを発動すると、自身が一定確率で会心率アップ状態になり、会心率が54%上昇。2回まで重ねがけ可。 | 3 | |
効果時間: 秒 | |||
一心不乱 | スキルを発動すると、自身が一定確率で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが36%上昇。2回まで重ねがけ可。 | 5 | |
効果時間: 秒 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 武器使用不可特攻 スキル使用不可特攻 アンコントロール特攻 会心率ダウン耐性 会心ダメダウン耐性 アンコントロール耐性 セイバー増幅 ダブル増幅(S/S) セイバー適性 ダブル適性(S/S) 近距離増幅 近距離適性 会心率アップ共鳴
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
フェス限定 | 季節限 | コラボ限 | イベント限定 |
特徴/使用感
多彩な無敵効果と圧倒的な手数で敵を斬り伏せる地獄の水先案内人
目に付くのはセイバー装備時の強化と4種類もある無敵効果(+心頭滅却)
ダブルセイバーなら最大で攻撃+110%・防御+50%ものパッシブ強化が付与される。
(ただし「魔人」の行動不能時特攻+20%は発動機会が非常に限定される)
両方のスキルに無敵+心頭滅却(EX)効果があり、攻撃回避能力と更に5凸時には被弾無敵もあるため
特に対戦においては圧倒的な防御力を発揮できる。
解除不能な加速スキルも所持しているので相手に肉薄すれば強力なのだが
スキル射程自体は短く、発動時には何れも足が止まってしまうのが難点
スキルによる回避と相手に攻め込む攻撃タイミングの見極めが重要なキャラと言える。
魔人化に必要なDTゲージは戦闘開始時に50%蓄積された状態になっているが、魔人化後は0%まで戻る。
0%→100%の蓄積に掛かる時間は自然回復で約25秒、スキル使用で変身し強化持続は約12.5秒
魔人化中は各種パッシブ強化の他にスキルの基本威力(次元斬の初撃除く)が約20%上昇する。
Z・ヘルオンアース
自分を中心とした半径約6mの範囲攻撃。命中すると相手を行動不能にする。
攻撃中は一切ダメージを受けない。被弾をトリガーに連続発動可能。
こちらは無敵終了前に移動可能になる。
Z次元斬・絶
射程距離約8mの突進攻撃後、広範囲の連続斬撃(約9m)、納刀時のエフェクトにも攻撃判定がある。
対戦ではワープ斬撃になるが、斬撃射程>ワープ射程(8m) なので
中近距離限定で相手を追いかけながら使用できる範囲攻撃スキルと考えた方が良い。
連続使用に必要なCT=スキルCTなので発動間隔を調整する必要は無い。
無敵時間が長く、回転率も高いので、相手の攻撃を見切った際の回避スキルとしての運用も可能
無敵時間(2秒)<発動中の硬直(約2.2秒)なので、動けるようになる前に攻撃を受けてしまう点に注意
使用時に停止してしまうが、ダッシュジャンプ後などであれば慣性は生きている様子。
EXで装備可能な状態異常については攻撃がヒットする度に上書きされる
例えばスキル封印の持続は2秒だが、初撃から最後まで攻撃が当たれば合計の持続時間は約4秒となる。
- DNAリンク
Z次元斬・絶で回復可能かつ敵撃破で回復量も2倍になるため
高頻度の無敵も相俟って、ステージ攻略で死ぬ事はほぼない。
ただしZ次元斬・絶で足が止まってしまうので、テンポが悪くなってしまいがち
使用しない事には加速も発動しないので封印する訳にもいかず、何とも悩ましい。
パッシブ強化の合計値は凄まじいものがあるので、攻撃バフ装備・カードなどと合わせて
特にセイバーが活躍するレイドでは成果を出せる可能性もあるが
スキルの硬直がどこまで足を引っ張るかは未知数。
近接戦に持ち込むまでに、異様とも言える無敵の長さをどう生かすかが課題
Z次元斬・絶からスタートした場合、最大で10秒ほど相手の攻撃をほぼ遮断できる事になるが
相手がスキルの射程外にいる場合、こちらの攻撃が当たる訳でも無いのであまり意味が無い。
CTの長い長射程貫通攻撃などを無敵で捌きつつ、スキル再使用までの間に何とか相手に近寄る必要がある。
Zダイヴセイバーにヒャクレッガーやメガスコルピオを装備するか
貫通ランチャーにヒャクレッガーを装備するなど、とにかく追い付く事を重視したい。
魔人化状態時は無条件で攻撃+40%になっているので、必ずしも(ダブル)セイバー装備に拘る必要性は無い。
闇雲にスキルを連打しているだけでは何れ遠距離から削り倒されてしまうだけなので
相手の行動を見て攻守を切り替えて対応する判断力が求められるキャラになっている。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
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使用感や雑談などはこちら。
下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*1
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
- 帰還モーションカッコよくて好き -- 2023-03-15 (水) 19:20:33
- 普段使いする分には次元斬絶の納刀モーションがとにかくプレイ感を落としてるな...原作再現とはいえもう少し硬直短くしてほしかった -- 2023-03-15 (水) 21:09:45
- むしろ原作だともっと露骨に硬直長いけど、プレイアブルだとすぐに次の行動でキャンセルしてテンポ良く遊べるんだよな -- 2023-03-16 (木) 00:56:31
- これじゃアルカードだ -- 2023-03-16 (木) 00:01:51
- スタイリッシュとは程遠い操作感で涙でますよ -- 2023-03-16 (木) 07:13:18
- 茸チップでアンコ封印乗るからマグナ握らせるか検討中 レイドは開催時より準備期間の方が楽しいかもしれない、DNA枯渇しなきゃなぁ… -- 2023-03-16 (木) 13:03:09
- 使ってて致命的にテンポが悪いから爽快感が無いんよな。最近のキャラに慣れてしまったからなのか… -- 2023-03-17 (金) 17:11:48
- 道中だと「加速を得て進みたいけど長い硬直が・・・」というちぐはぐモヤモヤが気になるね。強制戦闘やヤコブならエフェクトやモーションと合わせてむしろ味わい深い気もするんだが。操作感としてスタイリッシュかはともかく -- 2023-03-17 (金) 21:13:41
- ヘルオンアース≒アースクラッシュ、三つ編みと岩本先生要素が詰まってる気がするな。 -- 2023-03-16 (木) 23:42:43
- ステージ攻略だとゴリ押し次元斬はダメージ受けちゃうから気を付けないとあかんな……(ヤコブボスで死ぬ音) -- 2023-03-22 (水) 14:57:39
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- ヴィアロのセイバー制御ですら15%増減なのに急に20のバフつきに強化されてるの、心頭滅却の秒数も含めて今後の基準になるのかな -- 2023-03-19 (日) 04:30:35
- 色々試してみたけどダブセならスキル封印、ダブセ以外なら心頭滅却がしっくりくる。多分1番強いのはダイセドリームで、フミコミを無敵回避と回復に使ってチマチマ削る引き撃ち戦法。バージルゼロである必要がない戦法というツッコミはなしで -- 2023-03-20 (月) 09:57:49
- 無敵になってられる時間の長さは全キャラ圧倒的No. 1だからバージルゼロ向きの戦法ではあるんだよな。バージルに絶対やってほしくない戦法だけどw -- 2023-03-20 (月) 10:32:36
- ネロ・アンジェロなら、やりかねないからセーフ -- 2023-03-20 (月) 12:32:35
- 空港牛歩戦術はやめてくれ…やってる方は追いつけなくてもどかしいのかもしれんがやられる方は滅却剥がす手段もなく近づくわけにもいかんから結構厄介なんだぞ… -- 2023-03-20 (月) 14:54:24
- でもそうしなきゃ勝てなかったらそうするしかないんだよなぁ -- 2023-03-20 (月) 20:02:35
- や、ごめんそれはお互い様だから承知の上よ なんか居合切りの構えのまますり足で寄ってくるような感じで悲鳴をあげてるだけや 幻夢持ってたらなんか益々それっぽかったね -- 2023-03-20 (月) 20:06:25
- 無敵になってられる時間の長さは全キャラ圧倒的No. 1だからバージルゼロ向きの戦法ではあるんだよな。バージルに絶対やってほしくない戦法だけどw -- 2023-03-20 (月) 10:32:36
- 練習戦で初めて5凸と戦ったけどホント無敵長いな。電力管理センターだとスキルが避けきれないこともあるからジワジワ削られる。ノイズないと大変だ -- 2023-03-23 (木) 09:48:06
- 次元斬 就是卡 -- 2023-03-23 (木) 11:32:14
- このキャラ過小評価すぎるわネックス3タテできるほどのポテンシャルがある -- 2023-04-08 (土) 11:52:09
- 過小評価は同意だけどネックス3タテは過剰評価だと思うの、比較対象は■ダイコエールさんとかでないかね コイツは次元斬の無敵受けでアースリキャと滅却おかわりを起こさせないって相手の対策度合いによるけどネックスはミラーですら相手の管理ミス待ちと3キャラ総出でミス誘いぐらいのレベルだし -- 2023-04-08 (土) 15:07:54
- 今んとこはネックス使っててこいつだけが特段手強いと感じることはないけどな。マップにもよるだろうし期待しとくわ。 -- 2023-04-08 (土) 16:33:28
- んーそうかな?ネックス割と行けるけど。今回のマップが逃げにくい構造なのもあると思いますが割と刺さる印象ですね。使ってて1番怖いのはダイコさんですかねぇ -- 2023-04-08 (土) 16:12:57
- せっかくだからついでに戦法も書いていくとバゼロ使いが喜ぶぞ -- 2023-04-08 (土) 16:15:03
- カードはネロメカニックヨモギ(セイバスランクマで後続の相性補完のため)アペンドはハンターVからセイバー適正12、プレ特攻23、冷静沈着。初めはスタン耐性盛って封印してたのですが回復量2倍を活かした方が安定します。チップは滅却滅却■などの近接キャラには基本逃げの姿勢でダイセを振り待ちの姿勢で近くに来たらヘルオンから入りそこから攻めます。回復持ってあるのでスキル打つだけでゴリゴリ回復するのが使っててやばかったです。ネックスは取り敢えず射程に入ったら無敵貼り相手が耐久過信して突っ込んで来ること願いながら倒しリスキルで倒しております -- 2023-04-08 (土) 17:13:16
- 葉1です。自分は無敵の多さでギリ競り勝つぐらいの戦法だったから回復ガン盛りまで目向けられなかった。目から鱗ですわサンキュー -- 2023-04-08 (土) 17:24:39
- 自分がうまい人に会ってないだけかもしれないけど、ネクスト使って負けたことはないな。パリンに合わせてゲロビ打てばいいだけだし、回復強化って言っても雑魚破壊が条件だしはがされるしそんなに回復するか? -- 2023-04-25 (火) 22:27:45
- せっかくだからついでに戦法も書いていくとバゼロ使いが喜ぶぞ -- 2023-04-08 (土) 16:15:03