武器概要 
![]() | 射撃 |
---|---|
目標に攻撃力11.47%のダメージを与える。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 100 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 11.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 100 |
命中 | 0 | 充填 | 1000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Heart of Gold | 中:黃金之心 |
- 元ネタはおそらくロックマンXコマンドミッションのボス、シルバーホーンドの名前から。銃身の下にもツノが見受けられる。マッシモの心中やいかに…
一方、カラーリングはボーン一家の末っ子「ボン・ボーン」を彷彿とさせる。ボンは明らかに機械の体をした赤ん坊だが、DASHに住む人たちはデコイという機械と融合した人種なので問題視されることもない。 - 英名は「Heart of Gold」
スキル 
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
![]() | 会心アップ | この武器での攻撃時に、会心が5アップ。 | 0 |
レベルごとに+5 | |||
![]() | 射程アップ | 射程が25%アップ。 | 0 |
![]() | エースマガジン | 射速と弾数が10%アップ。 | 1 |
![]() | 抗体シールド | 目標に命中後、次に受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。 一度発動すると10秒間は再発動しない。 | 2 |
発動率:100% 効果時間:2秒 | |||
![]() | ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 |
![]() | 黄金の精神 | 抗体シールドの持続時間が50%増加。 | 4 |
効果時間:2秒→3秒 |
アドスキル 
アドスキル | ||
---|---|---|
![]() | 不屈 | 戦闘開始時に、長持続の抗体シールドを展開。戦闘中1度しか発動できない。(サブ武器に装備する場合、初めてサブ武器へ切り替え時に発動) |
効果時間: 60秒 | ||
![]() | 攻撃のサイン | 抗体シールド展開中、ダメージが12%アップ。 |
![]() | 守備のサイン | 抗体シールド展開中受けるダメージが12%減少。 |
![]() | 持続ダメージ耐性 | 持続ダメージ効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
断片の入手方法 
- 武器ショップ(一般)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
関連動画 
紹介動画
系統 
利点 | 射速と弾数、リロード時間も優れている バフ/デバフを掛けるスキルが多い |
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欠点 | 汎用性が高い一方で火力がやや物足りない ガトリング系はダッシュ/しゃがみ中の攻撃は自キャラ(ロール、パレットなど背の低いキャラ)によっては弾が地形に当たって消失する。 |
特徴/使用感 
抗体シールドを展開できる唯一の武器
ガトリングガンSランクバージョンの亜種。
ヘルガトリングに付いている貫通が無いという欠陥を持っており、そんなにトリガーハッピーできるわけではなかった。…と思ったら
日本版のサービス開始以前に全てのガトリング系が上方修正された結果、
射程25%アップによる長射程・攻略における汎用性の高さが魅力となった。
↓射程11→13.75
(二つ目の岩までが射程10、バスターやランチャーなど)
ライフル系マシンガンのビーム射撃やBOSSチップのオストリーグに匹敵する距離、画面外の敵の殲滅も可能となり、エースマガジンのおかげで単体の武器性能も高くなり隙が無くなった。
- 射程に関してはこちらにて。
つまり射程が長ければ自動照準が伸びてスキル攻撃も当てやすくなるってこと!
そのため無凸でも運用がしやすい利点がある。- 2~4凸したガトリングガンよりも無凸のこちらを採用した方がスキルを当てられ、効率が良いかもしれない。
パッチさえあれば2凸↑で上位互換となれるが、それまで瞬間火力が下がるのも事実。そこはプレーヤさんが良いと思った方を使おう。
- 2~4凸したガトリングガンよりも無凸のこちらを採用した方がスキルを当てられ、効率が良いかもしれない。
そして何より!差別化として超重要なのは
2凸の抗体シールド2秒/10秒毎だろう。
これがあればどんな厄介な… ……うん? え、2秒?
あぁ、4凸で3秒ね! なるほどー! そう……
2秒は短いようで長く長いようで短い。
4凸後は3秒ルールといえばわかり易いだろう…
こう書くと実に頼りなさげだが、CTは抗体発動からカウントされており実質8秒毎に2秒間はあらゆる状態異常を無効化できる。ステージで防ぎたいのは行動不能くらいで 受けるタイミングも大抵は決まっているため
切り替え撃ちでタイミングを合わせさえすれば、状態異常を何度でも防ぐことが可能。
- 例えばヴァジュリーラFFの拘束リングを抗体後にあえてぶつかり消滅させると言ったことができる。
2~3個を一気に消滅させることも可能なのでヌルゲーと化すが、ダメージは受けるので防御シールドは必須。
- ※ミル・トラエル(黄色い玉や青い玉の敵)や水色コブンの拘束は状態異常では無いため防げない点には注意。
一番防ぎたいのそこなんだけど?
特効ボーナスイベントで恐ろしいほどの麻痺弾が発射されたが、しっかり管理していれば事故を防いでくれた。
……が、発動には敵に当てる必要があるため、誤発動やステージギミックによる状態異常に弱いなど、今一つ使いづらく痒いところに手が届かない場面もある。
- 抗体発動のトリガーは基本本体の攻撃のみとなるが、どういう訳かこの武器はゼロナイトデュークの追加弾でも抗体シールドが発生する。
少々癖はあるものの、2凸で必要なものが殆ど揃うエコな武器ではあり、Sのガトリングと言うだけで使い道は多い。武器性能やDNAポータルのサポート性能を考えるとマシンガン系の中では使える方ではある。
lv145から入手できるイエローデビルやアドスキルの付与があれば、状態異常に対して非常に有効な武器のひとつになるだろう。
元々サブ武器適正の高い武器であり、切り替えで即任意発動可能という使い勝手のよさから不屈の有用性が高い。(抗体シールドは重複可能)
攻略で浴びるデバフは多くても同時に1~2個程度であり、多くは上記のイエローデビルやキャラスキルのデバフ解除で事足りる。次点としてスキル使用不可耐性が候補といったところ。
その話はやめよう。
最悪、放置したアイリスに負けるまである。
使いどきってものがあるんだ。
抗体シールドで防ごうったってラグだらけで防ぐも何もあったもんじゃない。
まず敵に当てる必要がある、だが相手は壁を貫通して攻撃してくる連中ばかり。何なら相手に奪われる。ノイズ障障害だと発動すらしない。
ミューティレイターやらプロミネンスぶちかまされた時点で凄まじくダメージ負けしている。
帰ろう。
変更履歴 
- 2020/10/7
- ガトリング系の射撃ダメージ増加
9.98%→11.47% - 黄金の精神
抗体シールドの持続時間が10%増加。
→50%増加に変更
(実際は最初から50%で表記ミスだった?)
- ガトリング系の射撃ダメージ増加
コメント 
- 繊細すぎだろ -- 2020-12-21 (月) 00:05:02
- 射程長いから通常ステとかで運用してる。 -- 2020-12-29 (火) 21:07:42
- プロミ全盛で抗体1つしかない今、ひょっとしたら輝くかもしれない -- 2021-03-03 (水) 08:13:57
- 射速10%体感で全然違うんだけど…射程距離も数値で見たら微々たるもんかもしれないけど、ガトリングのもどかしかった射程が改善される。使ってみれば分かる。抗体も今の対人なんて一瞬の勝負だし3秒あれば十分。2秒でも結構使えるけどなぁ。 -- 2021-03-16 (火) 21:48:44
- 使ってるけど、今のステージだと3秒でも十分すぎるほどありがたいわ。交代争奪に走る必要性の無さからくる安心感が違う。 -- 2021-04-09 (金) 01:44:06
- 抗体関連伸ばすアドスキルきたら一気に評価上がりそう。効果時間延長か、再発動までの時間減少あたり… -- 2021-04-09 (金) 01:54:49
- 不屈効果時間誰かー! -- 2021-07-07 (水) 23:04:05
- 不屈は1分間だった -- 2021-07-08 (木) 09:42:36
- 不屈付いたから意気揚々とPvP行ったらしょっぱなからオメガ剣持ちだった… -- 2021-07-08 (木) 12:43:22
- 不屈は1分間だった -- 2021-07-08 (木) 09:42:36
- ダークEXEと一緒に使えってことか? -- 2021-07-08 (木) 11:46:09
- 不屈はヤコブで行動不能の弾いっぱい撃ってくるとこでサブ持ちにしとくと神有能だなw60秒行動不能に陥らないのは快適だな!? -- 2021-07-12 (月) 22:13:54
- 総力バトル電撃戦でまさかの人権化とは -- 2022-04-20 (水) 11:56:37
- 人権ではないと思うよ。クリアがストレスフリーになるだけね。 -- 2022-04-20 (水) 12:16:15