ドゥーム/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



装備例(タップして開く)

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Screenshot_20220507-220556_XDiVE.jpg1EBD6178-9BD5-47E8-99DE-F9BF59354808.jpeg
[添付][添付]
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

ドゥーム.jpg斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。
(クールタイム)
攻撃44射速200
ライフ22射程0.0
会心0弾数100
命中0充填1000
移動100
表記
英:Doom Blade中:終末大劍

W_解説.png

  • 元ネタはロックマンX8、オリジナルのシグマが使う「Σブレード」
    ゼロも隠し要素で使えるようになる。今作ではシグマ使用時、または烈鏡断習得前の緑カラーとなっている。
  • ドゥーム (Doom)
    英語で、「運命」、「(差し迫った)死」の意味を持つ単語。 (wikipediaより引用)

スキル

武器スキルランク
PS04.jpg会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
PD02.jpgアーマー破壊一定確率で命中した目標を、一定時間 防御弱化状態にし、与えるダメージが18%上昇。0
発動確率:約25%
効果時間:5秒
PP10.jpg斬撃波一定確率で斬撃波を放って、範囲内の全ての目標に43.2%のダメージを与える。1
クールタイム:2秒、射程:約20ほど?
PS02.jpg防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。2
レベルごとに+31
PP16.jpgダメージ還元攻撃を受けた時、一定確率で弾数20点が追加補給される。次発動までにクールタイムがある。3
発動確率: %
PP01.jpg出力最適化残数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。4

アドスキル

アドスキル
PA02.jpg防御弱体化耐性防御弱体化効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
PL04.jpg防御増幅この武器を装備中、防御力が5%アップ
PU07.jpgプレイヤー特攻プレイヤーに対し、与ダメージが12%上昇。
PC02.jpg高速冷却弾切れ後のクールタイムが50%短縮される

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ41F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ71F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ112F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ32F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ62F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ88F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ストーリー11面(ハード)★獲得報酬(5+5+5)
  • 2020年11月マンスリー報酬(20+課金20)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
  • タイムアタックイベント(2020年12月)(最大32個)

系統

クールタイム系
同種
ノーマルセイバー.jpgブラッドレヴィア.jpgドゥーム.jpgクリムゾンサイズ.jpgイカットール.jpgアンセスタル.jpgトドスファング.jpgベビースターラーメン大剣.jpgオメガセイバー.jpg真紅蓮剣.jpgZダイヴセイバー.jpg
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい
クールタイム系とは

クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢い(0.5秒~1秒で満タン)で弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減ってしまう。通常攻撃5回を1セットとして約4セットほど攻撃すると残弾が0になる。
また、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かるといった難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら、もしくは毎回完全に残弾を使い切るならクールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)
失礼剣を使用した場合、残弾100%~0までの1セットあたりの攻撃回数では5回とリチャージ型の6~8回に大きく負けるが、2セット3セットと重ねていくとだんだんクールタイム型のほうがDPSが出せるのでレイド向きの武器ともいえる。

攻撃倍率
通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

斬撃波.GIF
W_概要.png

斬撃波を飛ばせるクールタイム系セイバー

バグのせいか原作のようなチート性能では無い。
やはり真髄は他のクールタイム系同様に防御デバフの付与だろう
ソードブライのようなダメージ強化バフ持ちとは相性が良く
ボス戦でバフとデバフの相乗効果を得られる利点がある。

斬撃波は2秒のクールタイムがあるという残念な性能だが、射程20以上の貫通減衰の無い範囲攻撃。
ブラッドレヴィア同様、斬撃波にもボスチップ判定があるため、遠隔でメガ・スコルピオの効果が発動できる。
またクールタイム中に射撃キーを押していても発動するという開発のミスちょっとお得な性能がついている。

  • 剣を振ってないのに斬撃波が吹っ飛んでいく場面。
    IMG_2313.jpg

欠点はアドスキル未解放では性能が中途半端な部分
アドスキルを解放した場合でも
「高速冷却」では他のセイバーと比較して火力が微妙になり
PvPで「プレイヤー特攻」を選択した場合は継戦能力に難が出る。
同じカテゴリのアンセスタルには効果の高い強撃ルーンがある上に
あちらはダッシュ剣技+高速冷却+燃焼をデフォルトで備えているため
防御ダウンを加味しても取り回し・ダメージの安定性では完全に負けてしまっている。
基本性能が色々とセイバーとしては物足りないため、現状では防御デバフのついでに失礼剣をお見舞いできる、くらいしか使い道がない。
一応、メガスコルピオで防御ダウンを誘発+プレイヤー特攻によって、瞬間的に大きく火力を高められる特徴はあるので
PvPにおける一撃離脱キャラのスキルダメージ増強装置としての運用が残された主な使い道となる。

他のセイバーのアドスキル未解放時の評価

目玉と思われるのは高速冷却。
アンセスタルを所持しているプレーヤさんならご存じのその効果は弾切れ後のクールタイムが50%短縮されるというもの。
クールタイムが50%短縮程度だったら高速リロードのリチャージ系セイバーの方がーと思うプレーヤさんも多いかもしれないが、
失礼剣を乱発し続ける場合、一発あたりのダメージはリチャージ系セイバーが上回るが、延々に失礼剣をする場合は高速リロードがあるセイバーより高速冷却のクールタイム系の方が火力が上回ってくる…
PVPではそんな弾数が必要になる機会は無いが(そこまでやる前に相手が死ぬ)、PVE特にレイドでソードで隙間なく切り続けられる場合は防御デバフもあいまりその性能を発揮してくれるだろう。


アドスキル(2022年1月30日時点)

  • 防御弱体化耐性
    PvEではほぼ役に立たない、PvPでもあまりに用途がピンポイントなので
    敢えてこの武器で付与する必要が薄い。
  • 防御増幅
    防御力が5%上がった所で大きな影響は無いため優先順位は極めて低い。
  • プレイヤー特攻
    他のセイバーもある中でこの武器を選択するほぼ唯一の理由となるスキル。
    アーマー破壊の18%と合わせた場合、PVPにおけるスキルの火力増強度としては村正に次いで2番目のセイバー
    もっとも、村正の場合PvPの火力最大値は机上の空論で、安定的にバフを得るのは難しいため
    バフ条件の緩いソードブライとドゥームを使い分ける形になる。
    抗体に弱く、失礼剣の威力では他の解放済みセイバーの方が条件次第で上回るため
    加速による抗体の独占orバフ解除・スキルの当て逃げor一撃必殺が出来るキャラ向け。
  • 高速冷却
    使い勝手は改善されるが、総合的なダメージがソードブライを下回る。
    そうなると結局ソードブライで良いと言う話になるので、差別化の点において存在価値が見出し難い。
    延々と失礼剣で切れるヘルシグマのレイド限定で活躍する可能性はある。

変更履歴

折り畳み
  • 2020/10/7
    • 斬衝撃
      威力が21.6%から43.2%に増加
      範囲内の全ての目標貫通に変更。
      一定確率で斬撃波を多く放って、目標に21.6%のダメージを与える。
      一定確率で斬撃波を放って、範囲内の全ての目標に43.2%のダメージを与える。

コメント

  • プレイヤー特攻つけたけど、強くなった感覚はある。スキルにものってるはず(不確定未検証)…。ブライ失礼剣だと近づいたときにはラグ、向こうの無敵連打で瀕死だしね。エイム障害、バフ更新より特攻つけて高火力スキル一発が理想でもあるしな -- 2021-05-30 (日) 15:44:16
    • ノイズ障害 -- 2021-05-30 (日) 15:46:28
  • ブライ持ってるけどPVPのためにこの武器を5凸する価値があるかどうか -- 2021-05-31 (月) 17:34:29
    • 今のところ、趣味で使ってるとかで無ければ敢えてこっちを強化する意味は無い感じ。 -- 2021-05-31 (月) 19:46:09
  • 見た目がかっこいいっていう最大の利点があるのでブライよりこっち優先して持たせちゃう。 -- 2021-05-31 (月) 17:37:34
  • 斬撃が飛んでいくのは中二病心くすぐるよな -- 2021-05-31 (月) 21:54:06
  • 斬撃波ダメージはカスいけど、スコバス級射程で防御弱化飛ばせるのはありがたい。スコルピオ盛れば減速も飛ばせるし、悪くないオマケ。 -- 2021-06-01 (火) 06:23:15
    • 地形貫通する訳でもないし発動4割位だから、遠距離から狙ってってのはほぼ無理、近距離で攻撃のついでに当たってくれるくらい、DPS僅かに増やせるかもね程度の扱い -- 2021-06-01 (火) 08:45:06
      • 空港結構当てれる場所あるよ?ハイウェイとかだと狙って当てるのはまず無理だけど -- 2021-06-01 (火) 10:42:50
  • フィールドが工場なれば一番下での戦いあいなったら斬撃輝くかも? -- 2021-06-01 (火) 22:07:54
  • フロストギンガにブライとかのセイバーが殺された今、プレイヤー特攻でスキル増強器セイバーとして使えるこの武器がようやく日の目を見るな( -- 2021-06-11 (金) 13:27:24
    • ちょっと何言ってるのか良く分からないのでそのまま地面にめり込んでてどうぞ -- 2021-06-11 (金) 15:39:02
  • アーマー破壊が確定だったらなぁ…って思う時がある -- 2021-09-20 (月) 16:31:49
  • 斬撃波がターゲットに向かって飛ぶ仕様だったならなあ。あと3凸スキルがダメージ還元じゃなくてブラッドレヴィアの極意だったらなあ -- 2021-10-16 (土) 12:54:31
  • サウザが垂れ流し系武器だからブライと組み合わせるには相性悪くて代わりにこっち使ってるけど、なかなか良い。ほんとはオメ剣使いたかったけど出なかったからね・・ -- 2021-11-04 (木) 20:44:09

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。