ハイボルティア

Last-modified: 2024-04-20 (土) 13:30:11

装備例(タップして開く)

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volt.jpgファルザー ダイリ.jpg
[添付][添付]
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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

ハイボルティア.jpg狙撃
目標に攻撃力120.00%のダメージを与える。
攻撃48射速1200
ライフ24射程20.0
会心0弾数5
命中0充填3000
移動100
表記
英:Hawk Precision Buster中:鷹隼狙砲

W_解説.png
元ネタはロックマンZXに登場するハイボルト・ザ・ラプタロイド。ライブメタル・モデルHを組み込まれたタカ型のフォルスロイドであり、電気属性である。

スキル

武器スキルランク
PB09.jpgハンティング遠距離の目標に命中すると、ハンティング状態となり、射速が50%アップし、装填時間が0.6秒に短縮される。発動後は5秒間のクールタイムが発生。(効果は本武器装備中のみ有効。別の武器に切り替え後、また本武器を装備しなおしても、発動時間の限り効果は続行する。)0
効果時間:3秒 9m以上で発動
PS04.jpg会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
PP02.jpg貫通貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%になる。1
PB09.jpgホークアイ中距離の目標に命中すると、ハンティングが発動可能になる。2
4m以上で発動
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
PU01.jpgホークウィングハンティング状態中、弾速が上昇し、壁や地形を透過するようになる。4

アドスキル

アドスキル
PS08.jpg会心ダメージ増幅この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%アップ。
PL01.jpg完備増幅ライフが75%以上の時、ダメージが10%上昇。
PU12.jpg遠距離増幅遠距離の目標に命中すると、ダメージが12%アップ。
PP09.jpgダブルハンティングハンティング状態中、攻撃時に追加でホーミング性能を持つ弾を1発発射し、壁や地形を無視して目標に攻撃力120%のダメージを与える。発動後は1秒間のクールタイムが発生。

断片の入手方法

  • 武器ショップ(限定)
    ※「古城17-6(ノーマル)」クリアで解放

系統

狙撃(バスター)系
アローバスター系   
アローバスター.jpgXインパクト.jpgスコープバスター.jpgディアバーナー.jpgハイボルティア.jpg
利点かなりの高威力で弾速も優秀
射程が武器の中で最も長い上に弾速が非常に速く 画面外まで届く
切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる
欠点単発系なのでミスやブロックが痛い
弾数も少なく、切り替え撃ちが大変

特徴/使用感

HUNTING×HUNTING.GIF
W_概要.png

スコープバスターを遠距離戦向けに調整

攻撃力120%なのでスコープバスター系列。
ジョースナイプや追加弾が無いのでワントリガー当たりの火力は低いが
中距離以遠で命中時に地形貫通・射速向上・装填短縮の効果が発動するため
遮蔽物の利用と回転率の高さで勝負する武器である。
ただし、ハンティングの発動には目標が必要な点には注意がいる。

通常状態でのDPSは100、ハンティング下では200となる。(ダメ率アップは考えないものとする)
アドスキルエースマガジン解放済みのジョースナイプ下のXインパクトがDPS179(スプリット発生した場合+57)、
ジョースナイプ下のスコープバスターが130(二重トリガー発動で+72)なので
切り替え撃ちを利用しない前提ならかなり高火力と言えるだろう。

因みに残弾数5の状態かつ4~6m程度の距離でハンティングを発動させた場合、リロード処理の関係から
最速のタイミングで連射し続けた場合でも、装填途中でハンティングの効果が切れて充填が600(0.6秒)にならない。
この問題を回避する意味でも遠目の間合いで戦った方が良いと言える。

一見すると遠距離フロストギンガに感じるが、あそこまでぶっ壊れではない。(強いことには変わりないが)

  1. 火力がそこまで高くない
  2. 切り替え撃ちがメインな狙撃バスターなのにメインに据えないと本領発揮できない
  3. ハンティング状態になっても自動照準だと攻撃したい敵に攻撃できない(ハンティングを自由に発動できない)

逆に言えばそういった点を補えればかなり強い武器となり、補えなければ思ってたのと違う…となりがちといったところか。


W_攻略.png


W_対戦.png
相手と10m以上離れているような場合、スコープバスターだと追加弾部分の速度が遅くて当たらないと言ったケースもあり
また、抗体を所持している相手だとジョースナイプも発生しない。
こうなるとスコープバスター側に火力面のアドバンテージが無くなるので、地形貫通も可能なこちらの利点が大きくなる。
ただしサブ側に持って切替え撃ちをする場合、射速向上のメリットは生かせなくなるため
その場合は遮蔽物を利用してこの武器のみで攻撃するような立ち回りを心掛けよう。
貫通武器としては破格の攻撃力を持つが、この武器単体では強力な壁貫通スキルを持ったキャラと戦えるほどではないため
元々遠距離戦が得意なキャラの補助火力として用いる方が良い。


W_アドスキル.png
いずれも火力アップに関わるスキルという、思い切ったラインナップとなっている。

会心ダメージ増幅
会心時のダメージは最も伸びるが、そもそも会心が狙って発生させられるものではない為、微妙。
完備増幅
ライフ管理さえ出来れば最も安定して発動できるが、上昇値は少し控えめ。
キャラスキルにも適用されるのがメリット。
遠距離増幅
完備増幅と比較して上昇値が僅かながら高く、ライフ管理が不要なのがメリット。
ただし、距離に縛られるのが難点。
こちらもキャラスキルに適用されるが、距離が条件なのでキャラ毎の相性がバラバラ。
ダブルハンティング
ハンティング状態で追加弾を放つ、この武器特有のスキル。
似た仕様の武器としてスコープバスターがあるが、こちらの追加弾はハンティング状態の通常弾にホーミングを加えたものなので別物と言える。
CT1秒なので、2発ごとに追加弾が1発発射されるという認識で良い。
武器単体でのDPSは最も高く雑魚戦でも撃ち漏らしの処理などに便利だが、
そもそもハンティング自体が扱い辛いので、延長線上にあるこのスキルの評価も同様と言わざるを得ない。
余談だが、追加弾は武器攻撃であれば良いらしく、ハンティング状態で他の武器を使っても発動する。(セイバーでも可)

変更履歴

なし

コメント

  • 行動不能解除持ち固有DNA解放済みオメガとの相性が中々良い。一発当てて抗体無視で行動不能付与→ハンティングも発動で直ぐ2発目撃ち込めて行動不能解除でバフ解除→オメガセイバーで立て続けに行動不能→チャージセイバーでフィニッシュの流れが理想的。 -- 2021-12-04 (土) 18:48:30
    • それなら太鼓の方がいいと思うよ。 -- 2021-12-06 (月) 02:23:19
      • 全ての人間が全ての武器を完凸で所持してると思うのは止めろ(憤怒) -- 2021-12-06 (月) 07:01:46
      • 太鼓持ってたので検証してみましたが、あちらも捨てがたいですね。どちらを使うかはランクマでの構成次第、でしょうか。 -- 2021-12-06 (月) 09:53:00
      • 単発威力の高さで手早くトドメに繋げたりオメガセイバーとダブル増幅B/Sしたり決めきれなかった時に追い打ち火力出したり差別化要素はあるんじゃないかね 常にオールスルーで一発通す必要が無い太鼓も勿論魅力的なんだけどな -- 2021-12-06 (月) 12:12:23
  • メイン側で装備しても結局切り替え撃ちしてたらハンティングを生かしきれないから、表にインパクト・裏にこっち持って、地形戦出来る状況かつハンティング発動したタイミングだけこっちを連射する、インボル構成の方が良いような気がしてきた。 -- 2021-12-06 (月) 16:11:24
    • ナカーマ 良くも悪くもインパクトがメインとして優秀過ぎるのが悩みの種だね。嬉しい悲鳴ってやつだなー -- 2021-12-09 (木) 02:59:53
    • それもいいけど、バーナーくらい射速遅い武器だと切り替え撃ちが噛み合うんで試してみて欲しいです -- 2021-12-15 (水) 09:41:59
  • ストーリー等の通常使いでもスコアロ経使ってだけどこれ引いたら固定になったくらい使い易くて好き…適当な一体に当てたら以降貫通維持出来るから壁に居るバットン射抜けるの楽し過ぎる。 -- 2021-12-15 (水) 02:56:59
  • 明日のアプデでアドスキルくるかな。エースマガジンもらえたらかなりの強化になりそう -- 2022-10-25 (火) 14:30:07
    • ハンティングの持続延長かクールタイム短縮が欲しいな -- 2022-10-25 (火) 14:40:04
    • 正直ビミョーなアドで終わりました -- 2022-10-26 (水) 17:37:31
  • ぶっちゃけて 距離問わず当てたらハンティング発動が良かった そもそも使いずらい要因がエネミーいるとそっちに吸われることだからそんなに強くなるように感じないけど -- 2022-10-26 (水) 19:03:34
    • ダブルハンティングだと効果中は大体2発に1回120%の弾が出るんで総威力が約1.5倍になってると考えれば、一般アドスキル基準ではかなりの強化にはなってるんで使いやすさより威力側に振った感じかね 基本的に道中だとオーバーキルになりやすいのと対戦での使い心地は変わらないからなかなか強みを生かしにくいってのはあるけども -- 2022-10-26 (水) 19:24:11
  • ダブルハンティングつけたけどDPSはなかなかだった。でもこれ使うならスコインでいいかなってなる。単体で使うでもいいけど上の人が言ってるように雑魚に吸われるから対戦じゃ使いづらすぎる -- 2022-10-26 (水) 19:19:42
  • わざわざ距離、遮蔽物、弾速を意識して当てにいかないと貫通しないし、雑魚で発動させるにしても持続3秒しか無いからギリギリまで削った上で相手に破壊されないようにした上で広いステージだとほぼ無意味とかいう「じゃあ今まで通りアシッドアイン使うね」で終わる悲しい武器。 弱くはないよ?バスターカテゴリが対人で終わりかけって点に目を瞑れば、バスターの中ではね。 -- 2022-10-26 (水) 19:31:13
  • 弾数も5発で息切れするし ハンティングなかったら別に特別リロードも早いわけじゃないしで基本スペックがまず良くないんだよな これならオールスルーあってもよかったように感じるわ -- 2022-10-26 (水) 21:24:56
  • ダブル使ったけど重なってホーミングが出た時の大きな鳥さんバササァって飛んでゴッソリ削っていく感じ気持ち良いわ…火力不足悩んでたからこれは良いな。 -- 2022-10-27 (木) 05:18:04
  • ハロゼロで使うとオールスルー状態で使ってる感じで使いやすくなる。距離制限の縛りは残るけど。 -- 2022-10-29 (土) 13:06:40

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。